99

Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

  • Upload
    columb77

  • View
    1.562

  • Download
    17

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Cinefex - легендарное 128-полосное издание с 30-летней историей (издано более ста двадцати номеров) о передовых технологиях производства визуальных киноэффектов (комбинированные съемки, макеты, грим) и компьютерной графики, применяемых при съемках блокбастеров. Любителям и профессионалам, наконец, откроется возможность раз в два месяца узнавать все о работе ведущих голливудских компаний по разработке спецэффектов. Читателей также ждут оригинальные статьи, посвященные отечественному кино и созданию визуальных эффектов в российском кинопроизводстве.

Citation preview

Page 1: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 2: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 3: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

•• CINEMA PRODUCTION SERVICE 7-я международная выставка

услуг для кино и телепроизводства

27-29 апреnя 2010 Москва, Центр международной торговли (Краснопресненская наб., 12)

услуги по организации производства фильмов обработка пленок

киносъемочная аппаратура

про ессиональные еми ПРЕПРОДАКШН семинары осветительная техника

спецэффекты CPS AWARD актерские агентства

декорации и реквизит компьютерная графика

~тудии звукозаписи расходные материалы локеишны

монтажные студии

юридические и консалтинговые услуги

ПРОДАКШН операторская техника

поеТПРОДАКШН павильоны для съемок образование

презентации новинок

Орraниэатор :

~,.. ~9.I;1,!S!Я? т. (495) 6OH4-Q1102 e-mail: [email protected]

IРRОКАт+ ..... ---

конференция по цифровому кино

Встречайтесь с профессионалами!

Все новости выставки на www.rosinex.ru Стратегичесжий партнер:

гиn ...... fI' ~

ТехнИ'l8СКИЙ партнер:

Информационная noддаржка:

Креатиеный партнер

SHAN DESIGN

Отрасnевой медиа-партнер

1!iiQ_ ОКwюКpyг ~ ~...... !QVf ;: : ...... ~ tЦleiД4МI.J --

Геttep8ЛЬНые

информационные партнеры :

Page 4: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

СОДЕРЖАНИЕ

ФАНТА3ИЯ В МИНИАТЮРЕ ДжоФОРДХЭМ

«Мы очень волновались, ЧТО ЛЮДИ не примут

наше детище; сочтут картинку излишне реа­

листичной, хотя она таковой вовсе не являет­

ся. Терри постоянно нас одергивал, не давая

увлекаться»,

ТАЙНА ТРЕХМЕРНОГО ИХТИАНДРА Сергей АВЕРИН

30

«8 анимации ничего уже нельзя перемонти­ровать. Что нарисовал, с тем и работаешь. А

в остальном - те же самые движения каме­

ры, мизансцены, характер персанажей, пQ-

ИСК ГОЛОСОВ».

ПРОКЛЯТИЕ ОБОРОТНЯ ДжоФОРДХЭМ

38

«Я всегда был понлоннинам оригинально­

го фильма вообще и оборотней в частности.

Обычно А не навязываюсь, НО в этом случае

просто не МОГ остаться в стороне»,

ПРОИГРАВШИХ ПОХОРОНЯТ 3А ППИНТУСОМ Константин МЕЕРОВ

72

«Съемки фантастического кино у нас рав­

НОСИЛЬНЫ конструированию спортивной ма­

шины в УСЛОВИЯХ российского автопрама. Ты

можешь расшибиться в лепешку, но бригада

декораторов все равно не прыгнет выше сво-

их возможностей».

С ПАНДОРЫ НА ОЛИМП 78 Константин МЕЕРОВ

«Режиссер Луи Леперье с самого начала не

хотел с головой погружаться в виртуальную

реальность. Было абсолютно ПОНЯТНО, что

мифологические твари будут цифровыми. Но

вот населенный героями мир мы собирались

сделать как можно более реальным» .

ЛУЧШИЙ ДРУГ ВИКИНГА «КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА» Константин МЕЕРОВ

«Если вы пишите о викингах и драконах,

84

то это должно быть рассказано и показано

с размахом. Я была необычайно рада, когда

руководство DreamWorks ПрОЯВИЛ О интерес к моим книгам».

AUTODESK: ИСТОРИЯ УСПЕХА Константин МЕЕРОВ

90

«Комплексного опыта по созданию военных

фильмов у нашей студии на тот момент не

было, но в прошлом мы делали немало от-

дельных сцен на околовоенную тематику».

2

Издатели

Ольга Комова

Дмитрий Рудовский

Андрей Комаров

НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:

Ведущий редактор Сергей Аверин

Шеф-редактор

Константин Мееров

Авторы

Джо Фордхэм

Перевод

Дарья Гомез

Сергей Аверин

Дизайн и верстка Никита Титов

Учредитель

000 «Линия Кино»

Генеральный директор Алена Удалова

Отдел производства

и распространения

Юрий Евстигнеев (495) 775-08-75

По вопросам подписки

и распространения

I Юлия Садовникова (495) 775-08-75

Отдел рекламы

Екатерина Русакова (495) 981-24-05

Адрес редакции:

119002, Москва, ул. Арбат, д.1 О, офис 118, факс: (495) 775-08-71 e-mail: [email protected] www.cinefex.ru

Свидетельство о регистрации

СМИ ПИ N'ФС77-233-08

Тираж 35 000 энз

Издание зарегестрировано в Феде­

рельной службе по надзору за со­

блюдением законодательства в сфе­

ре массовых коммуникаций и охране

культурного наследия. Перепечатка

материалов журнала CINEFEX недо­пустима без письменного разреше­

ния редакции. При цитировании обя­

зательна ссылка на журнал CINEFEX.

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 5: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 6: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 7: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

сценаристы

.t;~~~~=~a." .. Терри Гилnиaм. Уильям Терри Гиллиам. Чapm.э МакМоуэн

Кристофер nлaммер (доктор П8рнас)

хит Леджер (Тони)

Джонни Дэm. Джуд Лоv. Колин Фаррелл (альтер эго Тони в Воо6ражариуме)

Лили

Грэхем 3ндрю

Ричард Бэйн

Джон 11011 Догерти J1мTyк ям Менэис

Page 8: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

оавтором сце­

нария этой

истории на ­

равне с Гил­

лиамом стал

Чарльз МакМо­

уэн, который уже работал с Терри

над «Мюнхаузеном» и « Бразили­

ей » . Один из главных героев « Во­

ображариума. доктор Парнас

(~Кристофер Пламмер ), уподо­бившись Фаусту, заключает сделку

с мистическим существом , кото­

рый представляется мистером Ни­

ком (Том УэЙтс). Сообразно усло­

виям договора доктор получает

бессмертие, а мистер Ник - душу

дочери Парнаса Валентины (Лили

Коул) в день ее 1 6-летия. Иллюзи­

онист решает спасти дочурку, за­

ключив еще ОДНО пари . Демон го­

тов обменять душу Валентины на

пять других, которые добрый док­

тор освободит из плена внутрен­

них фантазий посредством вол-

шебного портала под названием

«Воображариум •. Решить эту не­простую задач у Парнасу помогают

его помощник Перси (Верн Трой­

ер), зазывала Антон (Эндрю Гар­

филд) и страдающий от амнези и

бизнесмен , которому труппа при­

сваивает имя Тони ('~Хит Леджер).

> БОЛЬШИЕ ДЕЛА МАЛОЙ КРОВЬЮ Впервые за много лет Гилли-

ам вернулся к своим дизайнер­

СКИМ корням и выполнил раска­

дровку всего фильма собственно­

ручно. Красоч ны й , стильно ил­

люстрированный комикс стал не­

малым подспорьем для продюсе­

ров в поиске источников финан ­

сирования. Портфолио «Вообража­

риума» также включает фотогра­

фии игрушеч ного театра в викто­

рианском стиле (Бенджамин Пол­

лак сделал их в ЛОНДОНСКОМ му­

зее детства), а, кроме того, мисти­

ч еские символы алхимика XVI

века Роберта Флуда. Все они стали

основой для экстерьера и интерье­

ра фургона доктора Парнаса . • Де­

нежные мешки приходилось под­

бадривать превизами, поскольку

словам он и верят очень неохот­

НО» , - отшучивается Гиллиам. «Мы

сделали несколько копий комикса,

чтобы привлечь внимание потен­

циальных инвесторов. Но на аме­

риканцев наши потуги не произ­

вели большого впечатления ... поэ­

тому деньги пришли, в основном,

из Европы и Канады •. Гиллиам активно использо­

вал трехмерные превизы. В их

разработке Терри помогали ве­

дущие супервайзеры по преви­

зуализации Гари Култер и Кэро­

лин Гарретт, представлявшие ком­

панию Fuzzygoat, которая распо­лагается на территории Рiпеwооd

Studios. Кроме того, Гиллиам за­действовал резервы студии

Peerless Сатега Сотрапу - лои -

6

~ ХИТ ЛЕДЖЕР (актер - более 20 ролей) Родился 4 апреля 1979 года в городе Перт (Австралия), скон­

чался 22 якваря 2008 года в Нью-Йорке (США). В 1 7 лет Хит со своим одно­классником решили собрать

рюкзаки, удрать из школы, взять машику и рвануть в Сид­

ней. Он верил, что в большом городе мечты сбываются.

И, во всяком случае, у актеров больше шансов проявить

себя. Впрочем, Сидней принял его более чем прохладно.

Свою первую, пусть и эпизодическую, роль в КИНО он по­

лучил в 1997 году в фильме .Черкая скала. (1997). На­стоящим же прорывом стала для Хита KapТ>lHa .Пальцы

веером. (1999). Картина была радушно принята и зрите­

лями, и критиками - это отнрыло актеру путь к другим

фильмам. Среди них - .Патриот. (2000) и .История ры­

царя. (2001). 2005 год стал звездным для Леджера - он

получил главные роли в .Братьях Гримм. (другого брата

сыграл Мэп Дэймон) и .ГорбатоЙ горе. (в паре с Джей-

ком Джилленхолом). Оба фильма вошли в программу Ве­

нецианского фестиваля 2005 года. Пика своей популяр­

ности актер достиг в 2008 году, сыграв в фильме • Т ем­ный рыцарь •. Ради этой роли антер отказался от съемок в картине .Австралия.. Посмертно Леджер получил за

роль Джокера множество наград, включая .Оскар., .зо­

лотой глобус. , премии американской ГИЛЬДИИ киноакте­

ров и Британской киноакадемии.

Знаете ли вы, ЧТО Хит Леджер ... - должен был сыграть главную роль в фильме Оливера

Стоуна .Александр. (2004). Однако Македонского в ито­ге сыграл Колин Фаррелл.

- при жизни успел стать папой. Его бывшая невеста Ми­

шель Уильямс 28 октября 2005 года родила дочь Матиль­ду Роуз Леджер. Крестным отцом девочки стал Джейк

Джилленхол. Хит Леджер и Мишель Уильямс повстреча­

лись на съемках .ГорбатоЙ горы •. - второй актер в истории кинематографа, получивший

.Оскар. посмертно. Первым был Питер Финч, который

скончался, не дождавшись награды за главную роль в

фильме . Телесеть. (1 976).

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 20 10 www.cinefex. ru

Page 9: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

донской фирмы по разработке ви­

зуальных эффектов. В 1976 году режиссер выступил соучредите­

лем этой студии . « В первом вари­

анте сценария куда меньше спец­

эффектов, чем в финальной вер­

сии фильма" - вспоминает суп ер­

вайзер по визуальным эффектам

компании Peerless Пол Догерти .

который разделил работу со сво­

им коллегой Ричардом БэЙном.

t: Изначально было сделано около

250 постановочных планов, но ЭТО количество, как нередко бывает,

росло, как на дрожжах. Дизайне­

ры из Fuzzygoat сделали несколь­ко очень неплохих преВИЗО8. Во

многом они определили. как бу­

дет выглядеть съемочная площад­

ка и частично - как будут вестись

съемки ». Дизайнер по компьютер­

НОй графике Тим Оллив и Ричард

6эйн, тем временем, занялись

разработкой ландшафтных пре­

визов. В частности - моделью до­

вольно сложной постановки каме­

ры для сцены, в которой 12 игра­

ющих пианиетав превращалиеь

в сотни. К сожалению, эта сцена

так и не попала в финальную вер­

сию фильма. «Мы определяли,

где ДОЛЖНЫ нахОДИТЬСЯ ключевые

элементы сцены, и как планы бу­

дут накладываться друг на дру­

га» , - говорит БэЙн. t: Было разра­

ботано немало моделей, которые

впоследствии использовались для

расчета физики в других сценах •.

(' Знаете ли ВЫ, что Кристо-

фер Пламмер ...

- является праправнуком быв­

шего премьер-министра Канады

сэра Джона Эббопа.

- еще не думая об актерской ка­

рьере, готовился стать професси ­

ональным пианистом.

- в 2007 году получил официаль­ное приглашение вступить в ряды

членов Американской киноакаде­

мии.

........

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cincfex.ru

> СМЕШИВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ С ВИРТУАЛЬ­НОСТЫО Съемки фильма проходили в Лон­

доне и Ванкувере. Бэйн сосредо­

точился на хромакейной съем-

ке в Канаде, а Догерти остался в

Англии, чтобы завершить съемку

миниатюр в компании Mattes and Miniatures на Вгау Studios. Даже при том, что ему помогал супер­

вайзер по макетам Ли Тук, работа

заняла пять недель. «Я планиро­

вал использовать еще больше ми­

ниатюр» , - говорит Терри Гилли­

ам . • Выяснилось, что куда прак­

тичнее будет разбавить картин-

ку компьютерными спецэффекта­

ми; хотя мне по душе работать с

настоящими макетами. В реаль­

ном живом мире всегда найдется

что-то удивительное - начиная от

законов гравитации и до пучков

света, причудливо освещающих

текстуры. И главное, насколько бы

странным не казалось про исходя­

щее, ты знаешь, что это - реаль­

ность. Так что мы добавляли ви­

зуализированные на компьюте-

ре элементы и фон в самом конце,

после того, как работа с макетом

была завершена. Мне кажется, что

именно так, комбинируя реаль­

ный и виртуальный миры, можно

добиться потрясающего эффекта,.

> ОДИН ФИЛЬМ - ДВЕ СМЕРТИ

Работа над фильмом для съемоч­

ной группы была перенасыщена

эмоциональными потрясениями.

Продюсерские строчки в титрах

разделили Терри Гиллиам , его

дочь Эми, работающая в [nfinity Films в Ванкувере и основатель этой компании Уильям Вине По­

следний трагически скончался

от рака, когда фильм находился

в финальной стади и монтажно­

тонировочного периода . Его ме­

сто занял продюсер Сэмуэль Ха­

дида, представлявший парижскую

студию Davis Films. В начале 2008 года съемки в США закончились ,

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

~ КРИС1ОФЕР ПЛАММЕР (актер - более 170 ролей , продю­

сер). Родился 13 декабря 1929 года в Торонто (Канада).

Пламмер считается одким из луч­

ших актеров послевоенной эпо­

хи. Несмотря на это ни разу до

2009 года не был номинирован на .Оснар., хотя в его копилке до­

вольно много приэов. В ТОм чис­

лe - награды американского об­

щества кинокритиков, оБЩl!CТ1lа

кинокритиков Лос-Анджелеса и

Бостока. премия Genie Award, две статуэтки «Эмми .. И несколько но­минаций на .золотой глобус •. Но­минацию на .Оскар. ему принес­

лa роль ЛЬВа Толстого в фильме

.Последнее воскресенье.. Сре­

ди других его ролей можно отме­

ТИТЬ Аристотеля в .Александре.

(еще одка работа сКолином Фар­

реллом), Джона Адамса Гейтса в

.Сокровище нации. (с Николасом

Кейджем), доктор Розен в .Играх

разума. и Ван Хельсинг в .Драку­

ле 2()(XJ. . В анимационном фИЛЬ­ме Тима Бартона и Тимура Бек­

мам6етова . 9. голосом Пламмера заговорил один из ключевых геро­

ев. Зрители довольно часто не ви­

дели самого актера - поставлен­

ный голос делал его кандидату­

ру более чем привлекательной на рОЛЬ рассказчика.

и группа планировала перебрать­

ся в Канаду. 22-го января стало

известно о безвременной кончине

Хита Леджера - сердце актера не

выдержало передозировки пропи­

санного медицинского препарата .

7

Page 10: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«Когда необычный экипаж начинал двигаться , его приходилось макси­мально облегчать - чтобы лошади не выбивались из сил. При этом кон­струкция была чудовищно высокой . Приходилось все тщательно рассчиты­вать, чтобы фургон не перевернулся на бок . Ведь ногда мы снимали поезд­ку по улочкам Лондона, на самой верхотуре находились актеры и половина съемочной группы».

Терри Гиллиам, режиссер

Для Гиллиама и его команды это

стало настоящим ударом. Однако,

как и главный герой его истории,

доктор Парнас. режиссер во мно­

гом полагался на собственную ИН­

туицию и воображение. Он решил,

ВО что бы то ни стало закОНЧИТЬ

фильм, преобраэив внешность гу­

ляющего по просторам Вообража­

риума Тони. Имя актера увекове-

8

чено и в титрах - в финале появ­

ляется строчка <фильм Хита Лед­

жера и его друзей •.

> ПОЧТИ ЗЕЛЕНЫЙ ФУРГОН 00:01 :2В Фургон Парнаса появ­ляется в Лондоне и раскрывает­

ся, превращаясь в красочный ша­

тер. Для этой сцены была соз­

дана полномасштабная модель

фургона в соответствии с дизай­

ном, который разработали Гил­

лиам и Дзвид Уоррен. Последний

разделил с режиссером функции

художника-постановщика. <Фургон

стал первым сделанным мною на­

броском», - вспоминает Гиллиам.

.Я сконструировал небольшой ма­

кет, показал его Дэйву, и вместе

мы начали работать над деталя­

ми. Художник-постановщик Ана­

стасия Масаро работала в Кана-

де, поэтому ее функции в Лондоне

выполнял ДэЙв».

Над убранством Воображари­

ума работала команда конструк­

торов под управлением супервай­

зера спецэффектов Боба Холлоу.

с которым Гиллиам неоднократно

работал ранее. Интерьер воспро-

CINEFEX АЛРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ГU

Page 11: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

изводился в соответствии с требо­

ваниями сценария. «Когда В сце­

не отсутствовала динамика, каме­

ра также должна была быть не­

подвижной», - объясняет Гилли­

ам. «У нас, кстати, был еще один,

открытый вариант фургона. Когда

необычный экипаж начинал дви­

гаться, его приходилось макси­

мально облегчать - чтобы лошади

не выбивались из сил. При этом

конструкция была чудовищно вы­

сокой . Приходилось все тщатель­

но рассчитывать, чтобы фургон не

пере вернулся на бок. Ведь когда

мы снимали поездку по улочкам

Лондона, на самой верхотуре на­

ходились актеры и половина съе­

мочной группы. Признаюсь, когда

лошади исчезали из кадра, мы за­

меняли их грузовичком. И, тем не

менее, ни одного комбинирован­

ного кадра в этой сцене нет». По­

сле месяца съемок в Лондоне, ра­

бочие разобрали фургон и отпра­

вили его в канадский город Ван­

кувер. Там его приняла и собрала

группа супервайзера по спецэф­

фектам Майкла Везины. Начались

съемки интерьерных планов -

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

"Газетные деревья, которые мы соорудили, выmядели слишком странно, позтому Терри забраковал зту идею. Затем мы попробовали деревья, рас­крашенные, как леденцы. Потом перешли к деревьям с расцветкой под шот­ландские тартаны . И закончили в лесу со сказочно угрюмой атмосферой». Ричард Бэйн, супервайзер по спецэффектам

и статичных, и динамичных.

> ПЛОСКИЙ ЛЕС 00:04:1В Первым клиентом Пар­

наса оказывается весьма нетрез­

вый молодой человек по име-

ни Мартин (Ричард Ридделл). Он

прорывается в Воображариум

сквозь кордон артистов, проходит

через магическое зеркало и ока­

зывается в самом сердце гигант­

ской инсталляции из двухмерных

картонных деревьев . • Когда люди проходят сквозь зеркало, их вооб­

ражение материализуется », - объ­

ясняет Гиллиам. «Явью становит­

ся то, о чем они постоянно дума­

ют, что их заботит, что для них

важнее всего». Чтобы создать ил­

люзию бутафорного леса, уходя­

щего в бесконечность, была вы­

строена инсталляция из полуто­

ра десятков плоских рисунков на

фоне хромакея. Ричард Бэйн сде­

лал несколько фотографий нари·

сованных деревьев, затем в сту­

дии Peerless специалисты воссо­здали окружение 830. комбини­руя слои реальных и виртуальных

изображений деревьев.

Трехмерные деревья неодно,

кратно переделывались в процес­

се работы. Изначально они долж­

ны были состоять из газетных

вырезок, броские заголовки ко­

торых кричали бы об описывае­

мых в фильме событиях. «Газет­

ные деревья, которые мы соору­

дили, выглядели слишком стран­

но, поэтому Терри забраковал эту

идею», - вспоминает БэЙн . «Затем

мы попробовали деревья, раскра·

шенные, как леденцы. Потом пе­

решли к деревьям с расцветкой

под шотландские тартаны. И за­

кончили в лесу со сказочно угрю-

9

Page 12: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

" Экстерьер пустыни спужип «перевапочным пунктом» в Воо6ражариуме, куда попадапи все посетитепи мира доктора Парнаса . Это место отождест­впяется с темной стороной чеповеческого сознания . В ней нет места краскам и радости . Там пюди четко видепи свои истинные потре6ности и жепания; то, что им нужно 60пьше всего». Терри Гиллиам, режиссер

мой атмосферой . Мозговой штурм

ПО поиску оптимальной цветовой

гаммы возглавлял Винсент То­

мас - очень талантливый фран ­

цузский художник. который ра­

ботал на съемках картин « Братья

Гримм »(2005). «Кинг Конг» (2005), .Легенда Зорро» (2005) и .Клетка»

(2000). Он со своей командой тща­тельно прорисовал каждое дерев ­

це - полигон за полигоном . Было

обработано бешеное количество

графики ».

> ВООБРАЖЕНИЕ ПЬЯНИЦЫ 00:04:57 Мартин падает лицом в грязную лужу и поднимается

уже другим человеком (Брюс Кро­

уфорд). Он оказывается на лес­

IIОЙ поляне, заполненной ПУСТЫ-

10

МИ ПИВНЫМИ бутылками . Сцена

снималась ВО рву, полном стекло­

тарой и окруженном хромакеем

- экстерьер дорисовали художни -ки Peerless. «Мы пользовал ись на­

шей волшебной канавой, как осно­

вой для компьютерного изобра­

жения ,. , - объясняет Ричард БэЙн .

« Всякий раз, когда актер произво­

дил манипуляции с элементами

декорации, мы снимали эту сцену

на фоне хромакея. В данном слу­

чае мы дорисовывали недостаю­

щие бутылки на переднем плане

и лес - на заднем» .

> ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК, СЮДА ВХО­

ДЯЩИЙ 00:05:51 Не давая Мартину

опомниться после ЧУДОВИЩНОЙ

метаморфозы, с неба падает зага­

дочное существо в форме руки и

тащит его наверх , сквозь рой ги·

гантских медуз. Визуализацией

желеобразных созданий в полу·

прозрачной трехмерной среде за ­

нимался супервайзер Peerless по компьютерной графике Дитч дой .

Кроуфорд в этой сцене некото-

рое время болтался на фоне си­

него экрана, опутанный провода­

ми. Затем его герой « падает» на

землю (тоже не без помощи вы·

соких технологий), едва не попав

н а острие гигантской переверну·

той канцелярской кнопки. Мар·

тин оказывается в безбрежной пу­

стын е, словно срисованной с кар­

тин Сальвадора Дали . Этот эксте ­

рьер служил , перевалочным пун­

ктом . в Воображариуме, куда по­

падали все посетители мира док­

тора Парнаса. «Пустыня отождест·

вляется с темной стороной чело­

веческого сознания » , - объясня­

ет Гиллиам. «В ней нет места кра­

скам и радости. Там люди четко

l:Sидели свои истинные потребно-

CINEFEX ДПРЕЛЬ·МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 13: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

сти И желания; то, что им нужно

больше Bcero:t.

> ГОРА ПРОСВЕЩЕНИЯ И БАР РАЗБИТЫХ СЕРДЕЦ 00:06:30 В центре пустыни нахо­дилась Гора просвещения - мно­

гоярусная скала с бесконечно

длинной лестницей из миллио-

на гигантских ступенек, ведущих

к озаренной божественным све­

том вершине . В компании Mattes and Miniatures создали миниатю­ру горы ВЫСОТОЙ в 4.5 метра из де­рева, покрытого п енопластом . По­

верхность была отштукатурена и

обработана острием шпателя . что­

бы достигнуть схожести с гор-

ной породой. Ли Тук и его коман­

да установила макет на фоне хро­

макея в павильоне В гау Studios. Оператор системы mоtiоп -сопtго l 1

Ян Мензис (<<Умри. но не сейчас» .

«Гарри Поттер и узник Азкабана» .

« Братья Гримм •. «Код да Винчи » .

«Звездная пыль~, «Золотой ком ­

пас. ) снял сцену в павильоне, а

е Peerless~ доб.:шили отснятое н а

фоне хромакея изображение Брю­

са Кроуфорда. цифровые элемен­

ты ландшафта и лучи солнечного

света, пробивающиеся из-за обла­

ков. Свет обрел форму в програм­

ме Autodesk Softimage - автором

стал художник по компьютерной

графике Макс Дэннисон из бри­

танской конторы Matte Раiпtiпg ик.

> НЕПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР - МЕЧТА ПИ­РОТЕХНИКА 00:07:03 Мартин находит альтер­нативу бесконечному. как ему ка­

жется. подъему - пивной бар ми­

стера Ника . Таверна - грязная ла­

чуга. крыша которой наломина-

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

~ PEERLESS Peerless быna создана в 1976 ГO/W и иэначалыю оказывала ycnyrи по изго­тoвnенмю макетов ДIIЯ съемок. Полноценная компания сформировалась со

временем. В список многочисленных изltеl lений вошла установка оборудо­

вания дпя оnтичecкoii литографии, и студия сменила ориентацию на визу­

альные эффекты. В 1990-х Peerless начинает мотно рабо'lilТЬ с цифровым изображением. В студии установлена первая в Европе программа Аате по компоновке из06ражениii. Дизайнеры студии рабо'IiIЛИ над такими проек­тами, как .Фред Клаус: брат Санты" .Чернильное сердце., .ЗолотоЙ ком­пас., .Имюзия полеп., .Братья Гримм., .легенда Зорро., .Казино .Ро­

яль •. Название компании имеет сдвойнoii» перевод - зто и ЛИСТ чертежной

бумаги 18 х S2 дюйма, и .несравненный, бесподобный •.

1. Система Motion-control. Метод съемки с заранее заданным движением нинонамеры ДЛR получеНИR требуемого кадра . Korдa возникает необходимость СНАТЬ спожную сцену ,

в которой будет множество действующих лиц, в том числе созданных на номпьютере , кинематографисты используют специальную систему , нотораА упраВЛRет камерой и упро­

щает последующую работу по совмещению всех объектов в кадре . Съем()tjный аппарат нреПRТ на кране , в компьютер ноторого загружаетtR информаЦИR о том , как ему следует

двигаТЬСR , с каной сноростью и под каним утом должна вестись съемка. При необходимости система может повторить одно и то же движение нескольно раз . Все это ПОЗВОЛR­

ет нонтролировать и запускать намеру по самой невероятной траентории. Систему разработап Джон Дайнстра (Oykslra) ДЛЯ картины 1(3 вездкые войны : эпизод IV)).

CINEFEX АП РЕЛЬ-МАЙ 20 10 www.c inefex. ru

11

Page 14: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ет гигантскую шляпу-котелок.

В Mattes and Miniatures стены та­верны вылепили из гипса, а кры­

шу в форме шляпы вырезали из

пенопласта и обшили мягким ви­

нилом. Неоновую вывеску разра­

ботали дизайнеры Peerless. В сце­не, когда бар взрывается, коте­

лок послужил контейнером для

взрывчатки. Декорацию напич­

кали гремучей смесью нафтали­

на и дизельного топлива и по­

местили на подвижную платфор­

му. После предварительной про­

верки, шляпный бар приподнялся

под воздействием направленной

струи воздуха из мощной аэро­

пушки, и в этот момент пиротех­

ники взорвали заряд. Строение в

буквальном смысле слова взлете­

ло на воздух. Отснятый материал

переправили в Peerless, где взрыв миниатюрной модели скомбини­

ровали с общим фоном компью­

терной пустыни.

12

> ДШКИЕ ФАНТАЗИИ 00:10:17 Пар нас переезжает на городскую ярмарку, где в Вообра­

жариум пробирается отбивший­

ся от родителей паренек по име­

ни Диего (Льюис Готт) , превращая его в мир доктора :>IСьюза. «Он был полон завитушек и скруток»,

- описывает перевоплощение Во­

ображариума Гиллиам .• Мы со­брали множество забавных эле­

ментов и анимировали их, заста-

вив надуваться пузырями, кру­

титься и разворачиваться во все

стороны •. Работая над дизайном этого мира, ведущий художник

по экстерьерам в Peerless Рафа­эль Моран остановил свой выбор

на программах Planetside Terragen и Е-оп Software Vue. При помо-щи первой появился трехмерный

ландшафт; на второй создавались

объемные облака, выглядевшие,

как герои детских видеоигр.

~ ДОКТОР СЫОЭ (ТЕОДОР СЬЮЭ ГЕЙЭЕЛЬ) - америнансний дет­сний писатеnь и М}'11bТИПJ1инатор. Родился 2 марта 1904 года в СШд, снон­чался 24 сентября 1991 года. Его первая ннига называлась .На Тутовой ули­

це •. Перед тем кан обратиться Н своему издателю. номпании Random House, автор преДl1агал свое детище в 28 издательствах и везде получал отназ.

Книга имела большой успех, за ней последовали еще 40 нниг ДI1я самых маленьних. По сей день нниги донтора Сьюза - самые продаваемые нниги на английсном языне ДI1я этой возрастной группы читателей. Многие из его

произведений были энранизированы. В частности, .Гринч - похититель Рож­

дества. и . 5000 пальцев доктора Т .• стали полнометражными фильмами, а .Хортон. - муnьтфиnьмом.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 15: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

00:10:37 В определенный мо­

мент перед восторженным маль­

чишкой проплывает воздушный

шар. оболочка которого состоит из

говорящих голов доктора Парна­

са. Дизайнеры использовали за­

хваченное при ПОМОЩИ Eyetronics трехмерное изображение лнца

Кристофера Пламмера. Его ани-

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

«[цена с мировой войной была довольно продолжительной, и мы почти закончили ее. К сожалению, в фильм она так и не попала. После первого же пробного монтажа мы поняли, что она слишком тяжелая - нам нужно было скорее продвигаться по сюжету». Терри Гиллиам. режиссер

мировали, чтобы

сложилась иллю­

зия, ЧТО лица вы­

крикивали парень­

ку предупрежде­

ния . Когда Диего

сбил шар. тот на­

чал сдуваться, и

физиономии Пар­

насйв еморщилиеь.

> ВОЙНА И МИР Воздушный шар

предварял куда бо­

лее зрелищную

сцену с более изо­

щренным полетом

фантазии - апокалиптичиую ми­

ровую войну .• Это была доволь­но продолжительная сцена, и мы

почти закончили ее», - вспоми­

нает Гиллиам. «К сожалению, в

фильм она так и не попала . После

первого же проб нога монтажа мы

ПОНЯЛИ, что она СЛИШКОМ тяжелая

- нам нужно было скорее продви­

гаться по сюжету. Идея сцены со­

стояла в ТОМ, что Парнас очень ра­

зозлился на родителей мальчика,

на эту «адскую семейку», как мы

ее называли. Красивый сказочный

мир взрывался, оставляя гигант­

скую кучу мусора. Куча превраща­

лась в вулкан , а склоны импрови-

13

Page 16: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«Кукольные строительные леса были сделаны из палочек-мешалочек из кафетерия Costa - по утрам после чашки кофе каждый из нас набирал их по пригоршне. Мы также распотрошили несколько бамбуковых рулонных занавесок и войлочных ковров. Получившуюся конструкцию мы щедро об­рызгали питьевой содой с примесью сахарной пудры, чтобы зто выmяде­ло, как снег».

Ян Мензис, оператор системы mot ion-control

14

зированной горы усеивали тан­

ки, бомбардировщики и другая во·

енная техника, неистово палящая

друг в друга. Диего должен был

оказаться на маленьком участ-

ке земли , от которого отходили

соединительные мостки. ОДИН -

в сторону военизированного вул,

кана, другой - к миру, повторя ,

ющему фi1IIТi1ЗИЮ фильма «5000 пальцев доктора Т •. Во втором ты· сяча мальчишек играет на много­

численных фортепиано вамфите·

атре весьма внушительных раз­

меров. Диего предстояло выбрать

между 4< ВОЙНУШКОЙ » И уроками

музыки » .

Гиллиам успел СНЯТЬ макет­

ную часть этой сцены - для это-

ГО в Mattes and Miniatures скон, струировали две большие ланд'

щафтные модели. Модель ми·

ровой ВОЙНЫ выглядела, как ги­

гантский яблочный огрызок буро·

го цвета. Он был усеян фигурка·

ми оловянных солдатиков и гусе­

ничных танков, которые то ПОЯВ­

лялиеь, ТО исчезали в многочис­

ленных тоннелях. Дьявольский

«луна-парк» ДОПОЛНЯЛИ карусели

из боевых вертолетов и вертящие·

ел на мачтах истребители. Для из~

готовления военного мира. мэтры

миниатюр распотрошили множе­

ство комплектов пластиковых мо­

делей для сборки, материалом для

уникальных элементов послужи­

ла пробка. Была изготовлена трех·

метровая декорация с различны·

ми источн иками света и потоками

лавы из краски кислотного цвета.

Движущиеся части модели были

снабжены шаговыми двигателя­

ми, которые синхронизировались

с системой motion-control. управ­

ляемой Яном Мензисом. Модель

с уроком фортепианной музыки

была высотой в 2,5 метра. Здесь в качестве украшения были вы­

браны большие фигурки камен·

nnш (~OnOO па пошm~nтаfil mт МИНИ· мир снимался на фоне хро·

CJNEFEX АЛРЕЛЬ-МАЙ 2010 \vww.c inefex.ru

Page 17: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

макея - в Peerless планировалось размножить и статуэтки слонов , и

тренирующихся пианистов ... Увы. ни Мир. ни Война не вошли в фи­

нальный вариант монтажа.

> МОНАСТЫРЬ НА ВЫСОТЕ З МЕТРОВ ОТ УРОВНЯ МОРЯ 00:16:54 Рассказывая Валентине о своем бессмертии . Парнас вепа·

минает свою первую встречу с ми­

стером Ником в затерянном мона­

стыре на вершине горы . Сцена. в

которой одинокий всадник подъ­

езжает к горе, снималась в Ван­

кувере. Для этого была арендова­

на площадка, на которой восстано­

вили макет части Горы просвеще­

ния. припорошенный бутафорным

снегом . Дизайнеры Peerl ess обра­

ботали гору в программе Terragen и ДОПОЛНИЛИ недостающими эле­

ментами ландшафта, а также до­

бавили эффекты весьма недруже­

любных ПОГОДНЫХ условий. Хло­

пья снега , летевшие из под копыт,

создавались при ПОМОЩИ КDМПЬЮ-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 20 10 www.cinefex.ru

терн ой графики .

00:17:07 Ян Мензис сделал несколько фотографий миниатюр­

ных элементов горной ТрОПИН-

ки и монастыря, вырубленных в

горе . «Терри и Дэйв Уоррен нари ­

совали несколько скетчей здания

монастыря _, - вспоминает Ли Тук

«Фундаментом для него служила

здоровенная статуя Будды на еще

более крупных монументах сло­

нов. Наш макет получился выши­

ной в 3 метра - в масштабе 1:100. Нашли какой-то картонный тубус

- он сформировал основу главного

здания; затем начали дополнять

ее второстепенными постройка­

ми. Вершину украшал пенопла­

стовый купол. Мы отшлифовали

здание монастыря, нанесли грави­

ровку в виде кирпичной и каме н -ной кладки и приступили К фун­

даменту. Первый слон был выле­

плен из глины и обработан крем­

ниевым порошком. Чтобы ему

было не скучно, мы сваяли еще

три фигуры. объединили их в еди-

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

ную композицию. затем вылепи­

ли фигуру Будды и посадили его

на слоновьи головы. Горная поро­

да являлась ничем иным, как де­

ревянным каркасом с пенопла­

стовой облицовкой. Поверхность

обрабатывалась штукатуркой.

для создания эффекта древности .

Строение мы обнесли хлипкими

строительными лесами собствен­

ного изготовления. Многие были

сделаны из палочек-мешалочек

из кафетерия Costa - по утрам по­

сле чашки кофе каждый из нас на­

бирал их по пригоршне. Мы так­

же распотрошили несколько бам­

буковых рулонных занавесок и во­

йлочных ковров. Получившуюся

конструкцию мы щедро обрызга­

ли питьевой содой с примесью са ­

харной пудры, чтобы это выгляде­

ло, как снег:. .

По ходу движения установка

motion-control ориентировалась на маркеры - специальные отмет­

ки. которыми фиксировались клю­

чевые элементы компьютерно-

15

Page 18: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«Тросы привязывапись к краям ковриков и уходипи вверх. Нам пришлось закрашивать весь зтот такелаж . А ведь тросы проходили сквозь искус­ственную дымку, перекрещивались друг с другом. Словом , зто был тросоу­борочный кошмар». Ричард 5эйн , супервайзер по спецзффектам

го ландшафта и подвесного моста.

.Камера приближается к мона­

стырю и выводит его на передний

план ~ , - вспоминает Пол Догерти.

«Для определения местоположе­

ния каждого элемента мы ИСПОЛЬ­

зовали лазерный локатор. При­

шлось уменьшить фигуру всадни­

ка. чтобы она гармонично вписа-

16

лась в антураж переднего плана, а

затем - перенести всадника и пе­

редний план на общую монастыр­

скую подложку. Зубодробильная

задачка» .

> ПЕРНАТЫЙ ПРОВОДНИК Камера переходит с всадника на

ОКОННЫЙ проем монастыря, еле -

дуя за летящей птицей . • По сцена­рию это был белоголовый орлан . ,

- продолжает Догерти . • Но потом воображение Терри разыгралось.

и ОН решил раскрасить пичугу под

фламинго и ту птицу с длинным

смешным хвостом. Мы решили

пойти дальше и продолжали рас­

краш ивать пернатую бестию до

тех пор, пока режиссер не гаркнул:

«Хватит! » В итоге мы останови­

лись на том варианте, который из­

начально предложил Терри •. 00:17:29 Птица влета-

ет внутрь монастыря и начина-

ет планировать по залу для ме­

дитации, в котором висит гигант­

ский каменный колокол. Грома-

да практически полностью накры­

вает круглую каменную плиту, на

которой восседает Пар нас в окру­

жении монахов, волшебным обра­

зом парящих на молельных ков­

риках. Художники Peerless выстро­

или зал при помощи рисованных

текстур, проецируя их на трехмер­

ное продолжение декораций в со­

ответствии с маркерами . Поме­

щение обрело свою форму в про­

грамме Autodesk Мауа.

> ЛЕВИТИРУЮЩИЕ МОНАХИ И ВЕЧНАЯ ИСТОРИЯ

Следующий ракурс показыва­

ет монахов, которые парят над по­

лом. Для этой иллюзии актеры

под чутким руководством Май-

ка Везины усаживались на коври­

ки, удерживаемых в десятке сан­

тиметров над землей на тросах.

Сцена снималась на фоне хрома­

кея. «Тросы привязывались к кра­

ям ковриков и уходили вверх» ,

- объясняет Ричард БэЙн. «Нам

пришлось закрашивать весь этот

такелаж. А ведь тросы проходи­

ли сквозь искусственную дымку,

перекрещивались друг с другом .

Словом. это был тросоуборочный

кошмар» .

00:19:14 В споре между док­тором Парнасом и мистером Ни-

CINEFEX АЛРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 19: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ком, последний решает лишить

монахов голоса при помощи ма­

гического заклинания. В Peerless провели серьезное исследование,

экспериментируя с технологи-

ей съемки несколькими камера­

ми. При съемке на четыре распо­

ложенные одна за другой установ­

ки motion-control, создавалась ил­ЛЮЗИЯ, что монахи впадают в сту­

пор - достигался эффект дыры во

времени. После месяца тестирова­

ния эффект сочли слишком отвле­

кающим внимание. Вместо этого

в Peerless заставили монахов за­молчать, завернув им губы внутрь

рта. Эффект достигался посред­

cTBoM цифровой проекции лиц ак­

теров на CG сетку с последующим

искажением изображения.

> ТОНИ ПРЕВРАЩАПСЯ В ДЖОННИ 00:5 8:03 Вернувшись в наши дни, Пар нас превращает Воображари­

ум в самую необычную распрода­

жу века, приглашая обновить фан­

тазии каждому встречному и по-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

перечному. Первую отважившую­

ся пройти сквозь зеркало Вообра­

жариума провожает Тони. Попав

внутрь, герой трансформируется

в свое обходительное «второе Я :t

(Джонни Депп) - первую из трех

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

реинкарнаций погибшего Лед­

жера. «На роли альтер эго Тони

я пригласил близких друзей Хита. ,

- говорит Терри Гиллиам. <Это

было очень важно - только близ­

кие ему люди знали актера доста-

17

Page 20: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

точно хорошо, чтобы понять, как

он подойдет к роли. Хит варьиро­

вал акценты своего героя, начи­

ная с австралийского и вплоть до

овсяного английского, показывая

этим переменчивый характер сво­

его героя. Это также помогло пе­

реключиться с Хита на ~Джонни.

Несколько раз в рецензиях я чи­

тал, якобы Хит не мог правильно

воспроизвести английский акцент.

Ну не дебилы?! Они даже не по­

нимали, что он пытался показать.

Хит идеально воспроизводил ак­

цент жителей Туманного Альбио­

на». ВbIбор комичной гротескной

маски в качестве аксессуара также

помогло Гиллиаму добиться ил­

люзии безболезненного замеще­

ния. «Было очень важно выбрать

время для замены», - продолжа­

ет режиссер. «Мы видим, как Тони

проходит через зеркало, и спустя

несколько секунд видим, каким

он становится. Для этого перехода

нам даже пришлось привлекать

дублера. Не скажу, в какой имен-

18

но момент, но его работа в филь­

ме присутствует. Что же касает­

ся игры Тони, в ней нет ни грам­

ма компьютерной графики. Лед­

жера мы оставили таким, каким

он был».

> РОСКОШЬ В 30 01 :01 :07 Тони оказывается в за­полненном водой фантастическом

мире, в котором по воздуху пла­

вают гигантские туфельки, дра­

гоценности и яйца Фаберже. Ак­

теров снимали на фоне хрома­

кея, в то время как они баланси­

ровали на раскачивающихся плат­

формах. В Peerless отснятый ис­ходник поместили на ОГРОМНbIЙ

лист кувшинки И окружили сим­

воликой достатка с позиции жен­

щиHы. У всех элементов роско­

ши есть свои реальные прототи­

ПbI - их одолжил для съемок мо­

дельер Джером С. Руссо, близкий

друг работавшего над фильмом

концепт-дизайнера Дэниела Обе­

ра.

Вскоре в кадре появляют-

ся амуры, похожие как две капли

воды на Валентину - актрису сни­

мали раскачивающейся на стра­

ховке на фоне хромакея. Иллюзия

того, что девушка находится под

водой и все ее движения неесте­

ственно плавные, достигалась за

счет съемки на ПОВbIшенной ско­

рости . • Кажется, что герои тан­цуют на поверхности » , - отмеча­

ет Пол Догерти, ,однако над их го­

ловами находится слой воды, пе­

реливающийся в ПрОНИЗbIвающих

его лучах солнца. Мы добавили

пластики движениям персонажей,

чтобы складывалось ощущение,

что они танцуют в толще воды.

Но и слишком замедлять их тоже

было нельзя - иначе они бы че­

ресчур выделялись на фоне. Мы

с трудом решили эту дилемму •.

> ПЯТЬ МИНУТ НАСЛАЖДЕНИЯ ИЛИ ВЕЧ­НЫЙ ПОКОЙ 01:03:35 Амуры препровождают Тони и его спутницу внутрь золо-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 21: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«Мы все время обыгрывали тему «не постоянства смерти» - в основном, ничего не значащую сумятицу! Иногда может показаться, что мы снимали загробную речь для Хита, но зто не так. Все реплики написаны задолго до его смерти».

Терри Гиллиам, режиссер

той статуи Будды через отверстие.

зияющее в животе. Парочка ока­

зывается в сюрреальной пустыне,

посреди которой стоит мотель ми­

стера Ника ,Случайная связь •. Ге­рои вступают на мостик, соединя­

ющий два берега нефтяной реки.

Декорации этой съемочной пло­

щадки состояли из не50ЛЬШО-

го участка пустыни, берега реки

и моста, символизирующего пе­

реход от духовного наслаждения

к плотскому.

.По идее, женщине хотелось

как можно быстрее затащить ге­

роя Джонни Деппа в койку., - го­

ворит Гиллиам .• Но у нее был вы­бор - сесть в гондолу и уплыть

к далекой пирам иде на ГОРИЗОН­

те. Мы решили поэксперименти­

ровать с древнеегипетским обо­

жествлением жизни после смерти

- так появились пирам ида и ган-

дола, украшенная головой Ануби­

са. Гондольер должен был ассоци­

ироваться с проводником в луч­

ший мир. Мы все время обыгры­

вали тему «непостоянства смер­

ти » - В основном, ничего не знача­

щую сумятицу! Иногда может по­

казаться, что мы снимали загроб­

ную речь для Хита, но зто не так.

Все реплики написаны задолго до

его смерти». ФОН бесконечной пу­

стыни был дорисован в Peerless. Когда ТОНИ снимает с женщи-

ны украшения, река превращает­

ся в гигантскую кобру с головой

мистера Ника. Для этого эффек-

та лицо Тома Уэйтса было проска­

нировано в компании Еуеtrопiсs.

Капли нефти, падающие с ка­

пюшона змеи, были добавлены

в программе Houdini - за эту ра­

боту взялся ведущий технический

директор проекта Патрик Лэдда.

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

> КУКОЛЬНЫЙ мир ДЖУДА 01:09:26 В следующий раз Тони вынужден скрываться в Вообра­

жариуме от преследующих его го­

ловорезов из России. Альтер эго

беглеца преображается в хитрого

авантюриста (Джуд Лоу). Он ока­

зывается в идиллическом мирке

с LlIIимационно скругленными зе­

леными холмами и невероятно

высокими приставными лестни­

цами, уходящими за облака .• Мне всегда нравились лесные ланд­

шафты», - говорит Гиллиам. «Оча­

ровательные зеленые холмы с на­

меком на эротичность и украшаю­

щие их простенькие деревца. Я ста­

рался добиться эффекта реали­

стичности этого места, старался

сделать его объемным, варьиро­

вал глубину кадра, но тщетно. Все

равно нельзя отделаться от ощу­

щения, что картинка нарисована

на холсте».

> ХОДУЛИ ДО НЕБЕС И КАМЕННАЯ ГОЛОВА 01:10:55 Гиллиам снимал эту сцену на квадратной площад­

ке 5х5 метров, окруженной хро-

~ ДЖОННИ ДЕПП Родился 9 июня 1963 года в городе Овенсбора (штат Кен­

тукки, США).

Бросил школу в 15 лет в на­дежде стать рок-музыкантом,

выступал солистом в некото­

рых непрофессиональных му­

зыкальных коллективах, вклю­

ничество режиссера и актера. Следующим их со­

вместным проектом стала картина ,Эд Вуд» 1994 года. Плодотворный дуэт подарил эрителям такие фильмы,

как ,Сонная лощина. (1999), .Чарли и шоколадная фа­брика. (2005), .Труп невесты. (2005), .Суини Тодд:

чая The Kids. Решил стать актером после посещения Лос-Анджелеса, где его бывшая супруга Лори Энн Элли­

сон представила его Николасу КеЙджу. Дебютировал в

кинематографе в 1984 году в фильме .Кошмар на ули­це Вязов •. В 1987 заменил Джеффа Ягера в роли по­лицейского под прикрытием в популярном телесериале

.Джамп-стрит, 21 •. В 1990 году после нескольких ролей в молодежных фильмах, принимает предложение сняться в главной

роли фильма Тима Бартона .эдвард руки-ножницы. -первый фильм, ознаменовавший многолетнее сотруд-

CINEFEX АпРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.гu

Демон-парикмахер с Флит-стрит» (2007). Недавно в про­кате стартовала трехмерная сказка «Алиса в стране чу­

дес», в которой Бартон отвел Деппу амплуа Безумно-

го Шляпника. В 2011 году планируется релиз еще одной совместной работы мэтров - детективного триллера

«Мрачные тени».

Вне экрана Депп может похвастаться не менее насы­

щенной жизнью. Актер крутил романы со многими гол­

ливудскими знаменитостями. Был помолвлен с Шерилин

Фэнн, Дженнифер ГрэЙ. Вайноной Райдер и Кейт Мосс. С

1983 по 1985 был женат на Лори Энн Эллисон. В насто­ящее время проживает со своей второй женой 8анессой

Паради. у них двое детей - Лили-Роуз Мелодии (роди­

лась в 1999) и Джек (родился в 2002).

19

Page 22: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

~ ДЖУД1l0У Родился 29 декабря 1972 года в ЮГО-ВОСТОЧНОМ районе Лондона.

Начал выступать на театраль­

ной сцене Национального моло­

дежного музыкального театра

8 12 лет, а в 17 лет окончатель­но забросил среднюю школу, что­

бы играть в телевизионной МЫЛЬ­

ной опере .Семьи. (1990). В 1992 году он начинает свою профес­

сиональную карьеру театрально­

го актера. Играет во многих по­

становках по всему Лондону, но­

минирован на премию Лоурен-

са Оливье. как «выдающийся но­

ВИЧОК». После исполнения роли в

спектакле Indiscгetions, получа­

ет приглашение сыграть то же са­

мое на Бродвее и, разумеется,

не отказывается - за эту роль ОН

был номинирован на Топу в ка­тегории «лучший актер второго

плана •. После Бродвея Лоу пере­нпючается на кинематограф. но

получает приглашения в ОСНОВ­

НОМ от независимого КИНО. (вою

первую большую роль получа-

ет в 1997 году в фильме .Гатта­ка. с Умой Турман и Этаном Хо­

уком. Актер серьезно поднялся в

1999 году, сыграв в фильме. Та­лантливый мистер Рипли». Недав­

но на экраны вышел фильм «Шер­

ЛОК Холме», в котором актеру до­

сталось амплуа доктора Ватсона.

Лоу является полноправным пар­

тнером продюсерской компании

Natural Nуlоп, совладельцами ко­торой являются Джонни Ли Мил­

лер, Эван МакГрегор и бывшая

жена Джуда, Сзди Фрост.

20

макеем. Ландшафт был покрыт

специальным съемным сло-

ем AstroTurf, который облег-чил трансформацию местности

из идиллической в кошмарную.

В Peerless заменили синий экран трехмерной окружающей обста­

новкой, а также рассчитали при

помощи 3D превизуальзации, ка­кими должны быть движения

" Джуда Лоу, когда он забирается на лестницу, ломает ступеньки и

превращает ее в ходули .• Наш ве­дущий специалист по анимации

персонажей Франческо Канонико

сделал очень подробную компью­

терную инсталляцию для Терри»,

- объясняет Ричард БэЙн .• Мы тщательно проработали каждое

движение миниатюрного героя

на гигантских ходулях, чтобы убе­

диться, что все движения Джуда

будут пропорциональными. Затем

мы отправили анимационную мо­

дель Майку Везине в Канаду. Он

собрал хитроумную конструкцию,

отдаленно напоминающую огром­

ный лыжный тренажер. Джуд сто­

ял на обычных ходулях, не бо-

лее пяти метров, но складыва­

лось ощущение, что он может де­

лать огромные шаги. Майкл втис­

нул свое изобретение в декорации

и отработал все движения вме­

сте с Джудом. Затем мы рассчита­

ли траекторию перемещения вир-

туальной камеры вокруг машины

Майка» .

01 :12:07 В следующем ка-дре крохотный цифровой двойник

Тони падает прямо в руки русских

бандитов на кладбище, а из-под

земли поднимается гигантская

голова Парнаса в шлеме англий­

cKoгo констебля. Ли Тук вылепил

метровую миниатюру по памя-

ти, ориентируясь только на фото

Пламмера. Бюст был установлен

на подъемник и закопан в смесь

из земли и пробки на миниатюр­

ном кладбище, которое украсили

крохотными надгробиями и де­

ревцами. В определенный момент

подъемник выталкивал голову на

поверхность, а поворотный меха­

низм придавал скульптуре враще­

ние. Челюсть каменного Пар на-

са отвисала, и изо рта выкатывал­

ся длиннющий язык, который до­

рисовали CG художники Peerless. В про грамме Еуеtгопiсs голова

была отсканировала. В Peerless сделали компьютерную модель

методом проецирования текстур

на трехмерную фигуру. Эта мо­

дель использовалась, когда голова

раскручивалась и взлетала в воз­

дух.

> ШОУ ПОЛИСМЕНОВ С ШТАНДАРТНОЙ ОРИЕНТАЦИЕЙ 01:14:35 Впрочем, голова полис-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 23: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

мена не изменила намерения

бандитов. И скорую расправу над

ТОНИ смог прервать ТОЛЬКО хор

танцующих британских полисме­

нов. ,Я задумался, как избавить­

ся от четырех кровожадных рус­

ских? - вспоминает Терри Гил­

лиам. «Решение пришло как-то

само собой - ошарашить их! По­

зтому мы сделали номер с тан­

цующими и поющими полицей­

скими в стиле «Монти Пайто­

Ha~. Изначально планировал ось

сформировать труппу из танцов­

щиц, одетых в полицейскую уни­

форму и чулки-сеточки. Но фи­

гурки девушек в превизе каза­

ЛИСЬ пухлыми, напоминая жир­

ных мужиков. Поэтому я решил

нарядить в женские чулки муж­

чин. Получилось гораздо смеш­

нее! »

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

«Я задумался, как избавиться от четырех кровожадных русских? Реше­ние пришло как-то само собой - ошарашить их! Поэтому мы сделали номер с танцующими и поющими полицейскими в стиле «Монти Пайтона» , Изна­чально планировалось сформировать труппу из танцовщиц, одетых в по­лицейскую униформу и чулки-сеточки, Но фигурки девушек в превизе ка­зались пухлыми, напоминая жирных мужиков. Поэтому я решил нарядить в женские чулки мужчин. Получилось гораздо смешнее!» Терри Гиллиам, режиссер

> ВСПЫЛЬЧИВАЯ БАБУШКА 01:15:22 Русские в ужасе ретиру­ются и, покрывая расстояние, на­

чинают уменьшаться. Когда по

росту они мало чем отличаются

от оловянного солдатика, банди­

ть! прячутся ПОД подолом пожи­

лой крестьянки, которую съемоч­

ная группа окрестила «Бабушкой »

(Джорджина Хеджедос). В Peerless совместили съемку Хеджедос на

фоне хромакея со съемкой каме-

рой motion-control бегущих банди­тов. Камера удалялась, чтобы поя­

вилась иллюзия уменьшения лю­

дей в кадре.

В качестве фона для этой сце­

ны Ли Тук выбрал крестьянский

дом с соломенной крышей в мас­

штабе 1:6 и сад с кучами навоза и овощными грядками. Peerless добавили выискивающих червей

цыплят, которых оператор Никола

Пекорини снял на одной из ферм

21

Page 24: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

недалеко от офиса Вгау Studios. 01:15:26 Майк Везина со

своей группой добавили све­

товых эффектов и приподняли

юбку старушки воздушной стру­

ей; в Peerless дорисовали огнен­ную вспышку, показывающую. ЧТО

Бабушка взорвалась. После это-

го старушка снимает голову, и из

ее нутра появляется мистер Ник.

На самом деле, Хеджедос дергала

себя за косынку и отводила руку

так, словно в ней была оторван­

ная голова. Специалисты Peerless спроецировали голову Бабушки

на трехмерную геометрию взятую

с выполненного в Eyetronics (ка­на актрисы. После этого искази­

ли черты лица, создав вращатель­

ное движение. Выступление Тома

Уэйтса снимали на фоне хромакея .

Актер сидел в глубине оторван-

22

ной шеи и дергал за рычаги. КОМ­

позеры совместили изображение

Ника с «обезглавленной. женщи­

ной, и добавили некоторые оциф­

рованные механизмы И облачка

выхлопного дыма.

> МИНИАТЮРА, НЕ ОТЛИЧИМАЯ ОТ РЕ­АЛЬНОГО ЛАНДШАФТА

01 :16:04 Фон для финально-го кадра этой сцены, в которой

Тони спорит с Антоном, приду­

мала группа по работе с миниа­

тюрами - настольная инсталля­

ЦИЯ выжженной земли, «украшен­

ная» автомобильными ПDКрЫШ­

ками . • Ричард Бэйн работал над сценой в большой спешке - в по­

следний день работы с миниатю­

рами., - вспоминает Пол Догерти.

.Мы осуществили трекинг съемки

Джуда и Эндрю, затем загрузили

данные в установку motion-control вместе с Яном Мензисом, нашим

.виртуальныЙ виртуозом •. Бук­вально за считанные минуты мы

перепробовали дюжину фонов, на­

кладывая изображения актеров на

каждое. В итоге мы получили кар­

тинку, увидев которую никто не

скажет, что она снималась в ми­

ниатюре».

> НА ГОНДОЛЕ ПОСУХУ 01:29:45 Свое последнее путеше­ствие в Воображариум Тони со­

вершает, пытаясь спасти душу Ва­

лентины. Он появляется в виде

романтичного мачо (~ Колин Фар­релл), которого она соблазняет во

время плаванья на гондоле. Сцена

снимал ась в сухом павильоне на

фоне хромакея. Резкую смену дня

и ночи, в то время как любовники

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 25: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

предавались страсти, обеспечили

осветители. Peerless добавили в сцену компьютерную реку и при­

чудливый пасторальный эксте­

рьер речного берега. При помощи

наложения слоев словно бы нари­

сованной листвы достигалась ана­

логия с творчеством художников­

импрессионистов. Кинематогра­

фисты столкнулись с нелегкой за­

дачей, работая над сменой дня и

ночи, когда лодка переворачива­

ется на 1800 и окунается в ноч­

ное отражение. Для этого потре­

бовалось провести немало экспе­

риментов. «Мы анимировали 67 различных вариантов переворо-

та гондолы» , - говорит Догерти.

«Терри сдался и сел за работу вме­

сте с нашим ведущим дизайнером

в программе Inferno Полом Райн­дом. Они устроили настоящий

мозговой штурм на двое суток, пе­

ребирая оцифрованные элементы

гондолы и фона, пробуя различ­

Hыe пере вороты, развороты и про­

чие кульбиты. Они рассмотрели

все возможные варианты, прежде

чем устранили все накладки и не­

точности» .

> РЕБЕНОК С ЛИЦОМ ВЗРОСЛОГО АКТЕРА 01 :34:02 Гондола причаливает к берегу - Тони и Валентина сходят

на берег и оказываются на бла­

готворительном вечере. Ребе-

нок с головой Антона обвиняет

Тони в спекулянтстве детскими

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

органами. Гиллиам снял эту сцену

за два дня в театре «Орфей» В Ван­

кувере. Роль Антона исполнял

ребенок. Чтобы придать мальчику

черты лица Антона, был привле­

чен супервайзер по визуальным

эффектамАлекс Бикнелл, который

в Peerless штамповал малышей­эльфов в картине «Фред Клаус:

брат Санты » . Лицо Эндрю Гарфил­

да сфотографировали под разны­

ми углами. Затем изображение

оцифровали и наложили на лицо

мальчика.

> ТЕАТР, КАК КАРТОЧНЫЙ ДОМИК 01:35:04 В то время, как съемоч­ная группа работала с актерами ,

Ричард Бэйн сделал более 2000 снимков фойе и зрительного зала

«Орфея» для сцены, в которой

здание рушится. В Peerless спрое­цировали текстуры на трехмер­

ную модель, которую можно было

пере строить или уничтожить. «На

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

~ КОЛИН ФАРРЕЛЛ Родился 31 мая 1976 года в Ду­блине.Начал заглядываться в сто­

рону Голливуда в 2000 году, сы­грав в фильме «Страна тигров»

Джоэля Шумахера. За эту роль

актера наградило бостонское со­

общество кинокритиков. В том

же году Фаррелл сыграл роль в

фильме Т адеуша О'Салливана

«Обыкновенный преступник» с

Кевином Спейси в главной роли.

Именно Спей си посоветовал Фар­

релла на эту роль после того, как

увидел игру актера в пьесе In а Little World of Our Own на под­мостках лондонского театра.

Фаррелл изучал актерское ма­

стерство в драматической школе

Gaiety в Дублине и отлично заре­комендовал себя ролями в сери­

алах Ballykissangel (1996) для ка­нала ВВС, «Белый танец» (1998) и в дебютном полнометражном

фильме Тима Рота .Зона военных

действий» (1999). В 2002 году он вновь играет в фильме Шумахе­

ра • Телефонная будка». В том же году встречается с Брюсом Уил­

лисом на съемочной площад-

ке фильма .ВоЙна Харта» (2002), который снимался в Праге. За

свою непродолжительную карье­

ру актер успел поработать даже с самим Стивеном Спилбергом в

фильме .Особое мнение» (2002).

23

Page 26: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

раннем этапе я сам обрабатывал

несколько двухмерных кадров, на

которых снятая стена РУШИТСЯ. ,

- вспоминает БэЙн. «Тим ЧОИСИ,

наш руководитель по оцифровке

этой сцены, разработал куда более

мудреную схему разрушения в

программе Ноudiпi .. В его вариан­те крошился камень, и все пред­

меты были МНОГОСЛОЙНЫМИ. Но

когда Терри увидел эту красоту,

потребовал вернуться к первона­

чальной моделе. которая, как ему

казалось, выглядела более убеди­

тельно. Он оказался прав. Мы не

старались добиться эффекта, как

при землетрясении. Это был, ско­

рее, рассыпающийся паззл_.

> ВАЛЕНТИНА И БЕГОВОЙ ТРЕНАЖЕР 01:37:43 Элементы интерьера на­

чинают проваливаться на черную

пропасть, а Валентина бежит в во­

довороте из осколков битого стек­

ла и встречается с мистером Ни­

ком. Это то, ЧТО увидят зрители.

24

Съемочная группа видела Лили

Коул, бегущую на выкрашенном

в синий цвет тренажере. Со всех

сторон она была окружена хрома­

кеем. Чтобы отражение актрисы

ПQЯВЛЯЛОСЬ ВО множестве импро­

визированных зеркал, Терри со­

брал все камеры, которые были у

группы в наличии, и снимал де­

вушку с самых разных ракурсов . • Все, у кого были цифровые ка­меры, принесли их в тот день на

площадку», - вспоминает БэЙн.

,Один ИЗ помощников операто-

ра принес камеру, которая снима­

ет в формате HD, я притащил даже две. Позтому, когда монтажер Мик

Одели работал над зтой сценой, он

мог подбирать тот видеоряд, ко­

торый подходил по ракурсу под

определенный осколок. На предва­

рительном ролике, который собра­

ли в Peerless, мы показали Терри все осколки, в которые по прави­

лам ОПТИКИ ДОЛЖНО попасть отра­

жение Валентины. После этого мы

воссоздали компьютерную среду

и спроецировали отражения •.

> СОБАКЕ - СОБАЧЬЯ СМЕРТЬ

01:39:22 Мистеру Нику удается поймать девушку в ловушку, но

он дает Парнасу еще один шанс -предлагает обменять Валентину

на ТОНИ, который к тому време·

ни добирается до вершины Горы

просвещения. Декорацией к этой

сцене послужил небольшой уча­

сток горы, окруженный хромаке­

ем. За работу над компьютерным

продолжением декорации и фо­

ном взялись супервайзеры по ви­

зуальным эффектам компании

Lola Post Грэхем Эндрю и Роб Хар­ви - они обязались закончить эту

титаническую работу в срок, хотя

до запланированного завершения

монтажно-тонировочного периода

оставались считанные месяцы. К

работе над сценой начали подклю­

чаться и другие. Художник Джим

Боуэрс, который занимался в

CINEF EX АЛРЕЛЬ·МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 27: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

Peerless пустынными ландшафта­ми, принялся за генерацию фоно­

вого ландшафта в Теrrаgеп. Суп ер­

вайзер по визуальным эффектам

Тим Закке из Lola Post нарисовал сгущающиеся на небе тучи, ко­

торые собирались над вершиной

- для этого использовался модуль

Interactive Creative Environment system программы Autodesk Softimage. После этого компонов­щики Lola Post заменили хрома­кей полученными изображениями

в про грамме Apple Shake. 01:44:25 В финале сцены об­

лака рассеиваются, а мистер НИК

подводит нулевой баланс в их от­

ношениях с Парнасом и переходит

с края скалы на небольшое облач­

ко, которое возникает у него под

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ногами из ниоткуда. «Том Уэйтс

шагал по раскрашенным в СИНИЙ

цвет коробкам», - объясняет Грз­

хем Эндрю .• Наш художник по эф­фектам Хавард Несс анимировал

облачка в [СЕ, и порекомендовал

Тому слегка раскачиваться, что­

бы показать нестабильность его

«твердыни». Затем мы опустили

камеру вниз и начали отдалять

ее от вершины горы. Мы убрали

весь ландшафт, заменив его трех­

мерными скалами - складывается

ощущение, что вся земля падает,

в то время как камера поднимает­

ся за облака».

> ПУСТЫНЯ - СИМВОЛ ОТЧУЖДЕНИЯ 01 :45:12 I3 следующей сцене разъяренный Парнас плетется по

МИНИАТЮРНАЯ ФАНТАЗИЯ

пустыне, которая усеяна релик­

виями I300бражариума. В Peerless наложили оцифрованное изобра­

жение Кристофера Пламмера на

отснятую ранее пустыню. Ланд­

шафт был ничем иным, как пе­

сочницей, в которую Ли Тук за­

копал миниатюрные статуэтки. В

Peerless совместили эту импрови­зированную ,пустыню. с двухмер­

ным изображением, которое на­

рисовал Джим Боуэрс, основыва­

ясь на снимках миниатюры Тука.

Не мудрствуя лукаво, Гиллиам пе­

ребросил Парнаса в наши дни при

помощи простейшего монтажа,

« вырезал-вставил». Усталый ста­

рик посреди пустыни превратился

в бродягу, который просит подая­

ние у края тротуара .• Последнюю

25

Page 28: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

сцену мы снимали у публичной

библиотеки Ванкувера. , - вспоми­

нает Гиллиам. «Пришлось ТОЛЬКО

насыпать песка у парапета :. .

> ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, ЕСЛИ НАДОЕСТ РЕ­АЛЬНЫЙ МИР Пристрастие Гиллиама к простей­

шей реализации буйной фанта­

зии было обусловлено отчасти фи­

нансовыми ограничениями, ОТ­

части - любовью к экстравагант­ным методам съемки. «Возьми-

те любой фантастический фильм

из тех, которые так охотно сейчас

снимают в Голливуде» , - объясня­

ет свою позицию режиссер. ,Один

ИЗ тех, на которые тратится уйма

денег. Первые десять минут вам

нравится, а потом ЭТОТ рисован­

Hый мир становится привычным.

И никаких тебе сюрпризов. Мы

же. напротив, постоянно прохо­

дим сквозь зеркало и надолго не

задерживаемся ни по ту, ни ПО зту

сторону. Мы ПОСТОЯННО удивля­

ем зрителя чем-то новым, поддер-

26

живаем его в тонусе. И заканчива­

ем картину. не истратив слишком

уж много! »

780 планам с визуальными эффектами (700 из которых вош­ли в финальную версию фильма)

съемочная группа обязана кол­

лективу компании Peerless Camera Сатрапу, которая сотрудничает с

Терри Гиллиамом уже более 30 лет . • у Терри энциклопедические познания в области компьютер­

ной графики», - утверждает Пол

Догерти. «То есть, ОН может ска­

зать: .: СделаЙ это больше похожим

на работы английского живопис­

ца Самуэля Палмера. или .Добавь

сюда Гранта Вуда •. Не часто встре­тишь людей, которые изъясня­

юTcя В такой манере. Но мы чет­

ко понимаем, чего он от нас хо­

чет, поскольку у всех нас есть ба­

зовые представления о живописи

и дизайне.

Хотя это было, конечно же,

утомительно. Столько различных

планов, каждая сцена по-своему

уникальна и многие - доволь-

НО сложны. Словно мы снимали

не один фильм, а семь! Мы очень

ВQЛНОВались, что люди не примут

наше детище; сочтут картинку из­

лишне реалистичной, хотя она та­

ковой вовсе не является. Терри

постоянно нас одергивал, не да­

вая увлекаться. Безумно приятно

читать мнения критиков, которые

считают, что фильм можно расце­

нить, как попытку сделать что-то

особенное; что-то, что не пQявля­

лось на широком экране уже не­

сколько десятилетий :. .

Воображариум доктора napHa-са права на фотографии при­

надлежат lmaginarium Films and Parnassus Productions, copyright © 2009 Ьу. Все права защищены. До­

полнительные фотографии выпол­

нены Ричардом Бзйном и Ли Ту­

ком. Особая благодарность Джу­

ди Чанг_

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 29: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 30: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

проявка цветных негативных киноплёнок 35мм и 16мм процессе ECN-II (Кодак) на проявочных машинах "РНОТОМЕС»; проявка негативной фонограммы 35мм на проявочной машине «РНОТОМЕС»; изготовление комплекта исходных материалов'

печать с негатива премьерных и эталонных фильмокопии на копировальных аппаратах ВНР;

печать тиражных фильмокопий и рекламных роликов с интернегатива на копировальных аппаратах ВНР;

проявка цветных позитивных

фильмокопий в процессе ECP-2D (Кодак) на высокоскоростных

проявочных машинах

"РНОТОМЕС» и "DEBRIE»;

11. 0 ' 0

'о о

1-:1 ~

изготовление оптической ~0H:orcp~~~~ системах записи звука "МОI:Ю', •

"DOLBY SR*D. DTS· с и"по b3~OB;ёI'H новейшего лазерного оБОLJVll<J''''

«MWA L.LK IV· (ГеRманйЯI:

контроль фильмокопий на ФИЛI:>.~IЭIJJ[!Jg!;::I:',<~~ столах и на экранах двух киноза:гюв,

оснащенных кинопроектовами I<i

Page 31: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

АВТОР

Сергей АВЕРИН

Сейчас едва ли не каждый третий фильм зрители смотрят в специальных очках. Технология кос­нулась не только полнометражного игрового кино, но и мультипликации. Достаточно вспомнить «Полярный экспресс», « Мухнем на Луну» , «Вольт», «Вверх», « Рождественская история» и многие другие. До этого момента мы незаслуженно обходили вниманием мультипликацию, как один из кинематографических « спецэффектов». Теперь же мы с готовностью расскажем не только о до­стижениях в освоении вселенной анимационного зо зарубежными студиями, но и российскими кинематографистами.

зо в России, похоже, начнет разви­

ваться с прогрессирующей скоросгью.

Уже с уверенносгью МОЖНО анонси­

ровать новый трехмерный анимаци­

анный фильм с рабочим названием

«Человек-амфибия. по мотивам од­

ноименного романа Александра Бе·

ляева. ::лur проект находится в фи·

нальной сгадии подготовки на сгу­

ДИИ иэвесгного режиссера и продюсе­

ра Александра Атанесяна. До недав­

него времени информация о фильме

держалась создателями под замком за

семью печатями. Читатели журнала

craнyг ОДНИМИ из первых, кто узнает

подробносги проекта. Александр Ашо­

ТОВИЧ согласился ответить на наши

вопросы в эксклюзивном интервью.

- Я очень давно работаю над этим

30

проектом - уже 1 О лет, даже боль­ше. Где-то даже сохранились архи­

вы - первая презентация «Человека­

амфибии» сосгоялаеь в 1998 году. В 1997 году я ушел из . ИнтерФеста. и создал свою компанию. Уже тогда

я хотел заниматься только мульти­

пликацией. Поэтому из пяти презен­

тованных проектов три были анима­

ционными. Два из них мы сразу же

начали делать, но, увы, закончил ось

финансирование. Очень долго иска­

ли деньги. Потом деньги нашлись,

но обнаружил ось. что появились но­

вые технологии - зо. и мы начали

делать все сначала.

- Три мультфильма. Название

одного уже известно. А осталь­

ные?

- Еще один мультфильм называ­

ется « Перстень царя Соломона» . К

работе Над третьим мы так и не при­

ступили. Презентовали, но не смог­

ли купить права. Литературный ис­

точник - отечественный, но пра-

ва были проданы за рубеж. По тем

временам выставленная цена каза­

лась очень высокой. Сейчас она про­

сто баснословная. И, тем не менее,

сейчас-то я права на экранизацию

выкуплю. Пока не хочу называть.

что это за про изведение - остав-

лю маленькую интригу. В принци­

пе я всерьез настроен переориенти­

ровать свою продюсерскую деятель­

ность на анимацию, и в этом году

все должно решиться окончательно.

Планирую построить большую сту-

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cincfcx.ru

Page 32: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

;, '1 1,

Page 33: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

дию, которая будет заниматься про­

изводством только полнометражных

анимационных фильмов.

- Иными словами, вы карди­

нально меняете амплуа? И на ка­

кой стадии трансформация?

- В настоящий момент у меня

налажены партнерские отноше-

ния со студией 4< Burut CТ~ в Воро­

неже - именно там +;:родился~ Ихти­андр. Когда я оказался без средств

ДЛЯ продолжения производства

фильм, очень долго искал партне­

ра, или инвестора, или финанси-

ста, или кредитора. Я даже впер-

вые в жизни обратился за помощью

в Министерство культуры за господ­

держкой. Нигде ничего не получил.

тут появились замечательные ребя­

та - Александр Лигай и Юрий Мо­

сквин, которые представляли ком­

панию по производству компьютер­

ных игр. Они сказали. что этот биз­

нес им наскучил - не слишком боль­

шой простор для творчества. Они за­

явили, что хотят заняться анимаци­

ей. Я - им: .Не вопрос, ребята, давай­

те займемся анимациеЙ. У меня есть

два проекта, оба в той или иной сте-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ТАЙНА ТРЕХМЕРНОГО ИХТИАНДРА

Армен Джигарханян выступил портотипом для одного из

главных героев - Бальзатара

«8 принципе я всерьез настроен переориентировать свою продюсерскую деятельность на анимацию, и в этом году все должно решиться оконча­

тельно . Планирую построить большую студию, которая будет заниматься производством только полнометражных анимационных фильмов».

пени завершенные. Выбирайте, хо­

тите - два, хотите - один». Они вы­

брали ,Человека-амфибию •. Креа­тивную команду - художника, ани­

матора, режиссера - я предоставил.

Они поехали в Воронеж. научили со­

трудников Burut специфике анима­ционного кино. И проект заканчива­

ли воронежцы во главе с режиссе­

ром фильма Владом Барбэ, который,

можно сказать, отдал жизнь этому

фильму.

> ИХТИАНДР БЫЛ АТЛАНТОМ - Книга Беляева, наверняка,

требовала какой-то минимальной

адаптации?

- Вообще, это очень занятная

история. Сначала мы взяли стан­

дартную историю человека-амфибии.

К 1998 году у нас уже был весь ба­зисный материал - нарисованные

персонажи, фаны, раскадровки, ани-

мационные материалы, сценарий ... Я тогда сделал короткую монтаж­

ную версию оригинального фильма

.Человек-амфибия~ 1961-го года, на­

ложил на нее субтитры, взял справ­

ку из Гаски но О том, сколько чело­

век посмотрело полную версию это­

го фильма. С этим багажом я прие­

хал в Лос-Анджелес к своим друзьям

из компании Warner Bros., у кото­рой есть отделение Warner Cartoon. занимающееся мультипликацией.

Показал им 35 минутный фильм 4<Человек-амфибия» и поделился сво ­

им желанием сделать анимацион­

ный фильм - им эта идея понрави­лась. Когда я им показал справку

о том, сколько зрителей посмотре­

ло этот фильм ... А в Советском Сою­зе эту картину посмотрело 40 мил­лионов человек, причем эта цифра

охватывала только первый прокат.

А в общей сложности в СССР фильм

31

»

Page 34: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«

«Мы сделали Ихтиандра - последним человеком из Аmантиды. Доктор поднял юношу со дна моря в мраморном саркофаге . AmaHTbI знали зара­нее , что их миру суждено погибнуть и верховный жрец спрятал выдаю­щихся соплеменников в защитные саркофаги, зная, что когда-нибудь Ат­лантида вновь поднимется на поверхность».

посмотрело 90 миллионов зрите­лей. У меня тогда еще была справка

из Кинофонда о количестве продан­

ных открыток с портретами Вертин­

ской и Коренева в своих образах. Это

шокировало предсгавителей Warner Bros. Люди, ПРИВblкшие к гиганТ­ским сборам по всему миру. были

потрясены.

Американцы остались в восторге

от идеи, эскизов, персанажей и даже

маленького рекламного ролика, ко­

торый к тому моменту мы уже сде­

лали. Реакция заключалась ВО фра­

зе: 4(DreamWorks quality» - на тот мо­

мент творчество студии Огеат Works было эталоном в мультипликации .

Наш проект обсуждало восемь чело­

век. Обеими руками «за ... были руко­водители всех департаментов - ре­

кламного. маркетИНГО80ГО, дистри­

буционнога, финансового, продю­

серского ... Мы были практически на грани подписания меморанду­

ма о намерениях, когда руководи­

тель отдела развития проектов ска­

зал: .:Друзья мои! Я понимаю ваш

экстаз, но дайте я все же почитаю

сценарий •. Мы оставили сценарий, и через неделю в том же самом со­

ставе было собрано совещание. Все

были уже не столь воодушевлен­

ные, скорее грустные. Нам сказали:

.:Есть два принципиальных замеча­

ния , и оба имеют существенное зна­

чение. Во-первых, мы не можем де-

32

лать детский фильм, в котором глав­

ный персонаж ...• Они подчеркнули - главный персонаж, а не главный

герой. 4( ••• Изрезанный мальчик с пе­

ресаженными жабрами •. Я спросил; .:Почему? Для меня это и вправду

было непонятно. Они вполне резон­

но объяснили, что это .:плохой при­

мер для детей - они подумают, что

можно при помощи бритвы открыть

жабры; дети могут себя покалечить •. Это очень специфическая американ­

ская оговорка - если в фильме есть

хоть малый намек на детские уве­

чья, американцы отказывают. Я го­

ворю: .Понятно, а во-вторых?» Вто­

рой момент оказался еще более важ­

ным .• Во-вторых, у вас нет героя», - говорят мне. Я пытаюсь аргумен­

тировать. А они: «Вы хотите сказать,

что герой - Ихтиандр? Давайте раз­

беремся ... Сироту профессор заманил к себе, соврав родственникам, что

мальчик умер. Этого несчастного

юношу превратил и в человека-рыбу.

За ним гоняются бандиты, он не мо­

жет жениться на девушке, которую

любит. И, в конце концов, он уплы­

вает в море , превратившись прак­

тически в рыбу. Судьба его печаль­

на. а будущее - туманно. У вас есть

жертва, а героя - нет. Поэтому сце­

нарий надо переделывать». Вот тут

мы столкнулись С оскалом капитали­

стической редактуры ... - Неужели вы взялись переде-

лывать сценарий?

- Переделали. Мы переписали

все. Я очень долго не мог понять, как

к этому подойти - ведь пришлось бы

разрушить основу истории. Но. вро·

де, нашел. Мы сделали Ихтиандра -последним человеком из Атлантиды.

Никто его не резал - Сальватор под­

нял юношу со дна моря в мрамор­

ном саркофаге. Атланты знали зара­

нее, что их миру суждено погибнуть

и верховный жрец Адиширны·Гуанч

спрятал выдающихся соплеменни­

ков в защитные саркофаги, зная, что

когда-нибудь Атлантида вновь под­

нимется на поверхность. Но, в от­

личие от людей современных, тре­

нировки Ихтиандра позволяли ему

проводить под водой 2 часа без ри­ска для здоровья. Он влюбился в

земную девушку Гуггиэре, и, разуме·

ется, мы сделали хэппи-энд. Ихти­

андр у нас получился не совсем хре­

стоматийным и уж совсем не беля­

евским (хотя у Беляева есть роман

.: ПоследниЙ человек из Атлантиды»).

По сценарию миф о морском дьяво­

ле, о котором говорят рыбаки, связан

с тем, что ловцы жемчуга находят

развалины города. какие-то рисун­

ки плавающих атлантов. У них есть

поверье, что это - подводный город

морского дьявола.

> «СКАЖИТЕ, ВЫ В МУЛЬТФИЛЬМАХ НЕ СНИМАЛИСЬ ?»

- Насколько я понимаю, вы

выступили продюсером?

- Продюсером и соавтором сцена·

рия.

- Каковы же обязанности ре­

жиссера в картине такого плана?

- В мультипликации режиссер

очень важен. Его роль едва ли не бо-

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 WWW.cinefex.ru

Page 35: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

лее важна, чем в обычном кино. По­

тому ЧТО в ан имации ничего уже

нельзя перемаитировать. Вообще,

мультфильм сначала монтируется,

ПОТОМ озвучивается. и только после

этого - рисуется. Обратная система

работы. Что-то сократить еще мож­

НО. добавить уже нечего, потому что

нет материала - что нарисовал, с тем

и работаешь. А в остальном - те же

самые движения камеры, мизансце­

ны, характер персанажей, поиск го­

ЛОСОВ. Нет актерской игры; как герои

движутся, как они реагируют - все

это надо придумать и держать в го­

лове. В кинематографе актеры берут

на себя огромную ФУНКЦИЮ и очень

помогают режиссеру; на площадке

актер - половина дела.

- Как же работают с актерами в

анимации? Отдельно проигрыва­

ется каждая сцена?

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ТАЙНА ТРЕХМЕРНОГО ИХТИАНДРА

г .... етричесКая сетиа будущих MO"Д~.:"eм~-~;~~: __ , HeIweм заменяются моделями без Т! этoro на модели накладываются

текстуры. добавляются освещение и шеЙдинг.

- Отнюдь. Мы снимаем актеров,

но вовсе не обязательно тех самых

актеров, которые озвучивают геро­

ев - достаточно статистов, мужчин

и женщин разной комплекции. Они

делают несколько пластических этю­

дов, которые считываются компью­

тером. Затем данные motion capLure используются при работе над изо­

бражением. Подбирается конкретное

движение , промежуточную физику

опять же просчитывает компьютер.

- То есть, никаких реальных

прототипов вы не искали?

- Мы брались за этот муль­тфильм трижды. Сперва начали де­

лать его двухмерным. Потом взя­

лись за совмещенную анимацию

- 20 и зо (герои были трехмерными, а фоны - двухмерными). И в третий

раз, когда рисовали все в зо, взяли

уже реальных прототипов, с которых

анимировали лица персонажеЙ.

- Как добивались схожести?

- Вообще, существует две техно-

логии. Первая, motion capture (при помощи которой считывается дви­

жение тела) появилась уже сравни­

тельно давно. При помощи другой,

perfo rmance capture, считывается ми­

мика лица. эту технологию, к слову,

использовал в своей работе над Ава­

таром Джеймс Кэмерон. Ее мы, к со­

жалению, не использовали, потому

что узнали мы о ней совсем недав­

но. Поэтому мимику пришлось вы­

думывать и рисовать самим. Конеч­

но, черты лиц будут немного иска­

женные, немного гротескные в силу

специфики самого продукта, но все

равно узнаваемые. Ихтиандр у нас

- Фарид Махмудов, Гуттизре - Женя Трофимова, Зурита - Максим Суха­нов, полицейский Ларо - Михаил

Мансим Суханов выступил пор­тотипом для Зуриты

ээ

»

Page 36: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

Ефремов , Бальтазар - Армен Джи-« гарханян, Верховный жрец атлан­тов - Виктор ВержбицкиЙ. Сальва­

тора нет - МЬ! его переименавали

в доктора Айвара Брента. Свои черты

лица и голос ему подарил Николай

Николаевич Дроздов. Леша Панин и

Станислав Дужников «играют. раз­

бойников. Есть еще несколько гово­

рящих животных. Гугтизре дружит

с ОДНОНОГИМ вороном (Юрий Стоя­

нов) и черепашкой (Рената Литви­

нова). Дузт птицы и рептилии полу­

чился очень смешным и забавным.

Черепашка пребывает уже в весь-

ма почтительном возрасте и страда­

ет неизлеЧИМblМ склерозом. Ворон

безостановочно врет - то он при М­

кнул к корсарам, то он воевал, то он

видел адмирала Нельсона. А чере­

пашка в силу забывчивости посто-

34

яине мечтательно подцакивает: «Да,

Флинт ... яТоже ...• Словами это не пе­редать, но на экране выглядит очень

смешно. Домашнее животное есть,

как это не странно, и у капитана Зу­

риты - маленькая вредная крыса.

- А как тему Лидинга, люби­

мого дельфина Ихтиандра, как-то

раскрыли?

- Обязательно. Дельфины - но­

сители памяти об Атлантиде. Они

знают все. Поэтому Ихтиандр с ним

дружит. Дельфин для него своего

рода «блок памяти •. Плавучий жест­кий диск.

> ЗАБЫТАЯ МЕЛОДИЯ ДЛЯ ФЛЕЙТЫ - Насколько завершен проект?

- В принципе, мы уже закончили,

остались мелочи. Где-то мне не нра­

вится анимация, где-то - свет. Эго все

исправляется. Через неделю мы пе­

рейдем к стадии озвучания, но не ре­

чевого - шумы, музыка и прочее. Композитор попался замечатель-

ный - Сергей Чекрыжов. Семь песен,

которые вошли в саундтрек, написал

специально ДЛЯ этого фильма Леонид

Агутин. Знаменитая песня .Я буду

всегда с тобой., которую Агутин И Ба­

рум спели дуэтом - это, на самом

деле, дуэт Ихтиандра и Гугтиэре. До­

статочно вслушаться в слова: «Я буду

всегда с тобой, Синей морской вол­

ной, В темной пучине вод ... . Компози­ция написаиа в 2000 году. И два года Леня меня умалял разрешить ему ис­

полнить эту песню - Я не разрешал.

Но когда я понял, что неизвестно ког­

да мультфильм выйдет, все же дал со­

глаие.

- ЧТО-ТО свое, новое привнес-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 37: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ЛИ В зтот И без того относительно

новый жанр - трехмерной анима­

ции?

- У нас есть музыкальная сцена, в которой ворон Флинт в песне расска­

зывает историю своей жизни. Это бу­

дет своего рода мультфильм в муль­

тфильме. Выглядеть будет как голо­

граммы, которые нам всем показыва­

ли в школе - многослойное изображе­

ние. Этот эффект досгигается измене­

нием сгилистики анимации.

> МНЕНИЕ РЕЖИССЕРА - Песня Флинта сннмалась в том

же стереоформате, что и весь осталь­

ной мультфильм. Ведь что такое 3D - разбивка на слои и создание опти­

ческого эффекта трехмерности объ­

ектов. Клип, о котором идет речь, мы

сделали плоским. Мы использовали

эффект так называемой перекладки -кажущиеся вырезанными из бумаги

объекты и персонажи передвигают­

ся каждый якобы в своей плоскости.

У нас получается картинка, как в ку­

кольном театре, когда декорации вы­

строены одна за другой.

- То есть, примерно та же тех­

нология , которая использовалась

в «Воображариуме доктора Пар­

наса» при создании кукольного

леса?

- Да. Будут еще добавлены какие­

то технологические и технические

новшества, которые предлагают аме-

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ТАЙНА ТРЕХМЕРНОГО ИХТИАНДРА

«Семь песен написал специально для этого фильма Леонид Агутин . Знаме­нитая песня «Я буду всегда с тобой», которую Агутин и Варум спели дуэ­том это, на самом деле, дуэт Ихтиандра и Гуттиэре. Композиция написана в 2000 году. И два года Леня меня умалял разрешить ему исполнить эту пес­ню - я не разрешал. Но когда я понял , что неизвестно когда мультфильм выйдет, все же дал соmасие».

риканцы. Они должны сделать кар­

тинку еще более изящной. Пока не

могу сказать вам, какие именно -ради этого я как раз собираюсь по­

сетить американскую студию. кото­

рая делала стереоэффекты для «Ава­

тара». Называется она «Legend Шт», именно там будет создаваться еге­

рео версия мультфильма. Слои у

нас все готовы - их осталось толь-

ко скомпоновать. В России , к сожале­

нию, пока нет ни технической базы,

ни профессионалов, способных сде­

лать это высококачественно. Гипоте­

тически мы можем сделать это при

помощи штатного плагина Мауа под

названием Anaglyph. Но он не так давно был запрещен в Америке для

использования в промышленном

масштабе - в изготовлении филь­

мов для большого экрана. Этот пла­

гин может быть использован толь­

ко для создания эффектов для про­

смотра на маленьких экранах - теле­

визорах и мониторах. При использо­

вании Anaglyph для большого экра­на, у 50% зрителей начинаются ми­грени, а зрение «садится» буквально

у всех. В прошлом году использова­

ние этой технологии было не реко­

мендовано, а уже в этом - официаль­

но запрещено ... Эпопея с трехмерной экраниза­

цией приключений Ихтиандра под­

ходит к логическому завершению

- возможно уже в этом году муль­

тфильм выйдет на экраны не толь­

ко российских, но и зарубежных ки­

нотеатров. Уверен, что он вызовет

массу откликов - как восторженных,

так и гневных. Но недаром же мно­

гие считают, что главное, чтобы не

было равнодушных. И, как бы то ни

было, но «Человек-амфибия. еще на

шаг приблизит российский кинема­

тограф к заоблачным вершинам гол­

ливудского Олимпа.

Проследить за рождением муль­

тфильма вы можете не только по

статичным иллюстрациям, но и по

видеороликам, который нам лю­

безно предоставил режиссер. Ро­

лики выложены на сайте

www.cinefex.ru.

35

Page 38: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

МЕДИАМАРКЕТЬI

WWW.SOVUZ.RU

Page 39: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 40: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

hip-hop rock jazz punk

cLassic reggae chanson criminaL

comedy conseptuaL fantasy chiLd's

Профессиональный,

специализированный

медиа-салон.

Ваш партнер и консультант

по поиску и продаже

любой современной

легальной медиа-продукции.

медиа-салоны

www.soyuz.ru

Page 41: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 42: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

Будущий лауреат шести пре­

мий .Оскар. родился 8 декабря 1950 года в Нью-Йорке. Начи­нал карьеру в качестве КОНСТРУК­

тора и аниматора кукол. Первым

фильмом. на котором он выступил

в роли художника по гриму, стал

малобюджетный фильм ужасов

.Человек-осьминог. (1971). Сле­

дующий проект .Shlock. позволил Рику поупражняться в умении соз­

давать гориллоподобных существ - области, где ему нет равных по

сегодняшний день. Бейкер полу­

чил премии «Оскар» за картины

«Американский оборотень в ЛОН­

доне., «Гарри И Хендерсоны»,

.Зд Вуд., .чокнутый профессор.,

«Люди В черном», «Гринч Похити­

тель Рождества». Самым большим

технологическим прорывом в об­

ласти грима по праву считается

«Американский оборотень в ЛОН­

доне., где в полной мере была

опробована техника «change-o­head •. Ее суть в ТОМ, ЧТО С лица и фигуры актера делается сле­

ПОК; гримеры создают с него точ­

ную гипсовую копию человека, по

которой впоследствии изготавли­

ваются гримировочные накладки.

Новшество заключалось в исполь­

зовании различных технических

приспособлений, вроде надувных мембран, которые создавали ил­

люзию, что под кожей бегают бу­горки. На момент выхода фильма,

_Американский оборотень в Лон­

доне_ стал самым технологиче­

ски продвинутым проектом в пла­

не грима, и заслугу Рика Бейкера

в этом нельзя недооценивать.

Page 43: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 44: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

Одна из трех крупнейших по величине британских CG студий, дочернее пред­приятие гиганта киноиндустрии компании Technicolor. В настоящий момент функционирует три офиса - в Лондоне, Лос-Анджелесе и Ванкувере. Штат МРС насчитывает свыше 650 человек. Компания специализируется на про­изводстве компьютерной графики к полнометражным фильмам, рекламным

роликам и видеоклипам. Самыми известными проектами компании ЯВЛЯЮТ­ся зффекты в картинах .Квант милосердия. , .Хроники Нарнии : Принц Ка­спиан. , «Посейдон» И франшиза о Гарри Поттере . Недавно на экраны вышел эпический боевик «Битва титанов», а в ближайшем будущем стартует про­кат . Робин Гуд. - К работе над этими картинами также приложили руку ху­ДОЖНИКИ студии .

Page 45: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 46: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 47: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 48: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 49: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

вание гримировочного костюма

было невозможно.

КИКБОКСЕР НА ХОДУЛЯХ в роли основного дублера Дель

Торо выступил Спенсер Уилдинг -двухметровый чемпион по кик­

боксингу, неоднократно приме­

рявший костюмы монстров. На

этот раз Уилдинг одевал бута­

форские, походившие на собачьи

ноги, ходули (~коленками назад).

Они были сконструированы ма­

стерами персонажно-гримерного

цеха совместно с производите­

лем протезов для людей. "Сделав

слепки ног актера в нужной нам

позе, мы отливали тонкие носки

из твердого углеволокна, которые

одевались на ступни», - объясняет

Дэйв Элси. "Конструкция присте­

гивалась в районе коленей и за­

канчивалась на лодыжке. Были

предусмотрены шарнирные суста­

вы в том месте, где заканчивались

пальцы человека и начиналась ка­

либрированная под вес актера со­

бачья нога. Мы так же смастери­

ли шерстяные тапочки с подушеч­

ками, поднимавшие пятку акте­

ра. Мы подумали, что сможем ис­

пользовать эти тапки на всем про­

тяжении съемок, в то время как

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cincfex.ru

ходули могут пригодиться для не­

стандартных поз, видимых изда­

лека. В первый же день тестиро­

вания этих ходуль Спенсер начал

резвиться, отталкиваясь от стен

и размахивая ногами, как Брюс

Ли. Он показал нам такое мастер­

ство, что мы решили оставлять хо­

дули в кадре постоянно».

КОГТИ И ЗУБЫ. ХВОСТ НЕ КОТИРУЕТеЯ Одной из частей костюма оборот­

ня стали одеваемые на руку про­

тезы с прозрачными коггями из

твердого полиуретана. Они крепи­

лись на крохотных чашечках, ко­

торые, в свою очередь, цеплялись

на кончики пальцев. Впрочем, для

сцен, в которых оборотень атако­

вал своих жертв, требовалось не­

что не столь смертоносное. В не­

которых случаях твердые когти и

клыки менялись на литье из мяг­

кого материала. Тем не менее,

в большинстве сцен все же ис­

пользовались твердые зубы, пре­

жде для наибольшей правдопо­

добности.

Наиболее приятным для Дель

Торо моментом в сценах нападе­

ния стало, как ни странно, поеда­

ние ~~человеческой плоти». «Джо

Джонстон" попросил нас изгото-

~ Джо Джоиетои Родился 59 лет назад в техасском городе Форт-Уэрт. Получил обра­

зование в Калифорнийском госу­

дарственном университете и Меж­

дународном центре искусств и ди­

зайна в Пасадене. Карьеру в Гол­

ливуде начал в качестве художни­

ка и дизайнера отдела, который

занимался строительством мини­

атюр на проекте "Звездные вой­

ны" (1977). На съемках сиквела "Империя наносит ответный удар"

(1980) Джонстон уже работал в

должности арт-директора визу­

альных эффектов. В 1989 году со­стоялся его режиссерский дебют:

фантастическая комедия "Доро­

гая, я уменьшил детей" сорвала

солидный куш в размере 222 мил­лионов долларов, став одной из

самых кассовых картин по итогам

года. Далее последовала череда

проектов разной степени успеш­

ности. К наиболее заметным сле­

дует отнести "Джуманджи" (1995), "Октябрьское небо" (1999) и "Парк юрского периода 3" (2001).

вить части тела, которые Бенисио

мог разгрызть и съесть», - гово­

рит Элси. «Мы понятия не имели,

как это осуществить. В конце кон­

цов, один из наших ребят, специа­

лист по протезированному гриму

47

Page 50: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 51: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 52: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 53: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ду с чертежами зто использова­

лось моделерами из Mattes апd Мiпiаturеs в качестве основы для

постройки макета здания. Семи­

метровое строение представляло

собой древесный каркас, возведен­

Hый вокруг стальных лесов. «Вся

лепка и прочие декоративные эле­

менты. которым предстояло при­

нять на себя весь жар. были выле­

плены из специального материа­

ла jesmonite», - рассказывает су­

первайзер по строительству ми­

ниатюры Ли Тук. ,Это - огнестой­

кая акриловая смола , которую мы

смешали с гипсом. Чтобы от жара

не повылетали оконные рамы, мы

сварили ИХ из металла)) .

Чтобы обвивавшие миниатюру

растения могли выдержать много­

численные дубли с пожаром, ма­

кетчики вырезали их из тончай­

шей меди, используя при этом

станки с программным управле­

нием. Затем команда Пола Кор­

болда начинила макет пиротех­

никой - были разложены контей­неры, в которых находилась вос-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 \vww.cinefex.ru

~ DoubIe Negative Наряду с Fcamestoce CFC и Moving Picture Сотрапу является крупной бри­танской VFX компанией. Студия была открыта в 1998 году и поначалу на­считывала штат из 30 специалистов. DoubIe Negative получила мировую из­вестность во многом благодаря сотрудничеству с режиссером Кристофером

Ноланом, выбравшим ее в качестве основного производитеЛА визуальных

эффектов для своей дилогии о Бэтмене. Картина <Темный рыцарь. даже но­

минировалась на премию .Оскар» в соответствующей категории в прошлом

году. Сейчас в студии трудится свыше 500 СG-ХУДОЖНИК08. В ближайшем бу­дущем на экраны выйдут фильмы «Начало. Кристофера Нолана и ,Желез­

ный человек 2» Джона Фавро, над которым работают художники компании.

пламеняющая ЖИДКОСТЬ ПОД дав­

лением . Оттуда горючее поступа­

ло в разбрызгивающие сопла. Ког­

да миниатюра была собрана, тех­

ники установили ее на метровой

стальной платформе, укреплен­

ной примыкающими противове­

сами . Стивен Бегг и главный опе­

ратор по съемкам миниатюры Пи­

тер Талбот сняли модель на фоне

Букингемширского неба. Чтобы

передать закат и сумерки, была

применена замедленная съемка

mоtiоп сопtrol.

Трехмерная модель Чатсуорт-

хауса, построенная на основе дан­

Hыx лазерного сканирования,

помогла специалистам Double Negative интегрировать миниа­тюру в общие планы. Затем 2D ко­манда Бронвина Эдвардса убра­

ла из кадров все признаки совре­

менности . На их место проециро­

вались трещины и разбитые окна,

после чего изображение было ро­

тоскопировано. Отдельно при­

ШЛОСЬ компоновать видимые

СКВОЗЬ окна элементы. В заверше­

нии трехмерщики сгенерировали

сине-зеленый ржавый купол Тал-

51

Page 54: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 55: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 56: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 57: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 58: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 59: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 60: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 61: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 62: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 63: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

::::.1 Rhythm&Hues Знаменитая американская компания появилась в 1987 году. R&H начина­ла свой путь, как и большинство студий, с рекламных роликов, где компью­

терная графика и самые передовые технологии внедрялись гораздо быстрее

и охотнее. Была привлечена к работе над эпохальным «Терминатором 2» Джима Кэмерона. Но главным проектом 90-х для них стал «Бэйб», который принес компании «OCKap~ за лучшие визуальные эффекты. Позднее студия

получила еще одну статуэтку за картину «Золотой компас». ПОМИМО этого

R&H записала на свой счет трех «Оскаров» за научные и технические дости­жения в области кинопроизводства. Академия оценила по достоинству пле­

ночный сканнер (1994), разработанный компанией, а также системы ренде­ринга (1998) и динамичесной симуляции сплошных сред (2008). В настоя­щий момент калифорнийская студия входит в пул голливудских топ VFX сту­дий и специализируется на создании первоклассных персонажеЙ. Ближай­

шие проекты: .Рыцарь дня», «Маленькие Факеры».

Page 64: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 65: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 66: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 67: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 68: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 69: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 70: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 71: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 72: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 73: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ОТ ЯБЛОЧНОГО СЕМЕЧКА - ДО КОМПОТА

FINAL CUT STUDIO - МОЩНЫЙ ПДКЕТ ПРОГРДММ ДЛА ПРОФЕССИОНДЛЬНОГО ВИДЕО И ДУДИОМОНТДЖД. В "ОДНОМ ФЛДКОНЕ» ПРЕДСТДВЛЕНЫ:

Сборка

~ Final Cut Рго 7

Final Cut Рго 7, который позволяет редактировать видео

в форматах DУ, 50, НО в режиме реального времени. В про­грамму включено разработанное Apple семейство кодеков ProRes ДЛЯ поддержки почти любых рабочих процессов.

По желанию пользователь может выбрать ОДИН из предлага­

емых кодеков - ProRes 422 (Ргоху) ДЛЯ редактирования в ав­тономном режиме; ProRes 422 (Ln для проектов, требующих небольшага размера файлов при достаточно ВЫСОКОМ каче­

стве трансляции ; или ProRes, который лучше всего подходит для составления и создания цифровых проектов, требующих

максимальной чётности изображения. Кроме того, в програм­

му добавлены новая функция простого экспорта для перехо­

да н различным форматам всего ОДНИМ действием и поддерж­

ка iChat Theater для совместной работы в реальном времени .

Отладка

Motion 4

Mot ion 4 отвечает за создание и редактирование

3D-эффектов. анимации и других элементов графическо­

го дизайна при ПРОИЗ80детве видео. В новой версии паке­

та предлагается широкий спектр усовершенствованных ИН­

струментов, таких нак трёхмерные тени, отражения и глуби­

на фокусировки для акцентирования внимания на конкрет­

ной детали изображения .

Оэвучка

Soundtrack Рго 3

50undtrack Рго 3 - аудио редактор с расширенными возмож­

ностями обработки звука. В программе улучшены функция

CJN EFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

шумоподавления и растягивания времени; добавлены новые

многодорожечные инструменты редактирования звука и под­

стройка громкости голоса.

Раскраска

Color 1.5 Cotoг 1.5 - новое приложение для высококачественной об­

работки цифрового цвета . Теперь программа лучше интегри­

руется с Final Cut Рго (а, следовательно, поддерживает высо­кокачественные форматы) и умеет работать с полно цветным

разрешение".

Упаковка

Compressor 3.5 Compressor 3.5 - простой и мощный инструмент для декоди­

рования видео и записи дисков Blu-ray и DУD . В про грамму

добавлены такие функции, как пакетная обработка файлов , настройка автораспознавания, автоматизация многих задач

пост-обработки .

Чтобы описать все функции программы не хватит журнала .

В поддержку пакета может сказать реплика Уолтера Марча,

монтажера и звукорежиссера фильма Фрэнсиса Форда Коп­

полы "Молодость беэ молодости": "Final Cut Рго был един­ственным выходом при имевшемся бюджете. Фрэнсису было

известно, что я работал с этим пакетом со времён "Холодной

горы". Но он не советовался со мной в выборе платформы -замечательные возможности Finat Cut Рго были сами по себе достаточной причиной для выбора".

С полным перечнем новшеств Вы можете ознакомиться на

сайте компании Apple по адресу http'!lwww apple com/rul finatcutstud ja/whats-new htmL

71

Page 74: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

АВТОР Константин МЕЕРОВ

сценаристы

продюсеры

вралях

оператор

супервайзер визvaльнbIX ЭФФеКТОВ

композиторы

жанр

бюджет

72

НА IIГРЕ 2: новый уровЕНЬ

Павел Санаев, АлексаНДJ) ~барЬАН

Леонид ОГОJ)ОДНИКОВ, Олег AндJ)eeB, Алексей Рязанцев

Алексей Бардytlов, Агния.~овските, Марина Петренко

Владислав Гvpчин

Михаил Семенов

Сер_гей Дудаков, Иван Бурляев

боеВИК,приключения

$3 500000

" .

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАй 2010 www.cinefex.ru

Page 75: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ПРОИГРАВШИХ ПОХОРОНЯТ ЗА ПЛИНТУСОМ

15 апреля на экраны страны вышла вторая часть дилогии "На игре". Продолжение динамичного боевика про группу молодых любителей компьютерных игр, получило название ·На игре 2: Но­вый уровень". Победив на турнире по киберспорту, они неожиданно для самих себя становятся обладателями супер-способностеЙ.

ба фильма сня-

ты по мотивам по­

пулярного фанта­

стического рома­

на Александра Чу·

барьяна «Игры в ЖИЗНЬ». Кстати пи­

сатель не остался в стороне и также

принял участие в создании сценария

вместе с режиссером картины Пав­

лом Санаевым.

«Мне позвонил Алексей Рязанцев

u рассказал о книге Александра Чуба­рьяна», - сказал на одной из встреч

{(У нас был выбор: или слепить "трехчасового монстра", или вырезать из сценария все детали о героях фильма. У каждого из персонажей есть своя история и ее развитие. Вырезав все зто, мы бы остались с "проходным " боевиком». Павел Санаев, режиссер

с журналистами Санаев. «Идея кни-

ги мне nонравuлась, u я понял, что aOk

жен поучаствовать в этом nрое/(mе

в каком-либо качестве. Сначаl1а я был

сценарным суnерваuзером, но в ито-

ге сам На1'1Uсал сценарий u снял кар-

тину, отложив постановку «Похоро­

ните меня за плинтусом». Работа над

сценарием требовала серьезного nере­

осмысления книги «Игры в жизнь», по­

скольку литературная основа была nе­

ренасыщена криминальными разбор­

ками и перегружена nерсонажами».

Единственные Full CG планы фильма - это летящий дирижабль Несмотря на разделение на две

части и разные даты релиза, проект

снимался единым блоком.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

«Это одна история», - любит под­черкивать Павел Санаев. « У нас

был выбор: или слепить «трехчасово­

го монстра», или вырезать из сцена­

рия осе детали о героих фильма. У каж­

дого из nерсонажей есть своя история

и ее развитие. Вырезав все это, мы бы

остались с «nроходным» боевиком. Мы

решили, что сокращать его не реаль­

но, а растягивать на три часа - уто­

мительно».

Кинематографисты взялись за

дело в июле 2008 года. Съемки шли на протяжении нескольких меся­

цев преимущественно в двух горо­

дах: Нижнем Новгороде и Москве.

С учетом не слишком жирного про­

изводственного бюджета (7 милли­онов долларов на обе части), груп­

па сделала ставку на реальные съем­

ки и спец эффекты. К компьютер­

ным технологиям прибегали лишь

в крайних случаях. К примеру. в

фильме только три полностью ком­

пьютерных плана. Во-первых, э сце­

ны с летящим дирижаблем, который

вживую было попросту невозможно

снять за доступные деньги.

> КАК ПОСТРОИТЬ ДИРИЖАБЛЬ Концептуальным дизайном зани­

мался талантливый и опытный ху-

73

»

Page 76: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

НА ИГРЕ 2: НОВЫЙ УРОВЕНЬ

«

74

в фиnьме несколько сцен. Cn'CIIII1'IIO:

вжмвую, которые "'.'а ..... мите· грации компьютерной мoдeJIМ ди­рижабля

Взрыв на площадке прогремел

самый настоящий, но на этапе монтажно-тонировочного периода

пламя усилили при помощи инстру­

ментов для номпозитинга

-' . ----.

ДОЖНИК Сергей Алибеков. В его по­

служном списке такие заметные кар­

ТИНЫ как .Книга мастеров» (читай­

те в 19 номере CINEFEX), ,Монгол.

и . 1612>. «Меня пригласили на одном из

ранних эmсmов, когда работа над сце­

нарием mолысо ЗQвеРUlUлась», - расска­

зывает CINEFEX Сергей Алибеков. «Режиссер u продюсер попросили при­дать тексту вuзуаЛЫ-lУЮ форму, что­

бы понять настроение. определиться

с хараюnером видеоряда будущей кар­

тины - одним словом, чтобы возню\"­

,1.0 ощущение от сценария. Я сразу же

подготовил пять или шесть эскизов,

которые им nонравились",

Труднее всего было придумать

дизайн дирижабля - логова главно­

го злодея фильма в исполнении Вик­

тора Вержбицкого. Алибеков пред­

ложил режиссеру несколько вариан­

тов и даже посетил в Авиационный

институт, где проектируют настоя­

щие дирижабли, прежде чем окон­

чательный дизайн был утвержден.

Ради художественной правды при­

шлось внести изменения в конструк­

цию модели: гондолу сделали боль­

ших размеров, чем у современных

летных средств такого типа.

«На дирижабль деиствшnельно по­

тратил много сил», - продолжает Сер­гей Алибеков. «Это же главная «фиш­

ка» фильма. Я придумывал как инте­

рьеры, так и внешний облик. В завер­

шенном виде он напоминает такой

самолет-пузырь. Свои концепты я пе­

редал в студию Cinelex, где построили трехмерную модель. Ко мне постоянно

обращались художники, занимавшие­

ся моделированием - для наглядности

я даже вылепил им этот дирижабль

из пластилина».

Также Сергей занимался прори­

совкой наиболее сложных сцен, де­

лая своего рода превизы в статике.

Тем не менее, они демонстрировали

сцену с нескольких ракурсов и да­

вали представление об освещении

и композиции кадра. Всего худож­

ником было подготовлено порядка

40 цветных иллюстраций в програм­

ме Adobe Photoshop и еще несколь­ко десятков набросков от руки в ка­

рандаще. Экстерьер дирижабля соз­

давался в зо, а интерьеры выстраи-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 77: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

вались в московском пави­

льоне. Как это часто быва­

ет, нарисовать оказалось

куда проще. чем реализо­

вать на практике.

> ОСОБЕННОСТИ РОССИЙСКОГО КИНОПРОИЗВОДСТВА к сожалению, в России

сейчас практически нет

киноиндустрии. Мно-

гие направления, такие

как аниматроника, слож­

ное макетирование с уста­

новкой на вибростендах и

тому подобные технологи­

ческие решения остаются

невостребованными из-за

отсутствия спроса. Созда-

ние любого жанрового фильма пре­

вращается в самую настоящую бит­

ву с обстоятельствами и разнообраз­

ными факторами. ТО, ЧТО в Голли­

вуде благодаря колоссальному опы­

ту и наработкам делают с закрыты­

ми глазами, в России требует значи­

теЛЬНО больших усилий и миллио­

ны истрепанных нервных клеток

«Съемки фантастич.еского кино

у нас равносильны конструированию

спортивной машины в условиях рос­

сийского автоnрома», - честно при­знался нам Павел Санаев. «Ты мо­

жешь расшибиться в лепешку, как ре­

жиссер, но бригада декораторов из

ближнеzo зарубежья все равно не nрыг­

нет выше своих возможностей. Видя

на экране сцены снятые в дирижа-

бле, я понимаю, что эти кадры похо­

жи на американское кино 70-х. Вы ска­

жете, зачем тогда надо было это де­

лать? Затем, что если не nробовать,

то наше кино не разовьется никог-

да. И если декораторы будут строить

только квартиры для сериалов, то не

научатся строить ничего более слож­

ноzo. Дирижабль был для них отлич­

ной школой. Когда мы опять возьмемся

снимать какую-то фантастику и по­

требуется космический корабль, с уче­

том полученного опыта, он будет уже

на уровне Америки 80-х. А там и до

90-х доберемся. Главное - делать».

Известно, что режиссер даже от­

менил съемку, увидев кабину дири­

жабля, которую построили изначаль­но.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ПРОИГРАВШИХ ПОХОРОНЯТ ЗА ПЛИНТУСОМ

«На дирижабль я потратил много сил. Это mавная «фишка» фильма. Я придумывал как интерьеры, так и внешний облик. В завершенном виде он напоминает такой самолет-пузырь».

Сергей Алибеков, концепт-дизайнер

«У меня сложилось впечатление,

что nриглашенный человек, кста­

ти, не из нашей художественной

группы, делал в свое время «Москву­

Кассиоnею» ~, - вспоминает Сана-ев. «У него получился «Звездный путь»

60- х. Я пытался объяснить ему, что

мне был нужен реальный пульт,

штурвал и приборы. В результате он

ушел обиженным, а наши художники

сделали тот пульт, который был не­обходим».

> РЕЖИССЕРУ - РЕЖИШРОВО ВО втором фильме несколько сцен,

которые должны понравиться лю­

бителям зрелищных боевиков. Пе­

рестрелки и взрывы снимали на

площадке, а во время монтажно­

тонировочного периода улучша­

ли, подключая специалистов ком­

пании Cinelex. Супервайзером визу­альных эффектов стал Михаил Се­

менов, который присутствовал на

съемках всех сложных сцен, в кото­

рых использовался хромакеЙ. По­

лотно было выбрано зеленого цве­

та. На площадке Михаил работал

в тесном контакте с режиссером­

постановщиком.

«Я говорил Михаилу, что хочу ви­

деть в кадре», - рассказывает Па-вел Санаев. «Он предлагал свои сnосо-

бы реализации, объяснял, что для это­

го нужно. Ну и делал встречные пред­

ложения. В итоге мы приходили к кол­

лективному решению, которое устра­

ивало меня, его и оператора, и присту­

пали к съемкам. Прен.uЙ не возншсало.

»

Page 78: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

НА ИГРЕ 2: новый уровЕНЬ

« На самом, деле работа с компьютер­ной графикой не mсн( сложна, как ка­

жется. Вы рисуете на бумаге кадр, ко­

торый хотите увидеть - например, герои вылезают из люка дирижабля.

Сразу было понятно, что вылезать

реб,та будут из люка дерев,нной де­

корации, которую Михаил превра­

тил потом в дирижабль u посадоч­ную платформу. На этапе съемок Ми­

хаил объяснял постановщикам, какую

декорацию надо построить - где нуж­ны реальные фактуры, а где хромакей.

Также он немного корректировал ра­

боту оnера»1Ора уже во время съемок. Я же работал с актерами так, СЛОВ-

НО никтсих декорсщuй и зеленых тря­

пок нет, будто все по-настоящему. Мы

снимали план-полуфабрикат, на КО­

нюрам были запечатлены mолысо дей­

ствия артиста. Позднее этот план

поступал в полное распоряжение Ми­

хаила, и он добавлял в него всю недо­

стающую красоту - посадочную плат­форму с заклеmсами, дирижабль, мига­

ющие фонарИ/си и прочее. Комnромис-

76

«Я теперь точно знаю, что могу снять любую экшен сцену, и сколько для это­го требуется времени, И если сцена придумана и раскадрована так, что для ее съемок нужно двадцать смен - значит надо снимать ее двадцать смен,» Павел Санаев, режиссер

сы были, конечно. Увы. Например, гон­

долу дирижабля снаружи можно было

бы сделать гораздо nравдоnодобнее».

> СINШХ В ДЕЛЕ в дилогии .На Игре» львиная доля

визуальных эффектов выполнена

на этапе композитинга в про грамме

Nuke. Никакой заоблачной сложно­сти в задачах не было: где-то требо­

валось усилить взрыв за счет пере­

компоновки слоев огня, где-то сгене­

рировать пулевые пробоины или до­

рисовать и спроецировать живопис­

ный пейзаж за окнами дирижабля,

которые во время съемок были затя­

нуты зеленым полотном. Подобная

работа хорошо знакома всем VFX­специалистам. Зачастую она даже не

предполагает разработки дополни-

тельных программных модулей -хватает стандартного набора инстру­

ментов Nuke и Adobe Photoshop. «Нашу студию пригласили на под­

готовительной стадии, на этапе ре­

жиссерского сценария», - рассказы­вает продюсер визуальных эффек­

тов и супервайзер Михаил Семенов.

« Уже хотя бы этим данный фильм

нам был интересен. Мы могли соот­

носить сценарий с наuшми финансо­

выми и техническими возможностя­

ми, обсуждать их с продюсером и ре­

жиссером. Это не частый случай

в нашей nрактике. Как правило, нас

nривлекают уже во время монmажно­

тонировочного периода, а тут мы

были в деле с самого начала, юпо оБлег­

чало планирование».

Студия Cinelex работала сразу над двумя частями ди­

логии. Во втором филь­

ме около 300 планов, ко­торые требовали ком­

пьютерной доработки.

Из них порядка 200 - это

хромакейные планы, в

которых следовало до­

строить окружение и со­

вместить его с матери­

алом живой съемки. В

этом случае художни-

ки обращались к техни­

ке matte-painting, беря за основу референс­

изображения.

-Во втором фильме

есть четыре полностью

компьютерных плана

с дирижаблем», - расска­зывает Михаил Семенов.

«Модель Была построена

по эскизам Сергея Али6е­

кова в Houidini. Мы инте­грировали ее в цифровую

среду, созданную в техни­

ке matte-painting на основе фотоизображений».

Помимо этого сту­

дия Cinelex вживля­ла в съемочный план

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАй 2010 www.cinefex.ru

Page 79: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

финального взрыва базы некото­

рые трехмерные объекты (декора­

ции базы взлетали на воздух по­

настоящему). Речь в первую очередь

идет все о том же дирижабле. Здесь

специалистам по кампозитингу при­

ХОДИЛОСЬ вносить изменения в осве­

щение сцены - добавлять отражения

и преломления света, чтобы воздуш­

ное судно выглядело есгеcrвенно

в кадре. Во всех случаях. где огонь

окутывал дирижабль. пламя соз­

давал ось средствами кампозитин-

га - специалисты использовали ре­

альную съемку ОГНЯ, а не цифровую

симуляцию.

«Над первым фильмом мы работа­

ли четыре месяца, а над вторым два.

Это если говорить неrl.Осредсmвенн.о

о nРОUЗ80дсmвеННDМ цикле», - подво­ДИТ итог Михаил Семенов. «С нашей

CINEFEX АпРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

опороны в творческом процессе уча­

ствовало 10 специалистов. Ничего YIiU­

кального в плане теХliологий изобре­

тено не было. М ы просто nостарались

вьmолнюnь свою раБОn1lj максимально

грамотно и качествеюю» .

> ЗАКЛЮЧЕНИЕ ((Экшен сцены были во всех моих филь­

мах», - рассказал нам Павел Санаев. «В «Нулевом километре» была авто­

погоня и сцена с лопнувшим шаром­

зорбом. В .Последнем уик-энде» были

драки и разная беготня. Но, конечно,

((На игре» в плане экшена - это три

шага вперед. r лавное, я теперь точ-но знаю, что могу снять любую ЭК­

UleH сцену, и сколько для этого требу­

ется времени. И если сцена придумана

u раскадрована так, что для ее съемок нужно двадцать смен - значит надо

ПРОИГРАВШИХ ПОХОРОНЯТ ЗА ПЛИНТУСОМ

снимать ее двадцать смен. А если ты

сразу знаешь, что у тебя будет nlOль­

ко четыре смены, то придумывать

и раскадрировать надо в расчете на

четыре».

Отечественные кинематогра­

фисты продолжают совершенство­

ваться в области съемок развлека­

тельного кино, что не может не ра­

довать любителей жанра. Мастер­

ство приходит только с опытом, ко­

торый имеет свойство накапливать­

ся. Хочется верить, что дилогия .На

игре» сделала весомый вклад в эту

копилку.

Права на изображения принадле­

жат кинокомпании Каро. Все пра­

ва сохранены . Особая благодар­

ность : Павлу Санаеву . Михаилу

Семенову и Сергею Алибекову .

77

Page 80: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

с ПАНДОРЬI - НА ОЛИМП АВТОР Константин МЕЕРОВ

Н а экраны российских кинотеатров 8 апреля вышел новый голливудский проект .Бит­

ва титанов» - ремейк одноименного фИЛЬ­

ма 1981 года, в создании которого прини­мал участие легендарный Рэй Харрихаузен

( <<Ясан и аргонавты», «Седьмое путешествие Синдбада»).

Современная постановка отличается большим размахом

и самыми современными визуальными эффектами. На

постановку изначально было выделено 120 миллионов долларов, но потом сумма увеличилась еще

на пять - на студии Warner Brothers ре­шили конвертировать отснятую картину

в сгереоформат.

Режиссерское кресло занял фран­

цуз Луи Леттерье, снявший в Голливу­

де комикс «Невероятный Халк» и бое­

вики .Перевозчик 2. и .ЦепноЙ пес» .

До прихода Луи проектом занимал­

ся небеЗblзвестный Стивен Нор­

ринггон (<<Блейд», .Лига выдаю­

щихся джентльменов»), который

взял самоотвод, поскольку не

был поклон ником ориги­

нального фильма.

Да и сама идея

Норринггона не

настолько захватила, в отличие от Летгерье . • Оригиналь­ная .Витва титанов» всегда была одним из моих любимых

фильмов», - признается Луи Летгерье . • Фактически это -одна из первых волшебных картин, которые я видел. Я всегда

восхищался этим фильмом и сразу же ухватился за возмож­

ность представить свою собственную версию».

> КРУТАЯ КОМАНДА ДЛЯ БОЛЬШИХ КИНОСВЕРШЕНИЙ Поход Персея вместе с другими великими героями про­

тив Аида предполагал создание самых невероятных су­

ществ, с которыми им суждено сразиться, чтобы предот­

вратить гибель человечества. Кинематографисты про­

демонстрировали зрителю во всем великолепии Меду­

зу Горгону, гигантского скорпиона, гарпий, невероятных

размеров Кракена и других мифологических чудовищ.

Супервайзером визуальных эффектов стал Ник Дэвис,

номинант на премию t:Ocкap» за «Темного рыцаря», поста­

новщиком спецэффектов - лауреат .Оскара. Ник Корбулд

(.Гладиатор»), а главным художником по гриму - Кон­

нор О 'Салливан (<<Спасение рядового Райана») . За каме­

ру встал Питер Мензес-младший, вместе с которым Луи

Летгерье снимал «Невероятнаго Халка». Художником­

постановщиком стал Мартин Лаинг, который работал на

площадке .Терминатора: Да придет спаситель» . Костюмы

придумала Линди Хемминг, получившая в свое время

статуэтку «Оскар» за драму «Вверх тормашками» .

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.гu

Page 81: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

> ДАЕШЬ МЕНЬШЕ ХРОМАКЕЯ! Съемки начались в апреле 2009 года в павильоне англий­ской студии t<Шеппертан». ПОМИМО ЭТОГО производствен­

ная группа довольно много работала на натуре в пасмур­

ном Уэльсе, жаркой Эфиопии и даже посетила Канарские

острова.

«У Луи с самого начала было ч.еткое видение истории»,­

признает исполнительный продюсер Кевин Де Ла Ной.

.и он не хотел с головой nоzружаmься. в виртуальную реаль­

ность. Было абсолютно понятно, что мифологические тва­

ри будут цифровыми. Но вот населенный героями лtUр мы собирались сделать как можно более реальным».

Для съемок на Канарах был выбран остров Тенери­

фе и прилегающая территория. Кинематографический де­

сант высадился на испанской земле в количестве 800 че­ловек и лихо взялся за дело. Предстояло снять несколь­

ко эпизодов, включая эффектное падение ста-

туи Зевса в море и затопле­

ние лодки с родителями

с ПАНДОРЫ - НА ОЛИМП

Персея на борту. Судно было самым настоящим, и погру­

жение в пучину снимали вживую. В Уэльсе прошли съем­

ки сцен у входа в царство мертвых, а также сражение Пер­

сея сКалибосом.

Что касается африканского континента, то создателям

фильма приглянулись некоторые виды, которые они за­

печатлели с высоты птичьего полета - с вертолета. Раз­

умеется, не все представлялось возможным снять вжи­

вую на натуре или павильоне, продемонстрировать ма­

стерство пришлось и художникам по компьютерной

графике. Примечательно, что практически все монтажно­

тонировочные работы были выполнены в британских

CG студиях, которые в последние годы выходят на веду­щие роли благодаря своему высокому профессионализ­

му, низкой стоимости работ и более гибкой системе нало­

гообложения по сравнению со Штатами. А если не видно

практически никакой разницы, зачем платить больше?

> И ПОРОДИЛИ АНГЛИЧАНЕ ТВАРЕЙ НИК Дэвис привлек к проекту Moving Picture Сотрапу, Framestore СРС, Cinesite и ряд других небезызвестных компаний. Наибольший объем работы был выпол-

нен первыми двумя. Именно эти студии создали

и оживили феноменально правдоподобных чу­

довищ.

Дизайн основных монстров придумал

и реализовал в 20 эскизах Аарон Симс, уже со­трудничавший с Луи Летгерье ранее. Своими

концептами Симс в свое время помог режис­

серу в работе над «Невероятным Халком».

Позднее по наработкам дизайнера были по-

строены трехмерные модели существ. Трех­

мерщики Framestore СРС создали и аними­ровали Медузу Горгону, гарпий, превраще-

ния Аида в дым и плюющие огнем орудия

Шейха Сулеймана. В свою очередь дизайне- » ры МРС вдохнули жизнь в морского гиган-

та Кракена и в огромных скорпионов.

79

Page 82: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

БИТВА

Протезированный грим ПОДГОТОВИJI Q'Саl1ливан , работавший Над «Темным pыцapeM~

Со стороны Framestore CFC на площадке присутство­« вал VFX супервайзер ТИМ Уэ66ер, который ранее неод­нократно работал в паре с Ником Дэвисом - достаточно

вспомнить «Темного рыцаря» и «Трою».

«Мы использовали Autodesk Мауа для моделирования, анимации u освещения», - рассказал Cinefex ТИМ Уэббер. «Кое-какое дополнительное моделирование осуществлялось

в программе Z-brush, а сборка и компоновка сцен происходила в Nuke. Кроме того, мы nрuменяли Houidini для вuзуаЛЫ-lЬ/Х

80

эффектов u разнообразные внуmрuсmудuйные nрограммные решения для выполнения некоторых других задач».

Создавая Медузу Горгону, 3D ХУДОЖНИКИ ВЗЯЛИ за основу фота известной русской фотомодели Натальи Во­

ДЯНDВОЙ. В итоге у них получился привлекательный, но

смертельно опасный персонаж.

«Монтажно-тонuровочные работы заняли чуть боль­

Ule года», - продолжает Тим Уэббер, «но фактически сама

работа длиласъ не так долго. Некоторые сцены снимались до

середины января, мы же закончили nорученные нам планы

в конце февраля. В последние недели перед дедлайном над кар ­

тиной трудилисъ порядка 200 специалистов».

Кинематограф - коллективный вид творчества. поэ­

тому грамотное и плодотворное взаимодействие между

режиссером и департаментами крайне важны.

«Луи Леттерье оказался очень демократичным и от­

крытым ко всем предложениям режиссером», - заключает

Уэббер. «Все закончилось тем, что нас вовлекли в работу

над дизайном в гораздо большей степени, чем раньше. По­

хоже, что широкие творческие полномочия становятся на­

шим трендом на каждом новом nроекте. Это приятно».

Подробную статью о создании мифологического блок­бастера «Битва титанов» Луи Леттерье читайте в 21 номере.

Права на изображения принадлежат кинокомпании

Warner Brothers, Все права сохранены.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 83: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 84: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

• Iпlо@stеrеоrеvоlutЮП.соm

. . . .. .

Page 85: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

объекты приближаются или удаляют - жете получить видео и кино материа­

ся от зрителя и друг относительно лы в любом формате, в том числе и в

друга до воссоздания у зрителя пол- виде ОСР-мастера, полностью готово­

нога эффекта объема сцены. Неве- го к демонстрации в зо кинотеатрах.

роятно, но факт: в процессе работы

нам нередко удавалось с помощью

нашей технологии создать объем в

сценах, который в последствии зри­

тели оценивали как более «эффект­

Hый И реалистичный» по сравнению с

результатом, полученным при реаль­

ной съемке тех же сцен двумя камера­

ми. Восприятие зо стерео, как пока-

зала наша практика, вещь достаточно

субъективная. Но это позволяет нам

утверждать - на сегодняшний день

мы создали технологию перевода в

3О, которая вплотную приблизилась

по качеству к материалам, снятым в

реальном 3О двумя камерами.

Достаточно быстро! И это - одно из

главных достоинств нашей технологии.

Благодаря мощной технической базе и

опытной команде, мы способны делать

до 1 О минут материала в сутки. Даже с учетом многократных отсмотров и

многократных внесений изменений

(не забывайте о том, что 3О стерео во

многом продюсерская и режиссерская

история и у них всегда есть собствен­

ный взгляд на объем), на сегодняш­

ний день мы считаем, что полноме­

тражный фильм за 2-3 месяца - это

реально. А скоро будет еще быстрее!

если вы уже начали снимать в реаль­

ном зо двумя камерами, наша тех­

нология позволит легко исправить

ошибки оператора, допущенные при

съемке в зо. и это гораздо быстрее и

дешевле, чем переснимать неудавшу­

юся сцену. Кроме всего, если Вы еще

не начали снимать, но планируете зо

версию - мы готовы оказать консал­

тинговые услуги по съемке в 3О и по

съемке с целью последующей транс­

формации в зо изображение. Это

поможет сэкономить значительную

часть вашего съемочного бюджета.

А еще - гибридная технология, по­

зволяющая интегрировать в 3О видео­

изображение, переведенное по техно­

логии ноп, дополнительные объекты

и спецэффекты с возможностью глу-

, I I ' бокого вылета за пределы экрана.

Мы готовы перевести видеоматери- Не секрет, что 3D-фильмы на се­

алы любых форматов от SD дО Нigh годняшний день в прокате собира­

Definition, 2К и 4к. На выходе Вы мо- ЮТ большую кассу. Кроме того, даже

КИНО - ТАКАЯ ШТУКА ВСЕГДА ЛУЧШЕ ОДИН РАЗ УВИДЕТЬ, ЧЕМ СТО РАЗ УСЛЫШАТЬ ИЛИ

ПРОЧИТАТЬ. МЫ ГОТОВЫ К ДЕМОНСТРАЦИИ НАШИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ НА КИНОЭКРАНЕ - ПРИХОДИТЕ, по­

СМОТРИМ НАШЕ СТЕРЕОКИНО ВМЕСТЕ.

Лауреаты премии ЖОРЖ 2010

31 марта прошла церемония награж­

дения ЖОРЖ - единственной россий­

ской народной кинопремии. Меропри­

ятие проходило в кинотеатре 35мм, чей

кинозал стал местом встречи простых

любителей кино с людьми , которые его

снимают и показывают. По результатам

интернет-голосования призы распреде­

лились следующим образом:

Лу'lWИЙ зару6еlИН~'Й акшн

«Аватар»

Лучwий российский aKWH «На игре»

ЛУ'lwаll зару6еlИнаll комеДИII « Мальчишник В Вегасе»

Лучwаll российскаll комеДИII

« Каникулы строго режима»

ЛУ'lwаll зару6еlИнаll драма

«Сумерки.Сага.Новолуние»

ЛУ'lwаll российскаll драма

« Царь»

ЛУ'lwий акимационн",й +иn"м « Ледниковый период 3: Эра динозавров»

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ЛУ'lwий зару6еlИН~'Й актер

Роберт Паттисон

Лу1tWИЙ российский актер

Олег Янковский

ЛУ'lwаll зару6еlИнаll актрнса

Кристен Стюарт

Лучwаll российскаll актриса

Екатерина Гусева

8 рамках кинопремии «Жорж» ре­дакция журнала UСiпеfех" совместно

с компанией Nvidia учредили номина­цию «Лучшая сцена с визуальными эф­

фектами в российском фильме». По­

бедителем стал кинофильм «Обитае­

мый остров: Схватка». Почетный ди­

плом и комплект Nvidia зо Vision для стереопросмотра в домашних услови­

ях достались руководителю студии mаiп

roadlpost Арману Яхину из рук продюсе­ра картины Дмитрия Рудовского. Имен­

но таiп roadlpost создала эффектные планы имперского города.

83

Page 86: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)
Page 87: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ЛУЧIПИЙ друг викинга «I<aK приручить дракона»

Студия DreamWorks Animation Джеффри Катценберга - одна из немно­

гих анимационных мастерских, продукция которой равноправно конку­

рирует с проектами PIXAR за массового зрителя. При этом анимацион­

ные фильмы DW отличаются наличием большей самоиронии и юмором,

понятным зрителям всех возрастов. Возможно, DreamWorks копает не так глубоко, зато всегда лихо и с огоньком.

АВТОР Кансгантин МЕЕРОВ

КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА

~ приключения, семейный , мультфильм . . .... . ......... . .... . ......... . .. . ........... . ............ .

: Дин ДеБлуа, Крие Сандере

Page 88: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА

В ЭТОМ году компания выпустила

анимационный фИЛЬМ t:Kaк npи­

ручить дракона» по мотивам од­

ноименной детской книги британской

писательницы Крессиды Коуэлл. Дей­

ствие происходит в мифическом мире

викингов и драконов. Главный герой,

паренек по имени Иккинг, вьщеляет­

ся из толпы своих соплеменников щу­

плостью, живостью ума, а также БOlа­

ТblМ воображением. Он не видит себя

в роли исгре6ителя драконов - главном занятии всех ВИКИНГОВ. Эroт факт не­

мало огорчает его arцa, а по СО8месги­

тельсгву ВОЖДЯ племени Стоика Об­

ширного. Но именно Иккингу пред­

СТОИТ сделать очень важное откры­

тие, которое навсегда изменJ.П варвар­

ский мир.

> КАК ПРИРУЧИТЬ РЕЖИССЕРА РукОВОДСТВО cryдии Отеат Works всег­да cnавилось умением ВЗЯТЬ не рас­

крученную, но качественную историю

и пре8раТИТЬ ее в кассовый хит. В кни­

гах Коуэлл кинематографический по­

тенциал был виден не вооруженным

глазом. Приключения И1<кинга и по­

иск его сoбcrвенного месга в мире ви­

кингов так и просились на большой

экран.

«Если вы пишите о виКUHгax u дра­конах, то это должно быть нечто, что

может быть рассказано и nОJCaЗано с

86

размахом.», - говорит Коуэлл. «Я была необычайно рада, ICOzaa рукооодство Dream Works проявило интерес к моим книгам, попюму что знала, что они су­

меют придать истории масштаб, о КО­

I1ЮрОМ Я только могла MeLtmamb». Кинопродюсер Вонни Арнальд, ко­

торая принимала участие в работе над

другим проектом сгудии .Лесная брат­

ва», не слишком далго раздумывала

над предложением DW и охотно взя­лась за разработку .Как приручить дра­

КОНд.». Основная задача Арнольд, как

продюсера, заключалась в адаптации

мира придуманного Крессидой Коу­

элл под полнометражную анимацион­

нуюленту.

«Мы хотели nревраmить фильм в

большое событие, nриключенческую кар­

тину с отличными героями, lCO/1юрые

были бы иЮl1ересны максималыю широ­

кой аудитории», - поясняет Арнольд. «Во всех наших других фильмах глав-

ные герои - взрослые или жuвоmные, но

в эnюм таковым мы сделали подрост-

ка, что опало новинкой для Йllудии. Вся

ICOмичносmь иonории строится вокруг

личности Июсинга и его отношений с со­

nлемешшками, а не на сатирических или

разговорных нюансах. В книге был и увле­

кательный аожеm, и юмор, и при ключе­

ния, mре60вались только сильные режис­

серы и сценариonы для начала работы».

Художественное управление про-

ектом доверили режиссерам и сцена­

рисгам Крису Сандерсу и Дину Де­

блои, которые получили npизнание

за ра6О1у над номинированным на

«Оскар» мультфильмом «Лило И Cniч»

(2002). Впервые эти талантливые ки­нематографисты работали вместе на

съемках диснеевского мультфиль-

ма .Мулан» (1998). Анимационный фильм «Вольт» под рабочим названи­

ем «Американская собака» первона­

чально разрабатывал именно Саидерс.

Из-за творческих разногласий его заме­

нили, он ушел из Disney в DrearnWorks и не прогадал. Сандерс сразу же .при­

кипел» к Иккингу.

«Ийпорию, рассказанную в книге,

считаю очень эмоционалыюй, но боль­

ше всего меня заинmересовали эnизоды с

полетами», - npизнается Крис Сандерс. «Уже давно я хотел сделать фильм с

людьми, суnергероями или диковинными

созданиями, которые умеют летать, по­

этому прочитав одну из ранних версий

сценария, БОСКЛикнул: «Боже ты мой! Да

мы можем утащить зрителя в места,

где он раньше никогда не был!».

Видевшие фильм зрители под­

твердят, что продюсеры не ошиблись с

выбором постановщиков. Но в том, ка­

ким в итоге получился .Как приручить

драконд.» во многом заслуга и продю­

сера Вонни АрнQЛЬд, которая создала

npoизводственной группе отличные

условия для творчества.

«Бонни - потрясающий человек и подобным она занималась на всех дру­

гих своих nрое1Сmах», - говорит Сандерс. «Она защищает фильм и всегда полно­

й" ью вовлечена в идеи режиссера и сце­

нариоnа, которые они nредлагаЮ'1L Она

предоставила нам безопасное nростран­

ство для mворчейnва и всегда боролась за

наши идеи. Собанвенно немых сцен зна­

комства ИJC1CUнга u дракона по кличке Беззубик не было бы, если бы не создан­

ные Бонни условиЯ.».

> СОТВОРЕНИЕ МИРА Драконы и ВИКИНГИ ЖИl3yr 13 живопис­ных месгах - на скалистых островах

покрьггых лесами и окруженных без­

брежным северным морем. Для визу­

ального воплощения некоторых сцен

художник-постановщик проекта кзги

Amири со своей комаидой отправи­

лись в путешествие ВДОЛЬ побережья

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

Page 89: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

до Северной Каролины. Ими было сде­

лано сигни снимков, кaroрые послу­

ЖИЛИ ОДНИМ из ИСГОЧНИКQВ вдохнове­

НИЯ. Много ландшафгных кадров было

почерпнyro из Интернета, а режиссер

Дин Де6луа пару раз слетал в Ислан­

дию, чтобы воссоздать подобный пей­

заж на экране.

«Мы rlOсmаралuсь привнести в наш

фильм столысо же света, сколько там», -объясняет Деблуа. ,у зрителя должно

создаться ощущение унuкальноа11U ме­

ста дейО1l8UЯ; ОН должен был ОJ(QЗаmь-

ся где-то высоко над уровнем моря, на

Севере. где все вокруг утопает в раоnи­

тельности, а zuzаюnuзм не является не­

дocmamlCOM. Тре6овалосъ найти баланс

между сурoвocrnью окружающей дей­

Q'18uтеЛЫtQсmu и сказочной красотой,

которая бы nрюпяzuвала u манила 1с себе. Только так u могла возникнуть магиче­ская среда обитания вUКUHгoв u дpalCo­нов».

.Как приручить дракона. - анима­ЦИОННЫЙ фИЛЬМ,

ПQЛносгью

созданный на

компьютере,но

консультантом проекта сгал выдаю­

щийся оператор-постановщик игрового

кино Роджер Дикинс, на счету кото­

рого несколько лент братьев Коэнов

(<<О, где же ты, Брат., ,Сгарикам

туг не место») и 8 номинаций на .Оскар_.

Джерад Батлер озвучил отца главного героя. В российском дубляже Стоик Обширный говорит голосом Валерия Соловьева

CJNEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

ЛУЧШИЙ ДРУГ ВИКИНГА

«Роджер nомог определиться с на­

arlpoulCaМU 06ъекmивов, движением вир­

туальной камеры и освещением сцен.»,

- рассказывает режиссер Дин Де6луа. «Понимаете, довольно редко в муль­

тфильмах попадаются сцены с насы­

щенным черным цветом и минималь-­

ным освещением. Суммарный эффект по­

лучился такой, СЛОБНО это игровой фильм

С настоящими актерами, а не анимаци­

онное кино. Так что nоэтич.еская утон­

ченнocmь на ападии рендеринга возник­

ла именно благодаря. видению ДикинCQ».

Самым настоящим испытанием

для выбранного реалиcrичного мето­

да съемки сгала смешная сцена нео­

жиданного визита отца к Иккингу, ког­

да они пытаются поговорить. но у них

это не слишком-то получается. Режис­

серы и Роджер Дикинс захотели ре­

шить ее в кинематографическом клю­

че. использовав в качестве источников

освещения лишь две свечи и угопив во

тьме значительную часть кадра. Тех­

нически это было сделать не так слож-

но, куда труднее было объяснить зто ) )

'"

Виртуальная камера встрое­

на в любой редактор для рабо­

ты с трехмерной компьютерной

графикой. Она имеет целый ряд

настроек. которые позволяют ей

имитировать работу настоящей

съемочной камеры.

....................................................... ,~

87

Page 90: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

КАК ПРИРУЧИТЬ ДРАКОНА

Неwlett Packard

Компания была основана 1 января 1939 года Уильямом Хьюлеттом и Дэй­вом Паккардом. выпускниками СтэндФордского университета 1934 года. в качестве предприятия по ПРОИЗ80детву тестирующего и измерительного

оборудования. Название было составлено из фамилий участников. Чья фа­

милия будет первой, компаньоны решали с ПОМОЩЬЮ жребия. Известно, что

Паккард выиграл. но уступил другу. За свою многолетнюю историю компа­

ния Неwlеtt Packard выпустила на рынок целый ряд инновационных про­дуктов . Мы перечислим только некоторые из НИХ:

• Первый в мире мини компьютер HP 211 6А (1966) • Первый в мире настольный научный программируемый калькулятор HP

91 ООА[3] (1968). • Первый массовый струйный принтер Desk)et (1988) • Портативный персональный компьютер с батареей HP ОmпiВооk 300

(1993) • Самый яркий в мире светодиод (LED) (1994)

В 2002 году проиэошло объединение HP и Compaq. что вывело Неwlеtt Packard на первое место в мире по продаже персанальных компьютеров.

« руховодству компании. Ведь ранее cry­дия DreamWorks не решалась на сгаль смелые эксперименты, заливая све-

том большую часть сцен анимацион­

ных фильмов. Президент DreamWorks Апimаtiоп Джеффри Катценберг одо-

6рил авантюру. пaroму что был уверен

в Роджере Дикенсе.

> ТЕХНОЛОГИИ НЕWLЕП РАСКАRD Студия DreamWorks выделила на про­изводство анимационного фильма 165 МИJLЛианов далларов. Творческие зада-

3аниматеn"наА арифметика

- в анимационном филь-

ме рекордное для DreamWorks Animation количество планов -1б30.

- Более 800 викингов появляют­ся в одном кадре.

- В одной из сцен демонстриру­

ют свыше 2500 драконов в одном кадре.

- Студия DreamWorks Апimаtiоп использовала несколько де­

сятков принтеров HP Designjet Z6100 как для проиэводственных нужд во время съемок, так и ДЛЯ

печати рекламных материалов.

88

чи амбициозных создателей требовали

больших мощностей, поэтому DW сде­лала выбор в пользу надежных и вы­

сокопроизводительных рабочих craн­

ЦИЙ и систем хранения данных КОМ­

пании Hewlett Packard Именно на ком­пьютерах HP Z8OO. оборудованных дис­плеями HP DreamColor. художники и аниматоры оживили удивительный

варварский мир. По словам анимато­

ров DreamWorks. производительнocrь рабочих станций 2800 увеличилась на

50% в сравнении с теми, на кагорых рабoraли ранее.

«Одна из моих обязанностей за­

ключается в том, чтобы снять все воз­

можные ограничительные рамки для 00-

06ражения аниматоров», - признает-

ся технический директор Dream Works Апimаtiоп Эд Леонард . • Художник дол­жен иметь оозможносmь создавать мак­

симально деmализироваННbtх и ~изуаль­

но насыщенных героев, что сделать без

самых современных технологий nоnро­

оnу невозможно. И у нас ничего бы не вы­

шло без технологий нр».

Первый «Шрек» выпущенный в

200 1 году съел немногим болъше 6 те­рабайт дискового пpocrpaнства и аг­

им ПЯТЬ миллионов часов на ренде­

ринг. С учетом завышенной художе­

сгвенной планки картина +:Как при­

ручить дракона, запалнила окало 100 терабайт; 50 миллионов часов пагре­бовалоеь на визуализацию. Рендер­

ферма (группа компьютеров просчитыI­

вающих каРТИНКУ) была собрана из вы­

сокопроизводительных машин ИР и

насчитыIалаa 25 000 ядер. 1 О 000 из ко­торых были загружены практически

на 100% 24 часа в день. 7 дней в неде­лю, на протяжении 7 месяцев. На се­годняшний день это самая мощная

рендер-ферма. кaroрая ИСПQЛЬзуется

для производства CG анимационных фильмов.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ГU

Page 91: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

«Алиса в стране чудес» > РЕЛИЗ В РОССИИ " МАРТА 2010 ГОДА

Кастинг на 250 актеров массовки проходил в британском Пли­муте 6-го и 7-го августа 2008 года. Требования, которые вы­

двигали претендентам , были достаточно незамысловаты -{(8икторианекая» внешность и никаких ВИДИМЫХ невооружен­

ному взгляду татуировок, пиреинга и крашеных волос.

Актриса Миг ВаСИ ~{Qвска смогла обойти многих других именитых актрис, в том числе Аманду Сейфрид и Линдси Л о­

хан, которые тоже проба вались на роль Алисы . Зту роль меч­

тала сыграть иДакота Блю Ричардс, однако она ОТКдзалась от

проб, узнав, что режиссер ищет взрослую актрису. По иронии судьбы, Миа 8асиновска всего на 4 года старше ее.

Тим Бартон работает с Джонни Дэппом уже в седьмой раэ. С Хеленой Бонем Картер - в шестой, с Майклом Гоффом -В пятый. Последний уже в третий раз соглашается отсрочить

СВОЮ заслуженную пенеию, чтобы поработать с режиссером.

Непосредственно съемки фильма заняли 40 дней.

«Робин Гуд» > РЕЛИЗ В РОССИИ , 13 МАЯ

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

На торгах за право экранизи­

ровать оригинальный сцена­

рий Итана Рэйфа и Сируса Во­

риса студия Universal Pictures не на жизнь, а на смерть би­

лась с другими, среди кото­

рых New Line Cinema, Warner ВГО5., Sony, New Regency Enterpri5e5 и DreamWork5.

Занять режиссерское

кресло изъявили огромное

желание Брайан Сингер и Сэм

рзйми.

Для съемок в лондон­

ском Тауэре планировал ось

построить макет в натураль­

ную величину. Однако потом

было решено воссоздать по-

КИНОФАКТЫ

«Кошмар на улице Вязов» РЕЛИЗ в РОССИИ, 5 МАЯ

Изначально планировал ось снимать

приквел , но от зтой идеи в итоге отна­

зались.

Некоторые сцены снимали в забро­

шенной методистской церкви в городе Гари, штат Индиана .

Впервые режиссером фильма о ма­ньяке с улицы Вязов стал клипмеЙкер.

Первый фильм , в котором главную роль не будет играть

Роберт Знглунд. Актер играл Фредди Крюггера во всех фильмах, включая «Фредди против Джейсона» (2003) и те­лесериале «Кошмары Фредди » (1988).

На mавную роль пробовался Билли Боб Торнтон , но до­

сталась она Джекки Зрлу ХэЙли. Занятно , что последний пробовался на роль Глена в первом ·Кошмаре" 1984 года ,

но ту роль отдали Джонни Дэппу, который проходил пробы

в тот же день.

стройку при помощи компью­

терной графики.

Помимо Рассела Кроу на

главную роль претендовали

Кристиан Бэйл и Сэм Райли.

В свои 45 лет Рассел Кроу стал самым великовозраст­

ным актером, который сы­

грал Рабина Гуда в Голливу­

де. Шану Коннери еще не ис­

полнилось 45 лет, когда он

играл зту роль в фильме «Ро­

бин И Мэриан» (1976). Кинематографисты рас-

сматривали авантюрную

идею - дать Расселу Кроу сы­

грать и Робина, и шерифа

Нопингемского. П о счастью,

идея не нашла отклика.

На роль девы Мэриан про­

бовались Скарлеп Йоханс­сон, Эмили Блант, Анджелина

Джоли, Зои Дешанель, Ната­ли Портман и Сиена Миллер.

Последняя была утвержде­

на, но вынуждена была поки­

нуть проект из-за изменения

графика съемок. По слухам,

на роль туг же выстроилась

очередь иэ Аннабелль Уол­

лис, Рэйчел Вайс, Кейт Уин­

слет, Николь Кидман, Наоми

Уотс, Мариан Коти яр и Шар­

лиз Терон. Но в итоге полу­

чила вожделенную роль Кейт

Бланшеп,

89

Page 92: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

ГОСТИ ИЗ БУДУЩЕГО SOFIWARE: Autodesk 3ds Мах, Autodesk Мауа и другие

ва года назад фильм +::Мы

из будущего. Андрея Ма­

люкова не только не про­

валился, ЧТО свойствен­

но большинству отече­

ственных фИЛЬМОВ, но и сумел при­

ятно УДИВИТЬ, заслужив в основном

положительные оценки зрителей,

которые отметили ДОВОЛЬНО высо­

кое качество постановки и ВНЯТНЫЙ,

не разваливающийся на части сце­

нарий. Успех кинематографисты ре­

шили повторить в сиквеле. Во вто­

ром фильме герои также соверша-

90

ют путешествие во времени и ака­

Зblваются в прошлом на полях сра­

жений Великой Отечественной вой­

ны. Как и в первой картине. группе

молодых людей суждено совершить

ПОДВИГ, сделать определенные мо­

ральные ВЫВОДЫ, а некоторым в кор­

не пересмотреть ВЗГЛЯДЫ на жизнь.

«Мы из будущего 2» СНЯТ уже други­ми режиссерами - Александром Са­

мохваловым и Борисом Ростовым

и с новым ведущим актером Игорем

Петренко, но по сценарию Алексан­

дра Шевцова, одного из драматургов

АВТОР: Константин Мееров

первого фильма.

По жанру и форме .Мы из бу­

дущего 2» - военная драма, поэто-му без батальных сцен в кинопове­

ствовании не обошлось. А где бои,

там и взрывы с массовкой; такие сце­

ны требуют вмешательства специ­

алистов по визуальным эффектам.

Для сиквела компьютерную графи­

ку подготовили художники студии

Asymmetric VFX (A-VFX) под руковод­ством Виктора Лаки сова, выступив­

шего также VFX супервайзером на этом проекте.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cincfex.ru

Page 93: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

Антеры nринимают отрепетированные

' .".О'.Ы.' H. a,i4",epa движется на рельсах

МАКСИМУМ РЕАЛИЗМА

Виктор приступил к работе уже на

стадии съемок. Его пригласили про­

дюсеры ленты Рубен Атоян и Люд­

мила Кукоба, с которыми он позна­

комился в ходе создания фильма

.:Звездная любовь».

«Мне позвонили и спросили; «Смо­

жешь все сделать за пару месяцев?» ,

- вспоминает Лакuсов. «Я ответил, что смогу, u мы начаАИ работу. КОМ­плексного опыта по созданию военных

фильмов у нашей студии на тот мо­

мент не было. НО в прошлом мы дела­

ли немало отдельных сцен на DlCолово­

енную тематику для фильмов «Запре­

щенная реаЛЫiOсmь» u ((Обитаемый остров: Схватка». Таким образом «Мы

из будущего 2» должен был стать пер­вым военным фильмом, для которо-

го мы целиком подготовили графюсу,

в портфолио студии A-VFX •. В фильме 250 планов с компью­

терной графикой, при этом только

два - с видимыми эффектами. по­

тому что ставка была сделана в пер-

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

вую очередь на реализм, и почти

все кадры снимали вживую с при­

менением настоящей п иротехни -

ки. Самыми сложными следует при­

знать сцены входа и выхода из про­

шлого. Дизайн эффекта был предло­

жен Олегом Погодиным, КОТОрЫЙ

являлся режиссером-постановщиком

фильма на одном из этапов созда-

ГОСТИ ИЗ БУДУЩЕГО

ния картины. Именно Погодин пред­

ложил реализовать путешествие во

времени через огонь.

«Этот пла н, который длится

1023 кадра», - рассказываеnl Виктор Лаки сов. «Мы делали два месяца. На­

чали его первым, а сдали последним.

В сцене героев накрывало огненной вол­

ной, время замирало, и камера следова-

Затем камера была воссоздана в зо пространстве и построены пронси­

модели каждого nерсонажа, чтобы CG огонь мог окутывать тела

91

Page 94: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

AUTODESK

92

ХУДОЖНИКИ долго искали

визуальную концепцию

застывшего ОГНЯ,

остановились на языках

пламени

лй между застывшими nерсанажамu

до тех пор, пока не фокусuроваласъ на

циферблате наручных часов артиста

Петренко, стрелка которых начинала

бежать назад. Все остальные планы,

коих набралось больu~е 240, требовали от нас увелич.ивать численность мас­

совки, zeHeptUJ1b пулевые nробоuны. до­бавлять взрывы. затирать тросы, до­

бавлять кровь и.т.д. Непосредственно

этим мы занu:малuсь на протяжении

полутора месяцев».

Сцена входа и выхода из про­

шлого сочетает реальные и цифро­

вые эффекты. Из-за производствен­

ных сроков И бюджетных ограниче­

ний создавать с нуля огонь и дым

было невыгодно, поэтому художни­

ки брали реальные заготовки. отсня­

тые во время съемок, и дорабатыва­

ли их на компьютере, усиливая фи­

зические эффекты слоями цифровой

симуляции, реализованной в плаги­

не FumeFX программы Autodesk 3ds Мах.

ИЛ-2 И ПЕ-2

с помощью трехмерной компью­

терной графики художники A·VFX строили твердые объекты - самоле­ты и танк, которые демонстрируют­

ся в нескольких планах. Из-за сжа­

тых сроков Виктор Лакисов приоб­

рел прокси-модель самолета штур­

мовика ИЛ·2 и бомбардировщика

ПЕ-2 и довел их модели до пригод­

ности В Autodesk Мауа . Трехмерщи­

ки A-VFX использовали прокси в ка­честве болванки. которую еще пред­

стояло доработать. скорректировав

геометрическую сетку и топологию.

Затем картинки показали консуль­

тантам по военной истории, которые

проверили их на предмет достовер­

ности и одобрили предложенный ва­

риант.

«Позднее выяснuлось. что в 1944 году в ходу была более новая модель, ко­

торая отличалась от нашей тем, что

позади пилота располагалось место

nулемеm Ltшса», - продолжает Виктор. «Из-за этого в одной из сцен штурмо­

ВИIc nрюuлоеь пустить задним пла­

ном, а на передний вывести бомбардц­

ровщиlC ПЕ-2, еще одну модель, постро­

енную нами в Autodesk Мауа».

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.гu

Page 95: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

КУЛЬБИТ ТАНКА

в фильме есть кадры с взрывом

и опрокидыванием немецкого танка.

Сцена получилась зрелищной благо­

даря слаженной работе кинематогра­

фистов на площадке и качественно­

му постпродакшену. Настояшую тро­

фейную военную технику практиче­

ски невозможно найти ДЛЯ съемок,

поэтому, по словам Лакисова, кине-

CINEFEX АпРЕЛЬ-МАЙ 2010 www.cinefex.ru

матографисты снимали самодель­

ную и не слишком аутентичную мо­

дель немецкого танка.

В сцене с опрокидыванием были

заде~ствованы каскадеры. которые

отыгрывали роли на хромакейном

фоне. Взрыв снимали отдельно, по­

сле чего его компоновали с изобра­

жением танка и дублеров. Перево­

рачивали в кадре цифровую модель

военной техники, которую (озда-

ГОСТИ ИЗ БУДУЩЕГО

ли и анимировали специалисты сту­

дии ,A-VFX. в программе Autodesk Мауа, применив динамику твердого

тела. Бутафорскому танку, фигуриро­

вавшему в нескольких планах, пред­

шествовавших перевороту. художни­

ки добавили блики, отражения и не­

много фактуры, чтобы тот стал вы­

глядеть более правдоподобно. Все

трехмерные модели визуализиро­

вались в пакете Renderman со всеми настройками вроде трассировки луча

и глобальным освещением.

ИТОГИ

Пулевые пробоины, кровь и выстре­

лы создавались во время компози­

тинга в программе Nuke. В этой же программе специалисты удаляли

все лишнее оборудование из кадров,

а также клонировали массовку. Для

этого предварительно статистов сни­

мали на синем хромакейном фоне

или отдельными группами, затем де­

лали маски и компоновали кадры . • Планов с выстрелами - масса, "0-

рядкn 120. , - рассказывает суnервайзер картины. «Поэтому МЫ написали для

Nuke универсальный модуль, который

93

Page 96: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

AUTODESK

94

симулировал огонь из стволов с надле­

жащим качеством, nравuльныM цве­

товым диапазоном u температурой ».

Отметим, что это все невидимые

эффекты. ТО есть зритель не заметит,

что выстрелы и проБОИНbl создава­

лись на компьютере, а массовку уве­

личивали во время композитинга.

Таких эффектов в сиквеле - большин­ство. В общей сложности над филь­

мом ,Мы из будущего 2» работало 25 ХУДОЖНИКОВ по компьютерной гра­

фике.

«Раньше нас знали как компанию,

которая. специализируется на nерсо­

нажной анимации», - rюдводum итог Вшетор ЛаКUСО8. «Но благодаря этому

фильму мы теперь в полной мере соот­

ветствуем аббревиатуре УРХ (Visual Effeets! в названии студии. Теперь это направление будет работать у нас

8 полной мере».

Авторизованный поставщик студии

«A-VFX» лицензионного программ­

ного обеспечения Autodesk направ­

ления Media and Entertainment -номпания ProVideo Systems.

CINEFEX АПРЕЛЬ-МАй 2010 www.cinefex.гu

Page 97: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

СоnsistеntФ

Software

Autodesk Зds Мах - наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации

Autodesk Мауа - профессиональное программ­ное обеспечение для создания высокореалистич­ной компьютерной графики, обладающее высокой степенью кастомизации

Autodesk Mudbox - сочетание интуитивного пользовательского интерфейса с набором эффек ­тивных инструментов цифровой скульптуры и рисо­вания текстур

Autodesk MotionBuilder - ведущий программ ­ный продукт для 3D-анимации в реальном време ­ни, при меняемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач

Autodesk Softimage - полноценный программ ­ный продукт для создания визуальных эффектов и компьютерных игр

Тел.: +7 (49 5) 642- 6848 E-mail: апimаtiоп@сопsistепt . ГU

Internet: WWW.сопsistепt .ГU

Autodesk" Authorized Distributor

Page 98: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)

PLANETA .. INFORM COMMUNICATION GROUP

PLANETA INFORM Communication Gгoup

www.planeta-inform.ru Москва, Нижний Сусальный переулок, д. 5, строение 10, 2-й подъезд, 3 этаж тел';факс +7(495) 783-76-57

Эксклюзивное размещение рекламы в изданиях

БЮЛЛЕТЕНЬ КИНОПРОКАТЧИК@д БК!

action! Отдел рекламы:тел. +7 (495) 972-2823 [email protected]

Отдел подписки: +7 (495) 785-6282 [email protected], www.kinometro.ru

------ ---

Page 99: Cinefex - Журнал о спецэффектах в кино (номер 20)