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fernando-anzures
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Innovando en la era del social media tiene como objetivo reflexionar acerca de la velocidad con la que la innovación sucede y que es mejor lanzar un beta que no lanzar nada, innovar es ahora colectivo y no se trata solo de lanzar productos o servicios sino de que estos terminen en las conversaciones diarias y cotidianas de las personas. Hoy la tecnología nos ayuda a que los mensajes se difundan mas rápido pero nadie difunde nada que no le interese así que a Innovar en la era del Social Media..
Citation preview
@fanzures
Innovando en la era del social media
El Mundo nos
Cambio
"El mundo va a cambiar en los próximos diez años más de lo que lo ha hecho en
los últimos cincuenta años”
Bill Gates
Cambio
Velocidad
+ + Globalización Generaciones Tecnología
Demo cratización
de la innovación
Nos GLOBA LIZA MOS
Gloca-‐lización
Tecnología
Trends Consumidor
Evolución
Nuevos targets
Nuevas Generaciones
impactos
3,000
Baby boomers - Generación X - Millenials
Generación Z
Hiper conectado
Z
Multi pantalla
El consumidor
era el fin
HOY es el
medio
on-demand
in-
control
Economía de la Atención
Michael Goldhaber
Con deficit de
atención El ra=o de Concentración Paso de 5 mins. a 7 segs
Fuente: Media Bistro 2011
“El Marketing como lo conocemos hoy
esta muerto” Philip Kotler Marketing 3.0
Atari, SAAB, Palm, Blockbuster, Kodak, Blackberry, MySpace.
Así como muchas marcas
1996
Medios Sociales
Colectividad 1
El Cliente
es la empresa
1 MM Seguidores 2K USD x diseño 10 años Est. 60 MM USD
¿Que está haciendo tu marca Para que tus clientes sean los constructores?
IDEA 2
Gamification
Motivadores ¿Por qué juegan?
Diseño ¿Cómo juegan?
Experiencia ¿Cómo se enganchan?
Nike Plus una plataforma donde el Gamification provoca: Experiencia - Interacción y Compras
Los consumidores buscando la mejor opinión
en otros consumidores
Consumidor como Medio retoma fuerza
idea3
8.5
de cada10
Global research study 2013
Andy Sernovitz Word Of Mouth Marketing “El arte de escuchar, entender y generar conversaciones”
Martin Lindstrom Word of Mouth es simplemente la herramienta de marketing mas poderosa “El cerebro activa partes que solo se encienden con la recomendación de un amigo”
Martin Lindstrom 90% de la interacción humana no es en línea “Por eso las marcas tienen que entender que las redes sociales no son la panacea”
El On-line sin off line es
outline
Del like al BUY
192 Países
4 MM de usuarios únicos
10 MM de noches desde 2007
300,000 propiedads
enlistadas
140 MM USD en 2das rondas de inversión
Oficinas en 13 Países
Idea 4
“El arte de contar buenas historias para que estás sean a su vez divulgadas
por el consumidor por todos los medios una y otra vez”
“El marketing
No se trata de las cosas que vendes sino de las
historias que cuentas
Conversar es
natural
Pocas cosas
Nos hacen conversar
Y es el componente mas importante en la era del
Primero lo Social, después los medios
Idea 5
Influencers
¿Hacia donde va el mercado?
INFLUENCIADORES: ¿Cuánto vale tu influencia en las redes sociales? ¿qué aplicación =ene en Shopper Marke=ng?
La capacidad de medir influencia y crear un business model, que permita enamorar
a los mas influyentes
Que hace el modelo de KLOUT
Existe un gran potencial de llevarse este modelo a la generación de un modelo de compra
Influenciadores
Marketing de experiencias
Branding + BTL = Innovación
innovación Social
Cause Marketing
Innovación en el Servicio
El caso
LEGO 2 USD x 4.6 M de comentarios
Hoy el consumidor es el
medio Innovación colectiva
Interacción con el consumidor es mandatoria
Beta es mejor que nada Innovación tiene que provocar
conversaciones
Gracias,estamos hablando. @fanzures www.fernandoanzures.com