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MARKETING DIGITAL, SOCIAL Y M-COMMERCE Bruno Borrás, Junior Marketing Analyst Vente-Privee España

Marketing digital, social y m-commerce

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Page 1: Marketing digital, social y m-commerce

MARKETING DIGITAL, SOCIAL Y M-COMMERCE Bruno Borrás, Junior Marketing Analyst Vente-Privee España

Page 2: Marketing digital, social y m-commerce

ÍNDICE  

@ SOCIAL MEDIA MARKETING Prácticas de Engagement en RRSS

Social Commerce y Social CRM

PLAN DE MARKETING DE ECOMMERCE Marketing digital vs tradicional

Principales objetivos

TRADE MARKETING Vente-Privee: Creador de eventos Prácticas de Marketing Relacional

COMERCIO ELECTRÓNICO MULTICANAL Ecommerce & Mcommerce

Diferencias de entornos Multicanal

MARKETING INTELLIGENCE Analítica y métricas en ecommerce

Conversión y análisis cualitativo

Page 3: Marketing digital, social y m-commerce

PLAN  DE  MARKETING  

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MARKETING DIGITAL VS TRADICIONAL

ESTABLE  Evolución  pausada  

EVOLUCIÓN   CONSTANTE  Actualización  diaria  

UNIDIRECCIONAL  Marca  -­‐  usuario  

COMUNICACIÓN  BIDIRECCIONAL  

Marca  –  Usuario  Usuario  -­‐  Marca  

PUSH  La  marca  lanza  

mensajes  al  usuario    MENSAJE  

PUSH  +  PULL  El  usuario  demanda  mensajes  a  la  marca  

MASS  MEDIA  TV,  Radio,  Press  

CANALES   INTERNET  Google,  Facebook…  

ESPECTADOR  Escaso  acceso  

a  la  información  -­‐  pasivo  USUARIO  

CREADOR  Crea  y  accede  a  toda    

la  información  que  necesite  -­‐  acJvo  

LENTO  Medición  a  posteriori  

de  las  acciones  FEEDBACK  

INMEDIATO  Medición  a  Jempo  real  de  las  acciones  

ESTÁTICO  Mercado  con    

consumidores  aislados  MERCADO  

DINÁMICO  Mercado  con  consumidores  que  se  comunican  entre  ellos  

INSTRUSIVA  Comunicación  mediante    

anuncios  PUBLICIDAD  

NO  INTERRUMPE  Comunicación  mediante    

contenidos  

MKT  TRADICIONAL   MKT  DIGITAL  TECNOLOGÍA  

Page 5: Marketing digital, social y m-commerce

PLAN DE MARKETING DE ECOMMERCE: PRINCIPALES OBJETIVOS

5  

ADN  

MEDIR  

ATRAER  

ENGAGE  CONVERTIR  

RETENER  

GENERACIÓN DE CONFIANZA

GENERACIÓN DE EMOCIONES

GENERACIÓN DE NECESIDADES

GENERACIÓN DE OPTIMIZACIONES

GENERACIÓN DE CONTEXTO

HOJA DE RUTA

TRÁFICO

TOP

OF M

IND

Qué  buscamos?  

Con  qué  obje6vo?    

Cómo  lo  hacemos?  

Page 6: Marketing digital, social y m-commerce

TRÁFICO

ATRAER  

ENGAGE  

CONVERTIR  

RETENER  

MEDIR  

1  -­‐  ¿QUÉ  PROPUESTA  DE  VALOR  OFRECEMOS?    à  Recibimos  más  de  3.000  impactos  

publicitarios  al  día,  sufrimos  una  INFOXICACIÓN  (intoxicación  de  info)  

à  El  consumidor  es  INFIEL  por  naturaleza  à  Busca  VALOR  y  no  le  importa  quién  se  lo  

proporcione  

2  -­‐  ¿CÓMO  CAPTAMOS  EL  INTERÉS  DEL  USUARIO?  

La  atención    se  merece  

La  atención    se  compra  

!  ONE  CLICK  AWAY  

+   -­‐  VALOR  DEL  USUARIO  

Trade  

•  OPE  SPE  •  Crea6vidad  •  Acciones  WOW  

Organic  

•  SEO  •  Apadrinamiento  •  Tráfico  natural  •  RRSS  

Paid  

•  Facebook  Ads  •  Adwords  •  Display  •  Afiliación  •  Partnerships  

Precio  

Oferta   Comodidad  

Servicio  Diseño  

Necesidades  momentáneas  

-­‐  

Diferenciación   -­‐  +  

G  E  NE  R  A  N  D  O    CO  N  T  E  X  T  O  

Page 7: Marketing digital, social y m-commerce

NOTORIEDAD

ATRAER  

ENGAGE  

CONVERTIR  

RETENER  

MEDIR  

 GE  N  E  R  A  N  D  O    CO  N  F  I  A  N  Z  A    

à  Era  de  los  BANCOS  DE  INFORMACIÓN  (Foros,  Comparadores,  RRSS…)    à  Lo  social  es  el  desencadenante:  todo  se  COMPARTE  y  se  COMENTA  à  Internet  es  una  MEMORIA  IMBORRABLE    

"  EL USUARIO HOY ACTÚA COMO: SOCIAL USER: – 1 usuario = 1 medio de comunicación – 1 usuario = dispone de los mismos píxels cuadrados que 1 empresa en RRSS PROSUMER: – Consume contenido a la vez que lo produce – Demanda contenido y crea sus versiones FAN: – Son los mejores prescriptores de las marcas – Influyen con sus opiniones, valoraciones y decisiones de compra à figura de Influencers – Se divierte y entretiene divulgando contenido

"  LAS EMPRESAS HOY DEBEN: ESCUCHAR E INTERPRETAR NECESIDADES: – El mercado es aquel lugar donde se producen las conversaciones. – Cuidar al máximo la atención al cliente POTENCIAR EL BRANDING: – Transmitir los valores de la marca de forma diferente: Transparencia y Credibilidad – Oportunidad para generar conversación y recibir feedback directo CREAR BUZZ: – El ingenio es el motor de las acciones – Tener visibilidad y saber difundir el contenido

   Aquí  el  obje6vo  no  es  vender,  es  relacionarse.  Las  audiencias  ya  no  se  compran,  se  ganan.  

“El lenguaje de las marcas debe ser traducido al lenguaje de las personas”

Page 8: Marketing digital, social y m-commerce

LEADS / VENTA

ATRAER  

ENGAGE  

CONVERTIR  

RETENER  

MEDIR  

   GE  N  E  R  A  N  D  O    E  M  O  C  I  O  N  E  S      

à  La  importancia  de  la  BBDD    à  Las  páginas  web  deben  ser  USABLES  para  que  el  visitante  siga  su  proceso  à  En  internet  PERDEMOS  EL  CONTACTO  FÍSICO  

Visitante  

Lead  

Cliente  Potencial  

Cliente  

   SATISFACCIÓN  =  VALOR  PERCIBIDO  –  EXPECTATIVAS  Si  sa6sfacción  =  OK  à  posibilidad  de  que  te  vuelva  a  comprar  

Si  sa6sfacción  =  KO  à  no  te  va  a  volver  a  comprar  

!  EN  INTERNET  NO    COMPRAS  PRODUCTOS,    COMPRAS  IMÁGENES    

Un  cliente  potencial  es    una  oportunidad  de  venta  

Hay  que  diferenciar  entre  la    calidad  de  los  visitantes,  el  

origen  del  lead  es  importante  

La  web  6ene  que  transmi6r    los  valores  de  la  marca  y    

la  capacidad  de  crear  deseo  

Crear  experiencias  de  compra  gracias  a  la  innovación    tecnológica  (Ej:  Caribou)  

UN  LEAD  PUEDE  SER:  -­‐  SUSCRIPCIÓN  A  NL  -­‐  ADQUISICIÓN  SOCIOS  -­‐  ETC.  

Page 9: Marketing digital, social y m-commerce

TOP OF MIND

ATRAER  

ENGAGE  

CONVERTIR  

RETENER  

MEDIR  

     GE  N  E  R  A  N  D  O    N  E  C  E  S  I  D  A  D  E  S        

à  El  ciclo  de  vida  de  un  usuario  (LifeTime  Value)  debe  ser  mayor  que  su  Coste  de  Adquisición  à  La  aportación  neta  de  un  cliente  al  negocio  debe  ser  MAYOR  que  la  can6dad  que  nos  hemos  gastado  por  conseguirlo  

à  Las  empresas  deben  saber  jugar  con  la  mul6canalidad  para  FIDELIZAR  ofreciendo  experiencias  diferentes  

CANALES DE FIDELIZACIÓN

EMAILING   NOTIFICACIONES  PUSH   SOCIAL  MEDIA   PROGRAMAS  DE    FIDELIZACIÓN  

CUSTOMER  CENTRIC:      INCENTIVAR  LA  REPETICIÓN  DE  COMPRA  Ø  SEGMENTACIÓN:  Web 2.0 (Ej: No enviar mails de puericultura a

usuarios que no tienen hijos) Ø  PERSONALIZACIÓN:  Web 3.0 (Ej: Up-selling, Cross-selling) Ø  DIVERSIFICACIÓN:  

–  Diversidad de sectores y servicios (Ej Google: Google Maps, Google Wallet, Google Now, Gmail…) – Diversidad de productos: Aumentar la oferta ofreciendo gran variedad de productos (Ej: Long Tail Amazon)

CANALES DE RECUPERACIÓN

RETARGETTING   VOUCHERS  

NADA  FIDELIZA  MÁS  QUE  LA  FELICIDAD  Productos/servicios  de  Calidad  =  Felicidad  =  Recurrencia  de  compra  

Page 10: Marketing digital, social y m-commerce

HOJA DE RUTA

Análisis  MarkeWng  Interno  •  Métricas  de  negocio  (KPI’s)    

§  Tráfico  –  Visitantes  y  Suscriptores  §  Conversión  -­‐  Compradores  §  Cesta  Media  –  Facturación    

•  Funcionamiento  de  las  acciones  Trade      §  Adquisición  de  nuevos  miembros  –  Canales  de  captación  (Afiliación,  Display,  Adwords…)  §  Fidelización  de  clientes  -­‐  Canales  de  fidelización  (Emailing,  No6ficaciones  Push…)  §  Buzz  en  RRSS  –  Engagement  con  Fans/Followers  

•  Análisis  CualitaWvo  (Comportamiento  y  SaWsfacción)  §  B2C  (Intención  de  compra,  Sa6sfacción,  Intención  de  recomendación,  entrega…)  §  B2B  (Calidad  de  los  servicios  ofrecidos,  Sa6sfacción  general  de  venta…)    

•  Líneas  de  contribución  al  negocio  §  Atención  a  los  diferentes  Productos/Servicios  de  la  compañía  §  Evolución  Mul6plataforma  (Mobile  vs  Web  vs  Offline)    

 Análisis  MarkeWng  Externo  

•  Benchmarking  §  Competencia  directa  e  indirecta  (KPI’s,  acciones,  evolución…)  §  Nuevos  tecnologías  y  modelos  de  negocio      

•  Sector  §  Tendencias  y  tecnología  (Economía  colabora6va,  Crowdsourcing…)  §  Evolución  del  sector    

ATRAER  

ENGAGE  

CONVERTIR  

RETENER  

MEDIR  

   GE  N  E  R  A  N  D  O    OP  T  I  M  I  Z  A  C  I  O  N  E  S      

Page 11: Marketing digital, social y m-commerce

MARCA

ADN  

“LA MARCA ES LO ÚNICO QUE NO SE PUEDE COPIAR”

“LOS PRODUCTOS SON MUDOS, LAS MARCAS HABLAN POR ELLOS”

Page 12: Marketing digital, social y m-commerce

TRADE  MARKETING  

Page 13: Marketing digital, social y m-commerce

• Pioneros  del  concepto  “Club  de  venta  privada”  • Modelo  B2B2C:  Relación  Vente-­‐Privee  –  Marcas  –  Consumidor  • Sostenibilidad  y  Rentabilidad:  Importancia  del  margen  • Visión  largoplacista:  Independencia  económica  • Negocio  high  cost  a  precio  low  cost:  Driven  by  Quality  • Basado  en  el  call  to  ac6on:  Compra  impulsiva  •  Internacionalización:  9  paises  (8  Europa  +  EEUU)  

MODELO Y ESTRATEGIA DE NEGOCIO  

• Focus  comercial:  Oferta  –  Marca  –  Precio  • Diversificación  de  negocio:  Modelo  360º  • 4  pilares:  Tecnología  –  Producción  –  Atención  al  cliente  -­‐  Logís6ca    

ESTRATEGIA COMERCIAL  

• Focus  Marke6ng:  Tráfico  –  Conversión  –  Cesta  Media  • Google  Free:  Promocionar  notoriedad  a  través  de  la  crea6vidad  • Vente-­‐Privee  como  creador  de  eventos  B2C  • Diferenciación:  Pres6gio  y  excelencia  B2B  

ESTRATEGIA MARKETING  

VISIÓN VENTE-PRIVEE

Page 14: Marketing digital, social y m-commerce

VENTE-PRIVEE.COM: CREADOR DE EVENTOS

Video Ejemplo B2C

Video Ejemplo B2B

hzps://www.youtube.com/watch?v=x8rfXkXDbvY    

hzp://es.vente-­‐privee.com/vp4/_sales/MINISITES1/opeSpe/SPE_VYLUCCHIN1/index_es.html    

Page 15: Marketing digital, social y m-commerce

2,8  M  

14  M  

1,6  M  

600  K  

30  K  250  K  

1,3  M  100  K  

Una presencia en 8 países europeos y en Estados Unidos en colaboración con American Express

1,6 mil millones € DE FACTURACIÓN EN 2013

17% DE CRECIMIENTO ANUAL =

27% 27% DE LA FACTURACIÓN REALIZADA EN 2013 Lanzamiento de la aplicación vente- privee.com en junio 2010 2,4 millones de descargas * 763 000 visitas por día de media*

*Fuente interna, Febrero de 2013 en Europa.

en Europa

"  RESULTADOS DEL CANAL MÓVIL :

VENTE-PRIVEE.COM N°1 MUNDIAL DE LAS VENTAS FLASH ONLINE

"  FACTURACIÓN EN 2013 :

15  

21 Mn

Page 16: Marketing digital, social y m-commerce

"  TRAFICÓ EN VENTE-PRIVEE.COM ESPAÑA:

5 millones

"  EL PERFIL DE LOS SOCIOS ESPAÑOLES :

DE VISITAS / MES / ESPAÑA

21 minutos / PERSONA / MES / ESPAÑA

2,8 millones DE SOCIOS / ESPAÑA Si vente-privee.com fuera un país, sería Jamaica.

1 000 / DÍA / ESPAÑA

64%

36%

De nuestros socios tienen entre 25 y 44 años 69%

NUEVOS SOCIOS

EN LA PÁGINA WEB

PERFIL DEL SOCIO EN ESPAÑA

16  

1,3 millones DE VISITANTES ÚNICOS / MES/ ESPAÑA 13% más que los visitantes que recibe el periódico “EL MUNDO” * 74% más que “la Vanguardia”

* Fuente PRnoticias – julio 2013 ** Fuente Médiamétrie-NetRatings - mayo de 2012 *** Fuente: mediametrie, Nielsen Spain panel

En el shop online de El Corte Ingles el tiempo por persona es de 9 minutos***

Page 17: Marketing digital, social y m-commerce

PARTNERS que confían en vente-privee.com

17  

Page 18: Marketing digital, social y m-commerce

EXPERTO EN LAS MARCAS MÁS EXCLUSIVAS DEL MERCADO

Page 19: Marketing digital, social y m-commerce

DIGITAL FACTORY : Un equipo

de 300 creativos

COMERCIAL : 2 500 marcas colaboradoras

en 2013

PRODUCCIÓN DE VENTAS : 10 100 ventas organizadas

en 2013

INFORMÁTICA: 600 soportes informáticos

LOGÍSTICA : 50 000 – 150 000

paquetes enviados al día

en Europa

MARKETING & COMUNICACIÓN : 100 colaboradores

en Europa

SRM : Servicio

cliente del año 2013 en España y Francia

2 000 PERSONAS, 30 DEPARTAMENTOS PARA CREAR SUS EVENTOS

Page 20: Marketing digital, social y m-commerce

DE BOTELLAS DE VINO Y DE CHAMPÁN

> 2 500 RELOJES DE UNA MARCA PRESTIGIOSA

vendidas en 2012 en la página web en Europa

vendidos en 48 segundos

> 100 000 ROSALES VENDIDOS EN 3 DÍAS

> 3 400 PISCINAS VENDIDAS EN 3 DÍAS

Otras ventas atípicas: chimeneas, jacuzzis, diamantes, yates, apartamentos, etc.

> 2,5 millones

FUN FACTS

Page 21: Marketing digital, social y m-commerce

CASO VENTE-PRIVEE

21  

ADN  

MEDIR  

ATRAER  

ENGAGE  CONVERTIR  

RETENER  

GENERACIÓN DE CONFIANZA

GENERACIÓN DE EMOCIONES

GENERACIÓN DE NECESIDADES

GENERACIÓN DE OPTIMIZACIONES

GENERACIÓN DE CONTEXTO

HOJA DE RUTA

TRÁFICO

Page 22: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN DE CONTEXTO - OPERACIONES ESPECIALES

-  AUMENTAN LA NOTORIEDAD -  CREAN DIFERENCIACIÓN -  PROVOCAN EFECTO WOW

-  CAPTAN NUEVOS SOCIOS -  OBTIENEN IMPACTO MEDIÁTICO -  REFUERZAN EL DESEO POR EL SITE

Page 23: Marketing digital, social y m-commerce

OBJECTIVES  

RESOURCES  

ü  Incremento  de  la  notoriedad  e  imagen  de  VP  ü  Redirección  de  tráfico  a  la  venta  de  V&L    s  ü  Adquisición  de  nuevos  socios  ü  Comunicar  a  una  BBDD  externa  

CONSISTENCE  &  INCENTIVES  v  Evento  de  V&L  en  Sevilla  para  presentar  la  nueva  colección  

Ø  1st    Concurso:  10  6ckets  para  asis6r  al  evento  V&L  Ø  2nd    Concurso:  2  6ckets  para  asis6r  a  la  Mercedez-­‐

Benz  Fashion  week  en  Madrid.    

YoDona  

External  mail  

RRPP  8  magazines  

Mini-­‐site  +  Encart  

 

Event  +  Contest  at  YoDona  

GENERACIÓN DE CONTEXTO – EJEMPLO Victorio & Lucchino

Internal    E-­‐Mail  All  base  

External  E-­‐Mail  

+10  €  voucher  

RRSS  4  bloggers  

hzp://www.elmundo.es/yodona/prive/2014/01/venteprivee/      hzp://www.elmundo.es/yodona/prive/2014/02/venteprivee_V&L/    

Page 24: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN  DE  CONFIANZA  -­‐  BLOGGERS  Y  REVISTAS  ONLINE  

Page 25: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN  DE  CONFIANZA  –  BLOGS  PROPIOS  

Page 26: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN  DE  EMOCIONES  –  DIGITAL  FACTORY  

•  60 estudios de fotografía •  4 estudios de sonido •  15.000 fotos diarias

Page 27: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN DE NECESIDADES – DIVERSIFICACIÓN DE PRODUCTOS Y SERVICIOS

Page 28: Marketing digital, social y m-commerce

•  1 mes con las mejores marcas al mejor descuento •  90% de stock agotado

GENERACIÓN DE NECESIDADES – DIVERSIFICACIÓN DE PRODUCTOS Y SERVICIOS

Summer Camp / Winter Camp  

Page 29: Marketing digital, social y m-commerce

GENERACIÓN DE OPTIMIZACIONES

Page 30: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE CONTEXTO

Qustodian:  1)  Las  marcas  se  anuncian  en  la  

App  de  Qustodian.  2)  Los  usuarios  se  registran  y  

deciden  que  6po  de  publicidad  desean  recibir.    

3)  Los  usuarios  ganan  dinero  por  cada  anuncio  que  ven.  

4)  Las  marcas  pagan  por  cada  descarga  de  su  App  que  reciben  gracias  a  Qustodian.    

•  Nueva  forma  de  captar  la  atención  del    usuario  recompensándole  por  su  interacción  con6go.  

•  Pese  a  ser  un  canal  de  pago  para  las  marcas,  la  publicidad  no  resulta  intrusiva  para  el  usuario  ya  que  es  él  quien  decide  exponerse.  

•  Los  costes  de  captación  son  mucho  más  baratos  que  en  el  Marke6ng  tradicional.  

CAPTACIÓN  POR  RECOMPENSA  

EJEMPLO  

Page 31: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE CONFIANZA

•  La  marca  debe  Iden6ficar  a  los  líderes  de  opinión  que  pueden  ayudarla  a  conectar  de  forma  más  natural  y  espontánea  con  su    público  obje6vo.  

•  Da  credibilidad  al  mensaje.  •  Se  crea  conexión  entre  marcas  

y  fans.  •  Las  recomendaciones  son  más  

creíbles.    

Mango:  Mango  invitó  en  2012  a  5  de  las  bloggers  más  famosas  del  mundo  una  semana  a  Ibiza.  Ellas  publicaron  fotos  en  sus  blogs  y  en  otras  RRSS,  alcanzando  a  todos  sus  followers.  

El  video  sobre  el  viaje  superó  las  50  000  visitas.  Gala  Gonzalez  (Una  de  las  bloggers)  publicó  más  de  20  fotos  del  viaje  en  Instagram,  con  unos  1000  likes  por  foto    

MARKETING  DE  INFLUENCIA  

EJEMPLO  

Page 32: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE CONFIANZA

•  La  marca  transmite  un  mensaje  relevante  para  las  necesidades  e  intereses  de  su  comunidad.  

•  Es  una  prác6ca  gratuita.  •  Es  necesario:  

Ø  Iden6ficar  un  momento  oportuno.  

Ø  Tener  una  crea6vidad  que  destaque.  

Ø  Sencillez  y  fácil  entendimiento.  

Oreo:  cuando  se  fue  la  luz  en  la  Superbowl  2013  Oreo  envió  este  tweet.  Telepizza:  cuando  Messi  asis6ó  a  la  gala  del  balón  de  Oro  así  ves6do,  Telepizza  envió  este  tweet.  

 

Oreo  logró  ganar  notoriedad  de  marca  gratuitamente  cuando  un  anuncio  en  la  SuperBowl  puede  valer  3  millones  de  dolares  por  minuto  

Gracias  a  este  comentario  imaginaWvo  Telepizza  consiguió  publicidad  no  pagada  en  medios  como  por  ejemplo  Deportes  Cuatro  

REAL  TIME  MARKETING  

EJEMPLOS  

Page 33: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE EMOCIONES

•  Forma  de  ganar  notoriedad  no  pensando  en  promover  productos,  sino  en  acciones  que  le  gusten  al  consumidor  final.  

•  En  branded  content,  la  venta  es  el  resultado  de  un  trabajo  bien  hecho,  no  es  un  obje6vo.  

•  Consigue  llegar  al  consumidor  emocionalmente  y  crea  conexión  con  la  marca.  

•  Las  personas  no  recuerdan  datos,  recuerdan  emociones.  

Red  Bull  Stratos:  Felix  Baumgartner  se  lanzó  al  vacío  desde  39km  de  al6tud  y    superó  la  velocidad  del  sonido  en  caída  libre.  

8  millones  de  espectadores  vieron  a  través  de  Youtube  en  directo  la  acción  y  otros  tantos  millones  de  espectadores  lo  vieron  a  través  de  cadenas  de  TV.  El  20%  de  los  suscriptores  del  canal  de  Youtube  de  Red  Bull  se  registraron  en  los  7  días  anteriores  al  salto  

BRANDED  CONTENT  

EJEMPLO  

Page 34: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE EMOCIONES

•  Consiste  en  contar  una  historia  única  de  forma  impactante  usando  el  lenguaje  sensorial.  

•  Se  debe  presentar  de  tal  forma  que  transmita  a  los  oyentes  la  capacidad  de  interiorizar,  comprender  y  crear  significado  personal  de  ello.  

•  Los  clientes  no  compran  el  producto,  compran  la  emoción  que  les  haces  sen6r  y  el  significado  que  6ene  para  ellos.  

 Apple:  Cuando  Apple  presentó  el  iPod  al  mundo  por  primera  vez  en  2001,  no  hablaron  de  megabytes  à  Contaron  una  historia  de  “1.000  canciones  en  tu  bolsillo”.  

 Desde  su  lanzamiento  se  han  vendido  más  de  300  millones  de  iPods  de  toda  la  gama  y  se  han  descargado  más  de  10  mil  millones  de  canciones  desde  iTunes  

STORYTELLING  

EJEMPLO  

Page 35: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE EMOCIONES

•  Trata  de  involucrar  a  una  comunidad  para  construir  tus  productos  /  servicios.  

•  Conecta  con  los  usuarios  habilitando  nuevas  experiencias  e  interacciones  que  crean  valor  para  todas  las  partes.  

•  Es  necesario  tener  pensamiento  abierto  y  no  decidir  desde  dentro,  dejar  que  la  comunidad  te  ayude  desde  fuera.  

•  Busca  generar  expectación  alrededor  de  una  acción  detonante  que  sirva  como  trampolín  hacia  la  emoción.  

Lays:  Realizó  un  cas6ng  de  creación  de  sabores  entre  su  comunidad  de  consumidores  haciendo  par�cipe  al  consumidor  de  la  elección  del  nuevo  sabor  de  sus  patatas.  

 El  resultado  fueron  más  de  170.000  propuestas  de  sabor  recibidas  y  casi  300.000  visitas  recibidas  en  la  web.  Las  propuestas  ganadoras  fueron  los  sabores  Gambas  al  ajillo,  Patatas  bravas  y  Kebab  

COCREACIÓN  

EJEMPLO  

Page 36: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE EMOCIONES

PERSONALIZACIÓN  

Adidas:  A  par6r  de  Agosto  de  2014  Adidas  permi6rá  personalizar  las  zapa6llas  con  fotos  de  Instagram  a  través  de  su  nueva  App.  

EJEMPLO  

•  Las  nuevas  tecnologías  permiten  a  las  marcas  hacer  llegar  experiencias  personalizadas  a  los  usuarios.  

•  Gracias  a  este  6po  de  inicia6vas  las  marcas  6enen  la  oportunidad  de  aprender  de  los  gustos  del  consumidor  e  interpretar  mejoras  para  sus  futuras  producciones.  

•  Un  producto  personalizado  es  más  propenso  a  ser  compar6do  en  RRSS  y  por  lo  tanto  llegar  a  más  audiencia.  

Page 37: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE NECESIDADES

PayRandom:  Compra  jugando  a  través  de  una  ruleta  que  te  aplica  un  descuento  sobre  un  producto  en  función  de  la  casilla  en  la  que  caigas  (aceptas  el  pago  antes  de  que  la  ruleta  empiece  a  girar).  

 

•  Es6mula  y  hace  más  atrac6va  la  interacción  de  compra  con  el  usuario.  

•  U6liza  la  predisposición  humana  hacia  el  juego  para  hacer  más  diver6das  determinadas  tareas.  

•  Op6miza  tareas  en  las  que  normalmente  no  existen  incen6vos  para  mejorar.  

GAMIFICACIÓN  

EJEMPLO  

Page 38: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS DE MARKETING RELACIONAL - GENERACIÓN DE NECESIDADES

Adverway:  Te  permite  crear  campañas  de  tu  marca  u6lizando  diferentes  minijuegos  de  memoria,  lógica  y  habilidad.  

 •  Fusión  de  Adver6sing  y  Game.  •  Ejercicio  de  desarrollar  videojuegos  

orientados  a  dar  publicidad.  •  Ofrece  a  tu  audiencia  experiencias  de  

marca  a  través  de  juegos  online.  •  Lo  que  se  pretende  conseguir  va  más  allá  

del  entretenimiento,  queremos  despertar  nuevas  necesidades  en  el  usuario.  

 

ADVERGAMING  

EJEMPLO  

Page 39: Marketing digital, social y m-commerce

ESTRATEGIA  MULTICANAL  

Page 40: Marketing digital, social y m-commerce

ECOMMERCE  TO  POR  PAISES  2012*  

UK  

German  

France  

Spain  

Russia  

96  193  

50  000  

45  000  

12  969  

10  302  

ECOMMERCE  KPI’S  EN  EUROPA    

*Source:  E-­‐commerce  Europe  –  GFK  –  2012  *  *Source:  Southern  Europe  B2C  E-­‐commerce  Report  2013        

GASTO  MEDIO  POR  E-­‐SHOPPER**    

Europe  €  312  Bn  +19,0%  

Spain  €  12  969  Mn  +18,8%  

TOTAL  B2C  ECOMMERCE  2012  *  

31%  

16%  

14%  

4%  

3%  

Italy  

Portugal  

Greece  

9  565  

2  560  

2  300  

Netherlands   9  754  

Belgium   3  000  

3%  

1%  

1%  

3%  

1%  

61%  

1402€   1420€   1351€  

864€  

2466€  

797€  979€  

Europe   France   Germany   Spain   UK   Italy   Portugal  

Page 41: Marketing digital, social y m-commerce

DISTRIBUCIÓN SERVICIOS/PRODUCTOS**

Goods  

Services  50%  

50%  

ECOMMERCE  KPI’S  EN  ESPAÑA    

   *Source:  ONTSI  –  Edi6on    2012    **Source:  Southern  Europe  B2C  E-­‐commerce  Report  2013      ***Source:  Forrecast  2013/2017  –  Forrester  -­‐  2013    

MÉTODOS DE PAGO ONLINE**

cash  on  delivery  

credit  cards  

paypal  72%  

11%  17%  

2007   2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017  

5.911   6.695  7.760  

9.114  10.917  

12.969  15.303  

18.057  

21.307  

25.142  

29.667  

+13%  +16%  

+17%  

+20%  

+19%  

Figures  in  M€  Forecast  2013  -­‐  2017  

+18%  

+18%  

+18%  

+18%  

+18%  

1,2%  del  PIB    es  ecommerce  3,5%  de  media  en  Europa  

2%  del  RETAIL    viene  del  ecommerce**  5%  de  media  en  Europa  

"  CRECIMIENTO  ECOMMERCE  POR  AÑOS*&***:                                      

Page 42: Marketing digital, social y m-commerce

PERFIL  EN  ESPAÑA    

15M  son  e-­‐shoppers  32%  de  la  población  son  e-­‐shoppers*  

Tienen  entre  25  y  49  años  77%    

33M  de  usuarios  de  internet  Representan  71,5%  de  la  población*  75%  se  conecta  cada  día**    

2,2M  compran  en  webs  flash  sales  **  

Tienen  entre  25  y  49  años  69%    

50%  

Tienen  entre  25  y  49  años  60%    

50%  

53%  47%  

31%  69%  

*  Source:  Southern  Europe  B2C  E-­‐commerce  Report  2013    **  Source:  ONTSI  –  2012  edi6on  

14,6%  de  e-­‐shoppers  compran  en  webs  flash  sales*      

Page 43: Marketing digital, social y m-commerce

MCOMMERCE  KPI’S  EN  ESPAÑA    

28M  Smartphones  

8M  Tablets  14%  de  la  población  posee  Tablet*  

68%  de  la  población  posee  Smartphone*  48%  de  media  en  Europa  

2  500M€  turnover    Representa  el  11%  del  total  ecommerce  TO  en  España**      

*The  App  Date  -­‐  2013  **Mobile  commerce  2013  –  Online  Business  School  ***Understanding  the  Mobile  Consumer  –  Google  2013  

41%

31%

Comprando  vía  PC  

Comprando  offline  

"  Empiezan  la  experIencia  en  el  móvil  y  terminan…***      

La  web  del  móvil  tarda    mucho  en  cargarse  

Re6cencia  a  transaccionar  por  el  móvil  

La  pantalla  es  muy  pequeña  

No  estoy  acostumbrado  a  la  interfaz  del  móvil  

Es  di�cil  ges6onar  el  proceso  

Es  más  di�cil  comparar  precios  y  opciones  

El  acceso  3G/4G  6ende    a  interrumpirse  

33%    

31%  

20%    

19%    

18%  

18%  

11%  

"  Barreras  del  Mcommerce  ***    

2)  El  número  de  CONEXIONES  MÓVILES  crece     3)  La  VELOCIDAD  DE  NAVEGACIÓN  mejora  1)  El  número  de  USUARIOS  MÓVILES  crece  

"  RAZONES  DEL  AUMENTO  DEL  MCOMMERCE  

2M  son  m-­‐shoppers  6%  de  la  población**  20%  del  tráfico  total  corresponde  al  m-­‐commerce*    España  es  líder  en  

penetración  de  Smartphones  a  nivel  Europeo    

Page 44: Marketing digital, social y m-commerce

GESTIÓN  DE  UNA  OPERACIÓN  MULTICANAL    

Premisa Es necesario renunciar a la diferenciación ON/OFF en actividades de Marketing y Comunicación à Gestión de estrategias de forma conjunta El cliente es el mismo pero el comportamiento es diferente a través de distintos canales à Cada entorno tiene sus particularidades §  PUEDE QUE MI CONSUMIDOR QUIERA HOY COMPRAR ONLINE Y MAÑANA OFFLINE à MULTICANALIDAD §  PUEDE QUE MI CONSUMIDOR QUIERA COMPRAR ONLINE Y RECIBIRLO OFFLINE à OMNICANALIDAD

1a recomendación Gestionar una operación multiplataforma no es una función única del departamento de IT, es una responsabilidad de toda la empresa empezando por arriba. Se necesita: §  Cambio de cultura en la organización (Es difícil cuando hay casos en que el peso del negocio físico supone casi la totalidad del TO) §  Formación de la plantilla en el ámbito digital

2a recomendación La ‘E’ de ecommerce representa una herramienta que permite digitalizar el catálogo para que esté disponible los 365 días 24h. La parte de ‘commerce’ sigue siendo la base de la actividad . §  Disponibilidad de productos cuando quieras, donde quieras y como quieras §  Para una marca, su flagship store es su tienda online

3a recomendación Las empresas tienen que saber jugar con la multicanalidad para fidelizar a sus clientes ofreciendo experiencias diferentes siempre teniendo coherencia con la estrategia que llevan a cabo: §  Pretendo generar branding? Quiero llevar tráfico al establecimiento físico? Quiero potenciar la venta a través de la web?...

Page 45: Marketing digital, social y m-commerce

Offline   Online  

Detecta  una  necesidad  

Más  info/demo  de  producto  

Visita  la  6enda  

Compra  en  la  6enda  

Busca  una  solución  

Busca  diferentes  opciones  

Compara  sus  alterna6vas  

Busca  punto  de  venta  

Compra  on  line  

Registro  on  line/descarga  App/RSS  

Interacción  redes  sociales  

SEO  /  SEM  /  DISPLAY  /  AFILIACIÓN  

OPTIMIZACIÓN  /  LANDING  PAGE  

STORE  LOCATIONS  /  GEOLOCALIZACIÓN  CAMPAÑAS  

COMPARADORES  DE  PRECIOS  /  DESCUENTOS  

USABILIDAD  PLATAFORMA  /  MEDIOS  PAGO  /  ENVÍO  

NEWSLETTER  /  PROMOCIONES  

COMUNICACIÓN  /  GESTIÓN  COMUNIDAD  /  BLOG  

Nuevo  proceso  

VIAJE  ON-­‐OFF  DEL  CONSUMIDOR  ACTUAL    

*Source:    Ac6va  Internet  by  QDQ  Media      

DESCUBRIM

IENTO

 CO

NSIDERACIÓ

N  

DECISIÓN  

Page 46: Marketing digital, social y m-commerce

DIFERENCIAS  ONLINE  -­‐  OFFLINE    

EL  CASO  DEL  VENDEDOR  DEL  FNAC…                                                                    -­‐  Antes:  Vendedor  convincente                                                                    -­‐  Ahora:  Asistente  de  venta    

¿Esta  venta  realmente  ha  sido  Online  u  Offline?  

à  Internet  te  permite  tener  una  BBDD  mucho  más  extensa  à  Disponemos  sólo  de  2  sen6dos  para  emocionar  al  consumidor:  vista  y  oído  à  Tenemos  acceso  a  la  información  de  manera  inmediata  à  La  competencia  está  siempre  a  un  click:  One  click  away  à  Los  consumidores  no  en6enden  de  paciencia  à  Interfaz  debe  ser  rápida  à  La  toma  de  decisión  suele  empezar  Online  à  Trato  excelente  con  mensajes  personalizados:  bienvenida,  cumpleaños…  à  No  existen  las  colas,  6empo  de  espera  nulo  à  Fidelización  potenciada  a  través  de  Marke6ng  web  

à  BBDD  reducida  a  número  de  compradores  à  Disponemos  de  5  sen6dos  para  emocionar:  vista,  oído,  tacto,  olfato  y  sabor    à  Acceso  a  la  información  según  disponibilidad  del  vendedor  à  La  competencia  está  a  distancia  à  Los  consumidores  son  capaces  de  esperar  por  sus  prendas  en  el  probador  à  La  toma  de  decisión  suele  acabar  Offline  à  Trato  cambiante  en  función  de  estados  de  humor  del  vendedor  à  Posibilidad  de  encontrarte  con  colas  à  6empo  de  espera  al  pagar  à  Fidelización  limitada  a    promociones  presenciales    

Page 47: Marketing digital, social y m-commerce

MOVILIDAD    

à  Social,  Loca*on  y  Mobile  (SoLoMo)  han  impulsado  el  comercio  colabora*vo.  Los  consumidores  comercian  entre  ellos  directamente  en  vez  de  acudir  a    las  empresas  (Peer-­‐to-­‐peer)  

 

•  RAPIDEZ:  Es  esencial  que  la  web  cargue  ágilmente  en  el  móvil,  sobretodo  para  evitar  el  abandono  del  usuario  à  Dependencia  de  la  red  3G/4G  

•  TECNOLOGÍA:  El  site  debe  estar  adaptado  a  todo  6po  de  pantallas,  debe  ser  “responsive”  •  USABILIDAD:  No  sólo  se  debe  ver  bien  la  web  en  el  móvil,  también  debe  ser  usable  y  fácil  de  manejar  •  APROVECHAR  LA  INMEDIATEZ:  Tener  un  acceso  inmediato  a  la  información  genera  a  los  comercios  la  

oportunidad  de  conectar  con  los  consumidores  de  forma  inmediata  y  actualizada.  

         •  MANEJO  DEL  ESPACIO  Y  DEL  TIEMPO:  Radiogra�a  de  uso:  

Ø  Smartphone:  4  pulgadas  /  90%  de  mi  6empo  de  ocio  gastado  Ø  Desktop:  27  pulgadas  /  10%  de  mi  6empo  de  ocio  gastado  Cuando  6enes  un  catálogo  grande  de  productos,  ¿cómo  lo  haces  para  mostrarlo  todo  en  5  líneas  a  través  de  una  pantalla  pequeña?  à  El  so�ware  debe  estar  en  constante  evolución.  

•  GEOLOCALIZACIÓN:  La  movilidad  permite  estar  al  alcance  del  usuario  las  24h.  La  posibilidad  de  ubicar  a  los  consumidores  en  un  espacio  determinado  permite  a  los  comercios  buscar  la  proximidad  con  el  posible  comprador  à  Llevamos  un  GPS  en  el  bolsillo  

 

Factores  críWcos  en  la  movilidad:  

Page 48: Marketing digital, social y m-commerce

MOVILIDAD – COMERCIO COLABORATIVO

Etsy: En este site cada usuario crea su própia página con productos hechos por ellos mismos. Puedes comprar productos creados por gente de todo el mundo sin intermediarios à cada usuario es el propietario de su tienda.

 En  este  ejemplo,  Alana  Li{le  Wene  su  propia  Wenda  online  donde  vende  sus  productos  hechos  a  mano  y  recibe  peWciones  de  sus  collares  de  cualquier  parte  del  mundo.  

EJEMPLO  

Page 49: Marketing digital, social y m-commerce

MOVILIDAD – COMERCIO COLABORATIVO

Wallapop: Cada usuario puede ganar dinero vendiendo aquello que ya no usa à Gracias a la geolocalización puedes encontrar oportunidades de segunda mano cerca de ti sin intermediarios.

 Ar}culos  de  diferentes  personas  en  diferentes  puntos  de  tu  misma  ciudad  con  fichas  técnicas  de  producto  y  valoraciones  por  parte  de  otros  compradores  

EJEMPLO  

Page 50: Marketing digital, social y m-commerce

SHOWROOMING      

•  El 63% de los usuarios de Smartphone recurren a este sistema en España. En el mundo, son un 33% de los consumidores y en Europa asciende a un 54%. •  Una cuarta parte de los que poseen Smartphone acceden a la web en la propia tienda física para buscar el artículo más barato. •  Un 20% lee opiniones de otros usuarios.

à  El  móvil  permite  a  los  negocios  acercar  lo  Bsico  y  lo  digital  facilitando  la  experiencia  de  compra  al  usuario.  Ya  se  están  implementando  soluciones  que  mezclan  ambos  mundos:    

 

Definición:  El usuario va al establecimiento físico a ver y probar el producto para luego realizar la compra Online.  

!  

El Showrooming no es más que la utilización por parte de los clientes de la tecnología que tienen al alcance de la mano para hacer más eficientes sus compras

Page 51: Marketing digital, social y m-commerce

MOVILIDAD  –  ACERCAMIENTO  ON  /  OFF      

Le Pass by Vente-Privee: Las mejores ofertas de los establecimientos físicos disponibles en una app que te alerta à Incentivo de tráfico y ventas offline propiciado por acceso al la información en formato Push. Disponible en Francia por el momento.

EJEMPLO  

Page 52: Marketing digital, social y m-commerce

Google Shopping Alerts 1)  Buscas un producto por internet en tu casa o donde sea. 2)  Cuando pasas por delante de una tienda física en la que disponen de ese producto que has buscado

con anterioridad te salta una alerta en el móvil generada por Google. 3)  ¿Qué gana Google? à Pagas a través de Google Wallet (monedero virtual de Google).

MOVILIDAD  –  ACERCAMIENTO  ON  /  OFF      

EJEMPLO  

Page 53: Marketing digital, social y m-commerce

GESTIÓN  MEDIOS  SOCIALES  

Page 54: Marketing digital, social y m-commerce

SOCIAL  MEDIA  EN  ESPAÑA  

4%  

12%  

18%  

27%  

27%  

42%  

52%  

83%  

Pinterest  

Instagram  

Linkedin  

Google+  

Tuen6  

Twizer  

Youtube  

Facebook  

"  LOS  USUARIOS  DE  RRSS  EN  ESPAÑA  ESTÁN  EN:  *                                    

*Social  Media  Trends  2014  –  Way  to  blue  **IV  Anual  Social  Media  edi6on  IAB  –  January  2013  ***ONTSI  –  Edi6on    2012  

26M  son  usuarios  de  RRSS  Representa  el  79%  de  los  usuarios  de  Internet**  

39%  

Tienen  entre  18  y  55  años  

61%  

80%    

1  de  cada  3  usuarios  de  Internet  Ha  establecido  relación  con  alguna  marca  a  través  de  las  Redes  Sociales***  

66%    

Del  6empo  consumido  en  RRSS  a  través  de  disposi6vos  móviles  

QUÉ RRSS CONCENTRAN LA ACIVIDAD DE LOS USUARIOS?*

Facebook  Youtube  Twizer  62%  

11%  

23%  

Los  españoles  somos  los  europeos  que  más  contenido  creamos  y  consumimos*    

Page 55: Marketing digital, social y m-commerce

COMPORTAMIENTO  DEL  USUARIO  EN  RRSS  

1   1er  país  creador  y  consumidor  de  contenido    

2   26M  personas  están  en  RRSS  à  78%  se  conectan  cada  día  

3   1  de  cada  3  usuarios  ha  establecido  relación  con  alguna  marca  a  través  de  RRSS    

"  CIFRAS  

"  ENGAGEMENT  USUARIO-­‐MARCA                                    

55%   Las  marcas  publican  ofertas  y  promociones  interesantes  

48%    Las  marcas  publican  contenido  interesante  

28%    Las  marcas  publican  actualizaciones  de  productos  

16%    Para  conocer  más  sobre  la  marca  

11%    Para  interactuar  con  la  marca  

7%    Por  la  atención  al  cliente  

"  FACEBOOK  Y  TWITTER                                    

83%  de  los  usuarios  de  RRSS  Wene  cuenta  à  78%  de  ellos  interactúan  con  marcas  

42%  de  los  usuarios  de  RRSS  Wene  cuenta  à  56%  de  ellos  interactúan  con  marcas  

Los  fans  esperan  ofertas,  promociones  y  contenido  interesante.  

*IV  Anual  Social  Media  edi6on  IAB  –  January  2013  

Page 56: Marketing digital, social y m-commerce

VENTE-­‐PRIVEE  EN  SOCIAL  MEDIA  

Page 57: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS  DE  ENGAGEMENT  EN  RRSS    

CONCURSOS    •  Crean  una  dinámica  de  par6cipación  

directa  con  tus  fans.  •  Los  fans  ven  recompensada  su  

vinculación  con  la  marca  y  reafirman  su  notoriedad  hacia  ella.    

•  El  alcance  de  una  acción  de  este  6po  puede  verse  mul6plicada  si  los  fans  comparten  su  par6cipación  con  sus  redes  internas,  convir6éndose  en  una  forma  de  atraer  nuevos  usuarios.  

  EJEMPLOS  

Mango:  La  acción  fue  compar6da  por  275  usuarios  alcanzando  un  reach  de  casi  20.000  personas  Buff&GrandValira:  1.173  personas  par6ciparon  en  el  concurso  consiguiendo  que  120  de  estos  par6cipantes  se  hicieran  nuevos  socios  del  site  

 

Page 58: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS  DE  ENGAGEMENT  EN  RRSS    

Mutua Madrid Open: Cada vez que un jugador ganaba un partido firmaba en la cámara generando un tweet en la cuenta del sponsor

EJEMPLO  

CONTENIDO  EXCLUSIVO    •  Ofrece  a  tus  seguidores  información  

extra  que  de  otra  forma  no  podrían  conocer.  

•  Dinamizan  la  relación  con  la  comunidad  gracias  a  la  difusión  de  contenido  atrac6vo.    

•  Puede  ser  en  forma  de  fotogra�as,  vídeos,  links  hacia  un  Minisite,  presentaciones…  

 

Page 59: Marketing digital, social y m-commerce

PRÁCTICAS  DE  ENGAGEMENT  EN  RRSS    

Vente-Privee: Infografía del 2012 con los datos más relevantes

EJEMPLO  

INFOGRAFÍAS    •  Forma  de  comunicación  visual.  Una  

imagen  vale  más  que  mil  palabras.  •  Ú6l  para  impactar  al  usuario  con  

datos  relevantes  sobre  tu  marca  sin  que  éste  lo  perciba  como  una  acción  intrusiva.  

•  Permite  estructurar  varios  contenidos  por  jerarquía  visual  y  jugar  con  su  distribución  para  hacerla  más  atrac6va.  

 

Page 60: Marketing digital, social y m-commerce

¿DÓNDE  COMPRAN  LOS  E-­‐SHOPPERS?**                                      

SOCIAL  COMMERCE  -­‐  PROCESO  DE  COMPRA  DE  LOS  E-­‐SHOPPERS    

49%  44%  

36%  

27%  

16%   15%  

2%  

11%  

Pure  Online  Stores:  Amazon,  Asos,  Rakuten…  Manufacturer’s  Website:  Samsung,  Desigual,  Zara…  Off  +  On  Channel:  Carrefour,  Fnac,  El  Corte  Inglés…  Couponing  Sites:  Groupon,  Groupalia,  Letsbonus…  Auc6ons:  Ebay,  Setdart,  Madbid…  Flash  Sales:  Vente-­‐Privee,  Privalia,  Buyvip…  Social  Netowrks:  Facebook,  Twizer,  Pinterest…  Others:  Bwin,  Mee6c,  Udemy…    

*  Ecommerce  Study  –  IAB  -­‐  2013  **  ONTSI  –  edi6on  2012  

¿DE  DÓNDE  PROVIENE  EL  TRÁFICO?*                                    

Tráfico  Orgánico  

Buscadores  

Intermediarios  

Social  Media  

63%  

48%  

32%  

29%  

Las  RRSS  actúan  como  Generador  de  confianza  y  como  canal  de  fidelizaciónà  No  de  ventas    

Page 61: Marketing digital, social y m-commerce

INCURSIONES  EN  SOCIAL  COMMERCE    

EJEMPLO  The  Mad  Video:    1)  Mientras  miras  un  video  en  

Youtube  aparecen  círculos  interac6vos.  

2)  Cada  círculo  representa  un  tag  con  información  sobre  los  productos  que  aparecen  en  las  secuencias.    

3)  Tienes  la  opción  de  comprar  esos  productos  en  2  clicks.  

Page 62: Marketing digital, social y m-commerce

Ej:  Olapic:    1)  Su  algoritmo  reconoce  cuando  alguien  ha  colgado  

una  foto  en  la  que  aparecen  productos  de  una  marca  Partner.  

2)  Se  crea  un  tablero  interac6vo  en  la  web  del  Partner  con  todas  las  fotos  detectadas.  

3)  Otros  usuarios  pueden  ver  estas  fotos  y  comprar  los  productos  que  aparecen  en  2  clicks  .  

EJEMPLO  

INCURSIONES  EN  SOCIAL  COMMERCE    

Page 63: Marketing digital, social y m-commerce

Shot&shop:    1)  Ves  a  alguien  por  la  calle  con  una  prenda  que  te  gusta.    2)  Le  haces  una  foto  a  la  prenda  y  la  app  te  da  la  opción  de  comprarla  

directamente  à  Facilidad  de  búsqueda  y  compra  de  productos.  

EJEMPLO  

INCURSIONES  EN  SOCIAL  COMMERCE    

Page 64: Marketing digital, social y m-commerce

Amazon  Cart:    1)  Ves  un  producto  que  te  gusta  en  un  

post  de  twizer  mientras  estás  en  el  autobús.  

2)  Lo  añades  al  carrito  de  tu  cuenta  de  Amazon  a  través  de  un  tweet  con  el  hashtag  #AmazonCart  

3)  Tras  un  duro  día,  compras  ese  producto  en  tu  casa  tranquilamente  (Tu  cuenta  de  twizer  y  Amazon  6enen  que  haber  sido  sincronizadas  previamente).  

EJEMPLO  

INCURSIONES  EN  SOCIAL  COMMERCE    

Page 65: Marketing digital, social y m-commerce

*  E-­‐commerce  Study  –  IAB  -­‐  2013  

¿QUÉ  FUENTES  CONSULTAN  DURANTE  EL  PROCESO  DE  COMPRA?*        

BLOGS  

FRIENDS  /  FAMILY  

CONTENT  ON  BRAND’S  SITE  

ADVERTISING  

SOCIAL  MEDIA  

APPS  

CELEBRITIES  

75%    

66%  

63%    

54%    

49%  

32%  

20%  

11M  people    

10M  people    

10M  people    

8M  people    

7M  people    

5M  people    

3M  people    

SOCIAL  CRM  -­‐  PROCESO  DE  INFORMACIÓN  DE  LOS  E-­‐SHOPPERS    

93% 79% 71%

60% 47%

40% 27%

¿QUÉ  ACTIVIDADES  REALIZAN  LOS  USUARIOS  EN  INTERNET?*                                      

El  consumidor  es  social  à  Las  marcas  también  deben  ofrecer  VISIBILIDAD  en  las  redes    

El  consumidor  es  el  mismo,  aunque  ahora  cuenta  con:    -­‐  Más  líneas  de  

contacto  directas  con  la  marca  

-­‐  Amplificadores  para  hacerse  escuchar  

 

Page 66: Marketing digital, social y m-commerce

Oreo  &  Kit  Kat:  Aprovecharon  el  tweet  de  esta  usuaria  para  crear  una  interacción  WOW.  

GESTIÓN  DE  SOCIAL  CRM      

EJEMPLO  

Page 67: Marketing digital, social y m-commerce

Vente-­‐Privee:  Ges6ón  de  clientes  enfadados  a  través  de  Social  Media:        

GESTIÓN  DE  SOCIAL  CRM      

EJEMPLO  

Page 68: Marketing digital, social y m-commerce

GESTIÓN  DE  SOCIAL  CRM      

Canal+  &  Risto  Mejide:    En  Agosto  de  2013  Risto  publicó  un  par  de  tweets  asociando  el  hashtag  #unHDMIy2Euroconectores  donde  cri6caba  a  Canal+  por  reclamarle  y  cobrarle  unos  accesorios  al  darse  de  baja  del  servicio.  El  impacto  reputacional  nega6vo  hacia  la  marca  por  parte  de  otros  usuarios  fue  inmediato:  

EJEMPLO  

 Risto  Mejide  Wene  más  de  1,5  Millones  de  seguidores  en  Twi{er  y  se  encuentra  en  la  posición  número  21  en  cuentas  más  influyentes  de  España.  Su  primer  tweet  hacia  Canal+  obtuvo  casi  700  RT.    

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MARKETING  INTELLIGENCE  

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*Source:  Estudio  Experian  –  March  2013  **Source:  ONTSI  –  Edi6on    2012  ***Ecommerce  Study  –  IAB  -­‐  2013  

Encontrar  los  MEJORES  PRECIOS  (71%)      FLEXIBILIDAD  de  horario  (63%)      VELOCIDAD  y  AHORRO  DE  TIEMPO  (44%)      Herramienta  de  COMPARACIÓN  de  productos  (30%)      Algunas  OFERTAS  sólo  se  encuentran  en  Internet  (28%)      

"  BARRERAS  DE  COMPRA  ONLINE*&**:                                      

A  la  gente  le  gusta  TOCAR  y  VER  lo  que  compra  (69%)    Re6cencia  a  proporcionar  DATOS  PERSONALES  (67%)    Desconfianza  con  la  SEGURIDAD  de  la  web  (58%)    Insa6sfacción  con  los  MÉTODOS  DE  PAGO  (51%)    Por  los  GASTOS  DE  ENVÍO  (30%)  

"  INCENTIVOS  DE  COMPRA  ONLINE*&**:   "  DRIVERS  DE  REPETICIÓN***:                                      

"  DRIVERS  DE  ABANDONO***:            

Encontrar  los  MEJORES  PRECIOS  (76%)      Buenos  DESCUENTOS  y  PROMOCIONES  (53%)      La  web  inspira  CONFIANZA  (51%)      Gran  CALIDAD  de  productos  y  servicios(48%)      DISEÑO  de  la  web  (24%)        

BAJO  INTERÉS  en  las  OFERTAS  (55%)      DESCUENTOS  y  PROMOCIONES  pobres  (23%)      Problemas  con  POLÍTICAS  DE  RETORNO  (21%)      Descontento  con  los  TIEMPOS  DE  ENTREGA  (17%)    Mala  CALIDAD  de  productos  y  servicios  (15%)          

INCENTIVOS  Y  BARRERAS  DE  LA  COMPRA  ONLINE    

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•  Compra  finalizada  

•  Envío  de  formulario  

•  Llamada  telefónica  

•  Descarga  demo  

•  Suscripción  newslezer  

•  Lectura  post    •  Suscripción  canales  

sociales  

•  Visualización  video  

•  Descarga  whitepaper  

•  Visualización  mapa  

DE  LA  NAVEGACIÓN  A  LA  CONVERSIÓN.  QUE  Y  POR  QUÉ?    

Una conversión final puede venir generada por micro-conversiones previas

*Source:    Ac6va  Internet  by  QDQ  Media      

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DE  LA  NAVEGACIÓN  A  LA  CONVERSIÓN.  QUE  Y  POR  QUÉ?    

•  Testear,  medir  y  APRENDER  §  Analizar  el  comportamiento  del  usuario  para  ver  

como  podemos  mejorar  §  Puede  que  algo  que  funciona  hoy  en  6  meses  ya  

no  funcione  à  Actualización  con6nua  de  resultados  de  test  

•  Test  de  Resultados  A/B:  §  Testar  al  menos  con  100  conversiones  §  Testar  una  variación  cada  vez  §  Desarrolla  una  hipótesis  y  testéala  §  Los  Calls  to  Ac6on  y  Headlines  son  crí6cos  

 

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Según tu opinión, ¿Qué debería hacer la página para responder mejor a tus expectativas?

ANÁLISIS CUALITATIVO – SATISFACCIÓN SOCIOS B2C

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¿Cómo valorarías las siguientes variables en función de los servicios ofrecidos ?

ANÁLISIS CUALITATIVO – SATISFACCIÓN PARTNERS B2B

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De las marcas colaboradoras declaran querer volver a trabajar con VP en el futuro

99%

"  SATISFACCIÓN DE LAS MARCAS "  SATISFACCIÓN DE LOS SOCIOS

98%

98% De las marcas colaboradoras tienen la intención de recomendar VP en los próximos meses a sus compañeros o socios profesionales

De los socios tienen una buena imagen de vente-privee.com

De estos socios afirman que la pagina de vente-privee.com incita a comprar

De los clientes de vente-privee.com están satisfechos del acto de compra

De los socios consideran que la oferta de marcas y de productos es variada y atractiva

90%

97%

96%

75  

ANÁLISIS CUALITATIVO - SATISFACCIÓN SOCIOS Y PARTNERS

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