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Vol. XXIV Diseño Universal
Una perspectiva de diseño que ayuda a mejorar la calidad de vida de personas con discapacidad
Yadira Alatriste Martínez@yalatriste
Diseño accesible para toda la sociedad
Diseño Universal
El diseño de los sistemas interactivos siempre ha tratado de simplificar e incluso ignorar esta diversidad, al diseñar sistemas para “el hombre tipo”:
Diseño accesible para toda lo sociedad:
• religión,• color de la piel, • género, • orientación sexual, • edad,• cultura, • diversidad funcional: sensoriales, motrices y
cognitivas
Diseño Universal
Diversidad funcional motriz
1
2
3
Investigación de temas de diseñoTrabajo Multidisciplinario
Desarrollo del proyecto
4 Evaluación
Son entornos de innovación (Ståhlbröst, 2008), en los que existen diversos elementos que favorecen la innovación en conjunto con los stakeholders, clientes, competidores y usuarios finales, además de la combinación de asociaciones públicas y privadas en las que las empresas, investigadores, autoridades y ciudadanos trabajan juntos para la creación, validación y evaluación de servicios e ideas de negocio, mercados y tecnologías dentro de un contexto real. (Eriksson, 2005).
Living Labs
Mapa territorial de los Living Labs 2014 (Extraído el 10.02.2015 de http://www.openlivin- glabs.eu/news/9th-wave-membership-applications-officially-open)
370 Living Labs (2014)
Mapa Territorial Living Labs
1
2
3
Planeación
Diseño de ConceptoDiseño del Prototipo
4 Diseño de la Innovación
5 Comercialización
Metodología Living Lab de Ståhlbröst, A. & Holst M., (2013) publicada en el libro “The Living Lab Metodology Handbook”
Metodología Living Lab de Ståhlbröst, A. & Holst M., (2013) publicada en el libro “The Living Lab Metodology Handbook”
Ståhlbröst, A. & Holst M., (2013)
Stakeholders
Médicos/Terapeutas/ Pacientes/Cuidadores
CasosPrácticos
Focus Groups
Espasticidad
Focus Groups
Disfagia
Evaluación
Experiencia Significativa
Knapp Bjerén (2003) “el conjunto de ideas, sensaciones y valoraciones del usuario resultado de la interacción con un producto; es resultado de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz”
• facilidad de navegación, • facilidad de aprendizaje, • accesibilidad, • credibilidad, • visibilidad de la información • operabilidad
Cuestionario de usabilidad
Cuestionario de utilidad
5 preguntas para examinar la utilidad percibida • Utilidad• ¿Qué falta medir?• Uso• Inversión y el
esfuerzo • Eficacia sanitaria
Conclusiones• Son sistemas usables y útiles para apoyar la rehabilitación
física de los usuarios.• Aplicar la metodología Living Lab seleccionada, propuesta de
Ståhlbröst,A.& Holst M.,(2013) Proyecto eHealth enfocado a apoyar la rehabilitación física de pacientes con espasticidad y disfagia. Presentado exitosamente con los usuarios finales: médicos, pacientes y cuidadores en Barcelona y en la Ciudad México.
• La metodología LL se puede adaptar a nuevos sistemas eHealth
• Reducción de costes de producción, de mantenimiento y los costes corporativos. Lund (1997).Comentarios de primera mano de los pacientes, cuidadores, médicos y otros especialistas que proporcionaron nuevas implementaciones de diseño y funcionalidad del sistema.
Gracias por su atención