32
Flash – interfaţă şi instrumente lexandru Perieţanu

Flash – Interfaţă şI Intrumente

Embed Size (px)

DESCRIPTION

prezentare Flash

Citation preview

  • 1. Flash interfa i instrumente
    Alexandru Perieanu

2. Interfaa
Timeline Tools
Bara de proprieti
Scena
Simboluri
Frames
Animaii
Mti
Guides
3. Interfaa
4. Interfaa
Timeline de unde controlm animaiile
Toolsundegsim intrumentele de desenare
Scenaundedesenm, unde lucrm cu grafic
Bara de proprieti de undemodificam
elementelegrafice
5. Layere
Layer = Strat
Imaginai-v mai multe folii transparente suprapuse.
Pe fiecare folie este desenat o figur geometric.
Un layer este ca o folie transparent.
6. Frames
Fiecare layer are maimulteframeuri
Frame = cadru
Fiecare layer are unulsaumaimulteframeuri
Tipuri de frameuri:
Playhead
Keyframe cu cevape el
Frame cu cevape el
Layer
Blank Keyframe, adicgol
Blank frame, adic gol
7. Frames
Frameulcu cevape el vaprelungigrafica de peultimul
keyframe din spatelelui pn la urmatorul keyframe
Frameulgol face acelai lucru numai ca nu are ce
grafic sa prelungeasc
Taste rapide
F6 adaug un Keyframe
F5 adaug un frame
shift+F5 stergeFrameuri
Click drepata pe timeline pentru a adauga frameuri
8. Frames
Fiecarekeyframe va conine grafic diferit
Vom folosi keyframeuri pentru animaii
9. Tools
De susn jos

  • Selection tool

10. Subselection tool 11. Free transform tool 12. Gradient transform tool 13. Lasso tool 14. Pen, tool 15. Text tool 16. Line tool 17. Rectangle, elipse... Tools 18. Pencil toolTaste rapide
V
A
Q
F
L
P, =, -, C
T
N
R, O, R, O
Y
19. Tools
De susn jos

  • Brush tool

20. Ink bottle tool 21. Paint bucket tool 22. Eyedropper tool 23. Eraser tool 24. Hand tool 25. Zoom ToolTaste rapide
B
S
K
I
E
H
M, Z
26. Shapes
Shape
Un Shape este un obiectgraficvectorialdesenat cu
intrumentele din flash.
Vector vs Bitmap
O Imaginevectorialesteimaginedesenat pe baza
unui algoritm la runtime, nu-i pierde calitatea dac
este mrit.
O imagine Bitmap este reprezentat de o matrice de
pixeli, ii pierde calitatea cand este marit.
27. Shapes
Vectorial
Bitmap
28. Shapes
Shape
Un shape este fcut din stroke i fill.
Stroke, n exterior
Fill, n interior
29. Rectangle& Oval & Rectangle primitive
Rectangle
Folositpentru a desena un dreptunghi.
Oval
Folositpentru a desena un oval.
Rectangle primitive
Folositpentru a desena un dreptunghi
care are coluri rotunde. Colurile se
Modific din bara de proprieti.
30. Oval & polistar
Oval primitive
Folositpentru a desenao plcint, un
cerc incomplet. Din bara de proprieti se
modific opiunile.
Polistar
Folositpentru a desenao stea sau un
poligon cu mai multe laturi. Se modifc
din bara de proprieti.
31. Selection
Selection
Folosit pentru a selecta orice de pescen.
Click pe stroke selecteaz numai stroke
Click pe fill selecteaz numai fill
Dublu click pe oricare selecteaz ambele
Click si trag pentru a selectamaimulteobiecte
32. Subselection
Subselection
Folositpentru a modificagraficavectorial
Pot selecta ancore i modifica puncte de control
pentru ancore.
Punct de control
pentru ancor
Ancor
33. Pen
Pen
Folositpentru a desena path-uri.
Un path estedefinit de maimulteancoresimaimulte
puncte de control. (Liniiletrasentre ancore pentru a
defini o form).
34. De reinut
Pencil deseneaz cu stroke
Brush deseneaz cu fill
Ink Bottle umple un shape cu stroke,
i pune unui fill stroke
Bucket Adaug fill unei forme definite de un
stroke
Hand Folositpentru a scrolla, cnd aps space
Indiferent de intrumentulfolosit, selectez automat
hand i cand iau de pe space revin.
35. Animaii
FPS frames per second, cte frameuri vor fi
parcurse de playhead ntr-o secund.
Playhead
Keyframe cu cevape el
Frame cu cevape el
Layer
Blank Keyframe, adicgol
Blank frame, adic gol
36. Animaii
Tipuri:
- frame by frame desenezfiecarecadrul al animaiei

  • Shape tween stabilesc un punct de nceput si punct

final care vor definii animaia, valabil numai pentru
shapeuri

  • Motion Tween - stabilesc un punct de nceput i

punct final care vor definii animaia, valabil numai
pentru simboluri
37. Simboluri
Simboluri:
Nu putemcontrola din cod

  • Grafic are timeline dependent de printe

Putemcontrola din cod

  • Button are numai 4 stri

38. Movie Clip are propriul timeline independent