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Venez découvrir de nouvelles approches pour communiquer, rencontrer des gens et travailler de manière collaborative, efficace et innovante. Ces jeux prennent une part de plus en plus prépondérante dans l'accompagnement d'équipes ainsi que dans la formation aux méthodes et principes agiles. Nous vous proposons dans cette session de tout réaliser via des jeux sérieux et innovants ! De votre présentation à la sélection des jeux en passant par votre participation, tout, tout, tout, vous saurez tout sur les jeux agiles. Et même votre sortie de la session sera conditionnée à la pratique d'un serious game.
Citation preview
Buy a Game ©
MatBarbereau
SJaillais
AurelienMorvant
Et tout d’abord un grand merci a nos sponsors !
Qui sommes nous
Pourquoi jouer serieusement ?
…
Synergie Collaboration
Apprentissage
Aerer
Lib
erer
Sortir du contexte
Creativite Warmup
deroulement
Petit warmup et icebreaker
Vous choissisez collaborativement vos jeux
Vous jouez !!!
Vous nous donnez votre avis via un jeu
Ice breaker
L’icebreaker du jour est
10 20
Ressources Andy Hiles : http://tastycupcakes.org/2013/02/copycats-2/ Agile Games France : http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Copycat
Copycat
Descriptif L'équipe représente une chaine de production, un briefe de dessin arrive au début de la chaine et le but est d'avoir le moins possible de changement du briefe initial en sortie. On compare a la fin le briefe de dessin initial et le dessin final.
Objectif Représentation rapide des problèmes lies a l'interprétation de besoin lorsqu'il y a de multiples intermédiaires. Ce jeu permet de mettre en avant l'importance d’une communication directe verbale.
Tout public
Vous etes nos cobayes
duree
15 20
Ressources http://tastycupcakes.org/2013/04/communication-race/ http://www.agilecafe.org/team-communication-improvement/ Agile Games France : http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Communication_Race
Communication Race
Descriptif L'objectif des joueurs est de collaborer ensemble afin de parcourir un circuit trace avec un carton ou est plante un feutre et d'ou sort une ficelle par équipier.
Objectif C'est un jeu qui traite de sujets lies a la collaboration: communication, leadership, facilitation.
Tout public
Nous le jouons regulierement
duree
30 Ressources Joue par Agnes Muir Poulle Marae – a Agile Games France 2014
Balle Supersonique
Descriptif D’après le 12eme principe du manifeste Agile : « a intervalles réguliers, l’équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence ». Faire passer une balle de main en main le plus vite possible avec une seule contrainte : elle doit être touchée une seule fois par personne.
Objectif Prendre du recul sur le processus et les comportements de l’intelligence collective pour résoudre un problème. Identifier les compétences d’un animateur facilitateur de la créativité collective Tout public
Vous etes nos cobayes
duree
30 20
Ressources The Systems Thinking Playbook by Linda Booth Sweeney and Dennis Meadows http://watersfoundation.org/resources/teamwork-squaring-the-circle/ Agile Games France : http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Squaring_the_Circle
Le cercle au carre (Squarring the circle)
Descriptif Les participants vont avoir a réaliser un cercle avec une corde, puis devront en faire un carre les yeux fermes.
Objectif Explorer la notion d'apprentissage en équipe. Introduire le concept d'équipe auto-organisée. Examiner ce qu'il se passe lorsque la communication est limitée a la voix.
Tout public
Nous le jouons regulierement
duree
30 45
Ressources http://tastycupcakes.org/2011/04/non-musical-chairs/ Agile Games France : http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Chaise_non_musicale
Les chaises non-musicales
Descriptif L'objectif des joueurs est de collaborer en « équipe » pour empêcher le facilitateur, représentant « un problème » dans le fonctionnement de l’ « équipe », de s'assoir. Assis sur une chaise, l’équipe doit empêcher le facilitateur de s’assoir sur la seule chaise vide pendant une minute.
Objectif C'est un jeu qui traite de problématiques d’équipe : d’auto-organisation, gestion des incidents, communication, mise en place de stratégies d’équipe (vs stratégie individualiste).
Tout public
Nous le jouons regulierement
20 30 Ressources http://fr.slideshare.net/xwarzee/atelier-sos-du-titanic-perdu-dans-latlantique-leadership-des-talents
SOS du Titanic
Descriptif Le Titanic a coule, Ouf ! Vous avez réussi a embarquer sur un canot de sauvetage, mais ce canot est a l’envers et les vivres sont immerges côte oppose. Votre mission : le retourner pour survivre !
Objectif Mettre un groupe de personnes sur une bâche trop petite pour permettre de se déplacer puis de demander aux gens de la retourner sans en sortir. C'est un jeu qui traite de problématiques d’équipe autour de l’auto-organisation et de la stratégie d’équipe en environnement contraint.
Tout public
Vous etes nos cobayes
10 Ressources http://www.thiagi.fr/une-horloge-au-plafond/
L’horloge au plafond
Descriptif Venez réfléchir sur la manière de voir les choses.
Objectif Jeu rapide qui vise a sensibiliser des participants a l’impact de la perspective que l’on a sur la vision que l’on a des choses.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
duree
50
Ressources http://www.osez-oser.com/article-egg-drop-challenge-un-exercice-de-cohesion-au-service-de-la-conduite-du-changement-96639742.html
Le lancer de l’oeuf (Egg Drop Challenge)
Descriptif En équipe, créer une structure pour permettre a un œuf de faire une chute d’environ 2m de haut sans se casser.
Objectif Le lancer de l’œuf est un jeu qui aborde la conduite du changement et permet de créer de la cohésion d’équipe par la Co-construction. Il permet aussi de stimuler aussi la créativité d’une équipe.
Tout public
Nous le jouons regulierement
duree
30 Ressources “Passez en mode worshop!” !Jean-Michel Moulot, Davis Autissier
Le jeu du pont
Descriptif En équipe, créer un pont le plus long possible sans colle, scotch et agrafe, capable de faire traverser une balle.
Objectif Ce jeu aborde la notion de collaboration d’équipe en milieu contraint, pousse les participants a la créativité. Sensibilisation a la notion d’itératif et d’incrémental.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
duree
45
Ressources Ce jeu est largement inspire du Bottleneck Game de Pascal Van Cauwenbergh http://www.agilecoach.net/coach-tools/bottleneck-game/
Hat and Boat
Descriptif Au sein d’une ligne de production, venez produire un maximum de paires de chapeaux et de bateaux.
Objectif Travail en co-construction, stimulant l’auto-organisation pour optimiser la ligne production et son goulot d’étranglement. Sensibilisation possible a la théorie des contraintes.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
duree
30 Ressources Blog Simon Jaillais : sjaillais.wordpress.com
Architecte et Batisseurs
Descriptif En équipe, venez réaliser la copie conforme d’une construction ou seul l’architecte voit la photographie de la construction et peut oralement en discuter avec des bâtisseurs sans voir le résultat obtenu.
Objectif Expérimenter la construction d’une œuvre en LEGO pour appréhender la collaboration au travail sous un autre regard. Opposition possible entre équipe fonctionnant de manière itérative et équipe fonctionnant de manière non itérative.
Tout public
Nous le jouons que lors de conferences
duree
30
Ressources Ce jeu provient de la toolkit « Management 3.0 » de Jurgen APPELO. http://www.noop.nl/2011/09/moving-motivators-free-exercise.html
Moving Motivators
Descriptif Identifier les sources de motivations intrinsèques des collaborateurs pour forger une équipe auto-organisée performante. Ce jeu s’articule autour des 10 désirs essentiels.
Tout public
duree
Vous etes nos cobayes
10
Ressources Jeu presente par Lan Levy : @Lanlevy
Le Jeu des pouces
Descriptif Le jeu du pouce permet de dynamiser votre assemblée pour relancer une réunion, un évènement.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
15 30 duree Ressources http://javamind-fr.blogspot.fr/2013/03/agilegame-la-crevasse.html
La Crevasse
Descriptif Répartissez-vous en binôme • 1ère itération : avancez le long de la crevasse en ayant vos
mains en contact sans avoir les doigts lies…. et sans tomber dans la crevasse
• 2nde itération : affichage des objectifs : faîtes vos choix!!!! • 3ème itération : un dernier défi!!!
Objectif Permet d’aborder différents aspects du travail en équipe • la confiance : confiance en soi, en l’autre, en la technique • l’apprentissage : amélioration avec l’entrainement, voir
d’autres personnes franchir un palier montre que le chemin est réalisable
• apprendre à se donner des objectifs d’équipe
Tout public
Nous le jouons regulierement
15 30 duree Ressources http://www.wilderdom.com/games/descriptions/HeliumStick.html
Helium Stick
Descriptif Faites des équipes et répartissez-vous face à face Soutenez le « bâton », bras tendus Faîtes descendre le bâton tous ensemble pour le poser au sol
Objectif Permet d’aborder différents aspects du travail en équipe : Communication Team building Positionnement des membres au sein d’un groupe
Tout public
Nous le jouons regulierement
15 20 duree Ressources
Pitch Lean
Descriptif Donnez des mots (pleins) Formez des équipes. Objectif : 5 minutes 1 produit, une accroche Votez pour le produit qui vous fera chavirer Vous avez 5 minutes pour vendre Votez pour le produit qui vous fera chavirer Objectif Appréhender les concepts de la création de startup Comprendre la manière de développer rapidement une idée
Tout public
Nous le jouons regulierement
5 10 duree Ressources
Vaches et Specifieurs
Descriptif Vous avez à votre disposition une liste de tâches à effectuer Chaque groupe doit réaliser les tâches décrites EN SILENCE.
Objectif Montrer les dérives de l’over-spécification : • Perte de la créativité • Suivi d’un plan
Tout public
Nous le jouons regulierement
5 15 duree Ressources www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Constellation
Constellation Game
Descriptif
Vous allez former un cercle autour de nous Pour chaque question posée, plus vous vous sentez proches de la réponse, plus vous vous rapprocherez du centre du cercle
Objectif Activité utilisée en tant qu’Ice Breaker crée une émulation au sein d’un groupe Permet aux participants d’apprendre à se connaitre Tout public
Nous le jouons lors de conference
5 15 duree Ressources
Fact or Fiction
Descriptif Présentez-vous en 3 affirmations…. 2 seront vraies et une fausse Aux autres participants de les distinguer
Objectif Utilisé en tant qu’Ice Breaker Permet aux participants d’apprendre à se connaître Donne une impulsion à un groupe
Tout public
Nous le jouons lors de conference
annexes
Vous etes nos cobayes
Nous le jouons regulierement
Nous le jouons pour la seconde fois
Nous le jouons lors de conferences
Nous le jouons toutes les semaines
15 40 duree Ressources
Jeu
Descriptif
objectif
Tout public
Nous le jouons regulierement