Grazie a Simon Mesnard, eclettico creativo indipendente di nazionalità francese, i giocatori cognitivi dispongono di un nuovo oggetto di desiderio: un cubo. Un cubo perfetto, levigato, nero come l’ebano; percorso da un fremito di vita impercettibile, una luminescenza ipnotica che induce a toccarlo, possederlo… Nel filmato introduttivo il nostro avatar sacrifica, per ghermirlo, il suo legame con il mondo conosciuto, e noi, nei suoi panni, affronteremo come in un sogno i misteri di una immensa nave spaziale in cui verremo teletrasportati, catturati dalla nostra stessa preda. La nave contiene alcune schede di memoria, le tracce del passaggio di un astronauta chiamato Philippe Forté. Il suo diario, che esordisce con la cronaca dell’incontro con il cubo, sarà per noi come uno specchio, il cui riflesso evocherà vicende avvenute cinquant’anni prima e costituirà il motivo conduttore della nostra Avventura Spaziale.
1. Grazie a Simon Mesnard, eclettico creativo indipendente di
nazionalit francese, i giocatori cognitivi dispongono di un nuovo
oggetto di desiderio: un cubo. Un cubo perfetto, levigato, nero
come lebano; percorso da un fremito di vita impercettibile, una
luminescenza ipnotica che induce a toccarlo, possederlo Nel filmato
introduttivo il nostro avatar sacrifica, per ghermirlo, il suo
legame con il mondo conosciuto, e noi, nei suoi panni, affronteremo
come in un sogno i misteri di una immensa nave spaziale in cui
verremo teletrasportati, catturati dalla nostra stessa preda. La
nave contiene alcune schede di memoria, le tracce del passaggio di
un astronauta chiamato Philippe Fort. Il suo diario, che esordisce
con la cronaca dellincontro con il cubo, sar per noi come uno
specchio, il cui riflesso evocher vicende avvenute cinquantanni
prima e costituir il motivo conduttore della nostra Avventura
Spaziale. Simon Mesnard esordisce alla grande nel mondo dei
videogiochi con unavventura grafica eccezionale sotto tutti gli
aspetti. Il suo ASA A Space Adventure un prodigio che gli
appassionati di puzzle game aspettavano da molto, troppo
tempo.
2. Attraverso una struttura narrativa affascinante affidata al
diario di Philippe Fort, apprenderemo molte cose sulla nave, da lui
chiamata Arca, sui suoi antichi costruttori e sul loro ruolo nel
nostro universo. Sar una serie di indizi lasciati dallo stesso
astronauta a guidarci nellardua impresa di ripercorrere i suoi
passi e reperire ulteriori informazioni sulla sua storia, anche in
luoghi molto distanti dalla Terra. La nostra avventura, in
soggettiva, si svolger in compagnia di due voci discrete,
impersonali e sommesse: quella dello stesso Fort, incisa nelle
schede di memoria, e quella di MAID, il nostro sistema
computerizzato che in alcune occasioni si riveler fondamentale per
superare eventuali impasse. Ma avremo anche un terzo compagno di
viaggio: un misterioso personaggio che, prima di scomparire alla
nostra vista, ci sottrarr il cubo conquistato a cos caro prezzo. A
Space Adventure sostenuta da un copione originale e intrigante, da
cui il giocatore viene da subito incuriosito e irresistibilmente
attratto. Vivremo le appassionanti vicende di Fort come uno
spiccato contrappeso emotivo alla quiete in apparenza immobile che
regna allinterno dellArca, e saremo combattuti tra il desiderio di
fermarci, per meditare sugli eventi appresi dal suo diario
elettronico, e lavidit di conoscere nuovi sviluppi della sua storia
che parla di mondi lontani, di popoli forse scomparsi, di sete di
conoscenza, di amore e di follia. Ma sar il gioco a scandire il
ritmo: lavvicendarsi degli eccellenti enigmi e la ricerca delle
schede di memoria imporr anche al pi ingordo avventuriero frequenti
pause di riflessione. Altro non mi sembra giusto anticipare. Vorrei
soltanto aggiungere che i giocatori che reperiranno tutte le parti
del diario, che descrive un anno della permanenza di Fort sullArca
e dintorni, avranno la facolt di scegliere tra cinque opzioni che
condurranno a due diversi finali, esposti attraverso le scene di un
toccante filmato di Simon realizzato nel 2011 in omaggio al
racconto di Clarke 2001: Odissea nello spazio. Gli enigmi
presentano vari livelli di difficolt, ma sono tutti brillanti, ben
strutturati, squisitamente logici e supportati da una quantit pi
che sufficiente di indizi sottili e mai astrusi. Affrontarli tanto
impegnativo quanto appagante e risolverli con la sola forza del
proprio ragionamento fonte di grande soddisfazione. Finalmente, per
gli amanti delle avventure cognitive dalta classe, tornato il tempo
delle emozioni e delluso delle cellule grigie. Con grande gioia di
chi non ama usare la tastiera, il passaggio dallo spazio concreto,
affollato di annotazioni come in tempi migliori, allo spazio
virtuale, avviene attraverso semplici movimenti del mouse, lineari
come lineare e luminosa la logica che sottintende ai perfetti
rompicapo di Simon.
3. La componente visiva si giova della competenza dellautore in
campo di computer grafica ed semplicemente superba. Tutti gli
ambienti dellArca e le mete dei viaggi spaziali sono multiformi,
tratteggiati con cura estrema e dovizia di dettagli. Alcune
locazioni prevedono trasbordi animati, resi con tale realismo da
indurre lo sbalordito giocatore a pensare istintivamente di
trovarsi dalla parte opposta dello schermo. Personalmente, sono
stata ammaliata dal senso di profondit trasmesso dagli spostamenti
allinterno dellArca, e quando ho visto la nave dallesterno per la
prima volta sono rimasta con il fiato sospeso per lo stupore e
lammirazione. La colonna sonora realizzata dal team Karreo
piacevole, mai invadente e perfettamente adeguata alle
ambientazioni. Sulla recitazione dei nostri invisibili compagni di
viaggio mi sono gi espressa: lieve e misurata, non contrasta in
alcun modo limmersione del giocatore nellatmosfera nostalgica e
solitaria dellavventura. Philippe Fort deve la sua voce allattore
Steven Tidwell, mentre MAID, la nostra personale AI, Zira,
realisticamente una voce elettronica text-to-speech di Microsoft.
Ottime scelte in entrambi i casi. ASA contiene una vasta gamma di
citazioni che spaziano dai mondi meravigliosi dei fratelli Miller,
gli autori della serie Myst, allo straordinario 2001 Odissea nello
spazio. Per mio conto mi sembrato di scorgere, nel finale, una
strizzatina docchio ad un famoso racconto di R. L. Stevenson, di
cui non cito il titolo per ovvi motivi.
4. Per quanto mi riguarda, delusa dalle recenti innovazioni che
hanno stravolto la struttura di un genere dedicato alla
partecipazione pensante del giocatore ed alla immediatezza di
gestione dellinterfaccia, A Space Adventure stata una magnifica e
inaspettata sorpresa, un vero regalo che consiglio a tutti di
concedersi ad un costo nettamente inferiore al suo valore. Grazie
Simon! In conclusione, ASA imperdibile per chiunque avverta la
mancanza di autentiche avventure cognitive o sia amante della
fantascienza ed apprezzi lopportunit di usare il cervello in una
ambientazione avvincente e ricca di fascino. ASA un gioco seducente
e indimenticabile, destinato a rimanere nel nostro immaginario come
le maggiori esperienze ludiche del suo genere, e spero che a Simon
venga tributato tutto il successo che merita, incoraggiandolo ad
andare avanti per questa strada. Il mio omaggio a questo
promettente sviluppatore arriva con alcuni mesi di ritardo rispetto
al rilascio del gioco, uscito a gennaio di questanno e reperibile
in download digitale presso il sito Desura:
http://www.desura.com/games/asa-a-space-adventure Il link al sito
ufficiale di ASA il seguente: http://www.aspaceadventure.fr/ A
questo indirizzo, inoltre, si possono ammirare le molteplici
espressioni della creativit di Simon: http://www.simonmesnard.fr/
Per la gioia dei giocatori italiani il bravo Lehti ha localizzato
ASA nella nostra lingua ed ha inserito nel suo blog un dettagliato
tutorial per linstallazione della patch:
http://vaporidarsenico.blogspot.it/2013/07/asa-space-adventure-news-e-
istruzioni.html Simon Mesnard risponder con piacere a qualunque
domanda o richiesta di aiuto nel caso di problemi, qui:
http://loscrignodiatrus.forumattivo.it/t535-asa-un-gioco-in-
stile-myst Scrivete nella lingua che vi pi congeniale; qualche
traduttore arriver dallo spazio profondo per aiutarvi a comunicare
con lui Per giocare ASA: CPU: 2 GHz; RAM: 2 GB; scheda video con
almeno 256 MB VRAM; spazio su disco: 1 GB; OS: Windows 8, 7, Vista,
XP. Nota : per XP sar necessario installare un codec video,
ffdshow, scaricabile a questo indirizzo:
http://download.html.it/software/ffdshow/; il link per installarlo
incluso anche nella finestra di apertura del gioco.