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MBA 2010 “LA MEJORA DE RESULTADOS EN PROCESOS NO OPERATIVOS APLICANDO METODOLOGÍ AS ÁGILES” Año: 2012 Alumno: Javier Alejandro Re Tutor: Viviana Suares Lugar: Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Kanban en Reclutamiento

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MBA 2010

“LA MEJORA DE RESULTADOS EN PROCESOS NO OPERATIVOS

APLICANDO METODOLOGÍAS ÁGILES”

Año: 2012

Alumno: Javier Alejandro Re

Tutor: Viviana Suares

Lugar: Ciudad Autónoma de Buenos Aires

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AGRADECIMIENTOS

A mi hija Clara que nació durante el primer año en que cursé el MBA, y fue muy duro para mí dejarla

para asistir a clases, y a mi esposa Cecilia que me dio ánimo y aunque pasamos algunos momentos

difíciles durante la cursada del MBA me soportó, me ayudó y fue la principal impulsora para que

estudie esta maestría.

A Leopoldo Simini, que fue el gran impulsor de la metodología KANBAN en la empresa en la que

trabajo, principal ejecutor del proceso empírico de implementación de KANBAN que conforma esta

tesis, y quién me contagió ese entusiasmo por este tipo de métodos, que definitivamente prueban un

modelo excelente de trabajo.

A Inés Toyos y todo el equipo de reclutamiento del área de Recursos Humanos de Thomson Reuters

Cono Sur, por su paciencia y su predisposición a experimentar con nuevas ideas.

A Pello Yabén Solchaga, Director de RRHH de Thomson Reuters Cono Sur, por su apertura de

pensamiento, y la libertad de acción que nos dio con este trabajo para implementar esta metodología

a pesar de los desafíos continuos que tiene su equipo.

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INDICE

AGRADECIMIENTOS ............................................................................................................................. 1

INDICE .................................................................................................................................................... 2

RESUMEN .............................................................................................................................................. 4

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................... 5

OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................................................... 8

CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO ........................................................................................................... 9

1.1. KANBAN .................................................................................................................................. 9

1.1.1. Definición ......................................................................................................................... 9

1.1.2. Visualizar el flujo de trabajo .......................................................................................... 10

1.1.3. Limitar el trabajo en progreso ....................................................................................... 10

1.1.4. Medir el tiempo de ciclo ................................................................................................ 10

1.2. SCRUM ................................................................................................................................. 11

1.2.1. Definición ....................................................................................................................... 11

1.2.2. Pilares ........................................................................................................................... 12

1.2.3. Puntos de control .......................................................................................................... 13

1.2.4. Roles ............................................................................................................................. 13

1.3. KANBAN vs SCRUM ............................................................................................................. 14

1.3.1. Nivel de prescripción ..................................................................................................... 14

1.3.2. Límites de trabajo en progreso ..................................................................................... 15

1.3.3. Cambios ........................................................................................................................ 16

1.4. Conclusión ............................................................................................................................. 17

CAPÍTULO II: CUERPO EMPÍRICO ..................................................................................................... 18

CAPÍTULO III: RELEVAMIENTO INICIAL ............................................................................................ 20

3.1. Diagramando el proceso ....................................................................................................... 20

3.2. Midiendo el estado actual del proceso de reclutamiento ...................................................... 23

CAPÍTULO IV: MEJORANDO EL PROCESO DE RECLUTAMIENTO IMPLEMENTANDO KANBAN 26

4.1. Implementación del método KANBAN en el proceso de reclutamiento................................ 26

4.1.1. Tablero KANBAN .......................................................................................................... 26

4.1.2. Tarjetas KANBAN.......................................................................................................... 27

4.1.3. Reuniones de seguimiento ............................................................................................ 30

4.1.4. Pasos y condiciones para el cambio de etapa de una tarjeta ...................................... 31

CAPÍTULO V: MIDIENDO EL RESULTADO DE LA MEJORA ............................................................. 33

5.1 Segunda encuesta de proceso de reclutamiento.................................................................. 33

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5.2 Tablero de bajas del proceso ................................................................................................ 36

5.3 Sesiones de retrospectiva ..................................................................................................... 36

CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 39

GLOSARIO............................................................................................................................................ 40

BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................................... 41

ANEXOS ............................................................................................................................................... 42

I. Encuesta Inicial de relevamiento ............................................................................................... 42

II. Encuesta final de relevamiento del proceso de reclutamiento................................................... 45

III. Encuesta final de relevamiento ............................................................................................. 45

IV. Fotos de evolución del Tablero Kanban del proceso de reclutamiento ................................ 48

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RESUMEN

Esta tesis pretende demostrar que el uso de metodologías ágiles derivados del Lean Management en

procesos no relacionados con el desarrollo de software, puede mejorar la ejecución de los mismos.

Para dicho fin esta tesis desarrolla la teoría de las distintas metodologías, en particular KANBAN y

SCRUM, realizando una comparación entre ambas, luego, explicar la implementación empírica de

una de estas metodologías en el proceso de reclutamiento de la compañía Thomson Reuters en

Argentina. En particular se utiliza KANBAN dado que la misma es agnóstica del proceso al que se

aplica1,

Para aplicar la misma se realizó un estudio preliminar del estado actual del proceso de reclutamiento

y se contó con el apoyo del equipo de RRHH que ejecuta dicho proceso, luego se implementó la

metodología KANBAN y se midió la mejora al fin de la implementación.

1 Se dice que es agnóstica porque no condiciona el tipo de procesos en el que se puede aplicar, SCRUM en particular solo se

aplica al desarrollo de software, KANBAN puede aplicarse al desarrollo de software o a cualquier otro proceso no relacionado

con el desarrollo de software.

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INTRODUCCIÓN

Mi interés inicial en esta materia empezó a partir de mi incorporación a Thomson Reuters en el año

2006, cuando me hice cargo de dos grupos del área de tecnología.

El primero era un equipo de desarrollo de soluciones para el proceso editorial de la compañía, que

consistía básicamente en el desarrollo y mantenimiento de un sistema de gestión documental,

denominado “Sistemas Editoriales”.

El segundo equipo era el equipo que mantenía los sistemas de negocio de la compañía

principalmente, el sistema de facturación, cobranzas y contabilidad de la misma, denominado

“Sistemas Comerciales”.

Ambos equipos a pesar de estar dentro del área de Tecnología de la compañía tenían realidades

muy distintas.

El equipo de Sistemas Editoriales, se caracterizaba por realizar el mantenimiento de un software

desarrollado en la compañía hacía un año, y que estaba requiriendo mucho crecimiento y el

agregado de nuevas funcionalidades para cumplir con las necesidades del negocio tanto para la

publicación de contenidos online como para optimizar el proceso editorial haciéndolo más

automatizado, por ende gran parte del trabajo era de pequeños proyectos de desarrollo sobre la

misma aplicación.

El equipo de Sistemas Comerciales, por otro lado, mantenía y daba soporte a una única aplicación

de gestión en general un paquete de software. En este caso era Peoplesoft en su versión 7.5.

Las realidades de ambos equipos eran distintas pero con un punto en común ya que mientras en el

primer caso, el equipo podía realizar desarrollos sobre el software, en el segundo caso, al ser un

paquete cerrado el desarrollo estaba limitado a las capacidades y limitaciones del producto.

A pesar de las diferencias entre ambos equipos encontré con los siguientes puntos en común:

Muchos requerimientos de cambios en tiempos muy cortos.

Necesidades urgentes por parte de los usuarios representantes del negocio.

Dificultad de priorizar por parte de los usuarios.

Ante estos puntos empecé a buscar una metodología que me ayudara a ordenar el trabajo de estos

equipos, y a la vez poder dar una respuesta al negocio de manera adecuada a las expectativas con

respecto al área de tecnología, que dicho sea de paso, eran muy altas, ya que en la gestión anterior

de tecnología había tenido muchos problemas de entrega en los proyectos.

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Intenté inicialmente aplicar algo de las metodologías de procesos de CMMI, las cuales son utilizadas

como estándar en la industria del desarrollo de aplicaciones de software, en las cuales había tenido

experiencia previa en mi anterior empleo.

El problema que encontré con dichas metodologías era que eran muy demandantes de

documentación y generación de evidencias, tanto o más que el proceso en sí que se quiere

normalizar. Dada esta situación comencé a evaluar alternativas y encontré algunas opciones

bastante nuevas para ese momento, en particular, la metodología de desarrollo ágil basada en

SCRUM. Esta metodología propone basándose en una derivación del Lean Management de Toyota

el uso de procesos ágiles de desarrollo y control de calidad periódicos para producir un proceso de

desarrollo evolutivo de software donde los principios básicos son:

División del ciclo de producción en períodos fijos denominados “Sprints”.

Poca documentación de respaldo para el proceso en sí, la mínima indispensable para que el

mismo funcione.

Reuniones diarias muy cortas de control del avance.

Controles recurrentes del producto generado.

Roles claros de responsabilidad en el proceso, con dos figuras clave: el Scrum Master, que

lleva y coordina el proceso, y el Product Owner que ordena las tareas pendientes por

prioridad para el negocio.

Ciclos de producción cortos, y limitados por tiempo, de manera tal de poder planificar siempre

las fechas de cierre de cada ciclo o Sprint.

Con la implementación de esta metodología logré muy buenos resultados, en particular en el equipo

de desarrollo de Sistemas Editoriales que tenía su foco en el desarrollo de nuevas versiones del

software editorial.

En el caso particular del equipo de Sistemas Comerciales, esta metodología no funcionó del todo

bien, dadas la distinta idiosincrasia del trabajo de este equipo, más enfocado como describí

anteriormente en mantenimiento y limitado proceso de desarrollo. No fue hasta el año 2010 en que

conocí la metodología KANBAN, que aplica mucho mejor a este tipo de procesos repetitivos, pero sin

foco en el producto, como SCRUM, sino con foco en el proceso de producción y la salida del mismo.

En particular la metodología KANBAN, sigue algunos lineamientos particulares dado que es un

modelo de “arrastre” o “pull”, o sea que un nuevo trabajo solo puede ser iniciado cuando el sistema

tiene capacidad para hacerlo y no puede sobrecargarse si los límites de trabajo en proceso se han

establecido adecuadamente, que como veremos más adelante es muy importante, es el que

determina el trabajo que puede realizarse.

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Por ende el límite de la cantidad de trabajo en proceso o “Work in progress” de KANBAN se aplica

mejor a los procesos repetitivos, como la producción de autos en TOYOTA o el mantenimiento de

software, que básicamente toma errores o mejoras pequeñas y las implementa en un software

existente, pero no es un proceso de desarrollo incremental donde el software se va construyendo de

a poco.

En este sentido es que comencé a incursionar en lo que a KANBAN se refiere, y entendí que

KANBAN con sus pocas reglas más que limitar el trabajo en progreso y libertad para definir el

proceso de “producción” puede adaptarse a cualquier proceso que uno quiera realizar, siempre y

cuando diseñe adecuadamente el mismo y ponga límites lógicos según la capacidad del equipo que

ejecuta el proceso mencionado, como así también, busca mejorar continuamente, parte fundamental

de la teoría de Lean Management.

Las áreas de compañías multinacionales poseen procesos formales estructurados que en el ámbito

cambiante y demandante de resultados de hoy en día, tienen problemas para alinearse al resto de

las áreas y tienen una reacción a los cambios lenta.

Esta tesis plantea la posibilidad de implementar metodologías ágiles utilizadas con éxito actualmente

en procesos de desarrollo de software como SCRUM o KANBAN en procesos de negocios no

operativos, en particular trata de la aplicación de KANBAN en el proceso de reclutamiento de la

compañía, a cargo del área de Recursos Humanos, planteando los siguientes objetivos específicos.

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OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar procesos de negocio que sean susceptibles de ser mejorados aplicando metodologías

ágiles: procesos que tengan muchos cambios, demanda de resultados en corto plazo.

Identificar métricas que determinen el estado actual del proceso de negocio en cuanto al

cumplimiento de sus objetivos y medirlos para obtener un estado inicial

Seleccionar un proceso de negocios de los identificados y realizar un experimento aplicando

alguna metodología ágil en el mismo a fin de probar la tesis.

Obtener métricas de los resultados del proceso de negocio con la nueva metodología.

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CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO

El método Lean Management nació en Toyota y fue creado por Taiichi Ono y tienen como base

fundamental dos pilares, el “just-in-time” y la automatización con un toque humano o

“Autonomatización” del término “Autonomation” en inglés, que es la herramienta para operar el

Kanban. Los procesos de desarrollo de software tanto SCRUM como KANBAN derivan de estas

prácticas. Ambos limitan alguna variable del proceso de producción en el caso de SCRUM el tiempo

del ciclo de producción, en el caso de KANBAN la cantidad de trabajo a realizar en cada paso del

proceso.

1.1. KANBAN

1.1.1. Definición

KANBAN deriva su nombre de las tarjetas utilizadas en el sistema de producción de Toyota, deriva

del término en japonés “kan-ban”, que significa, tarjeta de señalización. Estas tarjetas indican el

trabajo que debe realizarse en la siguiente etapa del proceso de producción, o qué materiales deben

agregarse al mismo. De esta manera las tarjetas indican qué debe realizarse por el proceso anterior y

van ajustando el proceso en tiempo real o “just-in-time” de esta manera se reducen por un lado la

necesidad de inventarios intermedios y también ajustan el proceso productivo a las necesidades del

cliente en lugar de hacer que la planta productiva produzca los más posible, sino lo necesario, lo cual

también reduce el stock o inventario de producto terminado.

Un ejemplo sencillo para explicar KANBAN que utiliza David Anderson es el de los jardines del

palacio del emperador en Japón. Los jardines de este palacio están abiertos al público para ser

visitados y la forma en que se administra el ingreso de visitantes al mismo es muy sencilla pero a la

vez muy eficiente para lograr que el mismo no se vea colapsado de visitantes que pudieran arruinar

el mismo.

El sistema funciona de la siguiente manera: a cada visitante a los jardines del palacio imperial para

hacer un picnic se les entrega una tarjeta plástica que no tiene costo. Cuando el visitante se retira de

los jardines por cualquiera de las puertas la misma es devuelta al personal que controla el ingreso al

parque y se devuelve a un tablero donde se almacenan. ¿Cuál es el objetivo de entregar dichas

tarjetas, ya que no tienen costo, ni numeración ni ningún atributo que identifique a quien fueron

entregadas? La respuesta es simple, limitar la cantidad de visitantes que ingresan al mismo tiempo a

los jardines. De esta manera los jardines del palacio imperial en Tokio utilizan un sistema KANBAN

para limitar la cantidad de visitantes que ingresan, y cada vez que sale uno puede ingresar otro. Este

ejemplo es muy simple, pero representa la esencia de un sistema KANBAN y cómo funcionan las

tarjetas.

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1.1.2. Visualizar el flujo de trabajo

Para visualizar el flujo de trabajo, KANBAN divide el trabajo en bloques comúnmente denominadas

“stories” y escribirlas en una tarjeta similar a las Kanban utilizadas en el proceso productivo de

Toyota, las mismas representan un ítem de trabajo a realizar, en general denominados “story” dado

que es lo que los usuarios explican como requerimiento del sistema a desarrollar.

Utilizando un tablero o pizarra se divide el mismo en columnas que ilustran donde está cada bloque

en el flujo de trabajo

1.1.3. Limitar el trabajo en progreso

La limitación del trabajo en progreso o “work in progress” se realiza asignándole límites concretos a

cuántos elementos pueden estar en progreso en cada estado del flujo de trabajo.

1.1.4. Medir el tiempo de ciclo

Se debe medir el ciclo de tiempo o “lead time”, optimizando el proceso para que el ciclo sea tan

pequeño en términos de tiempo como sea posible.

ILUSTRACIÓN 2: TABLERO DE KANBAN PARA DESARROLLO DE SOFTWARE

ILUSTRACIÓN 1 TICKETS DE ADMISSION DE LOS JARDINES

IMPERIALS DE TOKIO

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Entonces, las “stories” en el proceso de KANBAN son elementos de trabajo que “nacen” cuando el

sistema tiene capacidad para absorberlo, por eso es un sistema “pull” o de “arrastre”, y se mueve por

todo el proceso de desarrollo hasta finalizar el mismo cuando la “story” o porción de software está

listo para ser entregado al usuario o cliente.

ILUSTRACIÓN 3: EJEMPLO DE TABLERO KANBAN DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Un punto importante de KANBAN que lo hace simple pero a la vez tiene implicancias importantes, es

la limitación del trabajo en proceso, cuando suficientes elementos se bloquean el sistema entero se

bloquea, obligando al equipo que lo administra a destrabar el problema y a mejorar. Esto genera una

cultura de mejora continua en el equipo y a la vez ordena el proceso en lo importante y no en lo

urgente, dado que si el sistema se bloquea el equipo no puede producir nada más (Anderson, 2010).

“Las metodologías Ágiles han obtenido buenos resultados proporcionando transparencia respecto al

trabajo en curso y completado, así como en el reporte de métricas como la velocidad (cantidad de

trabajo realizada en una iteración). KANBAN sin embargo va un paso más allá y proporciona

transparencia al proceso y su flujo”. (Kniberg & Skarin, 2010)

1.2. SCRUM

1.2.1. Definición

SCRUM está basado en la división del equipo de trabajo en equipos pequeños y sus roles, eventos,

artefactos y reglas, basándose en tres pilares del proceso de control empírico: transparencia,

inspección y adaptación. (Schwaber & Sutherland, 1991-2011)

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Además SCRUM divide el trabajo a realizar en pequeñas porciones comúnmente denominadas

“stories”, las cuales deben estar incluidas en una lista ordenadas por prioridad denominada “product

backlog” y se estima el esfuerzo para producir cada uno de estos elementos. Luego divide el tiempo

de desarrollo en iteraciones pequeñas de duración fija (generalmente de 1 a 4 semanas como

máximo) denominadas “sprint” que producen código entregable2 y demostrado en cada iteración.

(Kniberg & Skarin, 2010). Luego optimiza el plan de entregas, revisando las prioridades del product

backlog con el cliente y optimiza el proceso teniendo una restrospectiva después de cada iteración.

ILUSTRACIÓN 4: EJEMPLO DE TABLERO SCRUM

1.2.2. Pilares

Los tres pilares definidos por Schwaber y Sutherland para el proceso de SCRUM son:

1.2.2.1. Transparencia

Todo el proceso deber poder ser visualizado por los responsables del mismo y requiere que el mismo

tenga indicadores estandarizados que permitan un entendimiento en común para todos.

1.2.2.2. Inspección

Consiste en inspeccionar los artefactos producidos por el proceso y detectar variaciones indeseables:

Estas inspecciones deben ser frecuentes para detectar problemas rápidamente, pero no tan

frecuentes que afecten la capacidad de producción del proceso.

1.2.2.3. Adaptación

2 Se refiere al código fuente producido como parte del software y entregable indica la capacidad de esta porción de software

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Cuando se detecta que uno o más aspectos del proceso están fuera de los límites aceptables el

proceso debe ajustarse lo más pronto posible para minimizar mayores desvíos. Para controlar el

proceso, SCRUM establece puntos de control específicos para controlar los desvíos. Estos puntos de

control consisten en reuniones informales, generalmente de poca duración que se realizan de pie

(para evitar prolongarlas en el tiempo) y que tienen una duración generalmente fija y estricta.

1.2.3. Puntos de control

Las reuniones de puntos de control son las siguientes:

1.2.3.1. Sprint Planning Meeting

Reunión del equipo en la que se revisa que ítems del product backlog serán incluidos en el siguiente

sprint basado en las prioridades asignadas por el cliente representado en el rol de Product Owner y

el equipo de Scrum, basándose en las estimaciones realizadas y en la velocidad de trabajo.

1.2.3.2. Daily Scrum

Es una reunión diaria de 15 minutos donde solo participa el equipo de desarrollo del producto con el

objetivo de sincronizar los trabajos realizados y planificar las próximas 24 horas, revisando el trabajo

realizado desde la última reunión diaria (el día anterior). Se revisan los puntos que salieron bien y

qué problemas tuvo el equipo de desarrollo para realizar el trabajo asignado.

1.2.3.3. Sprint Review Meeting

Reunión que se lleva a cabo al finalizar cada sprint donde se revisa el trabajo realizado en el sprint

finalizado, revisando el incremento en la construcción del software, en la misma participa todo el

equipo de Scrum y los clientes o stakeholders. La salida de esta reunión es un product backlog

actualizado con los cambios solicitados por el cliente

1.2.3.4. Sprint Retrospective

Reunión que se realice al fin de cada sprint y antes de la reunión de planificación del próximo sprint,

para identificar mejoras en las siguientes áreas: personas, relaciones, procesos y herramientas.

1.2.4. Roles

SCRUM identifica los roles claramente y de una forma estricta, que tienen responsabilidades y tareas

específicas a saber:

1.2.4.1. Scrum Master

Es el responsable que el equipo de Scrum adhiera a los valores, prácticas y normas explicadas

anteriormente y además lidera al equipo de Scrum, los capacita en las prácticas de la metodología, y

fomenta la autogestión. “El papel del Scrum Master es el de servidor y líder del equipo de Scrum. Sin

embargo, el Scrum Master no gestiona al Equipo Scrum; el equipo Scrum es auto-gestionado.”

(Schwaber & Sutherland, 1991-2011).

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1.2.4.2. Product Owner

Es el único responsable de mantener actualizado y priorizar según el valor de cada elemento del

Product Backlog. Es fundamental que el que desempeña el rol de Product Owner, nunca puede

desempeña el rol de Scrum Master. Debe ser una única persona y no un comité aunque puede estar

asesorado por uno. “Para que el Propietario del Producto tenga éxito, todos en la organización deben

respetar sus decisiones. Nadie está autorizado a obligar al Equipo a trabajar bajo un conjunto

diferente de prioridades, y a los Equipos no se les permite prestar atención a nadie que diga lo

contrario.” (Schwaber & Sutherland, 1991-2011)

1.2.4.3. El equipo

Los miembros del equipo son los que convierten el Product Backlog en entregables durante los

incrementales. El equipo debe ser multifuncional, es decir, no hay títulos en el equipo y todos

colaboran para construir el producto final. Además el equipo se auto organiza, ni siquiera el Scrum

Master tiene potestad para organizar el equipo de alguna manera. El tamaño óptimo de un equipo

Scrum es de 7 personas, más menos, 2 personas. Con más de 9 personas el equipo empieza a tener

problemas, dado que requiere demasiada coordinación. Se debe tener cuidado con los cambios en la

composición del equipo, dado que el mismo adquiere cierta dinámica de organización que al cambiar

los miembros puede ser afectada negativamente.

1.3. KANBAN vs SCRUM

La diferencia fundamental entre ambos sistemas para el desarrollo de software, SCRUM y KANBAN

es que ambos requieren que el proceso de trabajo tenga límites, ambos son sistemas pull pero

limitan una variable distinta del proceso.

1.3.1. Nivel de prescripción

En el caso de SCRUM el mismo es más prescriptivo que KANBAN, como se puede observar en la

descripción de ambos sistemas, SCRUM tiene muchas más reglas a seguir y más condiciones que

deben cumplirse.

En el siguiente cuadro se observan varias metodologías de desarrollo de software con distintos

grados de reglas a seguir. Cuanto menos reglas la herramienta a seguir tiene, se los denomina más

adaptativos. (Kniberg & Skarin, 2010)

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ILUSTRACIÓN 5: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ADAPTATIVAS VS PRESCRIPTIVAS

SCRUM prescribe roles, reuniones específicas y actividades para cada uno de los roles. En el caso

de KANBAN, deja casi todo el proceso abierto, las únicas prescripciones son: Visualiza el flujo de

trabajo, limita el trabajo en progreso (WIP), o sea que está muy cerca de la opción “Haz lo que sea”,

sin embargo es realmente una herramienta muy poderosa.

Con respecto a los roles, como vimos, SCRUM prescribe 3 roles específicos, Scrum Master, Product

Owner y el Equipo de Scrum, por el contrario KANBAN no prescribe ningún rol específico. No

significa que KANBAN lo prohíba sino que no es obligatorio, en general prevalece el criterio de que

“menos es mas”, por ende se puede tener roles similares en KANBAN pero no está prescripto por la

metodología como en KANBAN.

SCRUM prescribe una cadencia de producción de entregables fijas (cada Sprint) de duración fija, y

las tareas específicas de planificación y mejora de procesos descritas en las reuniones específicas

anteriormente, en KANBAN por el contrario no prescriben iteraciones de tiempo fijo, sino que se

puede elegir el momento para la entrega, la planificación y la mejora de procesos, de manera regular

o a demanda sin la formalidad de SCRUM.

1.3.2. Límites de trabajo en progreso

Con respecto a los límites, KANBAN limita el trabajo en progreso (WIP: Work in Progress) por estado

del flujo de trabajo, en cambio SCRUM limita el trabajo en progreso en el Sprint completo, como se

ve a continuación en los tableros de SCRUM y KANBAN respectivamente.

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ILUSTRACIÓN 6: TABLEROS SCRUM Y KANBAN CON LIMITES DE WORK IN PROGRESS

En este ejemplo, el trabajo en progreso en el tablero de SCRUM es de 4 elementos, ya que en el

mismo, se visualizan los elementos incluidos en el Sprint en curso, es una limitación implícita, ya que

la cantidad de elementos que se incluyen en cada Sprint las determina el equipo, pero tienen que

poder ser desarrolladas y terminadas durante el Sprint. Mientras que en el tablero KANBAN la

limitación del trabajo en progreso es la indicada con el número debajo de la etiqueta del estado “En

curso” convertido en una pizarra de Kanban!

De forma que en Scrum el WIP se limita por unidad de tiempo. En Kanban el WIP se limita por el

estado del flujo de trabajo. (Kniberg & Skarin, 2010)

1.3.3. Cambios

En el caso de Scrum, los cambios son rechazados en el transcurso de un Sprint, de este modo si un

nuevo elemento debiera agregarse, el Product Owner deberá agregarlo al Product Backlog y deberá

ser priorizado. Si la prioridad fuera la más alta, en este caso se incluirá en el siguiente Sprint, pero el

equipo Scrum nunca agregará el elemento agregado al Sprint en curso, debido a que ya se

comprometió a entregar los elementos que están en progreso de ser desarrollados.

En el caso de Kanban, mientras el límite de trabajo en progreso no se haya alcanzado, pueden

agregarse elementos en el estado pendiente de empezar, mientras que si el límite de trabajo en

progreso del estado se ha alcanzado, el equipo no podrá tomar este nuevo elemento hasta que no

libere capacidad para absorber este nuevo elemento, siguiendo el criterio general de “un elemento

entra cuando un elemento sale” del estado de trabajo en curso.

En Scrum, el dueño del producto no puede tocar el tablero Scrum una vez el equipo se ha

comprometido a completar un conjunto de elementos en la iteración. En Kanban tú tienes que

establecer tus propias reglas sobre quién puede cambiar qué en el tablero. Típicamente el dueño del

producto controla una columna del tipo “Pendiente”, “Listo”, “Propuesto”, “Pila de Producto” en la

parte más a la izquierda en el panel, en la que él puede hacer todos los cambios que desee.

(Kniberg & Skarin, 2010)

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1.4. Conclusión

Como conclusión se puede obtener que a pesar de algunas diferencias citadas previamente, tanto

Scrum como Kanban, son sistemas de planificación tipo “Pull”, similar al modelo de gestión de

inventario “Just-In-Time”. Particularmente en Scrum y Kanban el inventario define al trabajo

pendiente y el equipo “tira” del mismo cuando están listos para absorber más trabajo.

Scrum y Kanban se basan en modelos empíricos y de optimización continua, que se corresponden

con el principio Kaizen de Lean.

Scrum y Kanban dan más importancia a la gestión del cambio que al seguimiento de un plan.

Por otro lado, cuando se empiezan a achicar las iteraciones en Scrum, por ejemplo haciéndolas

menores de 1 semana, se puede decir que no tienen sentido las iteraciones de tiempo fijo y se

aproxima a un modelo de Kanban.

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CAPÍTULO II: CUERPO EMPÍRICO

Basado en el marco teórico explicado en los puntos anteriores, es que decidí dentro del alcance de

esta tesis, intentar demostrar que la implementación de este tipo de metodologías, podría mejorar

cualquier proceso operativo de una compañía, no solo limitarse al desarrollo de software.

Al momento de seleccionar qué proceso de la compañía en la que trabajo podría ser mejorado por

algún método como los mencionados, decidí que el área de recursos humanos era un área donde se

podría implementar, básicamente debido a que el área estaba pasando por una limitación de

recursos y una alta demanda de las otras áreas. En particular el proceso más demandado por la

compañía hacia recursos humanos era la contratación de personal.

La empresa se encuentra en un proceso de gran expansión y de mucha necesidad de contratar

gente nueva, tanto para ocupar nuevas posiciones como para reemplazar posiciones existentes.

El equipo de recursos humanos de Thomson Reuters Cono Sur había reclutado en promedio unas

170 personas en 2010, lo cual representa un promedio de unas 2 personas nuevas ingresando en la

compañía cada 2 días.

Con este nivel de demanda, al inicio de esta tesis, en diciembre de 2011, el equipo de recursos

humanos, tenía abiertas unas 70 posiciones, entre nuevas y reemplazos incluyendo todas las áreas

de la compañía.

Dada esta situación y con nuevas personas trabajando en el área, en particular 3 de los 5 empleados

dedicados al área de reclutamiento tenían menos de 3 meses de antigüedad en la compañía, se

acordó con el Gerente de Recursos Humanos realizar el experimento de tratar de implementar una

metodología ágil para poder afrontar el desafío de contratar estas 70 posiciones en forma no haga

colapsar al propio equipo.

Al momento de decidir sobre cuál de los métodos implementar, opté por implementar Kanban por

varios motivos, pero uno de los fundamentales, es la libertad que otorga Kanban, como se explicó en

la sección Scrum vs Kanban, a saber:

No es necesario tener equipos multidisciplinarios

No hay roles prescriptos como en Scrum

Kanban se adapta a cualquier realidad de trabajo del equipo, Scrum está pensado nativamente para

desarrollo de software.

No es requerido tener reuniones fijas de planificación, retrospectiva, etc. Da libertad al equipo para

hacer esto en cualquier momento.

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Estos motivos, con el agregado de que el equipo de reclutamiento no tenía experiencia previa en

este tipo de métodos me hicieron pensar que sería más fácil implementar la metodología sin tener

resistencia por parte del equipo y sería mucho más accesible su asimilación.

El trabajo de campo consiste en la implementación de Kanban en el proceso de reclutamiento del

área de recursos humanos de Thomson Reuters Cono Sur.

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CAPÍTULO III: RELEVAMIENTO INICIAL

Se realizó un relevamiento inicial del área de reclutamiento de la compañía a través de dos métodos:

Entrevistas: para entender y diagramar el proceso de reclutamiento.

Encuestas: para medir el estado actual del proceso de reclutamiento.

3.1. Diagramando el proceso

Se realizaron un conjunto de entrevistas con el personal del área de reclutamiento para entender el

proceso actual de reclutamiento encontrando los siguientes pasos:

3.1.1. Requerimiento de personal: este requerimiento es generado por el jefe del área en la cual

ingresará la persona a contratar, a través de un formulario que describe la posición

describiendo el perfil del mismo y las características tanto técnicas como actitudinales

requeridas para la posición. Este requerimiento debe ser aprobado por el Gerente del área y

por el Gerente General de la compañía3.

3.1.2. Definición de la descripción del perfil: en este paso tomando los datos incluidos en el formulario

de solicitud de personal y validando el perfil con comunicaciones con el solicitante, el

encargado del reclutamiento define las necesidades del perfil y lo detalla en planillas internas

del área de reclutamiento.

3.1.3. Carga en Taleo4: una vez entendido la solicitud del perfil a reclutar el encargado del

reclutamiento ingresa la posición a cubrir en el sistema de aprobación de posiciones

denominado Taleo.

3.1.4. Aprobación de la posición: una vez ingresada la solicitud de personal en el sistema Taleo, el

mismo envía un mail al solicitante para su aprobación formal, y luego de ser aprobada por este,

se envía otro mail al Gerente del área y al Gerente General. Ambos deben aprobar la posición

antes de iniciar el proceso de reclutamiento formal.

3.1.5. Job Posting: dada la política de desarrollo de personal que posee la compañía, existe un

subproceso denominado Job Posting en el que las posiciones a cubrir son publicadas por un

período en forma interna para determinar si existen potenciales candidatos dentro de la

3 La necesidad de aprobación por parte del Gerente General de la compañía surge por la restricción de headcount máximo que

posee la compañía actualmente. Esta restricción puede verse sujeta a modificación y no ser necesaria si el límite de

headcount se encuentra por encima de la cantidad real de empleados de la compañía.

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compañía que quieran y puedan cubrir dicha posición. Este proceso se realiza por 10 días

previo a la publicación externa de la búsqueda.

3.1.6. Publicación de búsqueda: en este paso se publica la búsqueda de personal en portales

especializados de búsqueda, o bien se utilizan consultoras externas para posiciones muy

demandadas del mercado en caso que se requiera, como por ejemplo, las posiciones de

tecnología que son altamente demandadas hoy en día, o posiciones gerenciales o directivas.

3.1.7. Preselección de CVs (Currículum Vitae): luego de publicadas las búsquedas comienza el

proceso de recepción de currículum vitae, esto se realiza o bien descargando los mismos de

los sitios de publicaciones online, donde los potenciales candidatos se postulan o bien

recibiendo los mismos a través de las consultoras externas. Una vez obtenidos los CVs se

preseleccionan en función del perfil solicitado para la posición en el formulario de requerimiento

de personal, verificando las características técnicas, estudios y experiencia previa de los

postulantes.

3.1.8. Proceso de entrevistas: este proceso se realiza luego de preseleccionar los CVs de los

candidatos, realizando un set de tres entrevistas a saber:

3.1.9. Entrevista con RRHH: se realiza una entrevista inicial, y se evalúan características actitudinales

del candidato. Si pasa esta entrevista se procede con las siguientes entrevistas.

3.1.9.1. Entrevista técnica: en esta entrevista personal con experiencia en el área requirente

que pueda evaluar el las características técnicas del candidato y se le agrega una evaluación.

3.1.9.2. Entrevista con Jefe o Gerente del área: se realiza una entrevista con el Jefe del área

solicitante o con el Gerente del área en caso que sea un reporte directo al Gerente.

3.1.9.3. Feedback entrevistas: en este paso se evalúa para un candidato particular el

feedback de todas las entrevistas realizadas y se decide si el candidato sigue en proceso para

realizarle una oferta o es descartado para la posición, en este caso se comunica al candidato

de la decisión.

3.1.10. Aprobación para avanzar: este es un punto de control adicional del proceso, en el cual se

verifican que todas las aprobaciones hayan sido realizadas para incorporar a esta posición.

Esto se realiza en este paso del proceso como doble control para verificar que no haya ninguna

posición con candidatos firmes que no hayan sido aprobadas formalmente. Esta es una

situación particular dado que muchas veces, áreas solicitan una búsqueda urgente o express,

que comienza en forma anticipada antes de realizarse el proceso de aprobación formal descrito

en el paso 3 y 4. Si se llegara a este punto sin la aprobación del paso 4, en este punto deberá

aprobarse antes de avanzar con la oferta al candidato, hasta que no se cumpla este paso, no

se avanza en la oferta al candidato, aquí pueden salir del proceso candidatos que hayan

pasado esta instancia por no tener la aprobación.

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3.1.11. Propuestas: luego del control de aprobación, se le comunica al candidato la oferta y posición

y se le envía una carta oferta al candidato seleccionado. Si el candidato no acepta la oferta el

mismo sale del proceso y se descarta al candidato.

3.1.12. Exámenes pre-ocupacionales: en este paso del proceso se envía al candidato a realizar los

exámenes pre-ocupacionales para admisión. Una vez recibidos los resultados, si están de

acuerdo a los parámetros esperados, se procede a la confirmación del ingreso formal. En este

paso pueden rechazarse un candidato.

3.1.13. Ingreso: en caso que el candidato acepte la oferta realizada se procede a ejecutar el proceso

de incorporación administrativo. En este paso se realizan varios subprocesos de ingreso a

saber:

3.1.14. Confirmación formal: el candidato debe confirmar formalmente la aceptación de la carta

oferta, firmando la misma.

3.1.15. Envío de formulario de Ingreso Online, solicitud de Alta Interna y envío de datos del

candidato al área de Administración de Personal.

3.1.16. Plan de Inducción: se arma el plan de inducción del nuevo empleado, en la cual se realizan

varias entrevistas con personal de la compañía para interiorizar al mismo de los procesos del

área en la que se desempeñará y áreas relacionadas con su posición

3.1.17. Ingreso: este es el último paso del proceso, donde el nuevo empleado ingresa en la

compañía, se le da la bienvenida, tarjeta de ingreso, puesto de trabajo, y comienza el plan de

inducción.

3.1.18. En la siguiente ilustración se describe gráficamente el proceso descrito.

Requerimiento de Personal

Definición de descripción del

perfilCarga en Taleo

Aprobación de la posición

Job PostingPublicación de la Búsqueda

Preselección de CVs

Entrevistas

Control de Aprobación

PropuestasExámen pre-

ocupacionalesConfirmación de

Ingreso

Alta interna e Ingreso Online

Plan de Inducción

Ingreso

ILUSTRACIÓN 7: PROCESO DE RECLUTAMIENTO

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3.2. Midiendo el estado actual del proceso de reclutamiento

Se realizó una encuesta inicial anónima para entender la percepción del equipo de reclutamiento

acerca del funcionamiento del proceso en sí.

A continuación se detalla el resultado de la encuesta inicial:

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Como conclusiones preliminares de los datos de la encuesta, se puede observar lo siguiente:

Existe un proceso de reclutamiento, pero solo el 25% del equipo lo conoce. A la vez solo el 50%

contestó que existen o conocen las métricas para medir la performance del proceso. Esto se

debe fundamentalmente a que parte del equipo es nuevo con un promedio de entre 2 y 3 meses

de antigüedad, pero a la vez habla acerca del tiempo que demora un integrante en conocer el

proceso completo.

Respecto de las prioridades, se evidencia que la mayor parte del equipo 75% no conoce las

prioridades de sus pares, a pesar de trabajar en el mismo proceso, lo que hace que compensar

la carga de trabajo entre los miembros del equipo sea difícil, el 50% opinó que la comunicación y

colaboración es Alta, mientras que el otro 50% contestó que es media. Esto es lógico, dado que

los miembros del equipo no conocen las prioridades del resto.

La mitad del equipo tiene la sensación de que el proceso está desordenado en parte, y la otra

mitad siente que está Desbordado. Esto se debe fundamentalmente a que el equipo está muy

demandado y como vemos no tiene visibilidad de todas las búsquedas que tiene el equipo en

conjunto como así también sus prioridades y se evidencia en las respuestas de la pregunta 7

dado que el 75% respondió que la prioridad está en lo más urgente y esto muchas veces no es

lo más importante

Con respecto a la carga de trabajo se observa que la hay un alto porcentaje del equipo que tiene

muchas búsquedas abiertas , entre 10 y 20 o más de 20, totalizando un 75% con más de 10

búsquedas a la vez, métrica que explica el desbordamiento del equipo.

Como conclusión final se puede observar en la pregunta 9 que solo el 50% del equipo percibe

que su trabajo es eficiente/efectivo, y además la mayoría describe que podría realizar mejor el

mismo si lograran enfocar sus prioridades. Además se observa que el equipo percibe un alto

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grado de desorden, llevándolos a extremos donde se vuelve a entrevistar al mismo candidato 2

veces pero por desconocimiento, no como parte del proceso.

El trabajo de campo apuntará a ordenar el proceso respetando el proceso actual, pero tratando

que al aplicar KANBAN, el equipo pueda lograr los siguientes objetivos:

Visualizar el trabajo en proceso

Priorizar las búsquedas en función de su importancia pero a la vez que el proceso soporte

búsquedas urgentes sin que se desenfoque todo el resto.

Poner límites al trabajo en progreso para no perderse en la cantidad de búsquedas abiertas,

dado que las mismas son muchas, y el proceso no puede evitar esto, pero si ordenarlas.

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CAPÍTULO IV: MEJORANDO EL PROCESO DE RECLUTAMIENTO

IMPLEMENTANDO KANBAN

Una vez relevado las condiciones del proceso actual, se procedió a la implementación de la

metodología KANBAN en el proceso de reclutamiento. El proceso consistió en diagramar el proceso

descrito en el punto 3.1

4.1. Implementación del método KANBAN en el proceso de reclutamiento

Para la implementación de KANBAN fueron necesarias definir los siguientes elementos:

Tablero de KANBAN: en el que se lleva adelante el seguimiento del proceso con cada estado

determinado, las condiciones de control de cada estado, y los límites de Work In Progress de

cada estado.

Tarjetas KANBAN: necesarias para representar tanto las solicitudes de personal como los

candidatos

Reuniones diarias: en estas reuniones sirven para hacer seguimiento y “mover” las tarjetas a

través del tablero, representando así el proceso de pull de requerimientos y candidatos hasta

el ingreso final del empleado contratado.

4.1.1. Tablero KANBAN

A continuación se ve la versión final del tablero KANBAN construido para seguir el proceso de

reclutamiento.

PRE OCUPACIONAL PEND. DE ALTA

INTERNA

CONFIRMADOS PLAN DE

INDUCCIÓN

INGRESO

TERMINADO

SOLICITUDES SELECCIÓN INGRESOSPENDIENTES CARGA DE

REQUISICIONES

JOB POSTING PUBLICACION PRESELECCIONAD

OS

ENTREVISTAS PROPUESTAS

ILUSTRACIÓN 8: TABLERO KANBAN PARA PROCESO DE RECLUTAMIENTO

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Estos estados no representan exactamente todos los pasos del proceso, sino más bien, los estados

en los que puede tanto una solicitud como un candidato pueden estar y que sirven para monitorear el

estado del mismo.

4.1.2. Tarjetas KANBAN

A continuación se definieron las tarjetas KANBAN que representan los elementos que se mueven a

través del tablero. Este proceso tiene la particularidad que posee dos tipos de tarjetas, que

representan por un lado las Solicitudes de personal, y por otro los Candidatos para cubrir dichas

solicitudes. Esto se definió de esta manera para permitir el seguimiento de los candidatos una vez

obtenidos los mismos desde la solicitud inicial. De esta manera el tablero debe dividirse en dos

secciones, la primera incluye el proceso de Solicitudes, donde se representa el proceso

administrativo de una solicitud de personal. La segunda sirve para realizar el seguimiento de los

candidatos, dado que cada solicitud puede poseer más de una posición a cubrir en el mismo perfil, y

a la vez puede haber varios candidatos a cubrir cada posición solicitada.

De esta manera se definen dos tipos de tarjetas:

4.1.2.1. Tarjeta de Solicitud

A continuación se visualiza la tarjeta de solicitudes, esta tarjeta representa una solicitud de personal

y tiene los datos necesarios para identificar cada una de las solicitudes para poder realizar el

seguimiento:

ID TALEO

F.SOLICITUD: XX/XX/XXXX

F.APROBACION: XX/XX/XXXX

GERENCIA DE SISTEMAS

DESARROLLADOR .NET

CANTIDAD: 3

JOB POSTING

ILUSTRACIÓN 9: TARJETA KANBAN SOLICITUDES

Cada vez que se crea una solicitud de requerimiento de personal se completa una tarjeta como esta

que ingresa en la columna de solicitudes del tablero KANBAN.

Esta tarjeta posee los siguientes datos:

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ID Taleo: identifica el requerimiento en el sistema de aprobaciones de solicitudes de personal.

F. Solicitud: identifica la fecha en la que se creó la solicitud.

F. Aprobación: indica la fecha en que la solicitud fue aprobada formalmente en el sistema Taleo.

Descripción de la solicitud: identifica la gerencia que realizó la solicitud, el nombre de la

posición requerida y la cantidad de posiciones a cubrir con las mismas características. En el

ejemplo ilustrado se ven estos datos: Gerencia de Sistemas, Desarrollador .NET,

Cantidad: 3.

Job Posting: indica la cantidad de días con círculos rojos que dicha solicitud estuvo publicada

en el proceso de Job Posting. Estos círculos se completan cuando la tarjeta ingresa en la

columna Job Posting del tablero. Como la cantidad máxima que una solicitud puede estar en

el proceso de Job Posting, una tarjeta que tenga 10 círculos saldrá de la columna Job

Posting para pasar a la columna Publicación.

FLAGS

DEMORADO

IMPORTANTE

ILUSTRACIÓN 10: FLAGS DE SOLICITUDES DE REQUERIMIENTOS

La ilustración anterior muestra los flags que pueden agregarse a una solicitud de requerimiento

de personal. Estas banderas indican visualmente si la solicitud está demorada o es más

importante que el resto y sirven para que el equipo al momento de realizar las reuniones diarias

pueda visualmente identificar estas solicitudes y darles una prioridad sobre el resto de las

solicitudes en el mismo estado.

4.1.2.2. Tarjeta de Candidato

A continuación se visualiza una tarjeta de candidato. Son tarjetas de menor tamaño que las de

solicitudes dado que en general se tiene más de un candidato para la misma posición. Esta tarjeta

nace en la etapa Preselección del subproceso Selección del tablero e indica los datos de un

candidato que puede ser seleccionado relativo a la solicitud en cuestión.

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ID TALEO: 001

DESARROLLADOR .NET

MIGUEL PEREZ

F.INGRESO:

ILUSTRACIÓN 11: TARJETA DE CANDIDATO

Esta tarjeta identifica al candidato y puede haber de 1 a n candidatos por cada tarjeta de solicitud.

Nacen este tipo de tarjetas en el tablero a partir del subproceso de selección.

Los datos que contiene la misma permiten al equipo identificar la situación del candidato:

ID. Taleo: al igual que en las tarjetas de solicitudes el ID de Taleo identifica la solicitud de

esta posición en el sistema Taleo.

Nombre de la posición: identifica el nombre de la posición a la que aplica el candidato en

cuestión. En la ilustración de ejemplo: Desarrollador .NET

Nombre del candidato: identifica el nombre del candidato para una fácil identificación del

mismo. En la ilustración de ejemplo: Miguel Perez

F. Ingreso: identifica la fecha en la que el candidato ingresará a la compañía. Este dato se

completa una vez que el candidato inicia el subproceso Ingresos.

Icono: el icono identifica a la persona del equipo que sigue el proceso para ese candidato.

Cada participante del proceso tiene un ícono de color y forma distinto lo que permite una fácil

visualización de los candidatos de cada miembro del equipo en el tablero.

Las tarjetas se mueven a través del tablero de la siguiente manera:

Subproceso Solicitudes: ingresa una solicitud de requerimiento y se mueve por las etapas del

proceso Solicitudes pasando por los estados Pendientes, Carga de Requisicione, Job

Posting y Publicación. Se utilizan las tarjetas de Solicitudes únicamente.

Subproceso Selección: aquí nacen las tarjetas de candidatos que pasan por los siguientes

estados del subproceso: Preseleccionados, Entrevistas, Propuestas, Pre-Ocupacional.

Subproceso Ingresos: una vez seleccionados el o los candidatos para una posición solicitada

se adjunta la tarjeta de Solicitud y la del/los candidatos seleccionados y se pegan juntas y las

mismas pasan por los siguientes estados del subproceso: Pendiente de Alta Interna,

Confirmados, Plan de Inducción, Ingreso terminado.

Con esta definición un tablero se vería de la siguiente forma:

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PRE OCUPACIONAL PEND. DE ALTA

INTERNA

CONFIRMADOS PLAN DE

INDUCCIÓN

INGRESO

TERMINADO

SOLICITUDES SELECCIÓN INGRESOSPENDIENTES CARGA DE

REQUISICIONES

JOB POSTING PUBLICACION PRESELECCIONAD

OS

ENTREVISTAS PROPUESTAS

ILUSTRACIÓN 12: TABLERO KANBAN CON TARJETAS EN LAS DISTINTAS ETAPAS

4.1.3. Reuniones de seguimiento

Cabe aclarar que la creación del tablero se logró luego de varias revisiones de modelos con los

representantes del equipo de reclutamiento. Inicialmente el tablero se armó sin límites de trabajo en

progreso, dado que esto condicionaba a los integrantes del equipo.

Luego una vez lograda una mínima adaptación al uso del tablero, las tarjetas y las reuniones (unas 2

semanas) se agregaron los límites de trabajo en progreso a cada estado del tablero. De esta manera

se logró la implementación completa de KANBAN.

Las reuniones de seguimientos o “daily meetings” son reuniones sonde el equipo de trabajo se reúne

frente al tablero y duran alrededor de media hora. Se hacen de pie, para evitar que la duración de la

misma exceda la media hora y se ponga foco únicamente en el seguimiento del tablero.

En la misma los participantes revisan sus tarjetas y pasan de columna las que hayan cumplido con

las condiciones de cambio de etapa. A su vez se revisan las solicitudes que hayan cambiado su

prioridad o estén demoradas y se les pone el flag correspondiente.

Los límites de trabajo en progreso de cada etapa permiten a su vez poner foco en las etapas donde

haya tarjetas acumuladas y ayudan a los integrantes a poner foco en los mismos para desagotar los

cuellos de botella, debido a que no pueden ingresar tarjetas en las columnas donde se haya

alcanzado el límite hasta que no salga otra tarjeta que esté en dicha columna.

Tarjetas de Solicitudes Tarjetas de Candidatos Tarjetas de Solicitudes combinadas con

Candidatos

Sentido de circulación de las

tarjetas

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De esta manera el equipo focaliza su trabajo diario en las columnas donde se haya alcanzado el

límite y pone el esfuerzo en “desagotar” el estado que se convirtió en cuello de botella (cuando

alcanza el límite) y hace fluir las tarjetas de una punta a la otra.

4.1.4. Pasos y condiciones para el cambio de etapa de una tarjeta

Para facilitar la visualización del proceso de reclutamiento y las condiciones que se deben cumplir

para que una tarjeta cambie de etapa, se definieron las siguientes condiciones por etapa:

Subproceso Columna del tablero Kanban

Pasos y condiciones

Solicitudes Pendientes Carga en Taleo

Incluir descripción del perfil

Job Posting Máximo: 10 días en esta etapa

Enviar mail interno con perfil & política de Job Posting

Publicar en la intranet

Publicación Tip: descargar todos los CVs recibidos de los candidatos antes de finalizar la publicación

Selección Preseleccionados Sin condiciones

Entrevistas Coordinar entrevistas

Unificar feedback

Confirmar aprobación para avanzar

Propuestas Preparar y enviar carta oferta al candidato

Pre-Ocupacional Esperar resultados

Confirmar Ingreso/No ingreso al candidato

Enviar planilla de ingreso online al postulante

Confirmar fecha de ingreso con el candidato

Ingresos Confirmados Enviar alta interna

Ingreso online a Administración de Personal

Validar lugar físico y solicitar elementos (Computadora, Celular, etc.)

Plan de Inducción Preparar plan de inducción

Ingreso Entregar materiales y hacer inducción

Estas condiciones se escribieron al pie de cada columna del tablero de manera tal que al realizar las

reuniones diarias de seguimiento se tengan a la vista y ayuden al equipo a recordar las mismas.

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A su vez se agregaron en cada etapa del proceso (columnas del tablero) los límites de trabajo en

progreso que indican la cantidad de tarjetas (o solicitudes y candidatos) máxima que puede haber en

cada etapa del proceso.

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CAPÍTULO V: MIDIENDO EL RESULTADO DE LA MEJORA

Para medir el resultado de la implementación del método KANBAN en el proceso de reclutamiento se

realizaron varias acciones:

Segunda encuesta con los empleados del equipo de reclutamiento, esta encuesta fue similar a la

encuesta inicial pero con algunas preguntas adicionales a las realizadas en la primera, dado el

conocimiento del proceso KANBAN.

Tablero de bajas de proceso: en este tablero se clasificaron los candidatos que salieron del proceso

por distintos motivos de manera de poder medir las razones por las que un candidato salía del

proceso antes de finalizar el mismo.

Sesiones de retrospectiva: se realizó una sesión de retrospectiva inicial en la cual se mide lo que

salió bien y lo que deberá mejorarse en el proceso, utilizando el método “Mad, Sad, Glad” (Derby &

Larsen, 2006)

5.1 Segunda encuesta de proceso de reclutamiento

Se realizó una encuesta anónima para entender la percepción del equipo de reclutamiento acerca del funcionamiento del proceso, luego de la implementación de Kanban.

A continuación se detalla el resultado de la segunda encuesta:

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Como conclusiones preliminares de los datos de la encuesta, se puede observar lo siguiente:

Mejoró el índice de conocimiento del proceso de reclutamiento de un 50% a un 100%, ya que el

equipo participó en todo el proceso de implementación, lo que niveló el conocimiento del

proceso.

Respecto a las mejoras observadas se evidenciaron mejoras en varios aspectos, siendo los más

significativos señalados por los encuestados, el Orden en el proceso y El seteo de

prioridades. En segunda medida se observa que además el equipo conoce Los límites del

trabajo en proceso ya que actualmente se mide en el tablero.

Aumentó la tasa de conocimiento de las búsquedas de cada uno por el resto del equipo, de un

25% a un 33%.

Aumentó la tasa que indica la colaboración y comunicación del equipo de un 50% en valor Alto a

un 66%. Esto se observa debido a la obligatoriedad de la reunión diaria en la que al menos todos

pueden ver la totalidad de las búsquedas en proceso.

Con respecto a la sensación del equipo respecto del proceso de reclutamiento la mejora es

significativa. Desapareció la sensación de desbordamiento, dado que la opción Desbordado

arrojó un 0% y aumentó la sensación de orden dado que un 33% opinó que el proceso está Muy

ordenado y previsible y el 66% opinó que algunas cosas están ordenadas y otras les falta un

poco de orden, pero este último índice aumentó un 16% respecto al valor de la encuesta inicial.

A su vez las prioridades del equipo se movieron hacia lo urgente y lo prioritario en un 75% y un

25% respectivamente, desapareciendo el ítem Atrasado, esto se debe a que el equipo ordenó el

flujo de trabajo y minimizó los cuellos de botella, por ende eliminó los atrasos, a pesar que

existen búsquedas prioritarias y urgentes.

Con respecto a la carga de trabajo se observa que a pesar que no se redujo la cantidad de

búsquedas se ha reducido el valor correspondiente a Más de 20 de un 50% a un 33% lo cual

indica una mejora paulatina en la carga de trabajo.

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Además se puede observar en la pregunta 9 que solo el porcentaje de personas con sensación

de que el proceso es eficiente aumentó de un 50% a un 67%.

Por último se observa que a pesar que al equipo le costó un esfuerzo adicional cambiar su forma

de trabajo anterior por esta, el 100% recomendaría implementar el método Kanban en otro

proceso de la compañía.

5.2 Tablero de bajas del proceso

A medida que se ejecutaba el proceso de reclutamiento, el equipo se dio cuenta que muchos

candidatos salían del proceso antes de que el mismo finalice. Para reflejar esto en el tablero de

Kanban, debían eliminar las tarjetas del mismo, pero perdían el rastro de por qué un candidato salía

del proceso. Para lograr obtener una métrica que permita luego medir los motivos por los cuales un

candidato salía del proceso sin ser contratado y poder mejorar así el proceso de reclutamiento se

decidió crear este tablero en el cual se pegarían las tarjetas que no concluían el proceso dividiendo el

mismo en tres categorías principales.

De esta manera el equipo pudo categorizar los motivos principales por los cuales un candidato sale

del proceso de reclutamiento sin ser seleccionado.

A continuación se muestra una foto del tablero con las tarjetas de los candidatos que abandonaron el

proceso clasificadas en las tres categorías:

ILUSTRACIÓN 13: TABLERO DE BAJAS CON TARJETAS DE CANDIDATOS

5.3 Sesiones de retrospectiva

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Como parte fundamental del proceso se realizaron reuniones de retrospectiva, pero adicionalmente

estas reuniones sirvieron para poder medir la mejora en el proceso y además sentar bases para

mejorarlo aun más, siguiendo la filosofía de Lean de mejora continua.

Para las reuniones de retrospectivas se eligió el método “Mad, Sad, Glad”, este método establece las

siguientes pautas para la retrospectiva:

Realizar una reunión de no más de 1 hora de duración con todos los miembros del equipo.

En un pizarrón colocar tres categorías con íconos gráficos como se muestran a continuación

de hechos que cada integrante catalogará en función de cada categoría a saber:

Mad: identifica los hechos relevantes que salieron mal y deberán corregirse

inmediatamente.

Sad: identifica los hechos que no salieron del todo bien pero no son críticos para

la metodología.

Glad: identifica los hechos que salieron bien y deberían seguir así.

ILUSTRACIÓN 14: EJEMPLOS DE TABLEROS MAD, GLAD, SAD

Cada miembro del equipo escribe en un post-it o papel cada hecho que le pareció relevante y

lo coloca en una de las categorías según su entender.

Luego se procede a agrupar los hechos iguales o que representen lo mismo.

Habiendo agrupado las ideas, a cada miembro del equipo se le dio 4 puntos que podían

usarse para votar los temas que a criterio de cada uno eran más importantes, pero solo

podrían utilizar esos 4 puntos y no más.

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A partir de la votación se obtuvo una lista priorizada de temas a mejorar y se analizó en

conjunto las posibles acciones.

Se eligieron en particular en esta reunión dos temas prioritarios y se asignó un responsable

para cada uno de ellos, el cual se encargará no necesariamente de realizar la mejora, sino

de ser responsable ante el equipo de que la misma se realice.

Los hechos elegidos para mejorar son los siguientes:

Daily meetings: en las reuniones diarias de seguimiento, no todos los miembros del equipo

participaron y no se respetó el horario ni la duración de la reunión.

o Mejora sugerida: que el equipo se compromete a asistir diariamente y a respetar el

horario y duración de la reunión para evitar que la misma compita con otras tareas

importantes como las entrevistas a candidatos.

Métricas: una de los hechos que se destacó por todos los miembros del equipo es que no se

han logrado construir métricas más concretas sobre el proceso de reclutamiento, más allá del

tablero de bajas del proceso:

o Mejora propuesta: identificar las métricas relevantes y construir un informe mensual

con dichas métricas a partir de las mediciones del proceso.

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CONCLUSIONES

Se puede asegurar que el método Kanban aplica perfectamente a cualquier proceso estructurado de

trabajo de una compañía, y que la teoría de Lean Management puede mejorarlos, basado en los

resultados de la implementación empírica del mismo.

Luego de la implementación del tablero, se entreno al equipo de RRHH para su uso y seguimiento.

Los resultados fueron muy alentadores ya que el equipo adquirió una práctica que les permitió entre

otras codas:

Predecir la duración de una búsqueda

Determinar la cantidad de búsquedas abierta con su prioridad y estado, como así también la

cantidad de candidatos potenciales en un solo vistazo.

Ordenar el proceso en función de los pasos del mismo y poner foco en los procesos que

generan cuellos de botellas para no estancar el proceso entero.

Determinar límites de trabajo en proceso durante cada etapa del proceso.

Realizar retrospectivas que permitan realizar una mejora continua del proceso.

De esta manera, el equipo de RRHH adquirió una metodología de procesos muy simple y que les

permite ir mejorando el proceso constantemente.

Esta tesis demuestra que el proceso de KANBAN en particular puede aplicarse a cualquier proceso

sin importar la complejidad.

Actualmente luego de la implementación en RRHH, hay varias implementaciones en proceso

y finalizadas de la metodología KANBAN a otros procesos de la compañía, a saber:

Seguimiento del plan anual de lanzamientos de productos online.

Proceso de testing por parte del área de contenidos del producto online y sus contenidos.

Prioridades de la Dirección de Tecnología.

Como hecho relevante también es importante mencionar que esta experiencia ha sido elegida para

ser presentada en el evento lean kanban southern europe 2012 (http://lkse12.leanssc.org/) liderada

por david anderson en españa, por leopoldo simini, quien lideró la implementación en thomson

reuters bajo el título más allá de it: implementando kanban en el proceso de reclutamiento y selección

de personal (http://lkse12.leanssc.org/sessions.htm).

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GLOSARIO

CMMI: Capability Maturity Model Integration, metodología de desarrollo de software

estandarizada desarrollada por el Software Engineering Institute. “Es un modelo de madurez de

mejora de los procesos para el desarrollo de productos y de servicios. Consiste en las mejores

prácticas que tratan las actividades de desarrollo y de mantenimiento que cubren el ciclo de vida

del producto, desde la concepción a la entrega y el mantenimiento” (Chrissis, Konrad, & Shrum,

2009).

HEADCOUNT: Cantidad de empleados permanentes que posee una compañía. No incluye

contratos temporales ni personal contratado por proyectos.

TALEO: sistema utilizado en Thomson Reuters para el seguimiento y autorización de posiciones

de empleados. El sistema posee un modelo de circuito de aprobaciones jerárquico que permite

que la cadena de mandos apruebe las posiciones solicitadas a RRHH.

MAD, SAD, GLAD: método de retrospectivas utilizado para recopilar información de cómo se

ejecutó el método.

BACKLOG: lista detallada de requerimientos priorizada según la importancia de los mismos para

el negocio en función de algún criterio.

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BIBLIOGRAFÍA

Anderson, D. (2010). KANBAN, Cambio evolutivo exitoso para su negocio de tecnología. (M. K.

Maeda, Trans.) Estados Unidos de América: Blue Hole Press.

Chrissis, M. B., Konrad, M., & Shrum, S. (2009). CMMI® Guía para la integración de procesos y la

mejora de productos. En M. B. Chrissis, M. Konrad, & S. Shrum, CMMI® Guía para la integración de

procesos y la mejora de productos (C. d. Madrid, Trad.). Pearson Educación S.A.

Derby, E., & Larsen, D. (2006). Agile Retrospectives, Making good teams great. United States of

America: Pragmatic Bookshelf.

Kniberg, H., & Skarin, M. (2010). Kanban y Scrum – obteniendo lo mejor de ambos. Estados Unidos

de América: C4Media, editores de InfoQ.com.

Schwaber, K., & Sutherland, J. (1991-2011). The Scrum Guide. scrum.org.

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ANEXOS

I. Encuesta Inicial de relevamiento

La encuesta inicial de relevamiento del proceso se realizó con la herramienta SurveyMonkey5.La

encuesta se envió a los cinco integrantes del equipo de reclutamiento y fue respondida por 4 de ellos

(80% de los encuestados)

A continuación se muestra la encuesta como fue enviada.

Encuesta inicial del proceso de reclutamiento RRHH

*1. ¿Dentro del proceso de reclutamiento, como se mide la performance del equipo de RRHH?

Texto libre

*2. ¿Existe algún indicador de performance del proceso de reclutamiento?

Si

No

Describir los indicadores

*3. ¿Existe un proceso formalizado de reclutamiento que sigan todos los miembros del equipo? Si la

respuesta es sí, describir el proceso.

Si

No

Describir el proceso

4. ¿Qué tan al tanto estás acerca de las búsquedas y prioridades de sus pares?

5 SurveyMonkey: herramienta web que permite crear encuestas, enviar un link por correo electrónico a los encuestados, y

luego recopilar resultados. Permite crear distintos tipos de preguntas, abiertas, con opciones múltiples, solo una opción, etc.

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Totalmente al tanto

Tengo conocimiento de algunas búsquedas pero no conozco el detalle

No tengo idea

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5. ¿Cómo es la colaboración y comunicación entre Uds., y la comunicación referida al proceso de

reclutamiento?

Alta

Media

Baja

Nula

Describir que problemas de colaboración o comunicación existen

6. ¿Cómo se sienten con el proceso de reclutamiento? (anterior a la implementación del tablero)

Muy ordenado y previsible

Algunas cosas ordenadas, otras desordenadas

Desbordado

Otro (especifique)

7. ¿Donde enfocas tu prioridad en el día a día?

En lo más urgente

En lo más importante

En lo atrasado

*8. ¿Cuántas búsquedas manejas actualmente en paralelo?

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Entre 1 y 10

Entre 10 y 20

Más de 20

*9. ¿Sentís que tu trabajo es eficiente/efectivo? Es decir logras los resultados que se esperan de vos

en el equipo

Si

No

En caso de No, describir por qué

II. Encuesta final de relevamiento del proceso de reclutamiento

III. Encuesta final de relevamiento

La encuesta final de relevamiento del proceso se realizó con la herramienta SurveyMonkey6.La

encuesta se envió a los cinco integrantes del equipo de reclutamiento y fue respondida por 3 de ellos

(60% de los encuestados, el porcentaje menor de respuestas se debe a que se utilizó adicionalmente

la reunión de retrospectiva para detectar mejoras y estado actual del proceso).

A continuación se muestra la encuesta como fue enviada.

Encuesta final del proceso de reclutamiento RRHH

*1. ¿A partir de la implementación del método KANBAN en el proceso de reclutamiento, como se

mide la performance del equipo de RRHH?

6 SurveyMonkey: herramienta web que permite crear encuestas, enviar un link por correo electrónico a los encuestados, y

luego recopilar resultados. Permite crear distintos tipos de preguntas, abiertas, con opciones múltiples, solo una opción, etc.

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*2. ¿Indique cuales de estas cosas mejoraron luego de la implementación de Kanban?

¿Existe algún indicador de performance del proceso de reclutamiento? Orden en el proceso

Seteo de prioridades

Foco en lo urgente

Foco en lo importante

Conocimiento de los límites del equipo

Ninguna de las anteriores

Indicar qué otras cosas se ganaron con el nuevo método que no estén listadas

*3. ¿A partir de la implementación del método KANBAN, entiende Ud. que un proceso formalizado de

reclutamiento que sigan todos los miembros del equipo?

Si

No

Justifique su respuesta

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4. ¿A partir de la implementación del tablero, indique que tan al tanto estás acerca de las búsquedas

y prioridades de sus pares?

Totalmente al tanto

Tengo conocimiento de algunas búsquedas pero no conozco el detalle

No tengo idea

5. ¿Cómo es la colaboración y comunicación entre Uds., y la comunicación referida al proceso de

reclutamiento a partir de la implementación del tablero KANBAN en el proceso de reclutamiento?

Alta

Media

Baja

Nula

Justifique su respuesta

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IV. Fotos de evolución del Tablero Kanban del proceso de reclutamiento

A continuación se muestran algunas fotos de la implementación de Kanban en el proceso de

reclutamiento de Thomson Reuters.

ILUSTRACIÓN 15: TABLERO KANBAN DE PROCESO DE RECLUTAMIENTO CON LIMITES DE

TRABAJO EN PROGRESO Y REFERENCIAS DE TARJETAS

ILUSTRACIÓN 16: REUNIONES DIARIAS DE SEGUIMIENTO

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ILUSTRACIÓN 17: DETALLE DE ESTADOS DEL TABLERO KANBAN CON LIMITES DE TRABAJO

EN PROGRESO

ILUSTRACIÓN 18: DETALLE DE TARJETAS EN EL TABLERO KANBAN

ILUSTRACIÓN 19: DETALLE DE CONDICIONES PARA CAMBIO DE ETAPA