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REGLAS DEL AWALÉ REGLAS DEL AWALÉ

Awale

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REGLAS DEL AWALÉ REGLAS DEL AWALÉ

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MATERIALMATERIAL

TABLERO

2 filas de 6 agujeros

PIEZAS

48 semillas

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POSICIÓN INICIALPOSICIÓN INICIAL

Se ponen 4 semillas en cada agujero

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CAMPOSCAMPOS Los seis agujeros que tiene delante

cada jugador le pertenecen y constituyen su campo.

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MOVIMIENTOSMOVIMIENTOS

Por turnos, los jugadores cogen todas las semillas de un agujero de su campo y las siembran, una a una, en los agujeros siguientes (en el sentido contrario al de las agujas del reloj)

4 4 4 4 4 4

4 4 4 4 44 44 4 4 55 55 55

4 4 4 4 00 55

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GRANEROGRANERO

Si en el agujero inicial había 12 o más semillas, al dar la vuelta al tablero nos saltamos el agujero inicial

0 0 0 8 2 0

6 1 7 0 1414 8

11 11 11 99 44 22

77 22 88 11 00 1010

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CAPTURACAPTURA

Cuando la última semilla de una siembra acaba en un agujero del campo contrario y en éste hay 2 o 3 semillas, las capturamos (sacamos del tablero), y también las semillas de todos los agujeros anteriores consecutivos del contrario donde haya 2 o 3.

6 0 0 2 1 2

4 0 0 1 33 1

6 0 0 2 22 33

4 0 0 1 00 22

6 0 0 2 00 00

4 0 0 1 0 2

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SIN CAPTURASIN CAPTURA

Si se hace un movimiento que lleva a una captura, ésta siempre se hace, excepto si dejaríamos el campo contrario vacío. El movimiento se puede hacer, pero no se retiran las semillas.

0 0 0 1 1 1

1 1 0 2 44 0

0 0 0 22 22 22

1 1 0 2 00 11

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SUMINISTRO OBLIGATORIOSUMINISTRO OBLIGATORIO

Si el contrario no tiene semillas en su campo, debemos sembrar de manera que le dejemos alguna.

0 0 0 0 0 0

1 1 0 2 44 0

0 0 0 11 11 11

1 1 0 2 00 11

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FIN DE LA PARTIDA (I)FIN DE LA PARTIDA (I)

Si el contrario no tiene semillas en su campo, y no podemos sembrar en él, la partida se acaba y el que tiene semillas en su lado se las queda.

0 0 0 0 0 0

11 11 0 22 11 0

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FIN DE LA PARTIDA (II)FIN DE LA PARTIDA (II)

Si se repite cíclicamente una posición la partida se acaba y cada jugador se queda las semillas que hay en su campo.

00 00 00 00 11 11

11 11 00 00 00 00

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GANADORGANADOR

Al final de la partida se cuentan las semillas. Gana quien tiene más

● Como hay 48 semillas, gana quien tiene más de 24.

● Si los dos tienen 24, es un empate.

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Y AHORA…

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EN LA WEBEN LA WEB

http://www.ludoteka.com/wari.html

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