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NICOLAS ESGUERRA SOFTWERE… 2013 NE 806 JM Andrés Felipe Moreno Páez Y Juan Sebastián Muñoz Porras

Softwere de tarea sistemas

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NICOLAS ESGUER

RA

SOFTWERE…

2013

NE 806 JM

Andrés Felipe Moreno Páez

YJuan Sebastián Muñoz Porras

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¿COMO EMPEZAR?

El software de Registro de datos es fácilmente accesible

desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o

directamente desde la ventana de programación de NXT

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LA VENTAJA DE REGISTRO DE DATOS

Puedes crear y realizar experimentos directamente desde

la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de

datos. La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación

de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT.

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Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para

iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un

gráfico del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente. Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra

de herramientas de la ventana de programación de NXT para abrir la ventana de Registro de datos.

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UNA DESCRIPCION GENERAL RAPIDA

1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de datos

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EDUCAR ROBOT

Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales

para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

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MI PORTAL

Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar

herramientas, material e información.

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LA BARRA DE HERRAMIENTAS

La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas

de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus

resultados.

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GRAFICO

El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,

realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

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VENTAJA DE AYUDA

Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la

extensa biblioteca de ayuda

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EJE Y

El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía

entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,

de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.

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EJE X

El eje x siempre muestra la duración de un experimento

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TABLA DE CONJUNTOS DE DATOS La tabla de conjunto de datos

contiene predicciones y valores de sensor.

Page 14: Softwere de tarea sistemas

CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO

Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar

el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

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CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS

El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo

NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu

ordenador

Page 16: Softwere de tarea sistemas

HERRAMIENTA DE PREDICCION

Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el

experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza

el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva

para crear una línea recta

Page 17: Softwere de tarea sistemas

RECOPILACION DE DATOS

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al

hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en

un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la

Tabla de conjunto de datos

Page 18: Softwere de tarea sistemas

HERRAMIENTAS DE ANALISIS

Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos

o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las

herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y

la media. Las herramientas de análisis también te permiten

comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos

sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.

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COMPONENTES

1x 448521 Minifigure, sombrero, rojo 2x 4299119 Pieza central de rueda, 18X14, gris 1x 306544 Ladrillo, 1X2, amarillo translúcido 1x 306541 Ladrillo, 1X2, rojo translúcido 1x 306548 Ladrillo, 1X2, verde translúcido 2x 4153005 Neumático, 24X14, negro 4x 281526 Neumático, 30.4X4, negro 4x 4494222 Pieza central de rueda, 24X4, gris El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal para construir robots. Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo. 4x 4239896 ½ viga, 3X5 curva, gris oscura 2x 4225033 Espiga de conexión, doble módulo de 3, gris 2x 4119589 Espiga de conexión, doble módulo de 2, negro 4x 4211432 Engranaje, de 8 dientes, gris 4x 4113805 Cojinete, extensión de eje, negro 4x 4210857 Bloque transversal, módulo de 3, gris oscuro 20x 4211775 Bloque transversal, módulo de 2, gris 4x 4211563 Engranaje, de 16 dientes, gris 2x 4211434 Engranaje, corona de 24 dientes, gris 2x 4211688 Espiga de conexión, mango, gris 2x 4211635 Engranaje, de 20 dientes de bisel doble, gris 4x 4211565 Engranaje, de 24 dientes, gris 4x 4211398 Plancha, 1X2, gris 8x 4121667 Bloque transversal, doble, negro 10x 4206482 Espiga de conexión con fricción / eje, azul 8x 4186017 Espiga de conexión con eje, beige 2x 4211052 Ventana, 1X2, gris oscura 10x 4211622 Cojinete, gris 10x 4239601 Cojinete, ½-módulo, amarillo 8x 4140801 Espiga de conexión con cojinete, negra 8x 4211388 Ladrillo, 1X2, gris 4x 4211387 Ladrillo, 2X2, gris 4x 4248204 Engranaje, de 4 dientes, negro 2x 471626 Engranaje, tornillo sin fin, negro 4x 4177431 Engranaje, de 12 dientes d