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同人・インディーゲーム部会 ご紹介
SIG-INDIE世話人
七邊 信重
SIG-INDIE
目的
ゲーム開発者の裾野を拡げること
商業・非商業、プロ・アマチュアの区別無く、企業内外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知見の共有と開発者間の交流を目指す。
世話人
正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)
副世話人:小山友介(芝浦工業大学)、
大澤雅之(Maniac House)
同人・インディーゲーム部会 (SIG-INDIE)
部会の対象: ゲーム自主制作者
「作りたいから作る」「作りたいものを作る」人たち
同人やインディーズと呼ばれる人たち
企業に所属しながら趣味でゲームを作る人
家庭用ゲーム業界の「外」でゲームを作る人
「自分のゲーム」の売上で生活していきたい人たち
部会の目的
自主制作と作品の流通の「課題」を調査し、その「解決策」を議論する
モチベーション維持、マネジメント、生計維持など
自主制作者間、制作者・ユーザー間の交流
(参考)同人とインディーズ
同人
コミッケットなどの同人誌即売会や同人ショップで、主にPCゲームを制作・頒布(販売)する人たち
「制作の楽しさ」「評価」といった非金銭のために作る人が多く、金銭のために作る人は少ない。
日本。特に関東圏に多い
インディーズ
AppStore、Steam、PSN/XBLAなど、デジタルディストリビューションでゲームを制作・販売
「作りたいものを作る」点で、同人と共通
海外。日本では関西圏に多い。
2013年の変化
スマート端末やネット流通、制作ツール(Unityなど)に後押しされ、世界各地から優れたインディーゲームが登場!
北米、欧州(特に北欧)、そして日本
グローバル化が進む
同人・インディーズゲームイベントの活性化
Bit Summit(3月)
ニコニコ自作ゲームフェス(3月)
SIG-INDIE11(SCE本社でPS Mobile研究会)
東京ゲームショウ(9月)
東京ロケテゲームショウ、デジゲー博(11月)
2014年
2013年以上に大きな変化が起きる年!
イベント
3月 Bit Summit(京都)
3月 GDC2014(サンフランシスコ)
4月 インディペンデントゲームフェス(仮)(東京)
同人・インディーズの協力
IGDA日本 オンラインゲームセミナー(1月)
日本の同人・インディーゲームの海外進出!
東方Project、 La-Mulana 2、 Mighty No.9
日本発世界へ!
2014年のSIG-INDIE
社会の大きな変化にボトムアップに対応!
研究会
日本発の海外展開についての情報共有
海外インディーズ・シーンについての情報共有
次世代家庭用ゲーム機向けの制作・販売
PS4、XboxOne、Wii U、PS Vita
プラットフォーム企業様との協力
発表の場を創る
インディペンデントゲームフェス(仮)(OGC2014)
東京ゲームショウ、自作ゲームフェスご協力
東京ロケテゲームショウ2014
SIG-INDIE
同人・インディーズは、新しい世界へ!
連絡先: [email protected]
正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)
副世話人:小山友介(芝浦工業大学)
大澤雅之(Maniac House)