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Slides di presentazione durante il talk del 2014/10/17 al Politecnico di Milano durante la lezione del Prof. Pier Luca Lanzi
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RisingPixel
We make games and stuff.
post-mortem di giochi come se piovessero
Who am I?
● Luca ‘Tato’ Contato
● Classe ‘89
● Founder&Developer @RisingPixel
● “Faccio giochi da quando ho memoria”
Giochi di gioventù (non ribelle ;)
<Youtube Link>http://youtu.be/0SDqU4P8BZ4
RisingPixel
● Nel 2012 Tato, Mr.a,
SbaDany e Midian fondano
“Rising Pixel”
● Un continuo
sviluppo/crescita (Rising) di
una piccola realtà (Pixel)
● ...e ora mettiamoci a far
giochi
Insanity Sq.
● Per riscaldamento, una
bella GameJam casalinga
● MolyJam game che è
andato parecchio fuori
focus
● Lezione: non perdere di
vista l’obiettivo
Scouting Scouts
● ...e ora una Jam fuori
casa: #NoMoreSweden
● 4 Players versus game
per Arcade Machine
Svedese
● Lezione: La Svezia è
Figa
Let’s
● Ok, facciamo un gioco vero… Una
minigames collection in stile
WarioWare pixellosa. In HTML5!
Per Mobile!!!
● Bello, ma… troppo lungo e pieno
di problemi
● Lezione: non partite a razzo con
cose troppo complesse con una
tecnologia sconosciuta
Chaos Turismo (o Assetto Papera)
● GameJolt #ChaosJam per
provare una nuova promettente
piattaforma.
● Collaboriamo con BigBangPixel
viene fuori una bozza di un gioco
potenzialmente carino. Troppo
poco tempo per quello che era
stato prefissato.
● Lezione: cercate di imparare il
prima possibile a quantificare il
tempo. Le collaborazioni vi
insegneranno sempre qualcosa.
Carving Mummies
● 30 seconds halloween
game per un concorso
● Vinciamo, ma non si è
mai visto il premio
● Lezione: informatevi
BENE prima di buttarvi a
capofitto in un concorso
Drop UnDead
● Facciamo un gioco “non
troppo complesso” tipo Burrito
Bison?
● Falling Game HTML5 che
continua a diventare sempre
più complesso...
● Lezione: Ok cambiare idee nel
corso d’opera, ma occhio a
stravolgere le cose. HTML5
nel 2012 era troppo giovane
Bad Santa
● Primo gioco su
commissione, e per
mobile!
● BabboNatale che rutta e
scoreggia su iPhone
● Lezione: per lavorare
dovrete fare anche cose
che non vi piacciono
MolyRun
● MolyJam un anno dopo:
partecipiamo!
● “I still have nightmares
about holding German
sausages over my head”
● Running Game con hi-
score social
● Lezione: la gente ama far
brutto con gli amici, i
social aiutano.
DNCE PRTY
● Facciamo una Jam, ma sta volta
facciamo uscire il gioco su mobile!
● Un gioco di ballo QWOP style
multigiocatore locale.
● Lo mostro in Microsoft durante un
evento di tutt’altro. Windows 8
featured.
● Lezione: il networking funziona
OmNomNom Aquarium Fun
● NoMoreSweden n2… e
l’arcade machine ci tenta di
nuovo
● Si rompe tutto quello che si
può rompere ma riusciamo a
tirare fuori un gioco divertente
lo stesso. Con mspaint, WinXP
e the games factory
● Lezione: si possono far giochi
con qualunque mezzo
Soccer Kart
● Un calciatore entra in un
bar e chiede un gioco di
go-kart. Su iOs. In
Cocos2D.
● Ooooooook
● Lezione: bisogna essere
flessibili e pronti a tutto
TLOTJGWHFGWOHOC qualcosa
● Ludum dare, che bello una Jam!
● Gioco full of randomess, relativamente
immediato ma molto difficile
● Lezione:
challenge<>difficulty
Bitch Shark
● GGJ14 Polimi con un tema
assurdo
● Action Dating Sim dove la
tua ragazza si trasforma in
un mezzo-squalo
● Mails di femministe
incavolate e youtubers che
se la ridono a crepapelle
● Lezione: siate amici degli
youtubers
Dino Fly
● //Publish/ di Microsoft a Milano :
una jam “leggera” per Windows
Phone.
● Si cerca di rimaneggiare il
concetto di “Flappy Bird” per
qualcosa di differente
● 2nd place all’evento e
l’applicazione fa un discreto
numero di downloads su WP
● Lezione: a volte basta poco per
fare qualcosa di divertente.
Marconi Progetto “S”
● Concorso per app ufficiale
divulgativa su Guglielmo
Marconi. Vinto.
● Gioco android a minigames
con grafica “del 900”
● Lezione: vincere, ogni tanto,
fa bene
Turnin’Graves
● MegaGameJam a Torino durante
MTVDigitalDays. Vinto Best
Game
● “Perpetuo movimento nel
cimitero, perpetua immobilità
nella vita”
● rivoltarsi nella tomba,
letteralmente
● Lezione: imparate a lavorate in
team, anche con gente nuova
No More Power-UPS
● Amiamo la No More
Sweden
● The enemy doesn’t hurt
you
● Metroidvania dove il
nemico non ti danneggia
ma ti ruba i poteri. Breve
ma curato.
● Lezione: Il polishing rende
qualsiasi gioco “Juicy”
I AM FEAR
● GGJ 2013 a tema "Battito del cuore"
● Caccia la tua vittima percependo vibrazioni
(dal controller) e suoni (dalle cuffie)
● Si gioca senza guardare mentre il pubblico
vedente assiste alla performance
Inquisitor’s Heartbeat
● Audiogames
● Il roguelike per non
vedenti
● Il gioco che mette allo
stesso livello vedenti e non
● 40+ livelli storia, mappe
procedurali, musica
dinamica...
● bit.ly/IH_Press
Le GameJams
● Una game jam è un evento che permette a gruppi di
sviluppatori di incontrarsi e realizzare prototipi di giochi
completi nell’arco di un tempo limitato.
● La GlobalGameJam al PoliMI
● Come partecipare?
● Come funziona?
La Community italiana
● IndieVault
● Gameprog.it
● http://wannabe.urustar.net/
E mo’?
● Fate giochi
● $upportate il mercato Indie
● http://www.risingpixel.com
● @RisingPixel su twitter