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碩士班、博士班、EMBA班等,已畢業校友會(非營利組織)

政大科技管理研究所與智慧財產研究

所為強化與校友間的連繫,於2002年共

同成立政大科管所暨智財所校友會。為

求校友會得以永續經營發展,便向內政

部申請成立正式的社團法人,2004年4月10日「崇智協會」正式獲准立案。

崇智「科技參謀室」,係由崇智科技產業

組所籌辦,每個月選擇一個科技主題,

每雙週聚會一次的產業知識與情報交

流、討論的活動,以聯絡校友情誼。(也

開放給非校友人士參加)

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分散式的智能帳務科技,如何顛覆傳統的

資料記錄與認證方式 ?

9月份關注焦點 - Blockchain 區塊鏈

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Agenda

新知情報1 品茶論「見」 新知情報2 品茶論「見」

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Gartner's Top Trends in the Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies, 2017

........詳見出處的英文原文 http://www.gartner.com/smarterwithgartner/top-trends-in-the-gartner-hype-cycle-for-emerging-technologies-2017/

Transparently immersive experiences:

At Facebook’s F8 Conference this year, the company introduced the Camera Effects Platform, launching a connection between augmented reality (AR) and social media. It ignited conversations about the potential for AR in the consumer world. However, the technology, which integrates virtual enhancements with real-world objects, could have big potential for industry. For example, instead of a relying on printed paper or separate screens, AR could overlay a maintenance schematic on a broken lamp post. Enterprises should create an AR strategy in the business with specific goals and tasks for trials and benchmarks.

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Gartner's Top Trends in the Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies, 2017

........詳見出處的英文原文 http://www.gartner.com/smarterwithgartner/top-trends-in-the-gartner-hype-cycle-for-emerging-technologies-2017/

Transparently immersive experiences:

接上一頁文字

When it comes to transparently immersive experiences, technology is introducing transparency between people, businesses and things. As technology evolves to be more adaptive, contextual and fluid, it will become more human-centric. Besides AR, companies should look to digital workspaces, connected homes, virtual reality and 4D printing in this realm.

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開始之前

一則最近的新聞

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以科技進行顛覆式、架構性創新,雖然可能有巨大的報酬(先行者優勢、贏家通吃)

但是也有相應巨大的風險(市場、技術、消費者的「不確定」)

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中國的 AR/VR 發展趨勢很強勁(另外還有 AI/Blockchain)然而,絕大多數仍集中在「娛樂」相關的產業應用上。

Live: Future=AR+VR+AI? Join "immersive" display at China's tech-fair, CCTV, 50:00https://youtu.be/_MywioYTv7I Alibaba's Mixed Reality Shopping App on Magic Leap [Chinese], 1:19 https://youtu.be/v4EOAKluqJQ

Augmented and virtual reality help bring a museum in China to life, 2:08, https://youtu.be/Bu_9BYeG2CM

Virtual reality heats up in China, 4:14 https://youtu.be/7ZkqBLdzNxc Alipay Launches AR Red Envelopes in China, CCTV, 1:16https://youtu.be/2oQBb_Lvdlk

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新知情報1

目前對於擴增實境 AR 有兩種通用的定義。一是北卡

大學羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)於1997年提出

的,他認為擴增實境包括三個方面的 內容:

1.將虛擬物與現實結合

2.即時互動

3.三維

而另一種定義是1994年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的現實-虛擬連續統(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環境和虛擬環境分別作為

連續系統的兩端,位於它們中間的被稱為「混合實

境」。其中靠近真實環境的是擴增實境( Augmented Reality),靠近虛擬環境的則是擴增虛境。 (這在我們

第一次AR/VR活動的PPT中有) source : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%93%B4%E5%A2%9E%E5%AF%A6%E5%A2%83

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MIT Smarter Objects Augmented Reality User Interface, 3:11 https://youtu.be/UA_HZVmmY84

這個來自 MIT 媒體實驗室的影片很短,但是,我覺

得值得我們好好觀看、思考 AR/MR 與 Smart Object 這幾個慨念,與這個報告中 Trend 4 Merged Reality 之間的關聯與意涵。實體與虛擬的

「融合」,代表的是一個什麼樣的「需求」?而這個需

求被滿足的「途徑」與方法,有什麼樣的可能?

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“ In early 2016, few consumers knew what AR was and even fewer had tried it out. But in the course of just a few weeks, AR became the talk of the whole world, with hundreds of millions of people hitting the streets to play Pokémon GO. The story of Pokémon GO really proves that a new technology can become mainstream overnight. Now consumers want to use that same technology to customize their very experience of reality.” ~ quoted from Ericsson ConsumerLab 2017 Report

MIT's Interactive Dynamic Video will allow you to touch objects in videos, 1:40 https://youtu.be/yzUHbwfVof0

軟體的演算法,搭配適當的設備硬體,已經可以編寫程式與系

統,讓使用者(個人)即時地 real time,與數位化後的虛擬物件

(電腦所畫出的、非實際存在的)、或是真實物體的數位版本

(例如一個引擎)進行個人化的 1 on 1 互動。

BMW's Mini augmented reality glasses are the future of car tech, 2:11, 2015 https://youtu.be/-m7B-91KBXg

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http://aisnet.org/

相關學術領域(資工、資管、人機介面ㄍ、神經科學)對於 AR (以及 VR) 有高度研究興趣與活動

https://youtu.be/AIuqJWcSKxc , 3:45 這個影片蠻特別

https://youtu.be/UA_HZVmmY84 , 3:11

https://youtu.be/pPdhLfI7LeM , 1:11

https://youtu.be/0rUwgOZ4LUg , 3:26

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AR/MR 科技的功能三大基本要求

Ronald Azuma 教授關於 AR 的定義

1.將虛擬物與現實結合

(無縫接合)

2.即時互動 (人與物、物

與物)

3.三維 (逼真、擬真的空

間感)Augmented Reality demo, 4:11 https://youtu.be/z2gqshFr4AI

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品茶論「見」我們仍舊必須向科技提問:

● 你提供什麼應用(在跟我相關的生

活情境裡)?

● 你解決什麼問題?或是產生什麼

附加價值?

● 我得付出什麼樣的「代價」?

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新知情報2全像術(英語:Holography),又稱全像投影、全像3D,是一種

記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照

相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重

建,仿佛物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片

,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可

以使人產生立體視覺。 這個名詞出現在很多 AR/MR 的概念說明、或是展示的影片

中。微軟,更直接把他們的 AR/MR 產品與技術平台命名為 HoloLens。

讓我們看一看 Holography 在 AR/MR 的簡單演示:

Meta's Augmented Reality Glasses | Demo, 4:48 https://youtu.be/XJNnX3OaCTY Microsoft HoloLens: what it’s really like, 3:53 https://youtu.be/4p0BDw4VHNo Interactive Live Holography - From Science Fiction to Science Fact, 3:46, https://youtu.be/AIj2xEd_z78

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https://www.facebook.com/virtuality/videos/1413145715472223/

IEEE, 5:23, https://youtu.be/kifj0ZP4Mos

1:11, https://youtu.be/irs453Tf-2s

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雖然看好,但是仍然還有亟待解決的技術關口。即使是巨頭如 MS ,依舊還在掙扎中。

創新機會仍在:市場端與技術端!如何辨識機會?是第一個關口!

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科技史上,有不少先行者壯志未酬,而後發先至,反而老二收割利潤的例子。

例如,Apple 的 Newton 替 PDA 的 Palm 開路,而 PDA 又替 SmartPhone iPhone 開路的實例。

AR 雖正處於「冷靜期」,如何看清下一步?To Be or Not to Be ?

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Scenario 1 or Scenario 3 ? 哪一個會先發生呢?哪一個會是最終的市場主流呢?

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技術門檻?市場接受度?(跨越死亡幽谷)

生態系統建構

又是哪一個適合(我們)呢?

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Why the iPhone 7 is Apple’s first step into augmented reality, 2:23, https://youtu.be/7xRuL_5Opvs

Introducing ARKit: Augmented Reality for iOS, 2017 WWDC, 54:00, https://youtu.be/LLRweyZ1KpA

產業分析師,會寄厚望於 Apple 的 ARKit 催動 AR 的發展,其邏輯是?而結果又可能會是?同樣的邏輯來檢視 MS HoloLens呢?

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全長只有 10 分鐘,但是我覺得當中的觀念很好。可以跟 MIT MediaLab 的 SmartObject 以及 The Sixth Sense 一起思考 AR/MR/VR 會更有啟發https://youtu.be/kLIYhBLH4LA

這是發明者在 TED Talk 上的影片,已經有中文字幕。非常推薦。全長 13 分鐘左右 https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology?language=zh-tw#t-811311

Smarter Objects 原本是 MIT MediaLab 中的一個老師的研究專案。不過,隨時間與技術的發展,不再只是一個純實驗室的「玩具」了。一方面,該科技改名為「Fluid Interfaces」,二方面,跟開源社群合作推廣,成立 Open Hybrid.ORGhttps://youtu.be/NqcnDxzHwAs

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品茶論「見」

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Appendix 補充

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看懂 Hype Cycle 階段的意涵 明白何時進場?進哪一個?何時退場?

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看懂 AR/MR 所處階段的意涵

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值得我們注意的是這個生態結構裡

不同的區位、角色與各自的焦點

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目前主流的載具型態(都還需要後台強大的伺服器、儲存與網路)

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53 頁PDF 報告下載點https://www.cbinsights.com/research/briefing/arvr-2017/

AR, VR, MR: Making Sense of Magic Leap and the Future of Reality, 2:06, Wired, Y2016 April. https://youtu.be/A2y12s7FHxA

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