Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

  • View
    485

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

1. Warsztat projektowania gier 2. +15 lat PM KISS PM Prostota Przywdztwo Psychologia PMP, ACP, Scrum Master +8 lat gier biznesowych +20 scenariuszy Edukacja Selekcja Zaangaowanie +35 lat ycia Blogowanie Triathlon Gry Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@Leadership-Center.pl +48 515 33 11 44 www.MariuszKapusta.pl 3. Kluczowe komponenty gry 3 Gra to: - Cel - Reguy - Wyzwanie - Interakcja 4. Gry w biznesie Gry mog by odpowiedzi na wiele z twoich wyzwa biznesowych Kluczem jest waciwe zastosowanie procesu i dopasowanie go do twoich celw. 5. Cel biznesowy Stworzenie gry nie moe by celem samym w sobie. Jeeli szukasz dobrego celu dla gry to definiuj go w kategoriach KPI zmniejszenia kosztw, zwikszenia obrotu, edukacji pracownikw w zakresie strategii firmy 6. Players z prezentacji noworoczne 6 Gracze Nie ma gier dla wszystkich 7. Zachowania Uwaaj co wzmacniasz 8. Postp Emocja Status Zaangaowanie 9. O co warto zapyta A: Czy to jest efektywne? B: Czy to sprawia frajd? 10. Zabawa Jaki poziom zabawy pasuje do twojej organizacji? 11. Narzdzia Uwaaj na drzewa decyzyjne 12. Slajd opieka PDCA Opieka Jak kady proces wymaga opieki, dostosowania i usprawnie 13. 13 Sukces gry Cel biznesowy Zachowania Gracze Ptle aktywnoci Zabawa Narzdzia Opieka Gra nie moe by celem samym w sobie. Aby wdroy skuteczn gr lub elementy grywalizacyjne trzeba uwzgldni te 7 elementw. 14. 14 ZAPROJEKTUJMY GR 15. Brief Cel Gracze Zachowania Ptle aktywnoci Fun Narzdzia Opieka 15 16. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 1 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. wiat: Miejsce, w ktrym rozgrywa si gra Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza Quest: Misja z okrelonymi celami, ktra prowadzi do nagrody Poziomy: Mechanika pokazujca oglny oraz obecny stan gracza Tutorial: Proces nauki, ktry rozwija podstawowe umiejtnoci gracza Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie 16 17. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 2 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Odznaki: Osignicia do odblokowania po osigniciu specjalnych warunkw Stae/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych regu lub losowo Punkty dowiadczenia: Punkty, ktre podnosz poziom gracza Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie ) pokazujcy postp gracza Relatywny ranking: Pokazuje pozycj gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie Caociowy ranking: Pokazuje pozycj gracza pord wszystkich grajcych 17 18. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 3 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpywajcy na gracza Wyposaenie: Przedmioty, ktre moe mie gracz Customizacja: Pozwala graczzom na zmian wygldu avatara lub rodowiska gry Wirtualne dobra: Przedmioty, ktre mona naby w grze Umiejtnoci: Mechanika modyfikujca charkaterystyk graczy Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, ktra suy w grze za pianidze 18 19. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 4 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia majce miejsce w grze od czasu do czasu Przedmioty dostpu: Specjalne przedmioty odblokowujce now zawarto gry Prezenty: Element wsppracy, ktry zwiksza interakcj pomidzy graczami Ograniczenia w grze: Reguy, ktre utrzymuj stabilno systemu Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki z umieszkiem dla graczy Losowe nagrody: Nagrody, ktre losowo pojawiaj si w czasie interakcji z gr 19 20. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 5 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. System handlu: Mechanika pozwalajca na wymian przedmiotw i waluty pomidzy graczami Obszar spoeczny: Obszary pozwalajce na dalsz interakcj Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wsplnych celw Zesp: Im wicej tym lepiej ;) Spoeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za dziaania innych 20 21. Mechanizmy grywalizacyjne, ktre skadaj si na kompletn gr Poziom 6 Poniej opisalimy najwaniejsze mechanizmy, ktre s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Przedmioty podania: rzadkie przedmioty, ktre reprezentuj umiejtnoci i status Player vs Player: Mechanika ktra pozwala na bezporedni rywalizacj z innymi graczami Ambasador: Eksperci, gracze, ktrzy dziaaj jako mentorzy lub propagatorzy gry Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy System chatowania: pozwala na komunikacj pomidzy graczami 21 22. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@eigb.pl tel: 515 33 11 44 www.eigb.pl Zapraszamy do wsppracy Wicej materiaw na www.EIGB.pl