Upload
congresda2020
View
115
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
2B Prototyping: kleine oplossingen voor grote vraagstukken
12.30 – 14.20u
Bas van Hoeve Sophie Bashev
Wij zijn
Achtergrond als Industrieel ontwerpers en bekend met onderwerpen als product ontwerp, Design thinking, prototyping, conceptueel
ontwerp en crowd sourcing.
Vandaag gaan we het hebben over Prototypes
Maar we gaan vooral veel doen!
Planning • Korte introductie • Prototype ronde 1 - Denken met je handen • Pitch ronde met feedback • Briefing sociaal probleem • Uitleg Prototype guidelines • Prototype ronde 2 • Pitch ronde met feedback • Recap
”If a picture is worth 1000 words, a prototype is worth 1000 meetings”
- Gezegde bij IDEO
Wat is een prototype?
Een prototype is een vroeg model van een product of idee
Waarom prototypes?
Waarom prototypen? Hoe helpt het mij?
Efficient Faal snel en goedkoop, makkelijk begrijpbaar
Rijkere inzichtenWaardevolle feedback en nieuwe wensen & eisen
Stimulatie van procesStimuleert creativiteit en enthousiasme binnen
en buiten het team
Gebruiker gerichtMotiveert om na te denken
over je eind gebruiker
Wat voor prototypes kun je maken?
Wat voor prototypes? Wat kan je er mee?
ExploratieDenken met je handen
CommunicatieIntern of extern
Gebruikers feedbackTesten en experimenteren
Een aantal voorbeelden
Dit lijkt vast heel complex en ingewikkeld
Maar ook hier was een eerste prototype van
Het maken van prototype is een iteratief proces
Prototype ronde 1 - Denken met je handen
We verdelen de groep in 5/6 groepjes
We gaan per groepje in 5 minuten 1 prototype maken
Je mag alles om je heen gebruiken
Een aantal tips vooraf
1. Begin vroeg met prototypes maken, hoe eerder je fouten maakt, hoe eerder je leert!
2. Hoe professioneler, hoe meer de ‘mensen’ het prototype zullen benaderen als iets dat ‘af is’, en hoe meer in detail zullen ze feedback geven. Een grof prototype in het begin is daarom ook zeker niet erg, en misschien zelfs een must!
3. Bouw om te leren, test het idee, niet de uitvoering!
Tips ‘Spelregels’
4. Probeer snel te itereren (act & reflect), implementeer je bevindingen en test opnieuw. 5. Hou het simpel, test 1 onderdeel per keer. 6. De prototypes zelf zijn niet waardevol, de lessen die je er uit haalt zijn. Behandel ze daarom als een methode in plaats van een einddoel.
Tips ‘Spelregels’
Actie! Als je twijfelt, maak iets, just do it!
Denken ≠ Doen
Ieder groepje pakt van elke stapel 1 kaart Draai de kaarten nog niet om!
Pitch ronde
30 seconden per groepje om met je prototype het idee uit te leggen
Gebruik je prototype!
Wat waren interessante inzichten?
Ronde 2 - Briefing Sociaal probleem
We hebben 2 uitdagingen waar jullie uit kunnen kiezen
1. De wijk de goede hoop in Turfbug werd dmv een burgerparticipatie traject helemaal opgeknapt. Hoe kunnen we met samenwerking tussen vooral de burgers en ondernemers maar ook de gemeente, innovative oplossingen bedenken waardoor dit in heel de stad kan worden toegepast?
2. In de stad Turfburg zijn er groepen mensen die steeds moeilijker in contact komen met andere mensen. Het vergroten van het sociaal contact in de maatschappij kan voor veel groepen tot verbetering zorgen in het dagelijks leven. Denk aan laaggeletterden die moeite hebben met informatie en communicatie, asielzoekers die de Nederlandse taal en gewoontes niet of nauwelijks kennen, ouderen die ‘vergeten’ worden en fysiek soms moeite hebben om sociale gelegenheden op te zoeken. Hoe zorgen we voor meer sociaal contact voor (een van) deze specifieke groepen in de stad Turfburg?
We pakken weer dezelfde groepjes
Dit keer gaan we 2 prototypes maken in 30 minuten
1 Communicatie prototype, 1 Test prototype
Jullie hebben eerst 5 minuten om een idee te bedenken
Jullie hebben allemaal het Prototype guideline blad
Hierop vind je allemaal methodes en doeleinden
Vooraan op de tafel liggen voorbeelden van de methodes
Maak gebruik van de methodes
Vragen om mee te beginnen: • Wat voor soort prototype gaan we maken? • Aan wie laten we het zien en in wat voor setting • Wat verwachten we ervan te leren? • Hoe gaan we dat evalueren?
Een aantal tips voor Service design prototypes
1. Begin vroeg met prototypes maken, hoe eerder je fouten maakt, hoe eerder je leert!
2. Hoe professioneler, hoe meer de ‘mensen’ het prototype zullen benaderen als iets dat ‘af is’, en hoe meer in detail zullen ze feedback geven. Een grof prototype in het begin is daarom ook zeker niet erg, en misschien zelfs een must!
3. Bouw om te leren, test het idee, niet de uitvoering!
Tips ‘Spelregels’
4. Probeer snel te itereren (act & reflect), implementeer je bevindingen en test opnieuw. 5. Hou het simpel, test 1 onderdeel per keer. 6. De prototypes zelf zijn niet waardevol, de lessen die je er uit haalt zijn. Behandel ze daarom als een methode in plaats van een einddoel.
Tips ‘Spelregels’
Zijn er nog vragen?
Pitch ronde
2 minuten per groepje om met je prototypes het idee uit te leggen
Wat waren interessante inzichten?
Recap
Waarom prototypen? Hoe helpt het mij?
Efficient Faal snel en goedkoop, makkelijk begrijpbaar
Rijkere inzichtenWaardevolle feedback en nieuwe wensen & eisen
Stimulatie van procesStimuleert creativiteit en enthousiasme binnen
en buiten het team
Gebruiker gerichtMotiveert om na te denken
over je eind gebruiker
Waarom prototypes? Wat kan je er mee?
ExploratieDenken met je handen
CommunicatieIntern of extern
Gebruikers feedbackTesten en experimenteren
Een prototype is niet altijd een high tech 3D print
Iedereen kan prototypes maken
Veel hippe corporates gebruiken werk methodes die gebaseerd zijn op het maken van prototypes
Vragen om mee te beginnen: • Wat voor soort prototype gaan we maken? • Aan wie laten we het zien en in wat voor setting • Wat verwachten we ervan te leren? • Hoe gaan we dat evalueren?
Wat waren interessante inzichten?
Vragenlijst van 1 minuut
Zijn er nog vragen?