29
w w w . h a m k . f i Kinect-työpaja Leena Koskimäki 15.11.2013

Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Slidet osa Ohjaustoiminnan artenomit OTA ry:n koulutuspäivässä "Uutta ja vanhaa - tekniikkaa ja teknologiaa ohjaustoiminnassa" 15.11.2013 vetämääni Kinect työpajaa. Kinect on liikeohjain, joka mahdollistaa pelien ohjaamisen omien eleiden ja liikkeiden avulla. Kinectiä on käytetty Hämeen ammattikorkeakoulun Hyvinvoinnin KT-keskuksen Avoimuudesta Voimaa Oppimisverkostoihin –hankkeen piloteissa, joissa ollaan lähdetty kokeilemaan pelaamista osallistumista ja oppimista sekä hyvinvointia edistävänä tekijänä. Kinect vie pelaamisen uudelle tasolle: pelaaminen voi olla monella tavalla liikuttava kokemus. Oman kehon hallinta, onnistumiset ja elämykset voimauttavat pelaajaa. Moni innostuu huomaamattaan kurottelemaan, venymään ja yrittämään yhä uudestaan pelatessaan. Pelin aikana tapahtuvan vuorovaikutuksen ja yhdessä tekemisen on havaittu nousseen tärkeään rooliin. Kinectin yksinkertainen käyttöliittymä sopii hyvin myös asiakasryhmille, joille teknisesti vaativien käyttöliittymien, hiiren tms. ohjainten hallinta on vaikeaa esimerkiksi kognitiivisten tai/ja liikkumisen, motoriikan tai aistitoimintojen alentumisen vuoksi.

Citation preview

Page 1: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kinect-työpajaLeena Koskimäki 15.11.2013

Page 2: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Työpajan kulku

• Kinectin Ja AVO2-hankkeen esittely• Pelaaminen

– Kaupalliset konsolipelisovellukset– Räätälöidyt pelisovellukset

• Yhteenveto ja palaute

Page 3: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

AVO2-hanke

Page 4: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin –kehittämishanke (2012-2013)

avoimet sisällöt yhteisöllisyys läsnäolo

avoimet ohjelmat aktiivinen oppiminen etäosallistuminen uudet oppimisympäristöt

uudet osallistumisen ja oppimisen välineet

Avoin ilmapiiri oppimiseen, tekemiseen ja osallistumiseen,

mahdollistavat teknologiat ja palvelut

Page 5: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin –kehittämishanke (2012-2013)

• Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt hyvinvointialalla

• Yhteistyötä Virvelinrannassa Etevan ja Hämeenlinnan kaupungin päivätoiminnan kanssa

• Yhdessä uuden äärellä

Page 6: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

KinectToimintaperiaatteet

Kokemuksia pelaamisesta

Page 7: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kinect

• Microsoftin vuonna 2010 julkistama kehollinen liikeohjain Xbox-pelikonsolille

• Vuorovaikutus käyttöliittymän kanssa tapahtuu luonnollisiksi koetuilla tavoilla: eleillä ja puheella.

• Esimerkkejä ja visioita Kinectin hyödyntämisestä

• Voidaan pelata pelikonsolilla tai käyttää tietokoneen kanssa.

Page 8: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Page 9: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kinect

• Mahdollistaa pelien pelaamisen ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse.

• Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet pelata vastaavalla tavalla aiemmin.

• Mahdollista kehittää itse esteettömiä, räätälöityjä sovelluksia.

Page 10: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kokemuksia Kinectin käytöstä

• Hankepilotteihin osallistuneet ohjaustoiminnan opiskelijat kertovat Kinect-pelikokeilusta– Opiskelijat ohjanneet 2-5 toimintakyvyltään vaihtelevan

asiakkaan ryhmiä Virvelinrannassa osana opintojaksoja ja työharjoitteluja 2012-2013

– Pelit pelikonsolilla, räätälöidyt tietokonesovellukset

• http://www.youtube.com/watch?v=6b5_6IrQ3Hc

Page 11: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kokemuksia Kinectin käytöstä

• Vahvaksi verkossa –hanke: Ikäihmiset kertovat Xbox-pelikokeilusta – ”Ryhmän vanhin on jo yli 90 -vuotias sekä muutkin

jäsenet ovat yli 80 -vuotiaita.Ryhmä koostuu viidestä henkistä henkilöstä, mikä on koettu hyväksi, jotta vuoroaan ei tarvitse odottaa liian pitkään. Ryhmä on kokoontunut kaksi kertaa viikossa kuukauden ajan.”

• http://www.youtube.com/watch?v=vER3nSboMt8

Page 12: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Mitä huomioida ennen peliä

• Riittävä tila– Sensorin eteen tarvitaan tyhjää pelitilaa

muutama neliö (~6m2)– Etäisyys sensorista – Pelikonsolin kanssa

vähintään 1,8 m, tietokonesovelluksissa vain jopa 0,5 m. • Onko pelialuetta tarpeen merkitä alueella

pysymisen helpottamiseksi?

– Vain pelaaja/pelaajat sensorin edessä– Sensori asetettava 0,5-1,5 m korkeudelle

Page 13: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kokeiltavana Kinect Sports

• Kolme pelitapaa: – Pitkät yhden lajin ympärille keskittyneet turnaukset– ”Minipelit” – pieniä urheilulajien ominaisimpia

periaatteita mukailevia pelejä– ”Partymode” arpoo ryhmälle satunnaisesti eri

pelilajeja, pelihahmoilla hassuja asuja tms.

• Lajit: Keilaus, nyrkkeily, yleisurheilu (juoksu,

keihäänheitto, pituushyppy, kiekonheitto ja aitajuoksu), pöytätennis, jalkapallo, rantalentopallo

Page 14: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

PC-sovelluksetKuinka päästä alkuun?

Mistä niitä löytää?

Mitä tapahtuu juuri nyt, entä tulevaisuudessa?

Page 15: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

PC-sovellukset

• Kaupalliset pelituotteet eivät toimineet kunnolla esim. istuvien pelaajien kanssa; toiveena esteettömät sovellukset– Whack-A-Mole

• Lyödään pelialueelle ilmestyviä myyriä– Ilmestymisnopeutta ja pelialuetta voidaan säätää

– ”Captain says”• Pelaaja jäljittelee näytölle ilmestyviä asentoja

Page 16: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Whack-A-Mole

Page 17: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Whack-A-Mole• Käsien liikeratojen harjoittamiseen sovellettu myyrienlyöntipeli.• Asetukset määritellään hiirellä, itse peliä pelataan Kinect-sensorin

avulla.• Peliruutu aktivoituu pelaajan ollessa sensorin edessä.• Selitykset eri moodeista:

– Pisteytys: Pisteet näkyvissä pelin aikana, 10 pistettä per myyrä. – Kello: Valitessa tämän, näkyviin tulee säädin, josta voi säätää peliajan keston

sekunneissa. Peli pyörii määritellyn ajan ja loppuu automaattisesti.• Oikea ja vasen käsi: Määrittelee, kumpaa kättä haluaa harjoittaa. Voi myös pelata

molemmilla. • Kaukomode: Laajojen liikeratojen harjoitteluun.• Nopeutus: Kuoppien ja myyrien välinen aikaväli (Myyrän ilmestymisnopeus) lyhenee,

katoamisen ollessa päällä myös katoamisväli nopeutuu kolmen onnistuneen suorituksen jälkeen.

• Katoaminen: Myyrät katoavat määritetyn aikavälin sisällä (Myyrän katoamisnopeus).– Valitessa tämän, näkyviin tulee säädin, josta voi määrittää myös "elämien" lukumäärän. Elämät kuluvat kun ei ehdi

lyömään myyrään ennen sen katoamista. Peli loppuu elämien tippuessa nollaan.

Page 18: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kapteeni käskee

Page 19: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kapteeni käskee

• Pelissä pelaaja jäljittelee näytölle ilmestyvien hahmojen asentoja

• Selitykset eri moodeista:– Tuolimoodi on istuvia pelaajia varten– Aikaraja käyttöön ottamalla asennot vaihtuvan

määriteltävän ajan välein, muuten asento vaihtuu vain oikealla suorituksella

– Peliaika käyttöön ottamalla peli päättyy määritellyn ajan kuluttua.

Page 20: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kuinka ajaa sovelluksia? ● Sovellukset tarvitsevat oikeat ajurit, jotta toimivat tietokoneella. Osa sovelluksista myös tarjoaa

automaattisesti mahdollisuutta asentaa sovelluksen tarvitsemat ajurit jne. tarvittavat kirjastot.● Ajan saatossa näiden työkalujen asennus ja käyttö on tullut entistä kuluttajaystävällisemmäksi, tässä

pääpiirteittäin asennuksen kulku:● Varmista, että Kinect ei ole tietokoneessa kiinni. ● Lataa asennustiedosto● Tuplaklikkaamalla ladattua tiedostonimeä käynnistät asennuksen, joka hoitaa loput. ● Kytke Kinect USB-porttiin, kaiken pitäisi toimia niin kuin pitää.)

● Microsoftin ympäristö:– http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40277 (sovellusten ajoon, sivulla

myös asennusohje englanniksi. – http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278 (sovellusten pyörittämiseen ja

kehittämiseen)● OpenNI

– Avoimen lähdekoodin ympäristö, oma maailmansa– http://www.openni.org/openni-sdk/

● Varmasti muitakin mahdollisuuksia, mutta tässä ”pääsuuntaukset”. – Mielenkiintoisena poimintana on MIT:ssa kehitetty JAVA-pohjainen Processing-kieli, jolla on tehty

kiinnostavia visuaalisia sovelluksia: http://processing.org/– http://bit.ly/IbMunR (googlen kuvahaulla saa jo jonkinlaisen käsityksen potentiaalista)

Page 21: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Mistä sovelluksia löytää?● Tätä katsoimmekin: http://apps.kinecteducation.com/ - osa

sovelluksista vanhentuneita päivitettyjen kehitystyökalujen takia. ● http

://drenton72.wordpress.com/2013/05/13/kinect-games-version-4/ Paketti erilaisia pelejä ja demoja, joilla päästä alkuun.

● http://kinectappsite.codeplex.com/site/search?query=kinect&ac=4 Täällä erilaisia pieniä projekteja, kirjastoja, sampleja…

● Muuten kannattaa googlailla itseä kiinnostavasta aiheesta lisää, sovellukset ja projektit ripoteltu sinne tänne ympäri verkkoa.

● http://www.openni.org/software/?cat_slug=file-cat3 Käyttövalmiita kaupallisia sovelluksia tai demoja; osaa voi kokeilla ilmaiseksi. Toimivat OpenNi-pohjaisesti.

● Osa omaa arkistoani testatuista sovelluksista, ajureista jne; kokeile omalla vastuulla – osa vanhentuneita, osa ei muuten vain toimi: https://www.dropbox.com/sh/hwvnm12xq7x0skn/hpEAkoXLkZ

Page 22: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Tänä syksynä vaikutuksen tekivät...

● Viittomakielen tulkkausta Kinectillä: http://blogs.technet.com/b/firehose/archive/2013/10/30/sign-language-translator-uses-kinect-as-a-bridge-between-the-deaf-and-hearing.aspx

● Yhdysvalloissa puolustuvoimien pitkälle viety, kokonaisvaltainen toimintaympäristö, jossa sensorin mahdollisuuksia käytetään monipuolisesti. Miksei ominaisuuksia voitaisi hyödyntää muissakin tarkoituksissa? http://www.youtube.com/watch?v=MGIXGUjmd08

● Virtuaalisesta fyysiseksi: päräyttävä projekti MIT:lla http://t.co/p0Vv9nsIoZ ● Jännittävänä poimintana ”naamahiiri” http://futuretechblog.com/?p=71 ● Exergaming:

● ”puheohjattu” jooga: http://www.youtube.com/watch?v=cm_ghJPqj70#t=144● Kymenlaaksossa kehitetty kuntouttava sovellus: http://

www.mediuutiset.fi/uutisarkisto/carean+kuntoutuspotilaat+oppivat+lentamaan/a946257 ● Aina yhtä mainiot:

● Laadukasta tekemistä Suomessa: http://www.delicode.com/#251/custom_plain ● Using Kinect in Special Schools for Pupils with Severe Learning Difficulties:

http://kinectsen.wikispaces.com/

Page 23: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Miten seurata uusimpia virtauksia?

● http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect - areena Microsoftin työkaluilla toteutettujen erilaisten sovellusten ja kokeilujen esittelyyn

● http://www.primesense.com/markets/ Laitevalmistaja Primesense esittelee alan näkymiä ja jo olemassa olevia, käyttövalmiita ratkaisuja. Kannattaa vilkaista!

● Lisätietoa Primesensen sensoreista:– http://www.primesense.com/solutions/3d-sensor/ (Primesense

kehittämässä aikoinaan Microsoftille Kinectiä)● Jo pelkästään video-otannalla voi muodostaa jonkinlaisen

käsityksen meneillään olevista ilmiöistä: http://vimeo.com/search/page:4/sort:date/format:thumbnail?q=kinect

Page 24: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Sensoreiden tulevaisuus?

• Kehittyneemmät sensorit (hinnat halpenevat?)• Lisää kilpailua markkinoille• Tavat hyödyntää eleohjausta kehittyvät, muuttuvat

hienostuneemmiksi• Lisää soveltamisen kohteita löytyy varmasti matkan varrella• Kaupallisen potentiaalin hyödyntäminen.

• Lisää kaupallisia tuotteita markkinoille – saavutettavuus paranee?• Jopa uudet liiketoimintamallit ja tavat hyödyntää markkinoilla

• Esimerkki: Kinect Fitting Room: http://www.youtube.com/watch?v=L_cYKFdP1_0 )

Page 25: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Mitä seuraavaksi Kinectin saralla?

• Uusi, kehittyneempi pelikonsoli Xbox One Suomeen talvella 2014 – Mukana huomattavasti kehittyneempi Kinect-sensori

• Tunnistaa mm. yhtä aikaa puhuvat pelaajat, havaitsee pelaajan sydämen sykkeen, havaitsee liikkeet huomattavasti tarkemmin> pelit kehittyvät

• http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4 – videolla esitellään kattavasti uuden sensorin mahdollisuuksia.

– Myös tietokoneen kanssa käytettävälle sensorille päivitys vuoden 2014 aikana – ensimmäiset uudet Kinect for Windows –sensorit lähetetty jo kehittäjille!

Page 26: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Esteettömyys pelaamisessa (myös yleisesti ottaen)

● Toivottavasti yhä kasvavassa määrin huomioitava lähtökohta

• http://www.game-accessibility.com/index.php?pagefile=motoric

– Sivustoon koottu yhteen laajasti esteettömään pelaamiseen liittyvää sisältöä

● http://www.ablegamers.com/ ● Säätiö, joka edistää videopelaamisen esteettömyyttä

● Kinect, luonnolliset käyttöliittymät ja niiden mahdollisuudet TED-talkissa: http://www.youtube.com/watch?v=ompfPPyJ6W4

Page 27: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kuinka voisit hyödyntää Kinectiä omassa arjessasi?

Page 28: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Lisätietoa:

• AVO-hanke: http://www.eoppimiskeskus.fi/avo2

• AVO-hanke HAMKissa: www.hamk.fi/avo2

• Merja Salminen ja Leena Koskimäki– Sähköposti [email protected]

Page 29: Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämisessä

w w w . h a m k . f i

Kiitos!