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Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia Dipartimento di Comunicazione ed Economia Corso di Laurea Magistrale in: Pubblicità, Editoria e Creatività d’Impresa L’interazione tra i brand e i bambini attraverso il gioco e i videogames. Il caso del Gruppo LEGO Relatore: Prof.ssa Simona Ironico Correlatore: Prof. Mauro Salvador Laureanda: Ilenia Mancini Anno accademico 2014/2015

Presentazione Tesi LEGO Group

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Page 1: Presentazione Tesi LEGO Group

Università degli Studi di Modena e

Reggio Emilia Dipartimento di Comunicazione ed Economia

Corso di Laurea Magistrale in:

Pubblicità, Editoria e Creatività d’Impresa

L’interazione tra i brand e i bambini

attraverso il gioco e i videogames.

Il caso del Gruppo LEGO

Relatore: Prof.ssa Simona Ironico

Correlatore: Prof. Mauro Salvador

Laureanda: Ilenia Mancini

Anno accademico 2014/2015

Page 2: Presentazione Tesi LEGO Group

Strumenti di

comunicazione

Concorsi a premi

Applicazioni

Ambient e Guerrilla mktg

Eventi e tour promozionali

Gift in pack

Licensing

Trans-toying

Testimonial di fantasia

Spazi

Punto vendita

Parco divertimenti

Prodotti

Obiettivo: raggiungere i bambini attraverso

il gioco e i videogames

+ Play Value

Page 3: Presentazione Tesi LEGO Group

Quadro teorico di riferimento

Consumer Socialization

Famiglia Mass media Gruppo dei pari Scuola

stimoli sociali

Consumer Development (J. McNeal, “On Becoming a Consumer”)

Oggetti (prodotti e packaging) Luoghi (punti vendita)

Forme di comunicazione (marche, campagne pubblicitarie e promozionali)

«processo mediante il quale i più giovani acquisiscono le competenze, le conoscenze e gli

atteggiamenti importanti per il loro ruolo di consumatori». (S. Ward, 1974)

stimoli ambientali

S. Ward, D. Wackman, E. Wartella, G. Moschis, D. Roedder John

J. McNeal, T. Valkenburg

Page 4: Presentazione Tesi LEGO Group

I giocattoli come agenti di

socializzazione ai consumi

1- effettuare gli acquisti

2- creare awareness sulle marche o sui nomi delle aziende

3- modalità di consumo di beni tra loro complementari

4- operazioni utili per poter operare come agenti economici

4 categorie (J. McNeal):

D. Riesman, N. Glazer, R. Denney, “Follia solitaria”

Page 5: Presentazione Tesi LEGO Group

Advertising

Game

Advergame

Advergaming

visibilità del marchio, collegare il brand o il prodotto con lo stile di

vita, l’ambiente o le attività rappresentate Associativi:

Illustrativi: prodotto o marchio protagonista

Dimostrativi: provare virtualmente il prodotto

Agenzia KPE

Terlutter e Capella, Nairn e Faine , Mallinckrodt e Mizerski, VanBoskirk.

Page 6: Presentazione Tesi LEGO Group

Valori:

Naming: “Leg” e “Godt”

“Gioca bene”

Immaginazione

Creatività

Divertimento

Apprendimento

Cura degli altri

Qualità

Page 7: Presentazione Tesi LEGO Group

Interazione “a distanza”

Advergame

Advergame associativo:

visibilità del marchio, promuovere la

creatività

Advergame illustrativo:

prodotto protagonista

Page 8: Presentazione Tesi LEGO Group

INFLUENZA SOCIALE

Dare un senso ai concetti

Visibilità e possibile acquisto della linea LEGO Friends

Giocattoli che secondo McNeal insegnano operazioni

utili per poter operare come agenti economici

Page 9: Presentazione Tesi LEGO Group

INFLUENZA SOCIALE

Visibilità e possibile acquisto della linea LEGO Junior

Giocattoli che secondo McNeal insegnano operazioni

utili per poter operare come agenti economici

Testare l’attività dei Vigili del Fuoco

Page 10: Presentazione Tesi LEGO Group

Life of George

Interazione “a distanza”

App

Tecnologia

Videogame

Gamification

Abilità di costruzione

Rispetto per le regole

Coordinazione occhio-mani

Acquisizione di concetti

INFLUENZA SOCIALE

Abilità linguistiche

Page 11: Presentazione Tesi LEGO Group

Interazione diretta

Digital box

INFLUENZA

AMBIENTALE

Informazioni packaging

(es. età)

Page 12: Presentazione Tesi LEGO Group

Interazione diretta

Miniland

Funzione di

apprendimento:

Geografia + Arte

INFLUENZA AMBIENTALE

Giocare, divertirsi, socializzare

ed interagire con l’ambiente

circostante e con il mondo

LEGO

Sviluppo motorio e cognitivo

Page 13: Presentazione Tesi LEGO Group

Conclusioni

Il videogame, nonostante i pregiudizi, risulta un efficace mezzo di

comunicazione ed educazione

Interazione e relazione con i piccoli consumatori

Applicazione delle strategie di comunicazione e marketing basate sul

gioco e sui videogames

Brand awareness, acquisto e fidelizzazione

Miglioramento di aspetti relativi allo sviluppo dei più piccoli (cognitivo,

fisico, linguistico, relazionale)

Potenzialità a livello di prodotto e a livello comunicativo

Agente di socializzazione ai consumi

Page 14: Presentazione Tesi LEGO Group

Grazie

per

l’attenzione!