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아이폰, 모바일 세상을 이끄는 리더 © 2010, neowiz lab 소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010

아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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아이폰이 이끈 변화, 소셜에 대한 도전, 그리고 Mac에 대한 혁신등의 내용을 정리한 "소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010"에서 발표한 슬라이드입니다 - @pletalk

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Page 1: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

아이폰, 모바일 세상을 이끄는 리더

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소셜 서비스 & TGIF 활용전략 워크샵 2010

Page 2: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

최환진, Hwan Jin Choi

2

- 네오위즈 랩(Neowiz Lab) 이사

◦ 모바일 SNS & 플랫폼 담당

◦ 소셜 게임 담당

- 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어

- 모바일 서비스와 트랜드

- 소셜 게임 및 플랫폼

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Agenda

3

• 유선 vs. 모바일• Smart Device가 이끄는 7가지 변화들• 아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다• 앱스토어, 개발자와 수익을 나누다

• 아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다• 애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다• 이제는 TV다 – 애플 TV• Back to the Mac

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AppStore(Apple), Android Market, Blackberry Market, Ovi(Nokia), etc

1. “유선”에서 “모바일”로

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“인터넷 시대”에서

“모바일 & 스마트 시대”로

세상은 변하고 있다

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Page 7: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

1.1 새로운 스마트 기기들의 등장

iPad (tablet) Smart TV

http://www.intomobile.com/2010/09/18/samsung-galaxy-tab-ugly-android-apps/

갤럭시탭

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Page 8: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010

1.2 Mobile vs. Desktop Internet Traffic/Users

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한국의 스마트폰 가입자수도 367만명으로 전체 휴대폰 가입자의 7.4%를 차지

- AFP통신(2010. 9. 15)

한국에서 휴대폰 가입자수가 전체 인구 4천8백80만명 보다 더많은 것으로 집계됐다고 보도

휴대폰을 두 대 갖고 있는 사람이 120만명으로 추산

통화나 문자메시지를 송수신 이외에 쇼핑, 인터넷 검색 및 모바일 오피스등 비즈니스에서도 활발히 사용

”http://media.daum.net/foreign/america/view.html?cateid=1043&newsid=20100916014806163

1.3 국내 모바일 폰 시장 현황

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Page 10: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

1.4 모바일 폰 시장 전망 - 미국

http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-smartphones-vs-feature-phones-2010-3

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Page 11: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

1.5 모바일 디바이스별 컨텐츠 소비 비율

Internet Trends, Morgan Stanley, 12/4/2010

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Page 12: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

The State of Mobile Apps, http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/

1.6 모바일 앱의 주요 카테고리들

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“모바일 시대”

Device

Culture

Life-Style

Communication

Commerce

Contact

Seamless connection

Open Market

Location

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2. Smart Device가 이끄는 7가지 변화들

1. 이동성 Mobility

2. 다기능 Multi-Functional

3. 지속적 연결 Seamless Connections

4. 즉시성 Instant On

5. 컨텍스트 Contextual

6. 개인화 Personalization

7. 어플리케이션 Application

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Page 15: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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이동성 Mobility

http://www.flickr.com/photos/moertl/962333944/sizes/l/in/photostream/

Page 16: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

이동성 Mobility

http://www.pioneer.eu/eur/products/42/202/227/XW-NAW1-K/index.html

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다기능 Multi-Functional

Page 17: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

17© 2010, neowiz lab

지속적 연결 Seamless Connection

http://www.flickr.com/photos/gerard0/3963247561/sizes/l/in/photostream/

Page 18: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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즉시성 Instant On

http://www.flickr.com/photos/sweetonveg/4239047183/

Page 19: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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컨텍스트 Contextual

http://www.flickr.com/photos/nanpalmero/4432186135/

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이동성 Mobility

개인화 Personalization

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어플리케이션 Mobility

http://m0rphzilla.deviantart.com/art/REDUX-SummerBoard-Theme-91781658

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3. 아이폰, 스마트폰의 생각을 바꾸다

2G 3G 3GS 4G

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아이폰의 등장과 변화 (1)

• 모바일 세상을 열다

• 모바일 기기를 통한 새로운 UI/UX를 접하다

• 다양한 어플들의 구동을 통한 즐거움

• 소셜 어플들에 대한 관심

• Open Application Market

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아이폰의 등장과 변화 (2)

• 정보 소비의 패턴 변화 – 공유와 공감, 댓글

• 모바일 Web Apps의 부각 (HTML5)

• 폰 관련 액세서리 시장의 성장

• 기업의 대응 – 모바일 오피스

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Page 25: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (1)

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Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google

Page 26: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

3.1 Web 플랫폼이 빨라지고 있다 (2)

26© 2010, neowiz lab

Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google

Page 27: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (1)

27© 2010, neowiz lab

HTML5 on Mobile : 왜 HTML5 가 모바일에서 중요한가, http://xguru.net/593

Page 28: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

28© 2010, neowiz lab

Introduction to HTML 5, Brad Neuberg, Developer Programs, Google

3.2 Web 앱들이 주목받고 있다 (2)

Page 29: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

3.3 Mobile Web Application (1)

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http://www.apple.com/webapps/ (2010. 7)

4,680

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Example : Mobile Web Application

Page 31: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

4. 앱스토어, 개발자와 수익을 나누다

http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone

7..3

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Page 32: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

iPhone App. 개발 준비

XCode

Interface Builder

Mac (OSX)

iOS 4 (SDK)

iPhone DeveloperProgram (account)

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Page 33: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

4.1 iPhone Application 현황

Game, 35,160 , 15% Productivity,

5,610 , 2%

Business, 6,480 , 3%

Entertainment, 19,980 , 9%

Finance, 3,740 , 2%

Social Networking,

4,530 , 2%

News, 6,740 , 3%

Travel, 15,650 , 7%

Utilities, 14,600 , 6%

Weather, 1,000 , 0%Sports, 9,410 , 4%

References, 9,080 , 4%

Phtography, 4,680 , 2%

Navigation, 5,680 , 2%

Music, 9,550 , 4%

Medical, 2,400 , 1%

Lifestyle, 14,680 , 6%

Healthcare, 5,660 , 2%

Education, 15,820 , 7%

Books, 37,270 , 16%

[참고] Apptism (2010.07.10)

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”Mobile World Congres 2010 – Mobile Application Stores State Of Play” by distimohttp://www.slideshare.net/distimo/distimo-mobile-world-congress-2010-presentation-mobile-application-stores-state-of-play

4.2 모바일 App. 가격동향

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Page 35: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

The State of Mobile Apps, http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/the-state-of-mobile-apps/

4.3 가장 많이 사용되는 모바일 Apps.

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Page 36: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

http://www.slideshare.net/admobmobile/admob-mobile-metrics-may-2010-highlights

매월 1개 이상의유료 앱 구입 비율

월별 사용자당평균 다운로드 앱수

4.4 아이폰 Apps. : 유료 vs. 무료

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5. 아이패드, 새로운 컨텐츠 시장을 열다

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http://xenix.kr/3233641

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5.1 “아이패드” 특징과 활용

• 넓은 화면 & 높은 해상도 – 9.7인치/1.2cm 두께

아이폰4(960x640), 아이패드(1024x768)

• iBooks 제공 – 도서기반 Store(1인 출판시대 도래)

• 뉴스, 미디어(영화,음악등), 대화면 게임등의 구동

• 유통와 소비의 패턴변화

• iOS 4.2에서 한글 키보드 지원

• 기업의 수요도 증가 추세• 메뉴판, POS등으로 활용• 개인생산성 향상 도구로 활용 – 소프트뱅크

잔업시간 :32분축소, 영업방문수 3배증가

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5.2 “아이패드”의 주요 사용 어플들

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39%

41%

41%

42%

44%

45%

45%

50%

54%

62%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

은행업무

영화일정/표

잡지

LBS/지도

연예뉴스/스타

쇼핑

뉴스

음악

게임

닐슨와이어, '커넥티드 기기(디바이스)' 사용자 5천명을 대상으로 온라인 조사 (2010. 8)

http://www.yonhapnews.co.kr/economy/2010/10/22/0303000000AKR20101022002800091.HTML

Page 40: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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5.3 iPad (1) – FlipBoard : Social Magazine

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5.3 iPad (2) – Kindle : eBook Reader

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5.3 iPad (3) – Newspaper & Games

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6. 애플, 소셜 서비스를 꿈꾸다

Game Center Social Network for Music

Page 44: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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• Mobile Game을 위한 Social Platform 등장• OpenFeint, PlusPlus, Scoreloop, etc• Leaderboard, achivement, Friend Network• 게시판(포럼), 친구 초대, Game 추천, etc

AuroraFeint

Game Center(Apple)

6.1 Mobile Social Platform의 이해

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6.2 Game Center (1)

http://www.pocket-lint.com/news/35550/best-apple-game-center-games

Page 46: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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6.2 Game Center (2)

http://www.apple.com/game-center/

Page 47: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

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6.3 Ping

http://www.apple.com/itunes/ping/

Page 48: 아이폰, 모바일세상을 이끄는 리더

7. 이제는 TV다 – Apple TV

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http://www.apple.com/appletv/ - 2010. 9월에 새로운 TV 발표

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• 셋톱박스의 제품

• 2007년 제품의 개선판 – $99 (크기는 ¼)

• 아이튠즈에서 컨텐츠 Rental지원 - 스트리밍

• TV프로그램 - $0.99(시리즈), 신작영화($4.99)

• AirPlay, Remote App 지원

• Youtube, MobileMe, Flickr등의 Web Service지원

• 검색기능 미비, Full HD화질 미지원

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7. 이제는 TV다 – Apple TV (2)

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8. Back to the Mac (1)

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Back to the Mac 이벤트 (2010. 10. 21/KR)

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• 맥 판매 비중 - 전체 매출의 33% 차지

• 2010년 에 1370만대의 맥을 판매

• 총 5,000만명의 맥 유저

• 600,000명의 맥 개발자들

• Mac용 App Store를 준비

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8. Back to the Mac (2)

아이폰,아이패드의 경험이Mac의 변신에 선순환고리를 제공

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• 아이폰, 모바일 시대를 여는 첨병

• 모바일 분야의 새로운 비즈니스 기회 창출

• Device, OS, Services를 통한 지속적 혁신

• 모바일로 시작된 변화의 종착점은 어디로 ?

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