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Dr. Ariel L. Melamud, MBAMédíco Pediatra
Webmaster A.L.A.P.EGerente de Marketing Laboratorio Argentia
Niños 2.0: Obesos y conectadosNiños 2.0: Obesos, miopes,
doloridos, des-atentos y conectados
Niños 2.0: Obesos y conectados
Desarrollo de las Generaciones.
• 1960 - 1980 = Generación X
• 1990 - 2000 = Generación Y
• 2000`s = Generación M o Generación XXL
Niños 2.0: Obesos y conectados
• Nacidos en los años 1960 y 1970.
• Esta generación ha vivido un gran cambio tecnológico a lo largo de su vida:
• De la TV en blanco y negro.. a los Televisores HD.
• Del Yo-Yo…a la Playstation.
• De la Calculadora Cifra…a la PC.
• De los discos de Vinilo al IPOD
GENERACION X
Niños 2.0: Obesos y conectados
GENERACION M
Todo niño entre 8 y 18 años.
Pasan cada vez más tiempo usando Internet y videojuegos. (media de siete horas. Fundacion Kaiser 2010
No han reducido el tiempo que pasan con los medios tradicionales - televisión y música.
SON MULTIMEDIALES Usan más de un medio al mismo tiempo.
Incorporan mayor cantidad de contenidos misma cantidad de tiempo.
Niños 2.0: Obesos y conectados
7 AÑOS1 AÑO
18 AÑOS3 AÑOS
80 AÑOS 17 AÑOS
Sigman A.Time for a view on screen time.Arch Dis Child. 2012 Nov;97(11):935-42.
Niños 2.0: Obesos y conectados
Tim O'Reilly(Irlanda, 1954)
La Web 2.0 es una actitud
y no precisamente una tecnología.
Niños 2.0: Obesos y conectados
Cada vez hay mayor oferta de dispositivos electrónicos cuyos destinatarios son niños.
La gran protagonista, es y fue la televisión. Aunque inicial-mente la programación para niños era poca, con la llegada de la televisión por cable la oferta se extendió a 24 hs.
Posteriormente, apareció la computadora. Y después de ello Internet.
Nuevos hábitos, que van de la mano de las nuevas tecnologías, pero que están favoreciendo el sedentarismo; y su consecuencia más directa, la obesidad.
93% de los adolescentes de 12 a 17 están en línea.
63% diariamente.
89% desde sus casas.
77% desde el colegio.
71% desde la casa de amigos o familiares.
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Acceden más de
10 veces por día
22%
75%Acceden desde un teléfono móvil
Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MEDIA. Pediatrics. 2011 Mar 28.
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Según Kaiser Family Foundation:
48% de los niños menores de 6 años ha usado una computadora
30% ha utilizado videojuegos
43% de los niños menores de 2 años ven TV al menos 2 h diarias
26% tiene TV en su cuarto
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La hiperconectividad genera al menos tres grandes problemas en los niños:
Obesidad Infantil
Trastornos Físicos
Riesgos al contacto externo.
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En 1991 el 42% de los estudiantes secundarios participaban de un programa de actividad física diariamente.
Actualmente, este porcentaje es menor al 25%
Obesidad Infantil
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Para la Organización Mundial de la Salud, la obesidad infantil es uno de los problemas de salud pública más graves del siglo XXI.
Se calcula que en 2010 había 42 millones de niños con sobrepeso en todo el mundo.
De ellos, alrededor de 35 millones viven en países en desarrollo.
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“Si no cambiamos la tendencia, la actual generación de adolescentes será la primera generación de toda la historia en la que los hijos tengan menos expectativa de vida que sus padres, y ello debido al
incremento de la obesidad”
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80% de los jóvenes pasan al menos, ocho horas diarias con las manos en el teclado y la vista fija en la pantalla, en la oficina y en casa.
Los trastornos más frecuentes que se suelen ver son:
• Molestias visuales.
• Molestias auditivas.
• Lesiones musculo esqueléticas.
• Cefaleas.
• Adicción infantil
Trastornos Físicos
Niños 2.0: Obesos y conectadosR
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os
Exte
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El menor como actor –participante o
receptor
• Objeto de Publicidad Comercial
• Brindando información personal.
• Realizando conductas delictivas (apuestas y/o compras online) .
• Objeto de Agresividad a través de contenidos violentos.
• Objeto de Agresiones Sexuales a través de contenido pornográfico por parte de un adulto (Grooming).
• Produciendo contenido pornográfico (Sexting).
• Siendo sometido o ejereciendo a otros acoso personal o cyberbulling.
Conectarse permite desconectarse de los mandatos
y las lógicas del mundo adulto.
Estar “conectados” supone estar involucrados
con actividades de consumo social
altamente significativas en la experiencia
del niño y del adolescente.
Niños 2.0: Obesos y conectados
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Cyberbulling
Ha sufrido alguna forma
de cyberbulling en América Latina
12%
Fuente: http://www.ciberbullying.net/
Ha enviado o posteado una foto o un video personal.
20%
Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MEDIA. Pediatrics. 2011 Mar 28.
Niños 2.0: Obesos y conectados
¿Qué podemos hacer?
• Los médicos a cargo de niños y adolescentes están en una posición única para ayudar a las familias y fomentar el uso saludable de las nuevas tecnologías.
• Deben instar a los padres a vigilar a sus niños en la Web para evitar el acoso cibernético, "la adicción a Facebook," “el sexting", la “exposición a contenido inapropiado”, el “sedentarismo” y “las malas posturas”.
Niños 2.0: Obesos y conectados
Muchas Gracias !!!!!