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LA CONQUISTA DE HISPANIA 264 a.C. 134 a.C. Javier Caballero Plaza 2º BTO-D

La conquista de Hispania (264 a.C. - 134 a.C.)

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Page 1: La conquista de Hispania (264 a.C. - 134 a.C.)

LA CONQUISTA

DE HISPANIA264 a.C. – 134 a.C.

Javier Caballero Plaza 2º BTO-D

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1. INTRODUCCIÓN

2. IMPERIUM II: «LA CONQUISTA DE HISPANIA»

1. TEMÁTICA Y RELACIÓN CON EL CONTEXTO HISTÓRICO

1. PRIMERA GUERRA PÚNICA

2. CARTAGINESES EN LA PENÍNSULA

3. ANÍBAL Y LA TOMA DE SAGUNTO

4. ANÍBAL CRUZA LOS ALPES

5. CONTRAATAQUE DE ROMA

6. CONQUISTA DE HISPANIA A MANOS DE LOS ROMANOS

7. FIN DE LA SEGUNDA GUERRA PÚNICA

8. PUNTO DE PARTIDA DEL ESPLENDOR DEL EJÉRCITO ROMANO

3. IMPERIUM III: «LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA»

1. TEMÁTICA Y RELACIÓN CON EL CONTEXTO HISTÓRICO

1. VIRIATO EN HISPANIA

2. EL ASEDIO DE NUMANCIA

3. ROMANIZACIÓN

4. CONCLUSIONES Y VALORACIÓN PERSONAL

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• El objetivo de este PowerPoint es relacionar los contenidos de dos conocidos

videojuegos como son «IMPERIUM II: LA CONQUISTA DE HISPANIA» e «IMPERIUM

III: LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA» con los sucesos históricos que tuvieron

lugar en Hispania durante los siglo III a.C. y II d.C., y que sin duda han tenido

mucha repercusión hasta hoy día.

• Esta saga de videojuegos recrea las campañas militares del ejército romano en

toda Europa, pero yo solo me centraré en aquellas que tuvieron lugar en la

Península Ibérica.

• En primer lugar empezaré con el videojuego de IMPERIUM II, y después con el

de IMPERIUM III, que como se puede ver, es una continuación. Así seguiré un

orden cronológico.

• Sin duda pasar un buen rato echando unas partidas en estos interesantes

videojuegos es compatible con aprender bastantes cosas sobre historia: los

pueblos prerromanos, la conquista de Hispania, la expansión romana por el

Mediterráneo, la romanización… y ayuda a tener una buena perspectiva de la

evolución de nuestro pasado, que sin duda es fundamental.

• En definitiva, intentaré extraer todos los datos posibles y sacarle el máximo

partido a estos dos interesantes videojuegos.

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• Videojuego de estrategia para PC, basado en hechos históricos que tuvieron

lugar en Europa y el norte de África.

• El jugador puede revivir las conquistas de Aníbal o las guerras púnicas,

Encadena varios escenarios desbloqueables consecutivamente en el modo

"campaña".

• Tiene dos "aventuras" disponibles:

Las conquistas de Aníbal

I. La conquista de Gades

II. La fundación de Cartago Nova

III. El asedio de Sagunto

IV. El paso de los Alpes

V. Cannas, a las puertas de Roma

Las guerras púnicas

I. La invasión de Silicia

II. Tarraco, la hora de la verdad

III. La rendición de Cartago Nova

IV. La batalla de Zama

V. La destrucción de Cartago

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• El jugador puede ponerse al mando de ejércitos de tres

importantes civilizaciones antiguas: iberos, cartagineses o romanos.

• En primer lugar, pondré un pequeño video sobre cada una de las

diferentes partidas que podemos elegir en el juego, y después de éste,

algún dato más, según el orden que establecí en el índice:

1. PRIMERA GUERRA PÚNICA

2. CARTAGINESES EN LA PENÍNSULA

3. ANÍBAL Y LA TOMA DE SAGUNTO

4. ANÍBAL CRUZA LOS ALPES

5. CONTRAATAQUE DE ROMA

6. CONQUISTA DE HISPANIA A MANOS DE LOS ROMANOS

7. FIN DE LA SEGUNDA GUERRA PÚNICA

8. PUNTO DE PARTIDA DEL ESPLENDOR DEL EJÉRCITO ROMANO

• Por último, también hablaré sobre rasgos con un relación socio-histórica

que podemos observar en el juego, como características geo-históricas,

militares y personajes históricos que encontramos.

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AMILCAR BARCA

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• A pesar de que Aníbal estaba en superioridad numérica al comienzo

de la batalla, Escipión ideó una estrategia para confundir y derrotar

a sus elefantes de guerra.

• Las caballerías de Masinisa y Lelio, dos generales del bando

romano, atacaron y provocaron la huida de la caballería númida

de Tiqueo, uno de los generales cartagineses, mientras que los

veteranos de Aníbal comenzaban a ganar terreno.

• Sin embargo, tras perseguir a Tiqueo, tanto Masinisa como Lelio

volvieron al campo de batalla y atacaron a los veteranos de Aníbal

por la retaguardia, provocando su casi completa aniquilación y el

final de la batalla.

• Ésta supuso una humillante derrota para Aníbal y el desenlace de la

Segunda Guerra Púnica.

BATALLA DE ZAMA

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• REPRESENTACIÓN GRÁFICA

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• REPRESENTACIÓN EN EL VIDEOJUEGO DE LA BATALLA DE ZAMA

EJÉRCITO CARTAGINÉS EJÉRCITO ROMANO

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Escenario de la batalla

de Zama

CARACTERÍSTICAS GEO-HISTÓRICAS

Toda esa llanura que vemos

representada en el mapa del

videojuego, a la izquierda, fue

donde se libró la batalla de

Zama

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LOCALIZACIÓN DE ZAMA

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PERSONAJES HISTÓRICOS

Escipión «el Africano» (235 a. c-183 a. c).

• Fue un importante político de la República Romana que sirvió

como general durante la segunda guerra púnica.

• Fue el encargado de dirigir el contraataque romano a la

invasión de la península itálica por parte de los cartagineses.

Consiguió hacerse con el dominio del norte de África, lo que

obligó a Aníbal regresar a Cartago cuando se encontraba a las

puertas de Roma.

• La batalla final de Zama (202 a. c) certificó el dominio romano

en el Mediterráneo.

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Aníbal Barca (247 a.C.-183 a.C.)

• General y estadista cartaginés considerado como uno de los

más grandes estrategas militares de la historia.

• Fue el gran protagonista de la II Guerra Púnica, con un

ejército de enormes dimensiones cruzó los Alpes con la

intención de invadir Roma.

• No obstante, puso sus ojos en Italia meridional con el

objetivo de rodear a la ciudad romana.

• En la batalla de Cannas (216 a. c), consiguió su mayor victoria

militar al vencer a un ejército el doble de mayor que el suyo.

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ANÍBAL BARCA

ESCIPIÓN «EL AFRICANO»

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• El ejército romano se componía por:

Los oficiales de alto rango, que solían pertenecer a

familias patricias.

Soldados asalariados y esclavos.

Tropas de apoyo extranjeras.

EJÉRCITO

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OFICIALES DE ALTO RANGO

Cónsul, pretor o

terrateniente

Tribunos militares

Guardia pretoriano

Legionario

Princep

Equite

Velite

SOLDADOS QUE COMPONEN LAS LEGIONES

(imágenes del juego)

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•El ejército cartaginés tenía una composición parecida al

romano.

En los altos mandos se situaba un miembro de la

nobleza.

Subordinados de estos, se encontraban soldados

mercenarios y esclavos.

Reforzado por el apoyo de animales de guerra

como los elefantes.

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ALTO MANDO CARTAGINÉS

General

Noble

Infante númida

Elefante de guerra

Lancero libio

Infante mauritano

Tuareg

UNIDADES MILITARES CARTAGINESAS

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• Es la continuación del IMPERIUM II, y al igual que él, también se trata de

un juego de estrategia para PC.

• No está basado únicamente en hechos históricos, puesto que además se

ha inspirado en yacimientos arqueológicos, cerámicas, enterramientos…

para recrear de la manera más acertada posible los gráficos del juego.

• El jugador puede ponerse al mando de los ejércitos de siete

importantes civilizaciones antiguas, donde se desarrolla la trama del

juego: Roma, Egipto, Germania, Britania, Hispania, Galia y Cartago.

• A estas civilizaciones se le suman grandes personajes como Julio César,

Cleopatra, Marco Aurelio, Augusto, Cayo Julio Agrícola, Aníbal,

Vercingétorix, Arminius, Escipion Emiliano, Escipion "El Africano",

Boadicea…

• Hay dos opciones de juego: Grandes Batallas de Roma y Grandes

desafíos de Roma

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o Grandes Batallas de Roma: el jugador controla a las tropas del Imperio

Romano en sus diversas victorias históricas:

Desembarco en África (204 a.C.)

La toma de Numancia (134 a.C.)

El sitio de Alesia (52 a.C.)

Augusto en el Nilo (31 a.C.)

La conquista de Britania (77 d.C.)

Marco Aurelio en la Germania (177 d.C.)

o Grandes Desafíos de Roma: el jugador toma el control de diferentes

generales que vencen a Roma:

Aníbal a las puertas de Roma (216 a.C.)

Viriato domina Hispania (146 a.C.)

Egipto en armas (58 a.C.)

El sitio de Gergovia (53 a.C.)

Arminio, el general rebelde (9 d.C.)

La rebelión de Boadicea (60 d.C.)

• Yo me centraré solo en las que tuvieron lugar en la Península Ibérica.

Para seguir el orden cronológico, empezaré con Viriato y después con

el asedio de Numancia.

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• Mons Herminus

hace referencia

al Monte de la

Estrella, tierra

de pastores,

posible lugar de

nacimiento de

Viriato.

• También aparece

Saetabis,

emplazamiento

romano donde se

ubica la actual

Játiva.

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Saetabis

Mons Herminius

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La representación del juego

del asedio de Numancia se

lleva a cabo a través de una

gran conglomeración de

fuertes y campamentos

militares sobre la ciudad,

haciendo referencia a los

campamentos que se

levantaron durante el asedio

real.

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PERSONAJES HISTÓRICOS

• Hijo de Escipión el “Africano”.

• Participó como tribuno militar durante la III Guerra

Púnica, y consiguió ser nombrado cónsul con el fin de

liderar el asedio final contra la ciudad de Cartago.

• Luego fue enviado a Hispania con el objetivo de acabar

con la resistencia celtibérica de la Meseta.

Escipión Emiliano (185 a. c-129 a. c)

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• Derrotó en diversas ocasiones a los ejércitos romanos,

gracias a sus tácticas guerrilleras y a las emboscadas.

• Avanzó hasta la meseta y se adentró en Hispania Ulterior.

• Tras alcanzar un acuerdo de paz con el cónsul Quinto Servilio

Cepión, murió asesinado por una traición planeada de Roma.

• Los asesinos acudieron a recibir su recompensa pero el

cónsul se negó aludiendo a la famosa frase: “Roma no paga a

traidores”.

VIRIATO (180 a.C.-139 a.C.)

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VIRIATO

ESCIPIÓN EMILIANO

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EL EJÉRCITO

• Ya he hablado antes de la organización del ejército romano y el

cartaginés. Ahora hablaré del ejército íbero:

Los honderos baleares fueron

guerreros de enorme fama durante

la Antigua Roma, eran soldados

temibles que Roma reclutó en

muchas ocasiones como

mercenarios.

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• El concepto de romanización significa la integración plena de una

sociedad determinada, en este caso la hispana, en el conjunto del

mundo romano, es decir: en su economía, sociedad, cultura,

religión, etc.

• Por este proceso los pueblos indígenas (íberos, celtíberos…)

fueron asumiendo la cultura romana.

• La romanización es un momento clave de la historia cultural de

los pueblos de la península.

• En este apartado, pues, trataré rasgos y características propias de

la romanización que se pueden apreciar en el videojuego.

• Hablaré entonces de características económicas, sociales,

arquitectónicas, culturales, religiosas…

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CARACTERÍSTICAS ECONÓMICAS

• Los puertos

suministraban

recursos a los

poblados.

• También sirven para

construir barcos

destinados al

transporte de tropas

y mercancías.

Puerto en el Imperium

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• Estas granjas

eran pequeñas

aldeas de

suministros para

las grandes

ciudades.

• Son trabajadas

por unos pocos

campesinos.

Granja en el Imperium

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• Se establece una

especie de contrato

entre un gran poblado

y las aldeas que hay a

su alrededor.

• Éstas suministran

víveres y oro al gran

poblado, mientras que

éste se encarga de

protegerlas ante

posibles ataques.

Carretas de suministros: son de

oro y alimento

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CARACTERÍSTICAS SOCIALES

• El videojuego también muestra las

desigualdades sociales que componían la

sociedad de la antigua Roma.

• En la cúspide de la sociedad piramidal se

encontraba el héroe (Julio César, Octavio

Augusto…) el cual sustentaba el poder

absoluto.

• Luego aparecen las castas sacerdotales

que son las encargadas del culto,

• Después tenemos las clases militares que

están bajo la subordinación de los

héroes.

• Finalmente, en el último escalón de la

pirámide se encuentran los campesinos.

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*

Coliseo de Roma

CARACTERÍSTICAS CULTURALES

Anfiteatro en el Imperium

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Foro de AugustoEjemplo de un foro en el Imperium

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CARACTERÍSTICAS RELIGIOSAS

• Estas

representaciones

se encontraban

sobre todo en las

tumbas.

Dama de Baza

SACERDOTISAS ÍBERAS

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Maison Carrée de Nimes

• Los templos eran la morada de

los dioses en las ciudades

romanas, a ellos solo accedían

los sacerdotes

• Se oraba fuera de ellos.

Page 68: La conquista de Hispania (264 a.C. - 134 a.C.)

Stonehenge

• El megalitismo fue una

corriente funeraria en cuyas

estructuras se albergaba una

serie de enterramientos.

• También se vinculan estas

estructuras al culto solar.

(Por supuesto, mucho

anterior a los Romanos, del

Neolítico)

Estructura megalítica en

el juego

Page 69: La conquista de Hispania (264 a.C. - 134 a.C.)

• Santuarios y estelas

celtas decorados con

formas geométricas.

• Las estelas se

utilizaban para

señalizar un

territorio o para

indicar un

enterramiento(imágenes del juego)

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Druida Chamán

Sacerdotisa ibera

• Druidas, chamanes y sacerdotes eran los encargados de dirigir el culto y

oficiar ritos en las civilizaciones antiguas.

• No solo actuaban como sacerdotes sino también ejercían labores jurídicas,

pedagógicas y políticas dentro de cada cultura, lo que les convertían en

individuos de gran trascendencia para sus pueblos.

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• Como hemos visto, esta saga de juegos Imperium no sólo recrea con

exactitud los sucesos históricos que tuvieron lugar en tiempo del Imperio

Romano, sino que además nos acerca a la vida en aquella época y a la

importancia de la romanización, que sin duda es la base de nuestra

cultura actual.• Sin duda es mucho más interesante aprenderse la historia por otros

medios complementarios a los libros de texto: o bien leyendo libros

literarios, viendo películas, viajando… o como en este caso, mediante un

buen videojuego.

• El simple hecho de estar jugando y, como es obvio, no encontrar toda la

información sobre la historia en la que están ambientadas las misiones

del juego, te hace indagar y buscar información por tu cuenta con

bastante ilusión, como es el caso de éste PowerPoint.

• En definitiva, resulta una herramienta complementaria muy eficaz, ya

que nosotros, jóvenes estudiantes, estamos muy en contacto con los

videojuegos. Por supuesto nunca debemos dejar el libro de texto o los

apuntes de lado, ya que son indispensables para completar y comparar la

información.