Upload
leena-koskimaeki
View
244
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Slidet osa Ohjaustoiminnan artenomit OTA ry:n koulutuspäivässä "Uutta ja vanhaa - tekniikkaa ja teknologiaa ohjaustoiminnassa" 15.11.2013 vetämääni Kinect työpajaa. Kinect on liikeohjain, joka mahdollistaa pelien ohjaamisen omien eleiden ja liikkeiden avulla. Kinectiä on käytetty Hämeen ammattikorkeakoulun Hyvinvoinnin KT-keskuksen Avoimuudesta Voimaa Oppimisverkostoihin –hankkeen piloteissa, joissa ollaan lähdetty kokeilemaan pelaamista osallistumista ja oppimista sekä hyvinvointia edistävänä tekijänä. Kinect vie pelaamisen uudelle tasolle: pelaaminen voi olla monella tavalla liikuttava kokemus. Oman kehon hallinta, onnistumiset ja elämykset voimauttavat pelaajaa. Moni innostuu huomaamattaan kurottelemaan, venymään ja yrittämään yhä uudestaan pelatessaan. Pelin aikana tapahtuvan vuorovaikutuksen ja yhdessä tekemisen on havaittu nousseen tärkeään rooliin. Kinectin yksinkertainen käyttöliittymä sopii hyvin myös asiakasryhmille, joille teknisesti vaativien käyttöliittymien, hiiren tms. ohjainten hallinta on vaikeaa esimerkiksi kognitiivisten tai/ja liikkumisen, motoriikan tai aistitoimintojen alentumisen vuoksi.
Citation preview
w w w . h a m k . f i
Kinect-työpajaLeena Koskimäki 15.11.2013
w w w . h a m k . f i
Työpajan kulku
• Kinectin Ja AVO2-hankkeen esittely• Pelaaminen
– Kaupalliset konsolipelisovellukset– Räätälöidyt pelisovellukset
• Yhteenveto ja palaute
w w w . h a m k . f i
AVO2-hanke
w w w . h a m k . f i
Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin –kehittämishanke (2012-2013)
avoimet sisällöt yhteisöllisyys läsnäolo
avoimet ohjelmat aktiivinen oppiminen etäosallistuminen uudet oppimisympäristöt
uudet osallistumisen ja oppimisen välineet
Avoin ilmapiiri oppimiseen, tekemiseen ja osallistumiseen,
mahdollistavat teknologiat ja palvelut
w w w . h a m k . f i
Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin –kehittämishanke (2012-2013)
• Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt hyvinvointialalla
• Yhteistyötä Virvelinrannassa Etevan ja Hämeenlinnan kaupungin päivätoiminnan kanssa
• Yhdessä uuden äärellä
w w w . h a m k . f i
KinectToimintaperiaatteet
Kokemuksia pelaamisesta
w w w . h a m k . f i
Kinect
• Microsoftin vuonna 2010 julkistama kehollinen liikeohjain Xbox-pelikonsolille
• Vuorovaikutus käyttöliittymän kanssa tapahtuu luonnollisiksi koetuilla tavoilla: eleillä ja puheella.
• Esimerkkejä ja visioita Kinectin hyödyntämisestä
• Voidaan pelata pelikonsolilla tai käyttää tietokoneen kanssa.
w w w . h a m k . f i
w w w . h a m k . f i
Kinect
• Mahdollistaa pelien pelaamisen ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse.
• Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet pelata vastaavalla tavalla aiemmin.
• Mahdollista kehittää itse esteettömiä, räätälöityjä sovelluksia.
w w w . h a m k . f i
Kokemuksia Kinectin käytöstä
• Hankepilotteihin osallistuneet ohjaustoiminnan opiskelijat kertovat Kinect-pelikokeilusta– Opiskelijat ohjanneet 2-5 toimintakyvyltään vaihtelevan
asiakkaan ryhmiä Virvelinrannassa osana opintojaksoja ja työharjoitteluja 2012-2013
– Pelit pelikonsolilla, räätälöidyt tietokonesovellukset
• http://www.youtube.com/watch?v=6b5_6IrQ3Hc
w w w . h a m k . f i
Kokemuksia Kinectin käytöstä
• Vahvaksi verkossa –hanke: Ikäihmiset kertovat Xbox-pelikokeilusta – ”Ryhmän vanhin on jo yli 90 -vuotias sekä muutkin
jäsenet ovat yli 80 -vuotiaita.Ryhmä koostuu viidestä henkistä henkilöstä, mikä on koettu hyväksi, jotta vuoroaan ei tarvitse odottaa liian pitkään. Ryhmä on kokoontunut kaksi kertaa viikossa kuukauden ajan.”
• http://www.youtube.com/watch?v=vER3nSboMt8
w w w . h a m k . f i
Mitä huomioida ennen peliä
• Riittävä tila– Sensorin eteen tarvitaan tyhjää pelitilaa
muutama neliö (~6m2)– Etäisyys sensorista – Pelikonsolin kanssa
vähintään 1,8 m, tietokonesovelluksissa vain jopa 0,5 m. • Onko pelialuetta tarpeen merkitä alueella
pysymisen helpottamiseksi?
– Vain pelaaja/pelaajat sensorin edessä– Sensori asetettava 0,5-1,5 m korkeudelle
w w w . h a m k . f i
Kokeiltavana Kinect Sports
• Kolme pelitapaa: – Pitkät yhden lajin ympärille keskittyneet turnaukset– ”Minipelit” – pieniä urheilulajien ominaisimpia
periaatteita mukailevia pelejä– ”Partymode” arpoo ryhmälle satunnaisesti eri
pelilajeja, pelihahmoilla hassuja asuja tms.
• Lajit: Keilaus, nyrkkeily, yleisurheilu (juoksu,
keihäänheitto, pituushyppy, kiekonheitto ja aitajuoksu), pöytätennis, jalkapallo, rantalentopallo
w w w . h a m k . f i
PC-sovelluksetKuinka päästä alkuun?
Mistä niitä löytää?
Mitä tapahtuu juuri nyt, entä tulevaisuudessa?
w w w . h a m k . f i
PC-sovellukset
• Kaupalliset pelituotteet eivät toimineet kunnolla esim. istuvien pelaajien kanssa; toiveena esteettömät sovellukset– Whack-A-Mole
• Lyödään pelialueelle ilmestyviä myyriä– Ilmestymisnopeutta ja pelialuetta voidaan säätää
– ”Captain says”• Pelaaja jäljittelee näytölle ilmestyviä asentoja
w w w . h a m k . f i
Whack-A-Mole
w w w . h a m k . f i
Whack-A-Mole• Käsien liikeratojen harjoittamiseen sovellettu myyrienlyöntipeli.• Asetukset määritellään hiirellä, itse peliä pelataan Kinect-sensorin
avulla.• Peliruutu aktivoituu pelaajan ollessa sensorin edessä.• Selitykset eri moodeista:
– Pisteytys: Pisteet näkyvissä pelin aikana, 10 pistettä per myyrä. – Kello: Valitessa tämän, näkyviin tulee säädin, josta voi säätää peliajan keston
sekunneissa. Peli pyörii määritellyn ajan ja loppuu automaattisesti.• Oikea ja vasen käsi: Määrittelee, kumpaa kättä haluaa harjoittaa. Voi myös pelata
molemmilla. • Kaukomode: Laajojen liikeratojen harjoitteluun.• Nopeutus: Kuoppien ja myyrien välinen aikaväli (Myyrän ilmestymisnopeus) lyhenee,
katoamisen ollessa päällä myös katoamisväli nopeutuu kolmen onnistuneen suorituksen jälkeen.
• Katoaminen: Myyrät katoavat määritetyn aikavälin sisällä (Myyrän katoamisnopeus).– Valitessa tämän, näkyviin tulee säädin, josta voi määrittää myös "elämien" lukumäärän. Elämät kuluvat kun ei ehdi
lyömään myyrään ennen sen katoamista. Peli loppuu elämien tippuessa nollaan.
w w w . h a m k . f i
Kapteeni käskee
w w w . h a m k . f i
Kapteeni käskee
• Pelissä pelaaja jäljittelee näytölle ilmestyvien hahmojen asentoja
• Selitykset eri moodeista:– Tuolimoodi on istuvia pelaajia varten– Aikaraja käyttöön ottamalla asennot vaihtuvan
määriteltävän ajan välein, muuten asento vaihtuu vain oikealla suorituksella
– Peliaika käyttöön ottamalla peli päättyy määritellyn ajan kuluttua.
w w w . h a m k . f i
Kuinka ajaa sovelluksia? ● Sovellukset tarvitsevat oikeat ajurit, jotta toimivat tietokoneella. Osa sovelluksista myös tarjoaa
automaattisesti mahdollisuutta asentaa sovelluksen tarvitsemat ajurit jne. tarvittavat kirjastot.● Ajan saatossa näiden työkalujen asennus ja käyttö on tullut entistä kuluttajaystävällisemmäksi, tässä
pääpiirteittäin asennuksen kulku:● Varmista, että Kinect ei ole tietokoneessa kiinni. ● Lataa asennustiedosto● Tuplaklikkaamalla ladattua tiedostonimeä käynnistät asennuksen, joka hoitaa loput. ● Kytke Kinect USB-porttiin, kaiken pitäisi toimia niin kuin pitää.)
● Microsoftin ympäristö:– http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40277 (sovellusten ajoon, sivulla
myös asennusohje englanniksi. – http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278 (sovellusten pyörittämiseen ja
kehittämiseen)● OpenNI
– Avoimen lähdekoodin ympäristö, oma maailmansa– http://www.openni.org/openni-sdk/
● Varmasti muitakin mahdollisuuksia, mutta tässä ”pääsuuntaukset”. – Mielenkiintoisena poimintana on MIT:ssa kehitetty JAVA-pohjainen Processing-kieli, jolla on tehty
kiinnostavia visuaalisia sovelluksia: http://processing.org/– http://bit.ly/IbMunR (googlen kuvahaulla saa jo jonkinlaisen käsityksen potentiaalista)
w w w . h a m k . f i
Mistä sovelluksia löytää?● Tätä katsoimmekin: http://apps.kinecteducation.com/ - osa
sovelluksista vanhentuneita päivitettyjen kehitystyökalujen takia. ● http
://drenton72.wordpress.com/2013/05/13/kinect-games-version-4/ Paketti erilaisia pelejä ja demoja, joilla päästä alkuun.
● http://kinectappsite.codeplex.com/site/search?query=kinect&ac=4 Täällä erilaisia pieniä projekteja, kirjastoja, sampleja…
● Muuten kannattaa googlailla itseä kiinnostavasta aiheesta lisää, sovellukset ja projektit ripoteltu sinne tänne ympäri verkkoa.
● http://www.openni.org/software/?cat_slug=file-cat3 Käyttövalmiita kaupallisia sovelluksia tai demoja; osaa voi kokeilla ilmaiseksi. Toimivat OpenNi-pohjaisesti.
● Osa omaa arkistoani testatuista sovelluksista, ajureista jne; kokeile omalla vastuulla – osa vanhentuneita, osa ei muuten vain toimi: https://www.dropbox.com/sh/hwvnm12xq7x0skn/hpEAkoXLkZ
w w w . h a m k . f i
Tänä syksynä vaikutuksen tekivät...
● Viittomakielen tulkkausta Kinectillä: http://blogs.technet.com/b/firehose/archive/2013/10/30/sign-language-translator-uses-kinect-as-a-bridge-between-the-deaf-and-hearing.aspx
● Yhdysvalloissa puolustuvoimien pitkälle viety, kokonaisvaltainen toimintaympäristö, jossa sensorin mahdollisuuksia käytetään monipuolisesti. Miksei ominaisuuksia voitaisi hyödyntää muissakin tarkoituksissa? http://www.youtube.com/watch?v=MGIXGUjmd08
● Virtuaalisesta fyysiseksi: päräyttävä projekti MIT:lla http://t.co/p0Vv9nsIoZ ● Jännittävänä poimintana ”naamahiiri” http://futuretechblog.com/?p=71 ● Exergaming:
● ”puheohjattu” jooga: http://www.youtube.com/watch?v=cm_ghJPqj70#t=144● Kymenlaaksossa kehitetty kuntouttava sovellus: http://
www.mediuutiset.fi/uutisarkisto/carean+kuntoutuspotilaat+oppivat+lentamaan/a946257 ● Aina yhtä mainiot:
● Laadukasta tekemistä Suomessa: http://www.delicode.com/#251/custom_plain ● Using Kinect in Special Schools for Pupils with Severe Learning Difficulties:
http://kinectsen.wikispaces.com/
w w w . h a m k . f i
Miten seurata uusimpia virtauksia?
● http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect - areena Microsoftin työkaluilla toteutettujen erilaisten sovellusten ja kokeilujen esittelyyn
● http://www.primesense.com/markets/ Laitevalmistaja Primesense esittelee alan näkymiä ja jo olemassa olevia, käyttövalmiita ratkaisuja. Kannattaa vilkaista!
● Lisätietoa Primesensen sensoreista:– http://www.primesense.com/solutions/3d-sensor/ (Primesense
kehittämässä aikoinaan Microsoftille Kinectiä)● Jo pelkästään video-otannalla voi muodostaa jonkinlaisen
käsityksen meneillään olevista ilmiöistä: http://vimeo.com/search/page:4/sort:date/format:thumbnail?q=kinect
w w w . h a m k . f i
Sensoreiden tulevaisuus?
• Kehittyneemmät sensorit (hinnat halpenevat?)• Lisää kilpailua markkinoille• Tavat hyödyntää eleohjausta kehittyvät, muuttuvat
hienostuneemmiksi• Lisää soveltamisen kohteita löytyy varmasti matkan varrella• Kaupallisen potentiaalin hyödyntäminen.
• Lisää kaupallisia tuotteita markkinoille – saavutettavuus paranee?• Jopa uudet liiketoimintamallit ja tavat hyödyntää markkinoilla
• Esimerkki: Kinect Fitting Room: http://www.youtube.com/watch?v=L_cYKFdP1_0 )
w w w . h a m k . f i
Mitä seuraavaksi Kinectin saralla?
• Uusi, kehittyneempi pelikonsoli Xbox One Suomeen talvella 2014 – Mukana huomattavasti kehittyneempi Kinect-sensori
• Tunnistaa mm. yhtä aikaa puhuvat pelaajat, havaitsee pelaajan sydämen sykkeen, havaitsee liikkeet huomattavasti tarkemmin> pelit kehittyvät
• http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4 – videolla esitellään kattavasti uuden sensorin mahdollisuuksia.
– Myös tietokoneen kanssa käytettävälle sensorille päivitys vuoden 2014 aikana – ensimmäiset uudet Kinect for Windows –sensorit lähetetty jo kehittäjille!
w w w . h a m k . f i
Esteettömyys pelaamisessa (myös yleisesti ottaen)
● Toivottavasti yhä kasvavassa määrin huomioitava lähtökohta
• http://www.game-accessibility.com/index.php?pagefile=motoric
– Sivustoon koottu yhteen laajasti esteettömään pelaamiseen liittyvää sisältöä
● http://www.ablegamers.com/ ● Säätiö, joka edistää videopelaamisen esteettömyyttä
● Kinect, luonnolliset käyttöliittymät ja niiden mahdollisuudet TED-talkissa: http://www.youtube.com/watch?v=ompfPPyJ6W4
w w w . h a m k . f i
Kuinka voisit hyödyntää Kinectiä omassa arjessasi?
w w w . h a m k . f i
Lisätietoa:
• AVO-hanke: http://www.eoppimiskeskus.fi/avo2
• AVO-hanke HAMKissa: www.hamk.fi/avo2
• Merja Salminen ja Leena Koskimäki– Sähköposti [email protected]
w w w . h a m k . f i
Kiitos!