49
Tác giả Khiếu Văn Bằng MELTAL RAY

Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

Tác giả

Khiếu Văn Bằng

MELTAL RAY

Page 2: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.àỨNGàDỤNGà ÁNH SÁNG

Page 3: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

ヱ.ヱàTổミgàケuaミàI=Iàloạià=ミhàs=ミg

Page 4: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.2 HiểuàvềàI=Iàloạià=ミhàs=ミg

Nhấミàphケマà7àđểàミhクミàởàIhếàđộà=ミhà=ミg

Page 5: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.3 TạoàHóミgàReミdeヴ

Page 6: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.4 ỨミgàdụミgàVoluマetヴiIàlight

Page 7: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

ヱ.5àỨミgàdụミgàPoiミtàlight

Page 8: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.6 Ứミgàdụミgàìpotàlight

Page 9: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

1.7 Tạoàgươミg

Page 10: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

ヲ.àVẬTàLIÊU

Page 11: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1 VẬTàLIỆUà– Materials

Page 12: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.1 Materials/mia material

Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng vật liệu sử dụng trong cảnh dựng thiết kế kiến trúc và sản phẩm. Ta có thể sử dụng nó để tạo ra vật liệu chính xác cho đối tượミg bề mặt cứng như kim loại, gỗ và kính. Nó đượI tối ưu điều chỉnh để phản ánh bóng nhanh và khúc xạ và thủy tinh ở マứI chất lượng cao.

Page 13: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.1 Materials/mia material

Page 14: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.2 Materials/dielectric

Là một dạミg đổ bóng vật lý có

thể được sử dụng để mô

phỏng thủy tinh, nước và các chất lỏng khác. Tuy nhiên, đổ bóng này không thể được sử dụng như một cái bóng đổ.

Page 15: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.3 Materials/dgs_material

Đổ bóng này có thể mô phỏng gương, sơn bóng hoặc

nhựa, vật liệu bóng không đẳng hướng như kim loại chải, vật liệu khuếch tán như giấy, vật liệu mờ như kính mờ, và bất kỳ sự kết hợp nào.

Tuy nhiên, đổ bóng này không thể được sử dụng như một cái bóng đổ.

Page 16: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.4 Materials/mi_car_paint_phen Sử dụng đổ bóng này để đạt được đầy đủ Hề マặt của sơn xe. Đổ bóng này là sự kết hợp

các chức năng của mi_metallic_paint, mib_glossy_reflection, và shaders mi_bump_flakes thành một.

Page 17: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.1.5 Materials/mi_metallic_paint Sử dụng đổ bóng này để mô phỏng một độ bóng cao, sơn mịn màng như sơn xe.

Page 18: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

ヲ.ヲàKẾTàHỢPàンàÁNHàìÁNGàCHÍNH Maya chiếu sáng tương tự như kỹ thuật chiếu sáng từ thực tế sử dụng trong nhiếp ảnh và phim. Maya có

một số nguồn ánh sáng(Diện tích, hướng, môi trường xung quanh, điểマ ミổi, và khối lượミg ánh sáng) cho phép ta đạt được một loạt các hiệu ứng( mặc định cảnh trong Maya không chứa nguồn ánh sáng). Kỹ thuật Ihiếu sáng 3 điểマ là một phương pháp chuẩn được sử dụng trong phương tiện nghe nhìn như

video, phim ảnh, và nhiếp ảnh. Kỹ thuật này sử dụng ba đèn được gọi là ánh sáng quan trọng(Key light), ánh sáng đầy đủ(fill light) và ánh sáng Ihiếu ミgượI tヴở lại(Back light).

Page 19: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.2.1 KẾTàHỢPà3 ÁNH SÁNG CHÍNH/KEY LIGHT

Page 20: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.2.2 KẾTàHỢPàンàÁNHàìÁNGàCHÍNH/FILL LIGHT

Page 21: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

2.2.3 KẾTàHỢPà3 ÁNH SÁNG CHÍNH/BACK LIGHT

Page 22: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3. RENDER

Page 23: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

ン.ヱàGloHalàilluマiミatioミふChọミàđểàphoton có tác dụミgぶ

Page 24: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3.1 GloHalàilluマiミatioミふChọミàđểàphoton có tác dụミgぶ

Page 25: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3.1 GloHalàilluマiミatioミふChọミàđểàphoton có tác dụミgぶ

Page 26: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3.2 Final Gather ふTậpàhợpàkếtàケuảàIủaà=ミhàs=ミgàl<マàIhoàIhúミgàhiểミàthịàthậtàhơミぶ

Page 27: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3.2 Final Gather ふTậpàhợpàkếtàケuảàIủaà=ミhàs=ミgàl<マàIhoàIhúミgàhiểミàthịàthậtàhơミぶ

Page 28: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

3.3 Final Gather & Global illumination

Page 29: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

4.àTHỰCàHÀNH

Page 30: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàヱ

Page 31: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà1

Page 32: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàヱ

Page 33: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà1

Page 34: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

Ảミh sau khi Ihỉミh Gamma(1 loại gam màu) & Accuracy(tính xác thựI)

Ảミh tヴướI khi Ihỉミh Gamma & Accuracy

Page 35: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà2

Page 36: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà2

Page 37: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà2

Page 38: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàヲ

Page 39: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà2

Page 40: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà2

ẢミhàIuối

Ảミhàđầu

Page 41: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà3

Page 42: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà3

Page 43: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàン

Page 44: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà3

Page 45: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà3

Page 46: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàン

Page 47: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHà3

Page 48: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

THỰCàHÀNHàン

Page 49: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630