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Deporte:
Es la mejora de la condición física y
psicológica, el desarrollo de las relaciones
sociales o la obtención de resultados en
competición.
eSports:
Son videojuegos con características
únicas y se juegan acorde a ciertos
lineamientos.
Deporte Electrónico
Videojuegos
VENTAJAS
• Perseverancia.
• Espontaneidad, agilidad
mental y creatividad.
• Coordinación manual,
visual y de reflejos.
• Salud psíquica .
• Interacción social.
• Edutenimiento.
• Control de ansiedad,
frustración y enojo; hasta
la satisfacción y el orgullo.
DESVENTAJAS
• Material inadecuado
ejemplos: lenguaje
inapropiado, drogas,
material sexual explicito y
violencia.
• Sedentarismo
• Obesidad
Perfil de los Jugadores en México
Un análisis de 1,000 “gamers” en la Ciudad México, Guadalajara y
Monterrey, arrojo que las consolas de videojuegos son las plataformas
donde juegan con mas frecuencia los jóvenes, seguidas por los
Smartphone, las PC y los juegos en redes sociales.
Actualmente la cantidad de gamers en la Republica mexicana es de
17.7 millones.
35%
28%
16%
8%7%6%
Perfil de Gamers
Oportunista
Social
Aplicado
Devoto
Febril
Automatizado
GamersAplicado
Le gusta probarse frente a otros
jugadores, tiene r prácticas para mejorar
sus habilidades.
Oportunista
Usan consolas portátiles, iPhones o
ipads
Social
usan videojuegos para interactuar con otras
personas.
Automatizado
•Juegan con una actitud de "lo tengo que hacer"
Febril
•Se "trauma" con un juego por un par de semanas
Devoto
•Va a convenciones, dedica tiempo al juego y
•conoce sobre la industria.
Características de los deportes
electrónicos
• El azar no define el resultado del juego.
• Todos tienen las mismas probabilidades de ganar
• Fáciles de entender, difíciles de dominar
• Desarrollo de habilidades específicas
• Estrategia y Juego en equipo
• Requieren un alto grado de concentración y preparación física
IeSF
International Electronic Sports Federation(Federación Internacional de los Deportes electrónicos),
es la máxima autoridad en esta disciplina la cual seencarga de romper las barreras del lenguaje, raza y culturas,con un espíritu de innovación y cambio para instituir eintegrar la estandarización de los e-Sports.
Objetivos:
1. Incrementar el numero de naciones miembros2. Estandarizar los e-Sports3. Entrenar a jugadores para los e-Sports4. Ser anfitriones de competencias internaciones de lose-sports
Federación Internacional de Deportes Electrónicos
2008
• 8 de Agosto Inauguración de la Federación Internacional de los DeportesElectrónicos
2009
• 4 de Abril Designation of Sernetary General
• 8 de Agosto Simposium de la IeSF en (Busan)
2010
• 6 de Junio Ambassador Pro-Am Charity for Haiti
• 7 de Julio Conferencia Europea en Leipzig Alemania
2011
• 7 de Julio Signed the Agreement on cooperation for e-sports promotion
• Agosto se llevo acabo el torneo The International del juego de estrategia de Dota 2 con unpremio de 1,6 millones de Dolares en Premios
2012
• 7 de Julio Selecd as counterpart for esports discipline of 4º Asian Indoor Martial Games(OCA)
• 10 de octubre IeSF World Championship & IeSF 2012 General Meeting
2013
• 5 de Mayo Approval as an Official Signatory of World Anti-Doping Agency
• 7 de Julio Submission of Sports Accord Aplication
2014• La IeSF se presenta ante la Corte Internacional del Deporte de manera Oficial
Requisitos para ingresar a laIeSF
• Estar constituido como una asociación SIN FINES DE
LUCRO.
• Ser reconocidos por la máxima autoridad deportiva en el país
como la entidad encargada de regular los deportes electrónicos.
• Organizar eventos que impulsen el desarrollo y establecimiento
formal de los deportes electrónicos en el país.
eSports México es un organización integrada por jóvenes poblanos de México
con el fin de apoyar a la juventud mexicana interesada por los juegos
electrónicos para impulsarlos su deseo de practicar este deporte electrónico;
poniendo a prueba sus habilidades mentales y físicas, así como brindarles
espacios de diversión y socialización de manera competitiva.
MISIÓN
Integra una red de participación de jóvenes
mexicanos inmersos en el deporte
electrónico, promoviendo la profesionalización y
el deseo de superación.
VISIÓN
Lograr posicionar a México dentro de los
primeros lugares del Ranking de la IeSF y
obtener reconocimiento nacional hacia los
deportes electrónicos.
Responsabilidad Respeto Amor
Convicción Valores Valentía
Innovación Honestidad Cooperación
OBJETIVOS
ORGANIZACIÓN 2017
•Constitución de la Federación
Mexicana de Deportes Electrónicos.
•Reconocimiento IeSF.
•Contar con 3 Asociaciones Estatales
y 3 Clubes Deportivos.
•600 jugadores afiliados
OBJETIVOS
ORGANIZACIÓN 2021
•Asociaciones en la mitad de los
Estados de la Republica así como la
misma cantidad de clubes deportivos
•3,000 jugadores afiliados
OBJETIVOS DEPORTIVOS
2017
•Creación de Ranking Nacional de
Jugadores y Equipos
•Enviar a un equipo al Clasificatorio
Internacional delaIeSFdel 2016
OBJETIVOS DEPORTIVOS
2021
•Participaren todos los eventos de
laIeSF
•Estar presentes en una final de los
juegos oficiales de laIeSF
•Colocarnos en el top 5 de la segunda
mitad del Ranking de Naciones.
Agustín Cruz Lozano
Emprendedor, con más de 8 años de experiencia en la industria de los
videojuegos.
En el 2004 fundó y administró durante 7 años un centro de entretenimiento
digital con el que organizó torneos y eventos de lanzamiento para videojuegos
de empresas como THQ, Electronic Arts, Activision, Microsoft Games, entre
otros.
En el 2011 encabezó el proyecto inicial de eSports México consiguiendo ser
pre-aprovados por la IeSF.
Actualmente trabaja de manera voluntaria para lograr la constitución de la
Federación Mexicana de Deportes Electrónicos.
Joatan Filiberto Pérez Ayala
Amante de los videojuegos y gamer devoto.
2008 colaborador en el del game center Bitnet.
2009 ganador del torneo estatal Age of Empire III organizado por
los World Cyber Games.
2011 Iniciador del Proyecto de la Federacion Mexicana de Deportes
Electrónicos.
2014 ganador del segundo lugar de Heartstone, Torneo
Latinoamericano.
Abogado egresado de la Escuela de Jurisprudencia y Humanidades.
Estudiante de la maestría en Derecho Constitucional y Amparo.
Actualmente difusor para constituir la Federación Mexicana de
Deportes Electrónicos.
Colaboradores
Ayme Ramos Hernández.
Licenciada en Comunicación en la Universidad Siglo XXI.
Estefanía Lucero Pérez Arenas
estudiante de Comunicación en la Universidad Siglo XXI.
Christian Joshua Cox García
estudiante de Comunicación y Ciencias Humanas en la
Universidad de Comunicación y Ciencias Humanas.
Cecilia Villegas Herrera
Licenciada en Psicología egresada de la Benemérita
Universidad Autónoma de Puebla.
Peticiones y Aportaciones
Aportaciones Peticiones
Oficinas: luz, teléfono, agua, renta, mobiliario
y papelería= valor de $30,000.00
Realización de Acta Constitutiva= costo
$10,000.00
Equipo de Computo: Laptop y dos
computadoras de escritorio= valor de
$22,000.00
Viaje a Turquía para la Reunión Anual de los
Miembros de la IeSF 3 personas = costo
$45,000.00
Registro de IeSF, Registro de Marca, trabajo
de programadores y pagina web $60,000.00
Hosting= costo $15,000.00
Dominio de web= costo $5,00.00
Resultado= $102,000.00 Reforma de web= costo $10,000.00
Computadora para el Hosting, streamings y
otras funciones de la Organización=costo
$20,000.00
Resultado= $100,500.00
Bibliografía
http://www.esmas.com/salud/770476.html, Psicoanalista Morales Arteaga Brenda Videojuegos : beneficios y desventajas, Programa Bien Contigo, Consultado el día 10 de abril 2014
http://mexico.cnn.com/tecnologia/2013/06/11/los-videojuegos-en-mexico-un-pequeno-sector-en-crecimiento, Economista Juárez Jennifer, Los Videojuegos en México, un pequeño sector en crecimiento, CNN México Tecnología, Consultado el día 10 de abril 2014
http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2012/10/09/gamers-oportunidad-negocio-marcas, Economista Sánchez Onofre Julio, Gamers, Oportunidad de negocio para marcas, El Economista, Consultado el 10 de abril 2014
http://biz-tec.mx/2013/06/los-gamers-de-mexico-y-el-electronic-entertainment-expo/, Reportera Vela Laura, Los Gamers de Mexico y el Electronic EntertaimentExpo, Biz-Tec, CNN MEXICO Consultado el dia 11 de abril 2014.
http://ie-sf.org/, Federación Internacional de los Deportes Electrónicos, Website de la IeSF, Consultado el dia 28 de abril 2013.
Dirección:32 poniente 704Col. Sta. MaríaPuebla, México
C. P: 72180
Teléfono: 2 43 22 97, 2 24 40 85
Celular: 22 21 57 60 29 y 22 25 64 69 98
Email: [email protected]
Web: www.esports.mx