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DE Daniel Levy Missed Triggers What they are and how to handle them. 3 rd German Speaking Judge Meeting 2015

Missed trigger

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DE Daniel Levy

Missed TriggersWhat they are and how to handle them.

3rd German Speaking Judge Meeting 2015

Agenda

● Allgemeines

● Missed Trigger Policy● Wass ist ein Missed Trigger?● Wann gilt eine TA als vergessen?● Welche Penalty vergeben wir?● Wie wird die Situation gefixt?

● Wiederholung

● Beispiele

Ziel des Seminars

● Missed Triggers sind zahlreich und unsichtbar

● Umfangreiche Policy mit einer langen Geschichte und vielen Änderungen(Wir reden nicht mehr über Lapsing Abilities und erinnern unseren Gegner nicht mehr an seine TAs)

● Der Weg zu Penalty und Remedy ist unübersichtlich und kann verwirrend sein.

Was ist ein Missed Trigger?

„A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1

The second step is NOT to forget!

Was ist ein Missed Trigger?

„A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1

Was ist ein Missed Trigger?

„A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1

● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde. Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen.

● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine verbale Erwähnung nicht aus.

Was ist ein Missed Trigger?

„A triggered ability triggers, but the player controlling the ability doesn’t demonstrate awareness of the trigger’s existence the first time that it would affect the game in a visible fashion.“ – IPG, 2.1

● Der Spieler muss an die TA denken, sobald er erstmals eine Veränderung im Spielgeschehen hervorrufen würde.Tut er dies nicht, gilt die TA als vergessen.

● Für TAs, die physische Aktionen erfordern, reicht eine verbale Erwähnung nicht aus.

● Der exakte Zeitpunkt hängt davon ab, was die TA macht...

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Das Wirken einer Hexerei oder eines Spontanzauber oder das aktivieren einer Fähigkeit bedeutet nicht, dass ein Trigger vergessen wurde!

!

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Wann gilt eine TA als vergessen?

1. Ziele, Modi oder andere Entscheidungen müssen bestimmt werden, wenn der Trigger auf den Stapel gelegt wird

2. Verursacht bei der Verrechnung eine Veränderung im sichtbaren Spielzustand oder verlangt eine Entscheidung bei der Verrechnung

3. Verändert die Spielregeln

4. Betrifft das Spiel in einer unsichtbaren Weise

Was ist kein Missed Trigger?

● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt

Was ist kein Missed Trigger?

● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt

● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet

Was ist kein Missed Trigger?

● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt

● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet

● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien eines Zaubers oder einer Fähigkeit (Storm, Cipher)

Was ist kein Missed Trigger?

● Ein Spieler, der über die TA seines Gegners hinauseilt

● Eine TA wird fehlerhaft oder nur teilweise verrechnet

● Eine TA erstellt eine oder mehr Kopien eines Zaubers oder einer Fähigkeit (Storm, Cipher)

● Eine TA erstellt einen Delayed Trigger

Welche Penalty vergeben wir?

● Triggered Abilities haben keine visuelle Komponente und es ist leicht, sie zu vergessen

● Jeder Spieler ist für seine eigenen TAs verantwortlich und muss nicht die TAs seines Gegners herausstellen.

● Die Strafe hängt davon ab, ob die TA allgemein nachteilig für den Spieler ist oder nicht.

Welche Penalty vergeben wir?

! Absichtliches Ignorieren eines Triggers ist UC – Cheating.

Welche Penalty vergeben wir?

Non-detrimental Detrimental

Welche Penalty vergeben wir?

Detrimental

Keine Penalty Warning

Non-detrimental

Welche Penalty vergeben wir?

Non-/Detrimental?

Detrimental

Non-/Detrimental?

Non-/Detrimental?

Detrimental

Non-/Detrimental?

Non-/Detrimental?

Non-detrimental

Non-/Detrimental?

Non-/Detrimental?

Detrimental / Non-detrimental

Non-/Detrimental?

Remedy

Wir wenden keinen Fix an wenn:

● Ein optionaler Trigger vergessen wurde

Remedy

Wir wenden keinen Fix an wenn:

● Ein optionaler Trigger vergessen wurde

● Der Trigger vor mehr als einem Zugvergessen

Remedy

Wir wenden keinen Fix an wenn:

● Ein optionaler Trigger vergessen wurde

● Der Trigger vor mehr als einem Zugvergessen

● Die Dauer des Effekts, der durch den Trigger entstanden ist, abgelaufen ist.

Zusätzliche Maßnahmen

Wir lassen den Gegner entscheiden, dass die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt wenn:

● Die TA eine „default action“ (“If you don't...“ or “...unless“) beinhaltet.Wir wählen die „default option“

Zusätzliche Maßnahmen

Wir lassen den Gegner entscheiden, dass die TA verrechnet wird, sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt wenn:

● Die TA eine „default action“ (“If you don't...“ or “...unless“) beinhaltet.Wir wählen die „default option“

● Der Trigger ist eine delayed triggered ability, die die Zone eines Objektsverändert.

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Nein

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja

Nein

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein Nächste Frage

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein Nächste Frage

Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?Ja Nein

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein Nächste Frage

Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?Ja Kein Fix Nein

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein Nächste Frage

Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?Ja Kein Fix Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird

Wiederholung

Wurde die TA vergessen? (Eine der 4 Kategorien bestimmen)

Detrimental? Ja Warning Nein Keine Penalty

Delayed TA, die die Zone eines Objekts verändert? TA mit „default option“?Ja Der Gegner entscheidet, ob die TA verrechnet wird,

sobald ein Spieler das nächste Mal Priorität erhalten würde oder wenn die nächste Phase beginnt

Nein Nächste Frage

Ist die TA optional? Ist der Effekt der TA bereits abgelaufen? Wurde die TA vor mehr als einem Zug vergessen?Ja Kein Fix Nein Der Gegner entscheidet, ob die TA auf den Stapel gelegt wird

Investigate?

Surrak, the Short Cutter

● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrka, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.

Surrak, the Short Cutter

● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.

Surrak, the Short Cutter

● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.

Surrak, the Short Cutter

● Spielerin A kontrolliert einen Deathmist Raptor und spielt einen Surrak, the Hunt Caller. Ohne weitere Pause dreht sie die beiden Kreaturen seitlich und sagt: „Angriff für 8“.

● Wurde die TA vergessen?

Surrak, the Short Cutter

● Short cut?

Missed Manifest

● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie.Spieler N ruft irritiert: „Judge!“

Missed Manifest

● Spieler A spielt in seiner Main Phase ein Whisperwood Elemental, schaut kurz in seine Handkarten, blickt auf das Feld von Spieler N und sagt dann: „Go.“Sobald Spieler N seine Karten enttappt, nimmt Spieler A die oberste Karte seiner Bibliothek und manifestiert sie.Spieler N ruft irritiert: „Judge!“

● Wurde der Trigger vergessen?

Missed Manifest

● Short Cut? Missed Trigger?

Missed Manifest

● Short Cut? Missed Trigger?

● „The statement „Go“ […] offers to keep passing priority until an opponent has priority in the end step. [...]“– MTR, 4.2

Schrödinger's Demon Cat

● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.

Spielerin A Spieler B

Schrödinger's Demon Cat

● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den

Deathdealer von Spieler N.

Spielerin A Spieler B

Schrödinger's Demon Cat

● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den

Deathdealer von Spieler N.● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“

Spielerin A Spieler B

Schrödinger's Demon Cat

● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den

Deathdealer von Spieler N.● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“

Spielerin A Spieler B

Schrödinger's Demon Cat

● Spielerin A greift mit Silumgar, the Drifting Death an.● In ihrer Post-Combat Main Phase spielt sie Bile Blight auf den

Deathdealer von Spieler N.● Spieler N: „In Response, pump ich den Deathdealer.“● Spielerin A: „Hmm, dann ist der Deathdealer tot.“● Spieler N: „Nein, du hast deinen Trigger vergessen! Judge!“

Spielerin A Spieler B

Questions?

Danke für die Aufmerksamkeit!