206
“Beat Stomper 開開開開開” Rocky Hong

Beat Stomper 開發回憶錄

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Beat Stomper 開發回憶錄

“Beat Stomper 開發回憶錄”Rocky Hong

Page 2: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 3: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 4: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 5: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 6: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper 開發時的背景環境

Page 7: Beat Stomper 開發回憶錄

單人開發仍跟家人住上班邊工作邊學習下班業餘時間開發

Page 8: Beat Stomper 開發回憶錄

可以算是無物理上的壓力唯一的壓力是精神上的寄託

Page 9: Beat Stomper 開發回憶錄

成功當賺到失敗的話工作還在過程也是做自己喜歡的事

Page 10: Beat Stomper 開發回憶錄

Why not?

Page 11: Beat Stomper 開發回憶錄

唯一的缺點平日假日早上晚上整天都在做遊戲

Page 12: Beat Stomper 開發回憶錄

等等,想出去玩 ?去吧,沒有時程壓力,就延期吧 ~

Page 13: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 14: Beat Stomper 開發回憶錄

於是三年過去了一個小小 Arcade Game

拖這麼久才做完

Page 15: Beat Stomper 開發回憶錄

._.

Page 16: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 17: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper 開發時實際的狀況

Page 18: Beat Stomper 開發回憶錄

理論上

Page 19: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 20: Beat Stomper 開發回憶錄

實際上

Page 21: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 22: Beat Stomper 開發回憶錄

現實是混亂複雜的計畫趕不上變化需要不斷的嘗試與迭代持續重新定位重新聚焦

Page 23: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper 最初的目標

Page 24: Beat Stomper 開發回憶錄

忘了

Page 25: Beat Stomper 開發回憶錄

開發 之前 的目標

Page 26: Beat Stomper 開發回憶錄

在以開發自己喜歡的遊戲的前提下

Page 27: Beat Stomper 開發回憶錄

驗證自己對平台精選的準度靠自己的遊戲獲得長期穩定的收入

嘗試低門檻、輕取向的遊戲

Page 28: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 29: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper 並不是因為某個特別目的而發想的

只是其中之一被選擇做完的一個

Page 30: Beat Stomper 開發回憶錄

平常時不時就隨興做做雛形就像塗鴉草稿一樣

Page 31: Beat Stomper 開發回憶錄

IDEA 子彈庫

Page 37: Beat Stomper 開發回憶錄

選擇 Beat Stomper

純粹喜歡

2013 年

Page 38: Beat Stomper 開發回憶錄

選擇 Beat Stomper 的原因

Page 39: Beat Stomper 開發回憶錄

因為 ...

Page 40: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 41: Beat Stomper 開發回憶錄

所以 ...

Page 42: Beat Stomper 開發回憶錄

是時候該定下來了。

Page 43: Beat Stomper 開發回憶錄

選一個概念較具體規模較小

營收模式簡單且較喜歡的動作遊戲類型當嘗試

Page 44: Beat Stomper 開發回憶錄

簡而言之就是較能駕馭的

Page 45: Beat Stomper 開發回憶錄

恩,應該可以試試看免費廣告加內購賣賣 Skin 看看,想實驗看看流言終結

Page 46: Beat Stomper 開發回憶錄

為了更大的設計彈性從不用編程但快速的 Construct 2 引擎改用較多知識資源的 Unity 引擎開發

Page 47: Beat Stomper 開發回憶錄

Unity 重製後的 Prototype

Page 48: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 49: Beat Stomper 開發回憶錄

五個步驟中沒有一個叫做「學習與試錯」

Page 50: Beat Stomper 開發回憶錄

某一天

Page 51: Beat Stomper 開發回憶錄

我在 Unity 內移動資料夾

Page 52: Beat Stomper 開發回憶錄

應用程式無回應等了十分鐘

ctrl + alt + delete

關閉視窗

Page 53: Beat Stomper 開發回憶錄

诶,專案被移動的資料夾不見了。

Page 54: Beat Stomper 開發回憶錄

哪尼 !?!

Page 55: Beat Stomper 開發回憶錄

資料夾的內容是所有的程式碼 ...

Page 56: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片來源: https://pixabay.com/static/uploads/photo/2013/08/26/09/39/fire-175966_960_720.jpg

Page 57: Beat Stomper 開發回憶錄

不想做了

Page 58: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 59: Beat Stomper 開發回憶錄

現在放棄就自由了

Page 60: Beat Stomper 開發回憶錄

買了 GTX 970假日、下班打 Game ,騎單車看飛機,爬爬山

Page 61: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 62: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 63: Beat Stomper 開發回憶錄

不想做了

Page 64: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片擷取於遊戲《刺客教條:梟雄》

Page 65: Beat Stomper 開發回憶錄

很放鬆,但是 ...

Page 66: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片擷取於遊戲《刺客教條:梟雄》

Page 67: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片擷取於遊戲《古墓奇兵》

Page 68: Beat Stomper 開發回憶錄

靈魂的召喚

Page 69: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片擷取於遊戲《刺客教條:梟雄》

Page 70: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 71: Beat Stomper 開發回憶錄

因為從沒編程過專案跑的不夠多還不知道版本控管的概念

Page 72: Beat Stomper 開發回憶錄

忍痛重來,學習版本控管

Page 73: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 74: Beat Stomper 開發回憶錄

一次變動,一個版本

Page 75: Beat Stomper 開發回憶錄

有一天上 Dropbox 一看

Page 76: Beat Stomper 開發回憶錄

什麼?有舊的備分檔案?

Page 77: Beat Stomper 開發回憶錄

Whatttttttttttttt

Page 78: Beat Stomper 開發回憶錄

進度大躍進 !!!!

Page 79: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 80: Beat Stomper 開發回憶錄

花了不到一周的時間復原成功

Page 81: Beat Stomper 開發回憶錄

有進度就有偷懶的理由

Page 82: Beat Stomper 開發回憶錄

於是就把 "刺客教條 : 梟雄 " 的主線破完了

Page 83: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 84: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片來源: https://pixabay.com/static/uploads/photo/2013/08/26/09/39/fire-175966_960_720.jpg

Page 85: Beat Stomper 開發回憶錄

經過不斷的試玩與嘗試決定

遊戲性與音樂脫鉤

Page 86: Beat Stomper 開發回憶錄

機制跟音樂有關聯有趣但很難操作v.s.

聚焦在動作機制上有趣又好玩但稍微怪怪 der

Page 87: Beat Stomper 開發回憶錄

但實在串不起來果斷放生

集中在動作的機制上

Page 88: Beat Stomper 開發回憶錄

從此 Beat Stomper 產生永久性的誤導問題「很像音 Game 的動作 Arcade 」

Page 89: Beat Stomper 開發回憶錄

Page 90: Beat Stomper 開發回憶錄

寧可一思進莫在一思停

Page 91: Beat Stomper 開發回憶錄

好不容易失而復得繼續走下去

Page 92: Beat Stomper 開發回憶錄

2015 年 3月

Page 93: Beat Stomper 開發回憶錄

雕各種細節,做各種嘗試特效、從聲音中擷取數據分析成配色找歌取授權、線上找聲優配音、買音效包

介面有的沒的鬼的

Page 94: Beat Stomper 開發回憶錄

多個步驟同時做

Page 95: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 96: Beat Stomper 開發回憶錄

視覺疲勞,走火入魔

Page 98: Beat Stomper 開發回憶錄

視覺體驗大概到極限了

Page 99: Beat Stomper 開發回憶錄

但機制好像還是少了點什麼 ...

Page 100: Beat Stomper 開發回憶錄

機制單一難度線性增長沒有情緒的起伏疲勞感累積的很快

Page 101: Beat Stomper 開發回憶錄

機制少了情緒的宣洩

Page 102: Beat Stomper 開發回憶錄

這種比分街機遊戲就是要放 Fever Time 啊

Page 103: Beat Stomper 開發回憶錄

很多跑酷類都會做獎勵衝刺但在這遊戲內的觸發條件要是什麼 ?

Page 104: Beat Stomper 開發回憶錄

試試看連續跳就會累積能量條集滿觸發暴衝

Page 106: Beat Stomper 開發回憶錄

試做之後感覺雖然有比較好但跟機制好像沒什麼掛勾

Page 107: Beat Stomper 開發回憶錄

劑量條放哪都不對還會影響視覺焦點

Page 108: Beat Stomper 開發回憶錄

機制 ...

跳、震、準 !

Page 109: Beat Stomper 開發回憶錄

改改看踩點才會觸發暴衝

Page 110: Beat Stomper 開發回憶錄

跳的準就爆衝跳不准就落空

Page 112: Beat Stomper 開發回憶錄

哦哦哦哦 !!!

Page 113: Beat Stomper 開發回憶錄

技巧的掌握度與賭一把的刺激感恰到好處。

Page 114: Beat Stomper 開發回憶錄

是時候了

Page 115: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 116: Beat Stomper 開發回憶錄

兩年前曾說 :

Page 117: Beat Stomper 開發回憶錄

「恩,應該可以試試看免費廣告加內購賣賣 Skin 看看,想實驗看看結果,流言終結」

Page 118: Beat Stomper 開發回憶錄

趕緊收斂視覺發想造型、模式、主題

設計經濟模型

Page 119: Beat Stomper 開發回憶錄

糟糕,程式架構要擴增,美術 asset 需求暴增

Page 120: Beat Stomper 開發回憶錄

什麼 ? 邁入第三年了?

Page 121: Beat Stomper 開發回憶錄

前天的 Code 看不懂了 !?

Page 122: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 123: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片來源: https://pixabay.com/static/uploads/photo/2013/08/26/09/39/fire-175966_960_720.jpg

Page 124: Beat Stomper 開發回憶錄

不行

Page 125: Beat Stomper 開發回憶錄

是時候該定下來了。

Page 126: Beat Stomper 開發回憶錄

取自漫畫 -《大東京玩具箱》

Page 127: Beat Stomper 開發回憶錄

其實是刪減規格

Page 128: Beat Stomper 開發回憶錄

其他模式 - 砍貨幣系統 - 砍體力系統 - 砍內購項目 - 砍成就系統 - 只做八個Skin系統 - 減量改成獎勵

Page 129: Beat Stomper 開發回憶錄

哦哦哦哦哦 !

Page 130: Beat Stomper 開發回憶錄

進度大躍進!!

Page 131: Beat Stomper 開發回憶錄

._.

Page 132: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 133: Beat Stomper 開發回憶錄

內容不深,變化不多但品質優,體驗佳轉進精品路線付費買斷制

Page 134: Beat Stomper 開發回憶錄

想包山包海不如切的恰到好處 !

Page 135: Beat Stomper 開發回憶錄

對付費遊戲來說完整的體驗比內容量多寡還要重要質 > 量

Page 136: Beat Stomper 開發回憶錄

於是不斷出 Build 測試,優化

Page 137: Beat Stomper 開發回憶錄

忍住衝動,守住規格進行上市前的準備,寄媒體平台信確認符合每一個平台的 Guideline

Page 138: Beat Stomper 開發回憶錄

Guideline 都快 Follow 不完了其他要改的東西太多了,改天吧

Page 139: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 140: Beat Stomper 開發回憶錄

App Store 上市!

Page 141: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 142: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper App Store上架後的狀況

Page 143: Beat Stomper 開發回憶錄

全球App Store 遊戲頁面大橫幅精選App Store 首頁最新遊戲精選

App Store 韻律遊戲、反應遊戲、買一次盡情玩... ... 大小精選包

Page 144: Beat Stomper 開發回憶錄

共約莫 30k 付費下載量目前每天約 30 次付費下載

Page 145: Beat Stomper 開發回憶錄

Android 呢 ?

Page 146: Beat Stomper 開發回憶錄

前作磁場迷陣在 Android 付費市場效果很差果斷放棄

Page 147: Beat Stomper 開發回憶錄

而且其他要改的東西太多了,改天吧

Page 148: Beat Stomper 開發回憶錄

而且其他要改的東西太多了,改天吧

這才是主因吧 !!!

Page 149: Beat Stomper 開發回憶錄

別做了吧

Page 150: Beat Stomper 開發回憶錄

But!

Page 151: Beat Stomper 開發回憶錄

2016 五月某一天

Page 152: Beat Stomper 開發回憶錄

想試試看 免費 + 廣告死馬當活馬醫有就當多賺,沒就當經驗

Page 153: Beat Stomper 開發回憶錄

反正也沒什麼好失去只有好處沒壞處

Page 154: Beat Stomper 開發回憶錄

Why not?

Page 155: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 156: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper Android 開發時的過程

Page 157: Beat Stomper 開發回憶錄

付費遊戲的品質免費 + 廣告的方式拼裝車拚下去

Page 158: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 159: Beat Stomper 開發回憶錄

付費解除廣告 ?

別人都有我也要有嗎 ?

Page 160: Beat Stomper 開發回憶錄

付費解鎖廣告 ?

別人都有我要有嗎 ?

取自漫畫 -《大東京玩具箱》

Page 161: Beat Stomper 開發回憶錄

不花錢玩到破台才屌啊

Page 162: Beat Stomper 開發回憶錄

想要移除廣告嗎達到 300 分吧

拿走該死的成就,證明你的價值。

Page 163: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 164: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 165: Beat Stomper 開發回憶錄

看似規格增加的不多,又很有趣立馬實作

Page 166: Beat Stomper 開發回憶錄

靠努力掙來的總比用買來的甜美

Page 167: Beat Stomper 開發回憶錄

想突破更高的分數就會遊玩更多次

自然廣告的顯示數量會增加

Page 168: Beat Stomper 開發回憶錄

又是時候了。

Page 169: Beat Stomper 開發回憶錄

忍住衝動,守住規格進行上市前的準備,寄媒體平台信確認符合每一個平台的 Guideline

Page 170: Beat Stomper 開發回憶錄

2016 / 6 / 27 Google Play 上架

Page 171: Beat Stomper 開發回憶錄

●開發背景●開發過程●銷售結果

Page 172: Beat Stomper 開發回憶錄

" 等等 ? 就這麼快 ?"

Page 173: Beat Stomper 開發回憶錄

是啊,巫師 3 還沒破玩呢葉妮芙、特莉絲、還在等著我呢

Page 174: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片擷取於遊戲《巫師 3:狂獵》

Page 175: Beat Stomper 開發回憶錄

Beat Stomper Android 上市後的狀況

"葉妮芙還是特莉絲呢 ?"" 等等,凱拉梅茲妳 ..."

Page 176: Beat Stomper 開發回憶錄

廣告平均 eCPM ( 營收 / 千次顯示 )

$ 6 美金

Page 177: Beat Stomper 開發回憶錄

目前 Android 下載量 50 萬持續每天 1 萬的安裝次數增加中

Page 178: Beat Stomper 開發回憶錄

因為內容不深不廣不多所以留存率不高但體驗好,玩家玩的滿足評價還不錯

Page 179: Beat Stomper 開發回憶錄

黃金交叉App Store 付費 + 廣告收入業外收入正式超越工作收入

Page 180: Beat Stomper 開發回憶錄

興趣變成工作工作變成興趣

Page 181: Beat Stomper 開發回憶錄

開發的時光三年過去了

Page 182: Beat Stomper 開發回憶錄

不想做了該做下一款了

Page 183: Beat Stomper 開發回憶錄

圖片來源: https://pixabay.com/static/uploads/photo/2013/08/26/09/39/fire-175966_960_720.jpg

Page 184: Beat Stomper 開發回憶錄

後記

Page 185: Beat Stomper 開發回憶錄

" 這樣做遊戲不會太草率嗎? "

Page 186: Beat Stomper 開發回憶錄

恩 ?

Page 187: Beat Stomper 開發回憶錄

畫圖需要大量的臨摹練習產出許多不完美的練習作品才能成為一名優秀的繪師

Page 188: Beat Stomper 開發回憶錄

編程需要大量的臨摹練習產出許多不完美的程式才能成為一名優秀的工程師

Page 189: Beat Stomper 開發回憶錄

企劃需要大量的時間嘗試練習產出了許多變更規格的企畫書然後就被同事圍毆死了才能成為優秀的遊戲企劃

Page 190: Beat Stomper 開發回憶錄

那又怎麼能要求做遊戲一次就能做好、宣傳好 ?就能完美呢 ?

Page 191: Beat Stomper 開發回憶錄

多做幾款,多跑幾次流程除了程式美術與設計需要練習

上架,宣傳,適應市場都需要練習對整個專案規模的概念控管也都需要練習

Page 192: Beat Stomper 開發回憶錄

這次上架的順利是因為前作磁場迷陣的各種失敗與正確的經驗累積

媒體管道也是上一次留下的窗口資源

Page 193: Beat Stomper 開發回憶錄

需要失敗需要試錯才會學習才會累積

Page 194: Beat Stomper 開發回憶錄

我知道 Beat Stomper 還有很多缺點機制內容有缺陷,程式醜陋,效能優化差時程控管差,數據統計放的點做的不好在地化被投訴很多翻譯錯誤的地方阿拉伯文還整個左右倒置

Page 195: Beat Stomper 開發回憶錄

但市場與玩家並沒想像中這麼嚴格遊戲可以再更新效能可以再優化功能可以再追加臭蟲可以再修正

Page 196: Beat Stomper 開發回憶錄

完全沒有壓力的危機就是動力會快速的散溢

Page 197: Beat Stomper 開發回憶錄

而壓力太大的危機就是害怕失敗而不敢面對

Page 198: Beat Stomper 開發回憶錄

犯錯不會有人怪罪你慢慢吸收慢慢學習直到有一天你的 60 分超過了別人的 100 分

Page 199: Beat Stomper 開發回憶錄

更該推動的不是極限而是底線

Page 200: Beat Stomper 開發回憶錄

下載量不好,不一定是東西不夠好而是喜歡的玩家看的到你的作品嗎?

Page 201: Beat Stomper 開發回憶錄

媒體信寄寄、平台窗口寄寄實況主寄寄、開發社群寄寄比賽投投、參加展覽、視情況而丟,資源不足也不勉強台灣的獨立社群很友善有問題都有人會願意解答

Page 202: Beat Stomper 開發回憶錄

或許 ?

Page 203: Beat Stomper 開發回憶錄
Page 204: Beat Stomper 開發回憶錄

來為自己辦個 ~沒有期限的 Game Jam 吧 !

Page 206: Beat Stomper 開發回憶錄

伊薇的劍杖好帥啊 ...