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プログラミング
デザイン
使う人
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プログラミング
デザイン
使う人
ユーザーエクスペリエンス (user experience)
「製品、システム又はサービスの使用and or予想した使用により生じる個人の認知と反応」
注記:1.ユーザーエクスペリエンスは、ユーザーの感情や考え、好み、
認知、反応や行動を含む。2.ユーザーエクスペリエンスは、製品・システム・サービスの使
用前・使用中・使用後の時系列の変化を含む。3.ユーザーエクスペリエンスは、ブランド、機能、性能、インタラ
クション、事前の知識、ユーザーの好みや性格、利用の状況に影響される。
4.ユーザーエクスペリエンスは、利用の状況を特定することで、ユーザビリティの基準で評価できる。
コンテキスト(利用状況)© 2014 chachaki
ヒト画面など
サーバー
Webサービス
UX
UI
インタラクション(Ix)
システム
© 2014 chachaki
予期的UX
利用前
一時的UX
利用中
エピソード的UX
利用後
累積的UX
利用時間全体
体験を想像する
体験する ある体験をふりかえる
意味になるなくてはならないも
のになる
UXの時系列
http://site.hcdvalue.org/docs
© 2014 chachaki
UXの3種類
http://site.hcdvalue.org/docs
現象としてのUX
研究分野としてのUX
実践としてのUX
ユーザー体験 UX研究UXD研究
UXD
健康 医学 医療行為ex.
2014/09/23
ユーザーを共通認識とした組織のデザイン
ユーザーのシナリオのデザイン
ユーザーのことを考えたインタラクションのデザイン
ユーザーのことを考えたシステム・UIのデザイン
© 2014 chachaki
UXのための人工物のデザイン
UXを提供するための
仕組みのデザイン
UXを提供する仕組みの仕組みのデザイン
UXのための人工物とのやりとり
のデザイン
UXのレイヤー
プログラミング
デザイン
使う人
RubyonRailsプラモデル
Java(DDD)レゴブロック
http://www.slideshare.net/masuda220/ss-52462322
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