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Creación de apps, de la idea al lanzamiento

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Creación de Apps, de la idea al lanzamiento

Daniel Garrido Garrochena

Fuente: smemon @ Flickr

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Sumario1.Contexto

2.Importancia

3.Alternativas de desarrollo

4.Proceso y estrategia

5.Casos de éxito

6.Seminario

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Contexto• App Store (iOS):

• +120 países. Pronto 152.

• +400MM de cuentas con tarjeta de crédito.

• +800K apps.

• Google Play (Android):

• +800K apps.

• 66% de usuarios de tablets satisfechos de comprar on-line.

• Windows Phone Store:

• +150K apps en 2012.

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Contexto• +45 billones de apps descargadas en 2012.

• +300 billones de apps descargadas en 2016.

• 300K apps (3 años).

• Internet móvil superará en uso a internet de escritorio en 2014.

• 64% del tiempo en apps.

• 89% apps descargadas son gratuitas.

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Contexto• 18.000 millones de mensajes (WhatsApp).

• 91% de usuarios de smartphones, 24/7.

• 75% emails, 60% Facebook, 90% Twitter.

• 48 apps/usuario (iOS).

• 35 apps/usuario (Android).

• Móvil > Periódico + revista.

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Contexto• 79% España.

• 25% India.

• 72% Arabia Saudí.

• 74% EAU.

• 89% Corea del Sur. 6% Corea del Norte.

• 71% EEUU.

• 88% Japón.

• 77% Francia.

• 86% Alemania.

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Contexto

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Contexto• +79K publicaciones en Facebook.

• +690 cuentas Twitter. +98K tweets.

• +690K consultas a Google.

• +416K vídeos vistos en Youtube.

• 1 app.

• +85K apps descargadas.

• $83.000 Amazon.

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Importancia• Economía.

• Tecnología.

• Sociedad.

• Etc.

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Importancia• Incremento día tras día:

• Dispositivos.

• Llamadas a la acción.

• mBanking: 10% realizan transacciones.

• mCommerce: +142% respecto 2011.

• 40% visitas

• 30% ventas

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Importancia• Adaptarse.

• No dejar pasar el tren.

• UX.

• Reducir frontera.

• Nuevo canal comercial, más clientes potenciales.

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Importancia• Potenciar imagen y valor de marca.

• Ofertas localizadas.

• Recordatorios.

• Alertas de nuevos productos o servicios.

• Fidelizar al cliente.

• Convertir al cliente en nuestra mejor herramienta de marketing.

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Alternativas de desarrollo• Nativo.

• Frameworks.

• Guiado o interactivo.

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Desarrollo nativo• ¿Herramientas? iOS SDK, Android SDK, etc.

• ¿Multiplataforma?: NO.

• ¿Mobile web? NO.

• ¿Tiempo? Aprox. 6 meses.

• ¿€€€? Por encima de 20K €.

• ¿RRHH? Un equipo de 2 a 3 personas full-time y con elevados conocimientos de programación (Objetive-C, Java, etc).

Fuente Shardayyy @ FlickR

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Desarrollo con frameworks• ¿Herramientas? Titanium, Sencha Touch, PhoneGap, etc.

• ¿Multiplataforma?: Depende.

• ¿Mobile web? Depende.

• ¿Tiempo? Aprox. 2 meses.

• ¿€€€? Entre 6K y 8K €.

• ¿RRHH? Un equipo de 1 a 2 personas full-time y con conocimientos «medios» de programación (HTML, CSS, JS, etc).

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Desarrollo guiado/interactivo• ¿Herramientas? AppMakr, Mobincube, Mobile Roadie, etc.

• ¿Multiplataforma?: La mayoría sí.

• ¿Mobile web? 50/50.

• ¿Tiempo? Desde varios minutos a una semana.

• ¿€€€? 0-500€.

• ¿RRHH? Un equipo de 1 persona y sin necesidad de conocimientos de programación o técnicos.

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Proceso y estrategia1. Idea.

2. Formalizarla y pensar:

¿Dónde están nuestros clientes?

¿Funcionalidades esenciales?

¿Tiempo?

¿€€€?

¿RRHH? (número y nivel de conocimientos)

DECIDIR HERRAMIENTA

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Casos de éxito• Escuelas, universidades, educación en general.

• Equipos deportivos, deportistas, etc.

• Cantantes, músicos, bandas de música, etc.

• Hoteles, restaurantes, negocios locales, etc.

• Viajes, guías turísticas, etc.

• Celebridades.

• Etc.

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Casos de éxito (LA Kings)

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Casos de éxito (LA Kings)

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Casos de éxito (Zoo San Diego)

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Casos de éxito (Zoo San Diego)

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Casos de éxito (Cristiano R.)

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Casos de éxito (Cristiano R.)

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Casos de éxito (Madonna)

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Casos de éxito (Madonna)

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Qué veremos en el seminario• Profundizaremos en las diferentes alternativas de

desarrollo de apps:

• Mercado actual.

• Qué ofrece cada herramienta.

• Comparativa.

• Etc.

• Toma de decisiones con criterio. No programación.

• Preguntas de debate.

• Caso práctico.

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¡Gracias!

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