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E-Sports- A nova geração dos esportes Acadêmico: Gabriel Silveira dos Santos Jaques Prof. Orientadora: Mestra Cindia Toniazzo Quaresma CRUZ ALTA 2016 Universidade de Cruz Alta

E sports Gabriel Jaques

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E-Sports- A nova geração dos esportes

Acadêmico: Gabriel Silveira dos Santos JaquesProf. Orientadora: Mestra Cindia Toniazzo

Quaresma

CRUZ ALTA2016

Universidade de Cruz Alta

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Roteiro da Apresentação

IntroduçãoProblemaObjetivosConhecendo os E-sportsGêneros dos E-sportsJogadores profissionaisE-sport como um esporteReconhecimento CulturalBenefícios dos jogos eletrônicosConsiderações FinaisReferências

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Introdução

E-sport (esporte eletrônico) é o termo usado para as competições de jogos eletrônicos, especialmente entre jogadores profissionais, que movimentam as desenvolvedoras e criam encontros competitivos (UOL, 2016).

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Problema da pesquisa

Os E-sports são de fato esportes?

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Objetivos

Objetivos específicos: Verificar se o E-Sport é considerado como um esporte e como tem sido visto e reconhecido no Brasil.Identificar os subgêneros dos esportes eletrônicos e mostrar seus benefícios.Caracterização comparação dos esportes eletrônicos em relação a esportes tipo futebol.

Objetivo Geral: Analisar o que significa o E-sport e qual suas dimensões no contexto dos jogos eletrônicos e dos esportes.

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Conhecendo os E-sports

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Conhecendo os E-sports

Originalmente os E-sports surgiram na Coreia do Sul e em alguns pontos da Ásia e Europa. Onde vários gêneros de jogos se tornaram muito populares, os jogos do gênero de estratégia em tempo real cresceram nesses locais, além de levarem ainda popularidade aos jogadores profissionais que surgiram na época. Na Coreia do Sul, o E-sports é uma modalidade competitiva reconhecida oficialmente desde o ano 2000. Hoje há até mesmo jogadores que conseguem visto de viagem para modalidades esportivas, o que mostra a evolução das competições. Os maiores torneios possuem transmissões ao vivo via Internet, etapas presenciais com milhares de pessoas na plateia e até mesmo narradores oficiais.

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Conhecendo os E-sports

A febre dos E-sports cresce cada vez mais, podemos perceber que várias modalidades de esportes eletrônicos têm conquistado visibilidade, em notícias como jornais ou programas jornalísticos, e com grandes campeonatos sendo transmitidos pela televisão em canais de esportes. Como isso se tornou uma febre mundial?A fórmula para se tornar febre mundial foi certeira: jogos populares com torneios e campeonatos que pagam grandes valores com prêmios e jogadores que se tornaram celebridades. Não é preciso explicar os motivos que fizeram o E-sport se tornar um dos gêneros de competições mais populares no mundo inteiro, basta ligar a TV ou seu computador e acompanhar as notícias.

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Os gêneros dos E-sports

Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes eletrônicos são os de estratégia em tempo real, luta, tiro em primeira pessoa, e MOBA.

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MOBA

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MOBA

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), que significam Jogos online de batalhas em arena é o gênero mais popular jogado nos E-sports, graças ao sucesso dos jogos League of Legends e Dota 2. Em MOBA, você controla uma unidade em uma batalha contra vários outros jogadores. Geralmente, as partidas acontecem sempre no mesmo mapa, disputado por 2 times. O objetivo é simples: destruir a base da equipe rival. Para isso, é preciso evoluir seu personagem, melhorar seus equipamentos e derrubar as defesas do outro time, em ondas consecutivas de ataques que exigem raciocínio rápido e estratégias de equipe (UOL, 2012).

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Futebol

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Futebol

O futebol também existe nos esportes eletrônicos. Torneios de FIFA e PES tomam conta da cabeça dos apaixonados pelo gênero. Apesar de não existir um grande mundial como ocorre nos Mobas, organizações locais costumam criar campeonatos oficiais que valem premiação em dinheiro e rankings. Como, por exemplo, o Arte Virtual Fifa Clube, que é uma comunidade brasileira de Fifa que promove os jogadores Online profissionais e torneios competitivos.

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EVO

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EVO

O EVO, Evolution Championship Series, é um campeonato internacional de jogos de luta, que ocorre anualmente em Las Vegas e também compeonatos em outros lugares do mundo, diferente dos outros E-Sports, nesses torneios há vários jogos, com tabelas e campeonatos separados. Jogos como Mortal Kombat, Street Fighter e Tekken são muito populares nesses campeonatos. Existem vários astros cyber atletas como o brasileiro Keoma Pacheco, um dos principais jogadores profissionais de Street Fighter

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FPS

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FPS – First Person Shooter

Tiro em primeira pessoa (FPS) é um gênero de jogo de computador e consoles, centrado no combate com armas de fogo no qual se enxerga a partir do ponto de vista do protagonista, como se o jogador e personagem do jogo fossem a mesma pessoa. O FPS mais jogado é o Counter Strike Global Offensive (CS: GO) (Figura 5) e tem torneios mundiais em diversos lugares do mundo, o seu maior campeonato é o MLG Major Championship: Columbus, com a premiação de US$ 500 mil (mais de R$ 1,6 milhão).

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Jogos de cartas

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Jogos de cartas

Os jogos de cartas também têm um enorme crescimento no mundo dos E-sports, o jogo de cartas mais jogado é Hearthstone: Heroes of Warcraft, da Blizzard. Durante o ano, jogadores disputam vagas em eliminatórias, que dao a chance de competir no torneio mundial, que geralmente ocorre dentro da Blizzcon, na Califórnia. Em 2014 premiação para o primeiro lugar foi de U$ 100 mil.

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Estratégia em tempo real

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Estratégia em tempo real

Considerado o ‘’pai’’ dos E-Sports, o gênero de estratégia em tempo real foi o grande início de todo o sucesso. Os maiores exemplos do gênero são Age of Empires e StarCraft, logo a febre passou para StarCraft 2. Graças a países asiáticos, esse tipo de jogo cresceu no E-Sport e fez a popularidade das competições.

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Jogadores profissionais

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Jogadores profissionais

Da mesma forma que os esportes tradicionais, os esportes eletrônicos também possuem times e jogadores oficiais. É normal que uma equipe de E-sport seja patrocinada por uma grande marca relacionada com jogos, além de existirem jogadores que possuem suas próprias marcas, fama e uma legião de fãs

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Jogadores profissionaisAs opções de eventos para encontrar cyber atletas e premiar as equipes vencedoras são muitas, e vão desde um torneio amador da universidade até realizações como a Intel Extreme Masters.

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E-sports no Brasil

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E-sports no Brasil

O Brasil é o 11° maior consumidor de jogos do mundo, e não deixou de ser contagiado pela febre dos E-sports.Nós brasileiros não somos craques só com as bolas nos pés. Em 2016 a equipe alemã SK Gaming venceu o mundial de Counter-Strike Global Offensive (CS: GO) e ganhou 500 mil dólares, contando apenas com cyber atletas brasileiros Diferente do futebol, os melhores cyber atletas brasileiros nem sempre vão parar na Europa, ou em outros países. No Brasil, diversas equipes de E-sports estão se profissionalizando cada vez mais e se tornando mais conhecidas a cada dia.

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E-sports no BrasilA mais famosa do Brasil é a paulista paiN Gaming. Para se ter ideia do seu tamanho, ela possui mais seguidores na internet do que alguns times da série A do brasileirão, com mais de 550 mil seguidores em suas redes sociais.

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E-sport é considerado de fato um esporte?

Diversas pessoas questionam o fato dos E-sports serem considerados esportes de verdade. Existem diversas opiniões sobre isso, pois muitas variam entre ‘’sim, é’’ e ‘’não’’. Jogadores tendem a ver seu trabalho como esporte, por entenderem e viverem na pele as pressões e treinamentos exigidos diariamente. A jogadora profissional Karýn, por exemplo, afirma que “Basta ter o mínimo conhecimento de como funciona o E-sport para saber que deve sim ser considerado um esporte assim como qualquer outro tradicional. Como jogadores, devemos seguir todos os aspectos de outros esportes como treinamento, dedicação, disciplina, estudo” (IGN, 2015). Mas porque os E-sports devem ser considerados esportes de fato?

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E-sport é considerado de fato um esporte?

Algumas modalidades focadas no elemento mental já conseguiram quebrar esse tabu como o xadrez, por exemplo já é considerado esporte pelo Comitê Olímpico Internacional (COI). Mas isso se deu pelo fato do xadrez ser um jogo que requer raciocínio e estratégias pesadas. No jogo League of Legends também requer estratégias, mecânicas e exige raciocínio, ele pode ser sim considerado esporte? Em parte do mundo ele já é sim. Inclusive, nos Estados Unidos os jogadores profissionais já dispõem de um visto de atleta que os permitem entrarem e saírem do país com tranquilidade

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E-sport é considerado de fato um esporte?

Afinal, é um esporte ou não?

É considerado um esporte qualquer jogo de raciocínio, pois, desenvolve a mente, treina, habilita a percepção. É algo que fazendo todo dia ou quase sempre, vai se tendo desempenho maior, criando novas habilidades, e como se faz bem à mente, é considerado um esporte. (Centro Magistral de Xadrez, 2014).

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Reconhecimento Cultural

Uma das grandes dificuldades dos E-sports é a falta de reconhecimento pela sociedade. Os jogadores profissionais são vistos tipicamente como “competitivos, viciados, solitários, obsessivos, socialmente incapazes, isolados, imaturos e jovens”. Universidades conceituadas dos Estados Unidos, vêm dando oportunidades para estudantes se tornarem jogadores profissionais. No passado, apenas eram disponibilizadas bolsas de estudos para atletas de esportes convencionais. Agora, os gamers também podem se beneficiar para representá-las nos campeonatos mundiais.

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Benefícios dos jogos eletrônicos

Ao contrário do que muitos pensam, que jogos tornam as pessoas viciadas e sedentárias, em contrapartida, os esportes eletrônicos também trazem diversos benefícios aos jogadores. Apesar da falta de exercício físico, existem diversas relações com as modalidades esportivas tradicionais.

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Benefícios dos jogos eletrônicos

Alguns benefícios que o E-Sport traz:•– Competição: os esportes eletrônicos, assim como os esportes tradicionais, despertam o instinto de competição.•– Atenção e Concentração: o jogador precisa se concentrar e prestar muita atenção aos detalhes, ter coordenação manual e visual. •– Mente estratégica: os E-sports ajudam a trabalhar a mente e o raciocínio lógico. Assim, os jogadores desenvolvem pensamentos estratégicos para as situações. Eles planejam cada passo.•Trabalho em equipe: você não joga sozinho, por esta razão aprende a trabalhar em equipe, a pensar nas melhores estratégias para seu time e assim, desenvolve o relacionamento interpessoal.•– Redução de estresse: os jogos ajudam a controlar o nervosismo e ansiedade trazendo bem-estar a vida do jogador.•– Projeção profissional: o mundo virtual vem ganhando espaço e bilhões de investimento, como o E-Sports. Hoje, um jogador profissional pode receber muito dinheiro e ter uma carreira promissora.

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Considerações finais

Agradecimento aos colegas por prestarem atenção na pesquisa e principalmente a Professora Cindia Quaresma por ajudar e ter me orientado em cada processo da pesquisa durante o semestre.

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ReferênciasKENSKI, Rafael; AGUERRE, Gabriela; MAROJA, Rodrigo. Superinteressante, São Paulo: Junho, 2003. ROSSI, Jones; OLIVEIRA, Bruno; NARLOCH, Leandro. Vidas Paralelas. Superinteressante, São Paulo: Novembro, 2006.PEREIRA, Silvio; KAZUO; Uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes tradicionais. Novembro de 2014. Acesso em: http://bdm.unb.br/bitstream/10483/9385/1/2014_SilvioKazuoPereira.pdfFAELCKS, Rafael; ALVARENGA; E-Sports Legal – Afinal, E-Sport é um esporte? Novembro de 2014. Acesso em: http://www.lolnews.com.br/e-sports-legal-afinal-e-sport-e-um-esporte/VINHA, Felipe; Entenda o que é eSport e saiba como ele virou uma febre mundialOutubro de 2015. Acesso em: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/10/entenda-o-que-e-esport-e-saiba-como-ele-virou-uma-febre-mundial.htmlPRAIA, Victor; COSTA; As 10 maiores premiações da história dos e-sportsJaneiro de 2016. Acesso em: http://eletroesporte.com.br/10-maiores-premiacoes-da-historia-dos-e-sports/