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Case “Coke Zero Games”

Case - Coke Zero Games

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Page 1: Case - Coke Zero Games

Case “Coke Zero Games”

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Explicação do Case

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Explicação do Case

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Explicação do Case

•Foco masculino (jogos, mulher, carros)•Mote "Coca-cola zero é coisa de veadinho?“

•Mexe na masculinidade•Perfil a ser atingido, algumas possibilidades são: gordinho/nerd, cara esquisito

•Público mais jovem, até uns 35 anos•Inglês prejudica a interatividade, falta a legenda

•Objetivo de fidelizar a marca•Depois do jogo, você melhor e passa até a considerar a possibilidade de pedir coca-zero.

•Pontos fracos: pesada, não ter feito opção feminina para isto

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•Definir o nicho de público a ser atingido (focar em só quem quer ouvir)

•sempre tem que ter coisas virais nas campanhas

•convergência de tecnologia (3d, trabalho de pintura, photoshop, flash)

•Storyboard

•Planejamento

•redação publicitária

•animação/ilustração da web

O que pode ser aproveitado na nossa realidade

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O que precisa ser melhorado para nos tornar tão competitivos quanto esta agência

•Pesquisa de mercado

•Dinheiro para investimento em cursos e equipamentos

•Briefing mais completo

•Reunião da equipe de criação para brainstorm

•Banco de imagens

•Pesquisa de campo