Upload
nazzzy
View
444
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
UZE 613 Uzaktan Eğitimde Yeni Teknolojiler
UZAKTAN EĞİTİMDE SANAL DÜNYALAR
VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
TEKNOLOJİLERİ
› Sanal dünyalar, çevrimiçi ara yüzler aracılığıyla çok sayıda kullanıcı tarafından ulaşılabilen etkileşimli dijital ortamlardır.
› Hem ortamla hem de diğer kullanıcılarla etkileşim gerçek zamanlıdır.
› Etkileşimli üç boyut ortamı, kullanıcıların avatarlar ile temsil edilmesi, ve etkileşimli sohbet araçları sanal dünyaların karakteristik özellikleridir (Tepe, 2012.
Sanal Dünyalar
› Eğitim bağlamında yapıcı öğrenme, araştırma, keşfetme ve yaratıcılık için zengin ortamlar sunar.
› İşbirlikçi öğrenme ortamları yaratıp kişiler arası sosyalleşmeyi sağlar.
› Eğitsel simülasyonlar olanak tanıyarak durum merkezli öğrenmeleri kolaylaştırır.
› Sanal ortamlar, problem ve proje tabanlı ortamlar sunarak öğrencilerin yaşayarak öğrenmesine imkan tanır.
Sanal Dünyaların Olumlu Yönleri
› Avatar kullanma ile gerçek hayatta karşılaşılabilecek risk faktörlerinin önüne geçilebilir.
› Sanal ortamda yapılan işler kayıt altına alınabilir ve kontrol edilebilir. Böylece amaca uygun öğrenme ortamları yaratılmış olur.
› Sanal dünyalar gerçek dünyadakine çok yakın ortamlar oluşturmaya olanak tanır.
Sanal Dünyaların Olumlu Yönleri
› Donanım yetersizliği ve düşük internet hızı sanal dünyaların kullanımında en büyük sınırlılıkların başında gelir.
› Öğrencilerin ve öğretmenlerin teknolojiyi kullanma becerilerindeki eksiklikleri sanal dünyalarda amaca yönelik hizmet etmeyi zorlaştırır.
› Öğretmen ve öğrencilerin sanal ortamda vücut dilini kullanmamaları öğrenme ortamları için olumsuz bir durum oluşturabilir.
Sanal Dünyaların Bazı Olumsuz Yönleri
Sanal Dünya Trendleri
Sanal Dünya Trendleri
Sanal Dünya Trendleri
Sanal Dünya Trendleri
Sanal Dünya Trendleri
› Gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerinin bilgisayar tarafından üretilen ses, video, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
› Bu konsept kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve zenginleştirilmesidir.
› Teknoloji kişinin gerçekliğe bakış açısını genişletme fonksiyonu görür. Buna karşı sanal gerçeklikte ise gerçek dünya yerine simüle edilmiş bir dünya vardır (Wikipedia, 2013).
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
› Artırılmış gerçeklik sayesinde, etkileşim içerisinde olmak istenilen bir öge; akıllı telefonlar, web-cam ya da perde gibi farklı platformlar üzerinden fiziksel dünya ile iletişim haline sokulur. Yaratılan görüntü neredeyse fiziksel dünyanın içerisindeymiş gibi gösterilir ve iletilecek mesaj, tüketiciye “ilgi çekici’ bir biçimde sunulur.
› Özellikle Müzecilik, AVM, Turizm ve Organizasyon sektörleri tarafından sıklıkla kullanılan Artırılmış Gerçeklik uygulamaları, sağladığı yüksek pazarlama verimliliğiyle, diğer sektörler tarafından da yoğun ilgi görmektedir.
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
American Apparel Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
http://www.youtube.com/watch?v=0O9CUpqSNRU&feature=player_embedded
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMA ÖRNEKLERİ
› http://www.youtube.com/watch?v=wSK3qXIgzIE&feature=player_embedded
Lexus Mayo Modellerini QR Kodu İle Canlandırıyor!
http://www.youtube.com/watch?v=CsTtNaSCzCc&feature=player_embedded
Volkswagen Up: Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
http://www.youtube.com/watch?v=X82x7SqMbaU&feature=player_embedded
Unilever Dijital Romantizm Artırılmış Gerçeklik Uygulaması
› Tepe, T. (2012). Sanal Dünyaların YaşamboyuÖğrenme Etkinliklerinde Kullanımı. http://kongre.egesem.org/userfiles/tansel_tepe.pdf
› Wikipedia(2013). Artırılmış gerçeklik. http://tr.wikipedia.org/wiki/Art%C4%B1r%C4%B1lm%C4%B1%C5%9F_ger%C3%A7eklik
› http://arox.com.tr/augmented_reality.html
› http://www.dijitalajanslar.com/projeler/artirilmis-gerceklik/
KAYNAKÇA