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yukinori-manome
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10/25に会津大学で行われたFUSE18の、Dチームの発表のプレゼン資料です。
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現実世界連動型 ストラテジゲーム
会津の街を戦場に
デバイス
福島ホエール
ゲームルール
設置できる建物は3つ
資源採取場
兵士養成所
クリスタル採取場
資源採取場
センターから得られるデータから採取できる資源を決定
兵士養成所
採取した資源で建造
兵士を続々と生産
兵士を操り敵の拠点を叩き潰せ!!
クリスタル採取場
このゲームの真髄
クリスタルとは
クリスタルを中心に一定半径以内の兵士、拠点、建造物にダメージを与え続ける
採取場自身もダメージを受け、採取場が壊れると、その時点で回収していないクリスタルがその地点に全て設置される
クリスタルを運べ
採取したクリスタルを兵士に運搬させ、相手の嫌がる地点に設置せよ!
クリスタルの仕組み
採取場地点の、センサー取得放射線量によって生成速度が変化
ホットスポット
センサーデータは全てデータベースに保存されるため、各地点の放射線量データが集まることを期待
ホットスポットのリアルタイムデータを集めろ
ビッグデータ活用
センサーから集められる各種データを用いた、環境データの収集を行う
ゲーム画面イメージ
はい。
完成しませんでした!!!!
感想
以上