61
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory Igor Farafonow

Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

  • Upload
    uxeria

  • View
    331

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory

Igor Farafonow

Page 2: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Pustka

Page 3: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Portal społecznościowy usprawniający budowanie relacji wśród znajomych w GG

Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network

Page 4: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

W czym jest lepszy?

• Adhocowe konferencje one-to-few, one-to-one

• Walle półprywatne

• Emotikony w streamie

• Integracja z komunikatorem

• Znacznie więcej – zdjęcia, wydarzenia, gry

Page 5: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Konferencje

Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network

Page 6: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

zdjęcia…

Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network

Page 7: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

gry…

Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network

Page 8: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Launch udany – na grafikach.

Źródło: oficjalne materiały prasowe GG Network

Page 9: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Jaki błąd użyteczności łączy wszystkie te ekrany?

Page 10: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Prezentują produkt dojrzały.

Page 11: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

?

• Jak to będzie wyglądać przy niewielkiej ilości treści? • Jak to wyglądać, gdy nowe ciekawe treści będą

pojawiać się bardzo rzadko? • Gdzie są ekrany pierwszych wejść? Co ze

scenariuszami budowania zaangażowanie? / czy rozwijania krzywej uczenia?

• Zresztą – po co użytkownicy mają dodawać treść? W jaki sposób mają się poczuć zachęceni?

Page 12: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Tak wygląda rzeczywistość, gdy nie uwzględnimy mechanizmów budujących zaangażowanie oraz pominiemy

kwestie syndromu pustego sklepu.

Źródło: publikacja w serwisie internetowym gadunews.pl

Page 13: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Projekt nie uwzględniał aspektów braku treści i niewielkich ilości treści. Tylko w podstawowej

formie określał narzędzia budujące zaangażowanie użytkowników.

Nie był przewidziany jeden kluczowy aspekt

w cyklu życia produktu – rzeczywistość.

Page 14: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Koncentracja na przeczuciach, doświadczeniach, branżowych

wzorcach projektowych.

Page 15: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

A wzorce są bez sensu… Przykład:

Page 16: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Właśnie utworzyłeś konto i jesteś tu po raz pierwszy.

Źródło: zrzuty facebook.com

Page 17: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Czy Ciebie, jako nowego użytkownika te ekrany zachęcą

do korzystania z serwisu?

Page 18: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

To, że użytkownicy korzystają z funkcjonalności nie znaczy, że są one dobrze zaprojektowane.

Wpływ na ich korzystalność mają znajomość produktu, zaufanie do marki, świadomość, że inni korzystają i inne.

Źródło: zrzuty facebook.com

Page 19: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 1

Jedynym wzorcem kierującym przy projektowaniu jest rzeczywistość.

Intuicje i inspiracje znajdują uzasadnienie tylko wtedy, gdy w całości uwzględniają skalę i problemy produktu.

PS> tych problemów z dziś, nie z jutra

Page 20: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Kompletność

Page 21: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Ile osób spośród Was projektowało kiedyś sklep internetowy?

Page 22: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Czy w tym sklepie były systemy ocen / recenzji produktów?

Źródło: fotozakupy.pl

Page 23: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Czy projektowaliście scenariusze wysyłek mailowych do klientów po zakupie z prośbą

o oceną produktu lub ocenę jakości dostawy.

Źródło: mail zalando.pl

Page 24: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Projektowanie modułów opiera się rysowaniu i składaniu klocków.

Rozwiązywanie zagadnień biznesowych to budowanie wielosesyjnych doświadczeń na różnych płaszczyznach.

Doświadczeń uwzględniających różne kanały komunikacji –

przeglądarka, email, mobile, social, itd.

Page 25: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Ale tu nie chodzi tylko o ilość

Page 26: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Czy ktoś z Was projektował kiedyś system autentykacji?

Źródło: gg.pl (zrzut)

Page 27: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Kto w swoim projekcie nie uwzględnił wszystkich usecase’ów i scenariuszy?

• Ekran odzyskiwanie hasła • Niepoprawny email w procesie odzyskiwania hasła • Potwierdzenie wysłania instrukcji do utworzenia nowego hasła • Treść emaila odzyskiwania hasła • Ekran tworzenia nowego hasła – po kliknięciu w link z maila • Ekran potwierdzenia założenia nowego emaila • Ekran tworzenia nowego konta • Ekran wykorzystania Facebooka / G+ do założenia konta / zalogowania • Ekran potwierdzający założenie nowego konta • Treść emaila z linkiem aktywującym konto (dla double opt-in) • Ekran po potwierdzeniu założenia nowego konta • Ekran, gdy token zawarty w linku z maila już wygasł • Przypomnienie o potwierdzeniu adresu email • Walidacja formularzy dla wszystkich ustandaryzowanych elementów • Spójne GUI w ramach całego projektu – wszystkich formularzy, labeli, pól • Wszystkie dodatkowe komunikaty potwierdzające sukces porażkę w każdym usecase

Page 28: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Każda funkcjonalność powinna być kompletna.

Źródło: gg.pl (zrzut)

Page 29: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 2

Nie układamy klocków – projektujemy doświadczenia. Powinny być wielowątkowe, wielokanałowe,

ale i kompletne w ramach scenariuszy.

Źródło: materiały własne

Page 30: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Zakres

Page 31: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Odtwarzacz muzyki: nieskończenie piękny

Page 32: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Jak to się miało do rzeczywistości?

Nijak. Sztuka dla sztuki.

Page 33: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Rok pracy zanim produkt powstanie?

Page 34: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Produkt musi być realizowalny

• Ciągła współpraca z IT • Określenie listy funkcjonalności kluczowych biznesowo • Realna wycena, jeszcze zanim powstaną makiety • Projektowanie ustalonego zakresu – ‘nie projektujemy

do szuflady’ • Konsekwencja – nie zmieniamy zakresu funkcjonalnego

w międzyczasie • Dyscyplina – nie zmieniamy projektu w nieskończoność

Page 35: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Bo co by było, gdybyśmy przygotowali prosty player MP3?

• Mielibyśmy gotowy produkt w ciągu trzech miesięcy • Skonfrontowalibyśmy interfejs użytkownika z Klientami • Poznalibyśmy, w jaki sposób korzystają z naszego

systemu i jakie problemy rozwiązują • Wdrażalibyśmy kolejne funkcjonalności mając już

działający produkt

Page 36: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Podobna historia w Uxerii

Źródło: Uxeria.com

Page 37: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Większy zakres funkcjonalny opóźnia launch i wprowadza dodatkowe ryzyka

• wydłuża czas oczekiwania na wydanie • zwiększa ryzyko, że coś się wysypie • zmniejsza elastyczność na zmiany – czasami

konieczne po pierwszej weryfikacji z rynkiem • z punktu widzenia produktowego potrafi

zmniejszyć przejrzystość głównych cech produktu

Page 38: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 3

Nie robimy sztuki dla sztuki. Nie zawsze warto ratować świat.

Projekt powinien po prostu

być realizowalny.

Page 39: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

Zasady

Page 40: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

Każde kolejne pole formularza obniża konwersję o 15 do 30 procent.

Prawda?

Źródło: fotozakupy.pl (zrzut)

Page 41: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

11.500 klientów w 70 krajach

1.900 klientów agencyjnych

Źródło: hubspot.com(zrzut)

Page 42: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Formularz na ebooku hubspot

Lekcja 4

Źródło: hubspot.com (zrzut)

Page 43: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Jeszcze raz…

Źródło: hubspot.com (zrzut)

Page 44: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

Co więc tak naprawdę decyduje o konwersji formularza?

• Zaufanie – użytkownicy nie uzupełnią formularza, gdy nie ufają produktowi i intencjom • Opisanie celowości – użytkownicy muszą wiedzieć, po co uzupełniają formularz, po co

podają poszczególne dane – jeżeli to wiedzą, zrozumiały jest dla nich fakt podania tych danych

• Znajomość kontekstu uzupełnienia – forma formularza uzależniona powinna być od kontekstu uzupełnienia danych – czasem ktoś chce zrobić szybko bazując na standardowych form-fieldach; czasem warto dać więcej playability

• Pola umieszczone w odpowiedniej kolejności – kolejność pól nie może być przypadkowa – labele czytane jeden po drugim same z siebie powinny opowiadać historię – tworzyć nić komunikacji

• Konwersacja – forma opisów labeli powinna być jasna i czytelna – powinno się unikać słów kluczowych i generycznych haseł

• Podobne pola powinny być pogrupowane (razem) • Koncentracja na formularzu – no distractions please! • Autouzupełnianie możliwie największej ilości danych (np. miejscowość na podstawie

kodu) • Unikanie błędów zamiast ich walidowanie postsubmitowe • Proces to tunel • Na pewno nie ilość pól (zwłaszcza, gdy spełnione są powyższe)

Page 45: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

Jeśli użytkownik rozumie celowość formularza i wie, do czego posłużą umieszczone tam dane,

formularz nie musi być kompaktowy.

Źródło: Inwestorwkapitalludzki.pl (zrzut)

Page 46: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

1 2

Konwersja porównywalna. Z punktu widzenia biznesowego

różnica znaczna.

Źródło: Uxeria.com (zrzut)

Page 47: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 4

Ogólne zasady, wzorce i statystyki są przydatne jako inspiracje i tezy.

Nie powinniśmy ich uznawać za prawdziwe,

dopóki nie zweryfikujemy na swoim podwórku.

• Testy A/B • Analytics • Badania z użytkownikami • Mouse tracking, heatmapy • Grupy fokusowe

Page 48: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Zaangażowanie

Page 49: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Źr.: http://johnhaime.com/2014/04/your-emotional-brain-a-key-in-performance/

Decyzja zakupowa nie jest wynikiem pracy mózgu racjonalnego, lecz emocjonalnego

Page 50: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Golden Circle – emotional design

Page 51: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Klienci kupują emocjonalnie. Determinantem wcale nie muszą być są logiczne przesłanki. Często jest nią wiara we wspólne wartości.

Page 52: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Emotional design w marketingu

Page 53: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Emotional design w webie

Page 54: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Emocjonalne doświadczenie powinno być spójne we wszystkich touchpointach Klienta z produktem

Page 55: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Emocje wynikają z sumy wszystkich doświadczeń Klienta z firmą / produktem. Tych dobrych i tych złych. Niestety gorsze doświadczenia i emocje są zawsze silniejsze (negativity bias).

Page 56: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Projektujemy emocje – stąd nasze projekty powinny być spójne z emocjonalnym nastawieniem klientów do produktu

• Jeśli jest to dyskont, powinien wyglądać jak dyskont • Jeśli jest to sklep z produktami premium, taką też

powinien mieć architekturę informacji • Jeśli to jest aplikacja wspierająca biznes, to też

powinna mówić strona – rozumiemy Twój biznes

To wszystko zarówno w kontekście architektury informacji, jak i estetyki witryny

Page 57: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

źr.: http://jesserogerson.com/tag/brain/

A nasz projekt składa się z treści i formy, które powinny budować spójną komunikację…

Page 58: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Emotional design – połączenie formy i treści, by zbudować spójne doświadczenie emocjonalne.

Page 59: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Lekcja 5

Naszym zadaniem jest projektowanie doświadczeń emocjonalnych.

Czym ten produkt ma być dla Klienta – jakie

emocje mają ich łączyć? To nie decyzja projektanta, lecz biznesu.

Ta konsekwencja i spójność produktowa

powinna być zachowana na każdym touchpoincie.

Page 60: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Dziękuję za uwagę

Igor Farafonow [email protected]

Page 61: Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafonow - Uxeria

Pragnę poinformować, że wszystkie przykłady i grafiki wykorzystane w tej prezentacji są oficjalnymi materiałami podmiotów, bądź też zrzutami ekranów aktualnych systemów i stron internetowych – dostępnymi wszystkim użytkownikom Internetu (przy każdym wpisane źródło pochodzenia). Żadne z zaprezentowanych w prezentacji grafik i informacji nie są objęte tajemnicą firmową ani nie są materiałami wewnętrznymi jakiegokolwiek podmiotu. Informuję również, że prezentowane przeze mnie przykłady nie powinny świadczyć o tym, że w ramach mojej dotychczasowej pracy realizowałem którykolwiek z przedstawionych projektów. Celem umieszczenia tych materiałów jest wskazanie moich subiektywnych odczuć i przemyśleń dotyczących pewnych rozwiązań. Nie powinno się przypuszczać, żebym bym był w jakikolwiek sposób powiązany z tymi witrynami i systemami, bądź podmiotami za nie odpowiedzialnymi. Igor Farafonow.

Uwaga dodatkowa