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Quelle place pour l'ux dans une équipe agile?
Benoit Gantaume
C'est quoi l'agilité?
• Une grande famille • Un manifeste • Des valeurs
Une grande famille
• RUP, XP, SCRUM, Lean, etc… • Un ensemble de praGques • Pas une méthode agile, mais des méthodes agiles
• CaractérisGque commune: des processus itéraGfs et incrémentaux
Le manifeste
• Les individus et leurs interacGons > les processus et les ouGls
• Des logiciels opéraGonnels > une documentaGon exhausGve
• La collaboraGon avec les clients > la négociaGon contractuelle
• L’adaptaGon au changement > le suivi d’un plan
Des valeurs
• Confiance • Simplicité • Feedback • Courage
Ca marche comment une équipe agile?
• Les roles définis dans le SCRUM et l'XP • Auto-‐organisaGon • Responsabilité collecGve • AmélioraGon conGnue
Les roles définis dans le SCRUM et l'XP
• Le coach ou SCRUM Master • Le client ou Product Owner • L'équipe
Le Coach ou Scrum Master
• Il met l’équipe sur la voie de l’agilité • Il est au service de l’équipe • Il veille sur l’équipe
Le Client ou Product Owner
• Définit son besoin • Priorise son besoin • Il ‘achète’ le travail de l’équipe
Equipe de développement
• Fabrique le produit • Elle est auto-‐organisée • Elle est polyvalente (5/10 p)
Auto-‐organisaGon
• Auto-‐organisaGon != anarchie • Auto-‐organisaGon = l’équipe définit ses propres règles du jeu
Responsabilité collecGve
• Tout le monde est responsible • Il n’y a aucune chasse gardée • Si quelque chose doit être fait: just do it!
AmélioraGon conGnue
L’amélioraGon conGnue
• Elle est au cœur du processus agile. • Pas de qualité sans amélioraGon. • Pas d’excellence sans amélioraGon.
La rétrospecGve
• L’objecGf est de s’améliorer en tant qu’équipe • Chercher des amélioraGons applicables dès la prochaine itéraGon
Démarche classique
• Qu’est-‐ce qui a bien marché? • Qu’est-‐ce qui a raté? • Quelles amélioraGons concrètes?
Ball Point Game
• L’objecGf est de faire transiter le plus de balles possibles au sein de l’équipe
Les règles
• Vous êtes une équipe • Entre chaque équipier les balles prennent l'air • Pas de passe àvotre voisin direct • Le point de départ est le point d'arrivée • Tous les membres de l'équipe doivent toucher la balle une seule fois sauf le point de départ qui est aussi le point d'arrivée
• Une balle qui tombe, touche le sol ou qui ne • respecte pas ces règles est perdue
Le déroulement
• 5 itéraGons: – Annonce de l’esGmaGon (1 min) – AcGon (2 min) – RétrospecGve (2 min)
Ball point game
Quelle leçon retenez-‐vous?
Gardons le contact
• [email protected] • Twiker: @gantaume • Téléphone: 06.76.31.22.91 • hkp://www.agilidee.com