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Competenze Digitali e
i trend della formazione
15 Maggio 2015Antonio Ulloa SeverinoAmministratore Unico
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Competenze Digitali e Processi Formativi
allievo
• New media e apprendimento • Enorme potenziale nelle modalità e
nelle risorse di apprendimento disponibili
• Imparare ad apprendere con i new media
formatore
• New media e il ruolo del formatore
• Combinazione di approcci e tecnologie per la gestione di percorsi blended
decisori
• New media e offerta formativa• Innovazione e diversificazione
dell’offerta formativa• Impatto su organizzazione/delivery• Monitoraggio
3
Competenze digitali e trend della formazione
Skill-specific education
Social, Informal e Game based learning
Learning-on-the-go
5
Cibopolis: alternate reality game dei «trend» integrati
CIBLIOTECAPALESTRA
MUNICIBIO
MERCATO
CASE DEI GIOCATORI
6
Scuola Giovani Amministratori ANCI (perché Grifo?)
Ambiente di apprendimento e percorsi di formazione on line su temi di cultura digitale rivolto ad amministratori locali
7
Competence-based training & Learning on the go: rete vendita
Progetto «Tutto in tasca» … per l’integrazione di competenze e mobile
10
GAM.E-LEARNING (GEL): giocare e fare apprendimento
Basare l’apprendimento su dinamiche di gioco è una strategia, un metodo
innovativo, un potenziale da conoscere
La piattaforma di Learning Management System e di
Gamification insieme