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僕の考えた最強の 読書履歴Life is Tech! Unityゲームプログラミングコース担当 - 山本 諒
2015/11/02
書籍を読むことって大事です!
• 書籍にある網羅性は、学習には効果的
• 自分にない知識を獲得する事、更に深く知ることを目標にしましょう
• たまには、全く関係ない分野もジャケ買いしてみると面白いです
• 公式ドキュメントももちろん読みましょう
3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
既存ゲームの面白い要素を分析している書籍。 アルゴリズムには触れず、メカニクスとしての紹介となる
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発現状考えられる妥当なUnity5の入門書?
C#でのスクリプトだが、前提知識としている部分も多い。
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
面白くする技術と同著者。 ゲームメカニクスからスクリプティングまで幅広く解説!良書!
UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
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スクリプティングの観点から、ゲームの機能をどうやって実装するか様々なゲームを題材に紹介!実装の手本書
「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック
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遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継講義形式仕立てでゲームデザインの基本が学べる。 こちらはより概念的な面白さについて注目
おもしろいゲームシナリオの作り方 ―41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック
ゲームシナリオについて本格的に学べる圧倒的良書。 ゲームの類型や、キャラクター類型なども学べる。
デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド
少し時代が立ってしまったが、デジタルゲームとしてどのようなジャンルが存在しているのか網羅的に学べる
ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える
ゲーミフィケーションとは何か。日本の著者が事例を交えながら紹介している入門書
ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義
ゲーミフィケーションのシステムを学ぶことができる。実践する場合は一読の価値あり!
のめりこませる技術 ─誰が物語を操るのか映画、ドラマなどの映像作品についての考察だが、実質ARGについての解説書。いかにプレイヤーに物語へ参加してもらうのか