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REGLAS DEL AWALÉ REGLAS DEL AWALÉ
MATERIALMATERIAL
TABLERO
2 filas de 6 agujeros
PIEZAS
48 semillas
POSICIÓN INICIALPOSICIÓN INICIAL
Se ponen 4 semillas en cada agujero
CAMPOSCAMPOS Los seis agujeros que tiene delante
cada jugador le pertenecen y constituyen su campo.
MOVIMIENTOSMOVIMIENTOS
Por turnos, los jugadores cogen todas las semillas de un agujero de su campo y las siembran, una a una, en los agujeros siguientes (en el sentido contrario al de las agujas del reloj)
4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 44 44 4 4 55 55 55
4 4 4 4 00 55
GRANEROGRANERO
Si en el agujero inicial había 12 o más semillas, al dar la vuelta al tablero nos saltamos el agujero inicial
0 0 0 8 2 0
6 1 7 0 1414 8
11 11 11 99 44 22
77 22 88 11 00 1010
CAPTURACAPTURA
Cuando la última semilla de una siembra acaba en un agujero del campo contrario y en éste hay 2 o 3 semillas, las capturamos (sacamos del tablero), y también las semillas de todos los agujeros anteriores consecutivos del contrario donde haya 2 o 3.
6 0 0 2 1 2
4 0 0 1 33 1
6 0 0 2 22 33
4 0 0 1 00 22
6 0 0 2 00 00
4 0 0 1 0 2
SIN CAPTURASIN CAPTURA
Si se hace un movimiento que lleva a una captura, ésta siempre se hace, excepto si dejaríamos el campo contrario vacío. El movimiento se puede hacer, pero no se retiran las semillas.
0 0 0 1 1 1
1 1 0 2 44 0
0 0 0 22 22 22
1 1 0 2 00 11
SUMINISTRO OBLIGATORIOSUMINISTRO OBLIGATORIO
Si el contrario no tiene semillas en su campo, debemos sembrar de manera que le dejemos alguna.
0 0 0 0 0 0
1 1 0 2 44 0
0 0 0 11 11 11
1 1 0 2 00 11
FIN DE LA PARTIDA (I)FIN DE LA PARTIDA (I)
Si el contrario no tiene semillas en su campo, y no podemos sembrar en él, la partida se acaba y el que tiene semillas en su lado se las queda.
0 0 0 0 0 0
11 11 0 22 11 0
FIN DE LA PARTIDA (II)FIN DE LA PARTIDA (II)
Si se repite cíclicamente una posición la partida se acaba y cada jugador se queda las semillas que hay en su campo.
00 00 00 00 11 11
11 11 00 00 00 00
GANADORGANADOR
Al final de la partida se cuentan las semillas. Gana quien tiene más
● Como hay 48 semillas, gana quien tiene más de 24.
● Si los dos tienen 24, es un empate.
Y AHORA…
EN LA WEBEN LA WEB
http://www.ludoteka.com/wari.html
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