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ESMORZAR D’INNOVACIÓ
IMC Toys
14 de maig de 2015
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ESMORZAR ACC1ÓESMORZAR ACC1ÓIMC TOYS jugant amb laIMC TOYS, jugant amb la
innovacióinnovació
ACC1Ó 14 de Maig 2015ACC1Ó, 14 de Maig 2015
¿QUIÉN ES IMC TOYS?
Creada en 1969 con el nombre deDICASA, cuya función era la gestión decompras.
En 1981 nace IMCADISA S.A. origen deIMCIMC
En 2003 se crea IMC TOYS S.A. Para identificar y mejorar el
i i t ti id d d lreconocimiento y actividad de la marcaen el mercadoCon el objetivo de expansionarse sin Con el objetivo de expansionarse sinperder su esencia: Diseño, Innovación,precio calidad y garantía/confianzaprecio, calidad y garantía/confianza.
IMC TOYS en el mundo
Oficinas centrales en Terrassa
Plataforma logística en Sallent de 12.000m2 queb t E ñabastece a España
Oficinas en China (Dongguan) y Hong KongOficinas en China (Dongguan) y Hong Kong
IMC TOYS en el mundo
Delegacionesipropias en
IMC UK IMC
FRANCEFRANCE IMC
GERMANY IMC
PORTUGALPORTUGAL IMC ITALY
Presente en másde 50 paísesp
INNOVACIÓN
La creatividad, denominada también inventiva pensamientoLa creatividad, denominada también inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente... pensamiento creativo es la generación de nuevas ideas opensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
id h bi l d l iconocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
INNOVACIÓN
Innovación, significa comprender las necesidades básicas de la gente que aún están por cubrir y buscar una posible solución, aportando nuevas ideas, conceptos, p p pproductos, servicios y/o prácticas
Un elemento esencial de la innovación es su aplicación exitosa de forma comercialexitosa de forma comercial
INNOVACIÓN
La única diferencia entre losLa única diferencia entre los muertos y los vivos es quemuertos y los vivos es que los muertos siempre siguenlos muertos siempre siguen
haciendo lo mismohaciendo lo mismo.Proverbio Chino
¡¡Y nosotros estamos muy muy vivos!!¡¡Y nosotros estamos muy muy vivos!!
¿PASAMOS DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA?INNOVACIÓN
¿PASAMOS DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA?
¿QUEREMOS INNOVAR?¿QUEREMOS INNOVAR?
SINO
¿CÓMO EMPEZAMOS?¿
• 1º Iniciamos los comités de innovación, hablando con marketing y dirección.g y
• 2º Estudiando que nos falta, que necesita el mercado y dónde podemos innovarel mercado y dónde podemos innovar.
• 3º Aplicando un método.p• 4º Trabajando en equipo.
5º H i d d t i i l• 5º Haciendo de esta experiencia algo divertido.
INNOVACIÓN:ESTRUCTURA R+D
EngineeringQualityQ y
R+D20%20%
Industrial&GraphicDesignersManufacturing engineers
INNOVACIÓN:CENTROS TECNOLÓGICOS
Al j l d l b ió
CENTROS TECNOLÓGICOS
Algunos ejemplos de colaboración• AIJU• AIJU• Asesoría pedagógica,Asesoría pedagógica, • conocimiento del usuario.• Test de conceptos.• Test de prototipos.
P E E E E Á P E E E E Á P E E E E Á P E E E E Á PARA QUEDARTE DONDE ESTÁS, PARA QUEDARTE DONDE ESTÁS, TIENES QUE CORRER LO MÁS RÁPIDO TIENES QUE CORRER LO MÁS RÁPIDO PARA QUEDARTE DONDE ESTÁS, PARA QUEDARTE DONDE ESTÁS, TIENES QUE CORRER LO MÁS RÁPIDO TIENES QUE CORRER LO MÁS RÁPIDO QQQUE PUEDAS.QUE PUEDAS.
QQQUE PUEDAS.QUE PUEDAS.Y QU ERE R OTRO T O Y QU ERE R OTRO T O Y QU ERE R OTRO T O Y QU ERE R OTRO T O Y SI QUIERES IR A OTRO SITIO, Y SI QUIERES IR A OTRO SITIO, DEBERÁS CORRER POR LO MENOS DOS DEBERÁS CORRER POR LO MENOS DOS Y SI QUIERES IR A OTRO SITIO, Y SI QUIERES IR A OTRO SITIO, DEBERÁS CORRER POR LO MENOS DOS DEBERÁS CORRER POR LO MENOS DOS VECES MÁS RÁPIDO.VECES MÁS RÁPIDO.VECES MÁS RÁPIDO.VECES MÁS RÁPIDO.
ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLASALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLASALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLASALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLASALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS.ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS.ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS.ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS.
INNOVACIÓN:APLICADA A LA MARCAAPLICADA A LA MARCA
PROPIA Puntos clave:
1. Formalitzación del equipo
2. Diagnóstico de innovación
• Implicar a la Dirección en el proceso.
• Definición de un equipo de trabajodinámico y autónomo.
3. Definición del sistema de gestión de
la innovación
4. Implantación del sistema de gestió de la
innovación• Asignación de responsabilidades.
• Fomentar la Cultura de Innovación.
5. Revisión del sistema de gestión de la
innovación• Aprovechar el know-how del área de R+D
C i l i d i ió• Capacitar al equipo de innovación.
INNOVACIÓN:APLICADA A LA MARCAAPLICADA A LA MARCA
PROPIA Generación y selección de ideas
• IMC TOYS dispone de un proceso de generación y selecciónde ideas interno (10 sessiones creatividad/año brainstorming 5de ideas interno (10 sessiones creatividad/año, brainstorming, 5personas diferentes areas, 10 idees priorizadas/sesión, ideasdocumentadas, incentivos ideas-mercado).documentadas, incentivos ideas mercado).• Fuentes de ideas diversas (inventores, espacio web, clientes,proveedores, ferias). Política de incentivos del personal que genera ideas (Bonus) La selección de ideas se realiza a través de un sistema de
t i t d Di ió G l iévotaciones y son presentadas a Dirección General, que es quiénda la aprobación final para pasar a ser proyecto.
INNOVACIÓN:APLICADA A LA MARCAAPLICADA A LA MARCA
PROPIA
Consejo: Personal dedicado exclusivamente y espacio físico propio, SEA MUCHO O POCO
INNOVACIÓN: MODELO DE INNOVACIÓNDE INNOVACIÓN
UNIDAD DE INNOVACIÓNDIRECCIÓN
I+D
PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA DE INNOVACIÓN GENERACIÓN Y SELECCIÓN
I+D
MARKETING
DE IDEAS
UNIDAD DE INNOVACIÓNUNIDAD DE
INNOVACIÓNDIRECCIÓNGESTIÓN DEL CONOCIMIENTO,
I+DI+DMARKETING
RECURSOS, Y HERRAMIENTAS DE INNOVACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS
DE INNOVACIÓN
UNIDAD DE INNOVACIÓN
UNIDAD DE INNOVACIÓN MEDICIÓN ANÁLISIS Y MEJORA DEL INNOVACIÓN
MARKETING
INNOVACIÓN
I+D
DIRECCIÓNMEDICIÓN, ANÁLISIS Y MEJORA DEL
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA INNOVACIÓN
EXPLOTACIÓN Y DIFUSIÓN DE LOS RESULTADOS DE INNOVACIÓN
INNOVACIÓN:APLICADA A LA MARCAAPLICADA A LA MARCA
PROPIA
• Posicionamiento del productop
• Estimación de PVP coste eEstimación de PVP, coste e inversión
INNOVACIÓN:APLICADA A LA MARCAAPLICADA A LA MARCA
PROPIA
Prototipos concept ales la importancia del tocarPrototipos conceptuales, la importancia del tocar
GRACIASGRACIASMiguel Ángel Fernández
R&D ManagerR&D [email protected]
B l 14/5/2015Barcelona 14/5/2015