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Case Study: Maple Story Adventures (MSA) --Perfect Mix of SNG &ARPG! Cori. S July, 2011

Case Study: Maple Story Adventures

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Page 1: Case Study: Maple Story Adventures

Case Study: Maple Story Adventures (MSA)

--Perfect Mix of SNG &ARPG!

Cori. S July, 2011

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MSA Facts• 推出時間: 2011/7/27 (Open Beta)

•Developer: Nexon

•DAU: 232,441; MAU: 646,388

• Sticky: 67 %(peak)- 39% (current)

• Available language: 英文

•遊戲入口:

http://www.facebook.com/MapleStoryAdventures

2Created by Cori. S , 2011 July

Source: AppData, July, 2011

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IP Fans

MMO/ Casual gamer

Female gamer

Created by Cori. S , 2011 July 3

MSA TA

•可愛風格

•寵物

•簡單易玩

•衝等衝裝

•多任務、地圖

•滿足競爭心

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Created by Cori. S , 2011 July 4

Cross Promotion

Ad Spending

Virality

Engagement

• From existing titles

• Brand integrations

• Feed posts

• Notification

• 新手引導

• 1- 3-7 Day 玩家存留率

Social Game 成長動能

Million MAU

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Created by Cori. S , 2011 July 5

MSA – Game Design2D橫向捲軸 ARPSG (action role-playing social game)

朋友列表

遊戲訊息整合中心

體力攻擊力

Casual版M.S推廣icon

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MSA – Game Design

接任務

打怪

升級換裝備

開地圖

核心玩法

項目 M .S.A 主流SNG

1. 體力系統

1. 類似MMO:

一個動作,會完成全部攻擊次數& 自動扣體

消耗

2. 怪物回擊會扣體(-1)

1. 一個動作,一次消耗

2. 怪物不會回擊& 扣體力點

2. 寵物系統 寵物可升等& 技能學習 裝飾為主

3. 打怪掉寶 打完不一定會掉出要的寶,要重覆打怪 無重複打怪設計

4. 地圖 設定許多任務,引導玩家穿梭不同的地圖 無地圖旅行需求

MSA 主要系統設計

MSA v.s主流SNG --設計差異

主要系統 M .S.A 主流SNG

體力系統 (HP) ◎ ◎養成系統(升等、技能) ◎ ◎任務系統 ◎ ◎地圖系統 ◎裝備系統 ◎ ◎生產系統 ◎寵物系統 ◎蒐集品系統(Collect ion) ◎ ◎動態發文(社交獎勵) ◎ ◎朋友拜訪 ◎

玩家回訪遊戲(Stickness) ◎

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MSA – Engagement Design

從開始遊戲到完成新手引導 約20 分鐘

•Lvl1升級後開始發布塗鴉牆動態貼文(feedpost)

•Lvl4開始顯示蒐集系統(collection) & 隨機掉神秘盒

7Created by Cori. S , 2011 July

LVL 學習內容 任務數量 升等獎勵任務列顯

示數量停留時間

1 新手教學 走、使用portal、接任務、打怪 2 體力, 裝備 1 5 M IN

2 新手教學 換裝備、招喚朋友、去商店買裝備、打王、 4 體力, 裝備 1 5 M IN

3 新手教學開啟地圖、與NPC談話、學習+ 朋友& 請朋友解

開任務、 使用daily bonus 、使用每日免費refill4 技能獲得 3 5 M IN

4 新手教學 獲得技能& 學技能、練金(生產) < 10 技能獲得 4 5M IN

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MSA –Virality Design: (1) Feedposts

8Created by Cori. S , 2011 July

類別 回饋物 數量 屬性1 升級 EXP 100 Click worthy

2 任務完成 EXP 100 Click worthy

3 成功擊敗Boss GOld 3000 Click worthy

4 每日登入 Item 補體物品 Click worthy

5 完成蒐集 Gold 500 Click worthy

6 指定物品需求任務 Share worthy

Share worthy

共六種,以朋友可以獲得獎勵(click worthy)

的貼文為主

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MSA –Virality Design: (2)Notification

9Created by Cori. S , 2011 July

共四種,透過訊息整合中心(MSG Center)集中處理

類別 說明

1 補體回送 體力品回送

2 Free Gift

3 邀請朋友(+ 戰友)

4朋友解鎖型任務幫忙

(Ask for an item)可以用FBC解除

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主線任務

打怪

Coins $$$

體力

(Energy)

MSA – Monetization Model

Gameplay

支線任務

指定清除

指定清除

生產

Crafting

提升攻擊力

產生動作消耗

塗鴉牆貼文獲得

獎勵

裝備

(攻擊力加成)購買

裝飾物

(無屬性加成)購買

朋友互助任務

技能

(SKill)

寵物

(Pet) (輔助?)

獎勵

獎勵

獲得

寶箱&神秘盒Treasure box

Mystery box

獲得

經濟循環 設計:1. Coin: 7 入口 (6 ingame +1 viral); 4 出口

2. FB credit: 7 出口

可能遭遇問題:

1. 金幣消耗出口較少,易造成金幣囤積不流通

2. 裝備與裝飾物 商品選擇性少,加上綁等級限定,難引起購買慾望

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一. 裝備 Gear Ttl Qty Coin FBC Min req lvl Max req lvl

TOTAL 85 ◎ 1 156

二. 裝飾 Fashion Ttl Qty Coin qty FBC qty Min FBC priceMaxFBC

price

TOTAL 51 ◎ 8 ◎ 43 12 30

三. 消耗品

ConsumablesTtl Qty Coin qty FBC qty Min FBC price

MaxFBC

price

補體 5 ◎ 6 3 16

寶箱鑰匙 2 ◎ 2 5 45

Skill permit 2 ◎ 2 7 63

Pet Food 3 ◎ 3 2 17

TOTAL 12 ◎ ◎

MSA – Item Mall (Shop) •遊戲使用FB credit 為premium currency (商城幣)

•FBC 商品最低消費單價: 3 FBC (約10 NTD)

11Created by Cori. S , 2011 July

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MSA – 付費壓力點設計

MSA 主要施壓在 (1) 體力獲得 (2) 角色養成(新技能獲得)上

另外,寵物技能的學習也是其另一施壓點

12Created by Cori. S , 2011 July

品項 屬性 購買地點 其它取得方式 消耗方式

1 體力補點 重複性消費 商城Shop

1.朋友送禮

2. 每天兩次免費refill

3. 遊戲自動回點: 5分鐘回5點

4. 完成特殊Collect ion

5.生產(Mystic Dew)

6.遊戲隨機掉補藥

1. 攻擊怪物

2. 怪物回擊扣體點

2 裝飾物 一次性消費 商城Shop N/ A

3 寶箱鑰匙 重複性消費 商城Shop 朋友送禮 寶箱開鎖一次消耗一支

4 朋友解鎖任務解除 一次性消費 指定任務 朋友幫助(回點訊息, 贈禮)

5 寵物購買 一次性消費 特定NPC N/ A

6 寵物食物 重複性消費 商城Shop1.朋友送禮

2. 生產寵物餵食

7 技能permit 重複性消費 商城Shop 朋友送禮 技能升級

8 技能升等限制解除 一次性消費 技能Skill 達到指定的角色等級時,會自動解除

9 練金爐格子開格 一次性消費 特定NPC 達到指定的角色等級時,會自動開格

10 地圖區域解鎖 一次性消費 地圖 N/ A

11 練金術(recipes)解鎖 一次性消費 特定NPC 達到指定的角色等級時,會自動解鎖

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1. 保留&簡化Casual RPG的設計元素: 打怪->升級->衝裝的典型RPG設計

體力消耗方式 (一次動作完成全數攻擊&扣體)

寵物配置+技能養成

地圖解鎖、穿梭

生產

2. 加入Social game的社交互動元素: 朋友互助解鎖任務

朋友贈禮( Gifting)

呼喚戰友(+朋友)

3. 充分利用virality channel & credit APIs: Feedpost/ Notification

Credit API-- Frictionless Payments(直接在遊戲中完成付款程序)

4. 完整整合: 訊息整合中心(Msg Center)

使用FB credits 為單一付款機制&遊戲貨幣

Created by Cori. S , 2011 July13

MSA KSF (成功關鍵因素)