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Resumen del patrón de creación Builder. codigo de ejemplo en: moleskinformatico.blogspot.com
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Patrones de Diseño - Builder
Separa la construcción de un objeto complejo de su representación,
de manera que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes
representaciones.
Se debe usar cuando :
●El algoritmo para la creación de un objeto complejo debe ser independiente
de las partes que conforman el objeto y cómo esta montado.
●El proceso de construcción debe permitir diferentes representaciones del
objeto que es construido.
Patrones de Diseño - Builder
Estructura :
Participantes :●Builder :
especifica una interface abstracta para crear las partes de un objeto Product.
●ConcreteBuilder :
Construye y monta las partes del objeto Product implementando la interface Buider.
●Director :
Construye un objeto usando la interface Builder
●Product :
Representa el objeto complejo bajo construcción.
Patrones de Diseño - Builder
Diagrama de Interacción :
●El cliente crea el objeto Director y lo configura con el objeto Builder deseado.
●Director notifica al objeto Builder cada vez que una parte del objeto Product
deba ser construido.
●Builder maneja la petición de Director y añade las partes al objeto Product.
●El cliente recupera el objeto Product desde el objeto Builder.
Patrones de Diseño - Builder
Consecuencias :●Permite variar la representación interna del producto.
●Aisla el código para la construcción y representación.
●Hace posible un mejor control sobre el proceso de construcción.
Patrones Relacionados :●El patrón Abstract Factory es similar al patrón Builder debido a que tambien
puede construir objetos complejos.
●La principal diferencia es que el patrón Builder se centra en construir un objeto
paso por paso, patrón Abstract factory pone enfasis en familias de objetos
producto(simples o complejos).
●El patrón Builder retorna el producto como un paso final, pero el patron Abstract
Factory lo devuelve inmediatamente.
●Un Composite es lo que el contructor a menudo construye.