UX design og storytelling for Virtual Reality - Kim Baumann Larsen

  • Published on
    23-Jan-2018

  • View
    1.294

  • Download
    0

Embed Size (px)

Transcript

  1. 1. UX design og storytelling for Virtual Reality Kim Baumann Larsen Yggdrasil 2016
  2. 2. Tilstedevrelse Brukeropplevelse design Visuell historiefortelling Potensiale
  3. 3. Intro
  4. 4. z
  5. 5. Tilstedevrelse
  6. 6. Presence
  7. 7. En skjr konstruksjon
  8. 8. 1. Tracking (sporing)
  9. 9. 2. Latency (ventetid)
  10. 10. 3. Low persistence
  11. 11. 4. Skjermopplsning
  12. 12. 5. Optikk
  13. 13. Sporing av rotasjon og posisjon
  14. 14. MOBIL VR Rotasjon PC VR Posisjon og rotasjon Tilstedevrelse
  15. 15. Design av VR brukeropplevelser
  16. 16. Fysisk interaksjon
  17. 17. Ivan Sutherland Sketchpad (1963)
  18. 18. Sword of Damocles HMD (1968)
  19. 19. SuperPaint Richard Shoup Xerox PARC (1973)
  20. 20. Kontrollere
  21. 21. Filmens inspirasjon
  22. 22. Hender og gester
  23. 23. Intuitivt
  24. 24. Leap Motion
  25. 25. Blandet virkelighet
  26. 26. Gamisering
  27. 27. Ikke-fysisk interaksjon
  28. 28. Gaze basert interaksjon
  29. 29. Komfort. Komfort. Komfort
  30. 30. Ststed 6,3 cm 157 cm
  31. 31. Distanse
  32. 32. Bevegelse/transport
  33. 33. VR tredemller
  34. 34. HTC Vive
  35. 35. Akselerasjon
  36. 36. Orientering
  37. 37. Rotasjon
  38. 38. Cockpit
  39. 39. Skala
  40. 40. Representasjon av kropp
  41. 41. Romlig lyd
  42. 42. Visuell historiefortelling
  43. 43. Stumlm
  44. 44. yekontakt
  45. 45. Ststed (PoV)
  46. 46. Landemerker og navigasjon
  47. 47. Agency: se er handle
  48. 48. Visuelle komponenter
  49. 49. Visuelle komponenter
  50. 50. Lydbilder
  51. 51. Visuelle univers
  52. 52. Potensiale
  53. 53. MOBIL VR PC VR Utbredelse og kostnad $20 $100 $600 $800
  54. 54. Youtube 360 og 360 VR lm
  55. 55. En empatimaskin
  56. 56. Arkitektur og design
  57. 57. Tusen takk! Sprsml? Kommentarer? @kimusan kim@digistorytelling.com
  58. 58. VR Oslo 31/05/16

Recommended

View more >