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Sano! :건강하게 사노라면 1116935 강예진 1116497 김연지 1310144 손민정

싸노 발표용

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Sano!:건강하게 사노라면

1116935 강예진 1116497 김연지 1310144 손민정

CONTENTS

1. 주제 선정 배경

2. 리서치 및 사용자 조사 결과

3. 아이디어 도출과정

4. UX 컨셉 구체화

5. 최종 영상

Sano!:건강하게 사노라면

1116935 강예진 1116497 김연지 1310144 손민정

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

한국

40.8

12.1

30.2

74.1

7시간 8분

한국

남성 흡연율 (%)

월간 음주량 (L)

비만+과체중 (%)

신체 비활동 (%)

하루 수면시간

일본

32.2

7.3

25.3

60.2

7시간 8분

미국

16.7

8.7

69.2

40.5

8시간 6분

프랑스

26.4

12

42.9

32.5

8시간 8분

OECD평균

25.9

9.5

52.7

-

8시간 4분

신체 비활동은 주 5일 30분 이상 운동하지 않은 비율, 비만은 과체중 포함. 자료: 경제협력개발기구(OECD)

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

한국

40.8

12.1

30.2

74.1

7시간 8분

한국

남성 흡연율 (%)

월간 음주량 (L)

비만+과체중 (%)

신체 비활동 (%)

하루 수면시간

일본

32.2

7.3

25.3

60.2

7시간 8분

미국

16.7

8.7

69.2

40.5

8시간 6분

프랑스

26.4

12

42.9

32.5

8시간 8분

OECD평균

25.9

9.5

52.7

-

8시간 4분

신체 비활동은 주 5일 30분 이상 운동하지 않은 비율, 비만은 과체중 포함. 자료: 경제협력개발기구(OECD)

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

2285

어떻게 하면 이들이 지속적으로 건강관리를

실천하게 할 수 있을까?

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

2030 직장인

건강관리에 관심은 가지고 있지만 바쁜 일상과 빡빡한 스케쥴로 실천이 어려운 직장인

과도한 음주와 흡연.. 지금 내 몸은 어떨까?

칙칙한 내 피부 수분이 부족한 걸까?

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

타켓

[스페인어] 1. 건강한, 튼튼한 2. 건강한 사람

Sano! : 건강하게 사노라면

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

건강관리의 필요성은 알고있지만 실천까지 이어지기 어려웠던 20-30대 직장인들에게 건강관리에 대한 동기부여를 해주고 실천까지 이어지도록 하는 어플.

숫자와 텍스트에 그치는 기존의 건강관리 어플들과는 차별화되게, 나를 반영한 캐릭터를 사용하여 동기부여를 한다.

이 캐릭터는 '나' 이자 '건강도우미'이다. 이 어플을 통해 사용자는 건강관리를 의무적으로 느끼지 않고 즐기면서 할 수 있다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

건강관리의 중요성을 느끼게 하라

즐기면서 할 수 있는 재미 요소를 추가하라

지속적인 건강관리를 위해 동기부여하라

성취감을 느끼게 하라

방향 제시

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

1. 나의 현재 건강상태 확인 및 캐릭터의 즉각적인 반응

2. 지속적인 관심 및 관리를 위한 챌린지와 보상

3. 캐릭터의 건강도우미 역할

4. 목표설정

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

핵심 기능

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

사용 조사 방법

1. 설문조사

2. 심층 인터뷰

주된 조사 포인트

1. 건강관리 필요에 대한 인식 여부

2. 2030 직장인들의 니즈

3.평소 건강관리 활동

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

평상시 건강관리에 관심을 가지고 있나요?

예 아니요

예 아니요

예 아니요

예 아니요

예 아니요

69%

68%

31%

75% 25%

76% 24%

58% 42&

예 아니요

예 아니요

77% 22%

50% 50%

32%예 아니요

예 아니요

75%

54% *!#

25%20대 여자

20대 남자

30대 여자

30대 남자

타겟 컨셉 도출 핵심 기능 레퍼런스 유저 리서치 주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

웨어러블 디바이스를 통한 건강관리 어플을 사용해 본 적이 있나요?

아니요명

명 예

타겟 주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

22세 / 여자 / 은행원

-하루일과는 어떻게 되나요?

6시에 일어나서 출근하고 8시쯤 퇴근 후 약속을 갔다가 집에 들어가서 11시쯤 잔다

-직장에서 보내는 시간은?

12시간 정도

-건강 관리의 필요성에 대해 느끼신 경우가 있나요?

-그 계기는?

일하고나면 너무 피곤하고 술먹은 다음날 해장이 잘 안된다

-하루 건강관리에 투자하는 시간은?

없다

-투자하는 시간의 정도의 이유는?

일이 너무 바쁘고 일 끝난 뒤 술약속이나 회식이 잦다

-건강관리를 한다면 어떻게 하나요?

한강걷기정도..

-누군가가 당신에게 건강관리에 대한 동기부여를 한다면 더 노력하실 의향이 있나요?

-건강관리 어플을 사용하신적 있나요?

없습니다

-자신의 캐릭터를 이용한 건강관리 어플이 있다면 사용하실 의향이 있나요? 또는 의견은?

캐릭터를이용한 제대로 된 건강관리 어플이 있다면 사용할것같다

-건강 관리의 필요성에 대해 느끼신 경우가 있나? 그 계기는?

일하고나면 너무 피곤하고 술먹은 다음날 해장이 잘 안된다

-하루 건강관리에 투자하는 시간은?

없다

-투자하는 시간의 정도의 이유는?

일이 너무 바쁘고 일 끝난 뒤 술약속이나 회식이 잦다

사용자 조사 [심층 인터뷰]

주요 질문 및 답변

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

-하루일과는 어떻게 되나요?

Am 9:50분쯤 기상해서 씻고 나갈 준비를 하고 집에서 10시 20분에서 25분쯤 나옵니다. 그리고

출근을해서 10시50분부터 5시50분까지 일을 하고요, 그후 퇴근을해서 여자친구를만나서 카페를

가거나 여가시간을보냅니다. 여자친구를 만나지 못할 때에는 친구들을 만나거나 제 일을하고 일찍

잠이 들때는 1시쯤 잠을자고 보통은 더 늦은 시간에 잠을 잡니다

-직장에서 보내는 시간은?

평균 7시간 정도를 보냅니다

-건강 관리의 필요성에 대해 느끼신 경우가 있나요?

네 있습니다.

-그 계기는?

저희 어머니께서 몸이 편찮으신데, 어머니만 아프신게 아니라 주위사람들도 다들 걱정하고 속상해

합니다. 그래서 나 자신을 위해서도그렇고, 주위사람들을 위해서도 건강관리를 해야겠다고 생각하

게되었습니다.

-하루 건강관리에 투자하는 시간은?

지금은 투자하는시간이 없지만, 보통하루에 2시간정도 투자했었습니다.

-투자하는 시간의 정도의 이유는?

보통 건강관리를 운동으로하는데 과한운동은 오히려 건강이 안좋아질 수 있기 때문에 적당한 시간

만 투자를 하였습니다.

-건강관리를 한다면 어떻게 하나요?

운동과 식단을 짜서 규칙적인 생활을 합니다.

-자신의 캐릭터를 이용한 건강관리 어플이 있다면 사용하실 의향이 있나요? 또는 의견은?

네 있습니다.

22세 / 남자 / 직장인

사용자 조사 [심층 인터뷰]

-하루 건강관리에 투자하는 시간은?

하루 투자할 시간이 안되요.. 밥 잘 챙겨먹기?

-자신의 캐릭터를 이용한 건강관리 어플이 있다면 사용하실 의향이 있나요? 또는 의견은?

내 캐릭터로 이용한다면 너무 재밌을거같아요 의향 있습니다

주요 질문 및 답변

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

-하루일과는 어떻게 되나요?

출근 - 탕비실정리 - 업무 - 점심시간 -업무

-직장에서 보내는 시간은?

8시반에 출근-6시반에 퇴근 (10시간 정도)

-건강 관리의 필요성에 대해 느끼신 경우가 있나요?

네 있습니다.

-그 계기는?

하루에 평균 10시간정도 앉아서 일을 하다보니 살도 많이 찌고 몸이 무거워진 느낌을 많이 받는다.

-하루 건강관리에 투자하는 시간은?

일주일에 3번 2시간씩 운동을 한다.(스피닝+요가)

-투자하는 시간의 정도의 이유는?

2가지 운동을 1시간씩 병행하는게 적당한 것 같다

-건강관리를 한다면 어떻게 하나요?

먹는걸 워낙 좋아해서 식단으로 건강관리를 하지는 못하고 운동으로만 하는 편이다.

-자신의 캐릭터를 이용한 건강관리 어플이 있다면 사용하실 의향이 있나요? 또는 의견은?

사용할 의향이 있다. 하지만 캐릭터가 귀여워야 쓸 것 같다ㅋㅋ

24세 / 여자 / 직장인

사용자 조사 [심층 인터뷰]

주요 질문 및 답변

-건강 관리의 필요성에 대해 느끼신 경우가 있나? 그 계기는?

하루에 평균 10시간정도 앉아서 일을 하다보니 살도 많이 찌고 몸이 무거워진 느낌을 많이 받는다.

-자신의 캐릭터를 이용한 건강관리 어플이 있다면 사용하실 의향이 있나요? 또는 의견은?

사용할 의향이 있다. 하지만 캐릭터가 귀여워야 쓸 것 같다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

s 헬스

메인 페이지 메인 페이지

첫 화면에서 자신이 미리 설정한 항목의 정보와

오늘의 조언을 확인 할 수 있다.

센서를 이용하여 바로 측정하거나 자신이 직접

정보를 기록할 수 있도록 바로 버튼을 제공한다.

조언 페이지

매일 매일 건강에 관한 새로운 정보를 제공한다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

메인 페이지 - 운동 메인 페이지 - 의료

여러 분야의 운동 영상과 정보를 제공한다. 건강 및 의학정보에 관한 기사나 글을 소개해준다.

메인 페이지 - 오늘

오늘의 건강정보와 운동이나 다이어트에 관한 트래커

기능을 제공한다.

MSN 건강

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

건강 정보 제공 건강 도구

자신이 입력한 정보에 맞는 건강 상식이나 의학적

정보를 제공한다.

각 건강유지에 도움이 되는 제품 URL로 연결한다.

메인 페이지

자신에게 유용한 건강정보를 보여준다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

스마트웰니스

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

활동 추가 활동 설정

운동별 활동량을 시간, 거리, 칼로리, 걸음수로

직집 입력할 수 있다.

활동을 추가하가너 좋아하는 활동을 설정할 수 있다.

이 때 기타 활동들이 제공된다.

메인 페이지

설정해 놓은 의 달성률을 보여준다.

구글 피트니스

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

능동적

wide한 정보 depth한 정보

수동적

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

능동적

wide한 정보 depth한 정보

수동적

SANO!:건강하게 사노라면

능동적이면서 적절한 정보만을 제공

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상타겟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 컨셉 도출 핵심 기능 레퍼런스!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 유저 리서치

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김성민 남 (31세) 의약회사 미혼 이지연 여 (25세) 신입사원 미혼특징 - 20대 때 과도한 음주와 흡연으로30대가 되고 난 후 건강에 관한 관심은높아졌지만 미혼남성으로 건강을 챙겨줄 사람이 없음

특징 - 신입사원으로 늘어난 술자리와 입사스트레스를 먹을걸로 풀면서 체중이 급격히늘어나게 되어 관리하고 싶지만 따로 관리할비용이나 관리해줄 사람을 구하기 어려움

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

퍼소나

타겟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 컨셉 도출 핵심 기능 레퍼런스!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 유저 리서치

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김성민 남 (31세) 의약회사 미혼특징 - 20대 때 과도한 음주와 흡연으로30대가 되고 난 후 건강에 관한 관심은높아졌지만 미혼남성으로 건강을 챙겨줄 사람이 없음

점점 망가져가는 내몸!! 결혼도 해야하는데 건강관리를 어떻게 해야하지.. 누군가 케어해주면 좋겠다!

27살 때부터 시작된 직장생활로 4년간 잦은 회식과 과도한 흡연으로

30살이 넘어가자 몸이 망가져가는 걸 느끼는 성민! 혼자 사는 남자로

불규칙적인 식습관과 불규칙한 생활을 지속해가는 성민은 누군가 자신의

건강을 챙겨줄 사람이 필요하다고 느낀다. 결혼은 물론 여자친구 조차

없는 성민에게 누군가 동기부여를 해주고 건강을 챙겨주어야 한다!

기본적인 사용 용도 목표 영향을 받는 요소 실망하게 될 요인

건강 관리동기부여

개선율 확인

생활습관 개선목표 달성으로 레벨업

다양한 동기부여 요소캐어 시스템

목표를 달성하지 못하였을 때건강이 개선되지 않을 때

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상타겟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 컨셉 도출 핵심 기능 레퍼런스!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 유저 리서치

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이지연 여 (25세) 신입사원 미혼특징 - 신입사원으로 늘어난 술자리와 입사스트레스를 먹을걸로 풀면서 체중이 급격히늘어나게 되어 관리하고 싶지만 따로 관리할비용이나 관리해줄 사람을 구하기 어려움

디룩 디룩 쪄가는 살.. PT를 받기에는 돈도 부족한데.. 누군가 관리해 줄 사람이 필요해!!!!!!

신입사원 이지연! 열심히 회사생활을 하기위해 회식에도 꼬박꼬박 참석하고

음주량도 자연스럽게 늘어나게 된다. 업무 스트레스로 인해 계속해서 단 음식을

찾게 되고 체중은 점점 늘어만간다. 하지만 신입사원의 월급으론 개인 PT는

힘이 든다. 누군가 자신의 체중과 식습관을 관리해줄 사람이 필요하다고

느끼기 시작한다!

기본적인 사용 용도 목표 영향을 받는 요소 실망하게 될 요인

건강 관리체중 체크

체중 감량목표 달성으로 레벨업

다양한 동기부여 요소여러가지의 캐릭터

체중이 줄지 않았을 때캐릭터가 마음에 들지 않을 때

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

1.

바쁜 회사생활로

건강관리를 못하고 있는

지연씨

2.

체계적이고 즐기면서 할

수 있는 방법이 없을까

고민한다.

3.

마침 앱스토어에서

Sano를 발견하고 다운

받는 지연씨

4.

지연씨의 Sano

캐릭터를 만든다.

5.

웨어러블 디바이스와

연동되어 내 건강

정보가 입력된다.

건강관리할

좋은 방법이 없을까?

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

시나리오

6.

다음날 아침에 일어난

지연씨는 Sano을 켜고

수면시간을 체크한다.

7.

개운하게 자고 일어나니

캐릭터도 함께 개운하게

자고 일어났다.

8.

물을 한컵 마시며

하루를 시작한다. Sano

를 통해 하루에 얼마나

물을마시는지도 체크할

수 있다.

9.

Sano가 지연씨에게

챌린지를 줬다.

<30분 운동하기!>

10.

지연씨는 오랜만에 런닝

후 회사에

출근하기로했다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

시나리오

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

11.

GPS로 소비한 칼로리와

거리 속 도등이

체계적으로 체크되고

지연씨의 챌린지는 성공

Sano의 능력치도

올라갔다.

12.

점심시간이 되자

배가 고팠던 지연씨는

과식을 했다.

13.

과식을 하니

‘지연님 오늘

과식하셨어요!’

라고 메세지가 뜨며

캐릭터까지 배가 불러

힘들어한다.

14.

Sano는 밥을 먹을 때도

칼로리가 체크되며

식단관리를 체계적으로

할 수 있도록 도와준다.

15.

하루가 끝나면 일일

통계가 나와 오늘

지연씨가 얼마나

건강하게 생활했는지를

알려준다.

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

시나리오

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

목표 : 직장인들이 Sano를 통해 즐기면서 자발적으로 지속가능한 건강관리를 실천하는 것.

건강관리의

필요성을 느낌

자신만의 캐릭터 육성을

통한 흥미요소 추가 및 동기 부여

목적 달성 시 와펜을 수여함으로써

성취감 유발, 지속적인 사용 유도

나에게 맞는

솔루션을 제공

자발적 관리를

통한 건강 증진

지속성

흥미요소 성취율

이지연 (25세) 신입사원

이제는 건강관리를 해야할때!

신입사원으로 늘어난 술자리와 입사

스트레스를 먹을걸로 풀면서 체중이

급격히 늘어나게 됨.

TASK MODEL

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

Flow Chart

나의 와펜

설정

목표설정 성취율

챌린지 오늘의 챌린지

와펜

SNS와 메세지 단어 선택을 통한 감정 분석

멘탈 케어 솔루션 - 대화 감정보고서

친구, 팔로워

리포트 먼슬리리포트 데일리리포트

My Page 액티비티 능력치

캐릭터 능력치

액티비티 자전거

달리기

요가/스트레칭

물 섭취

수면 시간

음주/흡연

오늘의 만찬

영양 정보

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대화

네비게이터

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챌린지 엑티비티 마이페이지 목표

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챌린지 도착

물 5 잔 마시기

도전할래요 다음에 할래요

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와이어프레임

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

로그인 후, 버튼으로 성별을 선택한다. 아이콘을 클릭을 하면 각각의 아이템을 선택하여 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다.

완성된 캐릭터의 이름을 입력한다.

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주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

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생년월일을 입력하여 사용자의 나이 데이터를 받는다.

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와이어프레임

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

메인화면네비게이터, 알림, 메뉴 아이콘과

캐릭터, 대화창

메뉴캐릭터 프로필 및 목록

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안녕! 반가워

김성민 (Lv.1)

주제 선정 배경 리서치 및 사용자 조사 결과 아이디어 도출과정 UX 컨셉구체화 최종 영상

와이어프레임

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<챌린지>챌린지는 팝업 메세지 또는 네비게이터

아이콘을 통해서 갈 수 있다.

날짜 별 챌린지를 볼 수 있고챌린지 설명 및 챌린지가 건강에 미치는

영향에 대한 정보들이 함께 나온다.

챌린지 실패 시 재도전 버튼을 통해 챌린지를 다시 등록할 수 있다.

챌린지 성공시 와펜이 칼러로 바뀐다.

챌린지 엑티비티 마이페이지 목표

안녕! 반가워

김성민 (Lv.1)

챌린지 도착

물 5 잔 마시기

도전할래요 다음에 할래요

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<액티비티>내가 등록한 액티비티를 볼 수 있다.

‘액티비티를 추가하세요.’ 버튼을 통해 액티비티를 추가할 수 있다.

액티비티에 관련한 모든 활동들을 자신이 취향대로 선택할 수 있다.

사용자에 맞는 목록을 만든 모습

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달리기 액티비티 실행시, 캐릭터도 함께 달리며 시간의 변화에 따라 배경또한 바뀌어 사용자에게 흥미요소를 추가하였다.

GPS를 통해 달린 거리를 자동으로 계산해준다.

달리기를 마칠 시 달리기 한 데이터를 보여준다.

자전거 타기도 마찬가지 캐릭터도 함께 자전거를 타며 달리며 시간의 변화에 따라 배경또한 바뀐다. GPS를 통해 달린 거리를 자동으로 계산해준다.

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시간

거리

소비된 칼로리

확인

오늘의 달리기

30:00

4.7km

130kal

달리기 끝

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오늘의 만찬을 클릭 시 영양 정보를 등록할 수 있다.

섭취한 음식을 입력하면 칼로리 정보와 영양정보가 자동으로 입력된다.

입력한 음식을 종합하여 종합적인 데이터를 보여준다.

데이터 클릭시 등록한 음식들을 볼 수 있다.

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기상

알람시간

06:45 06:45H기상까지 남은시간

기상

06:45H기상까지 남은시간

06:37

일시 정지

잔잔한 파도소리 잔잔한 파도소리

잔잔한 파도소리

숲 속 새소리

수면 음악 완료

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바흐

노이즈

수면 완료

취침 시간

12:10AM

기상 시간

06:47PM

알람 시각 오전 06:45 비수면상태

비수면상태데이터없음

12%

깊은 수면

깊은 수면

32%

얕은 수면

얕은 수면

56%

스누즈 2

수면기상 2

수면시간을 클릭시, 수면 시간을 설정할 수 있고 알람 또한 설정 가능하다. 설정된

수면 시간에 휴대폰을 뒤집게 되면 사용자가 숙면 중이라 인식을 한다.

수면모드에 진입하게 되면 수면을 유도하는 잔잔한 음악이 깔려 깊은

수면을 유도한다.

음악은 사용자가 직접 선택하여 설정할 수 있다.

사용자가 기상을 완료할시 수면 리포트가 나와 사용자의 수면패턴을 분석해준다.

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레벨캐릭터의 능력치와

내가 선택한 액티비티 확인

각 액티비티에 따른 동기부여 메세지와목표 설정 개별 액티비티의 목표치를 설정

위치서비스를 이용하여 예상 도착지를 보여줌

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<와펜 컬렉션>챌린지를 통해 획득한 와펜을 볼 수 있다.

획득한 와펜은 컬러로 획득하지 않은 와펜은 dash line으로 나타냄.

와펜 클릭시 와펜 페이지로 이동

획득하지 않은 와펜을 클릭 시챌린지에 등록할 수 있다.

챌린지 날짜를 선책한다. 챌린지를 통해 획득한 와펜

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<멘탈케어>sns와의 연동을 통해 가장 사용 빈도수가 높은

단어를 통하여 멘탈과 액티비티를 연결함상단 아이콘 클릭시 감정보고서를 볼 수 있다.

<감정보고서>감정 기록 보고서와 그래프를 제공하고

케어 기능을 통하여 어떻게 변화했는지 보여줌

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와이어프레임

최근 세달간의 감정 변화를 보여주고 어떻게 변화하였는지 나타냄 조언식의 액티비티를 추천

다른 사용자의 상태 및 레벨을 확인및 친구 찾기

자기 상태 업로드

<리포트>월별 보고서와 일별 보고서를 볼 수 있다.

월별 액티비티에 따른 활동량과 수분 섭취, 칼로리 등의 변화를 보여줌

일별 가장 중요한 코칭 메세지를 전달하며가장 소홀했던 액티비티의 개선을 도움

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디자인 컨셉

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다양한 컬러

심플한 캐릭터

사람의 모습을 가장 간단하게 최소화해서

디자인 된 친근하고 귀여운 캐릭터

활동별 컬러를 지정해 각 활동의 특징을 강조

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다양한 컬러

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심플한 캐릭터

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1.주제 선정 배경

2.리서치 및 사용자 조사 결과-벤치마키/ 문헌조사/ 인터뷰 관찰 마지막 결과)

3.아이디어 도출과정(퍼소나 / 시나리오)

4.UX컨셉 구체화-Task Flow/ Wire frame-디자인 컨셉 및 최종시안 (1차시안 , 2차시안)최종 발표 PPT엔 최종시안만

심플한 캐릭터

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심플한 캐릭터

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Color

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Sano!:건강하게 사노라면

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워치 최종디자인

       리서치 및 사용자 조사 결과                          아이디어 도출과정                          UX 컨셉구체화                         최종 

최종영상

https://vimeo.com/148137016