8
Содержание презентации: Новый подход к шопингу Обоснование потребности Взаимодействие с покупателем Как работает приложение Жизнеспособность концепции Шаги для воплощения идеи Готовность проекта

презентация Project 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: презентация Project 1

Содержание презентации:

Новый подход к шопингу

Обоснование потребности

Взаимодействие с покупателем

Как работает приложение

Жизнеспособность концепции

Шаги для воплощения идеи

Готовность проекта

Page 2: презентация Project 1

Концепция нового подхода заключается в совместном использовании мобильного приложения и шоурума.

Мобильное приложение, позволяет потребителю самому создать одежду в соответствии с своими потребностями и предпочтениями.

В шоуруме представлены образцы, которые покупатель может корректировать на свой вкус с помощью мобильного приложения.

Такой подход позволяет выстроить тесную связь, сотрудничество между покупателем и производителем, вовлечь потребителя в процесс создания покупаемой вещи. Он ложится в основу новой концепции изготовления одежды, создает принципиально иную бизнес-модель на этом рынке, следовательно, может считаться disruptive technologie.

Условно назовем такой подход SELFMADE CLOTHING (SMC).

Page 3: презентация Project 1

* Выбор одежды играет значительную роль для позиционирования человека в обществе, восприятии его окружающими

* Большое разнообразие производителей, фасонов, материалов, широкие возможности текстильной промышленности сподвигает человека к формированию собственного уникального стиля, пробуждает желание и дает возможность отличаться от окружающих выбором своего гардероба

* У потребителя есть заранее сложившиеся требования/пожелания к одежде, соответствие которым он пытается найти на прилавках магазинов

* С развитием технологий, появлением большого количества возможностей для досуга, высокой занятостью в работе, популярностью путешествий время приобретает все большую ценность

* Одновременно с этим неуклонно растет предложение разнообразной продукции на рынке одежды, что увеличивает время поиска и затрудняет выбор

* Процесс покупки не всегда является приятным, зачастую длительные поиски приводят к разочарованию

* Онлайн шопинг также ограничивает выбор и не дает возможность примерить одежду заранее

Page 4: презентация Project 1

* С помощью мобильного приложения потребитель создает свой образ из заранее подготовленных производителем элементов, комбинации которых между собой бесчисленны. Элементы трех уровней:

• предметы гардероба (юбки, свитера, джемпера, платья и т.д.)

• элементы изделия (рукава, воротники, основная часть, форма выреза и т.д.)

• детали (выбор принта, бантиков, лент, оформления краев материала и т.д.)

* В шоуруме представлены готовые изделия для определения подходящего размера и образцы тканей, что повышает доверие потребителя, вовлекает его в процесс создания одежды. После однократного посещения покупатель сможет определить как на нем сидят стандартные размеры разных моделей и в будущем пользоваться для заказа и подбора только приложением. В шоуруме устанавливаются планшеты с программой.

Развитие идеи:

* 3D-моделирование позволяет выстроить фигуру по параметрам потребителя и оценить как тот, или иной размер выглядит на ней. Это позволит увереннее выходить на рынки других городов, где шоурум не представлен.

Page 5: презентация Project 1

Кнопки выбора

цвета элементов

предлагаемого

изделия.

Переключение

нажатием.

Кнопки выбора

дизайна, фактуры

элемента изделия.

Переключение

пролистыванием.

Завершение/

переход к

следующему шагу

Процесс перебора бесчисленного множества вариантов становится для покупателя игрой.

Page 6: презентация Project 1

* Портрет потенциального покупателя:

Гибкость в выборе материала и фасона, задание глубины проработки изделия позволит создавать продукцию широкиго ценового диапазона. (от 5000 до 25000 рублей). Покупателями станут и студенты, и люди с высоким уровнем достатка.

Комбинация новых технологий и традиционного шоурума с возможностью примерить образцы и ознакомиться с тканями на ощупь расширяет возраст потенциальных потребителей от 16 до 40 лет.

Простота знакомства с идеей, достаточно показать на телефоне подруге/другу/родственнику, способствует её быстрому распространению.

Самостоятельно созданная одежда является для покупателя предметом гордости, он стремится поделиться своим опытом.

* Этапы внедрения:

1. Магазин расчитан только на женскую одежду, небольшой по количеству запас, но самых разных материалов для прощупывания спроса, реклама в социальных сетях, преимущественно Instagram через блогеров.

2. Партнерство с узнаваемым брендом одежды, для привлечения широких масс, реклама в СМИ.

3. Создание технологической платформы, позволяющей быстро подлючать новые магазины, внедрять в них подход SMC.

4. Выход на международные рынки, продажа франшиз.

Page 7: презентация Project 1

1. Выбор первоначального ассортимента продукции. Платье: большое количество вариантов изделия позволяет наиболее наглядно продемонстрировать преимущества такого подхода, также является одним из самых трудных для выбора и важных элементов гардероба, от которого в дальнейшем выстраивается весь образ.

2. Выбор первоначального набора вариантов элементов изделия, отшив пробных образцов. Выбор ткани. Джерси:тянущийся, доступный и хорошо принимающий форму фигуры материал.

3. Просчет материала для создания первичного склада тканей. В последующем для ускорения подготовки заказа – склад готовых элементов.

4. Фотосъемка образцов и загрузка в базу данных мобильного приложения.

5. Открытие небольшого шоурума в арт-пространстве или в уже известном магазине, где представлены российские дизайнеры.

6. Сотрудничество с блогерами, подготовка рекламной кампании в социальных сетях.

Page 8: презентация Project 1

1. Создан proof-of-concept мобильного приложение под iOS.

2. Эскизы для пероначальной коллекции платьев.

3. Отшиты несколько образцов.

4. Отработан механизм проведения фотосъемки образцов для загрузки в приложение.

5. Наличие команды, готовой развивать проект: 2 дизайнера-конструктора, 3 программиста, журналист. Менеджером проекта выступает автор идеи.

6. Все работы осуществлялась на средства автора идеи, все права на интеллектуальную собстенность принадлежат автору идеи.

Контакты для связи: Станислав Гольдфельд,

[email protected], 8-921-596-00-98