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UNIVERSIDAD DIGITAL UNIVERSIDAD ETAC DEL ESTADO DE MÉXICO Emerger en el Tiempo Apropiándose de la Cultura MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ASIGNATURA MODELOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES ASESORA M.E.S. TEUTLI MELLADO KARLA MARISOL SESIÓN 4 SITUACIÓN DE APRENDIZAJE LIC. SILVIA EDITH OROZCO SÁNCHEZ 11 DE MARZO DE 2014

situación de aprendizaje Sesión 4 Silvia Orozco

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UNIVERSIDAD DIGITAL UNIVERSIDAD ETAC

DEL ESTADO DE MÉXICO Emerger en el Tiempo Apropiándose de la Cultura

MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ASIGNATURA

MODELOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES

ASESORA

M.E.S. TEUTLI MELLADO KARLA MARISOL

SESIÓN 4

SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

LIC. SILVIA EDITH OROZCO SÁNCHEZ

11 DE MARZO DE 2014

Asignatura: Orientación Educativa Semestre: PrimeroCOMPETENCIA GENÉRICA: Se autodetermina y cuida de sí. Trabaja en forma colaborativa. Mantiene una actitud respetuosa hacia la Interculturalidad y la diversidad de creencias.

NIVELOBJETIVO

PLANEADOCONTENIDOS

AMBIENTES DE

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DE

APRENDIZAJE

SECUENCIA DIDÁCTICA

EVALUACIÓN

Mul

tiest

ruct

ural

El alumno reconoce la importancia de los valores en su desarrollo personal, académico y profesional.

Declarativo y Actitudinal-Valoral

Salón de clases.Patio de la Institución.Participación grupal

Dirigida entre compañeros: Grupo dirigidos por los estudiantes.Los alumnos emplearan sus propios recursos para lograr la tarea asignada (lograr cruzar al otro lado del maskin tape, sin tocarlo, ni hablar con los demás, ni hacer uso de sillas u otros objetos) Dirigida por el profesor: PresentaciónEl profesor lleva la clase a través de preguntas dirigidas hacia el reconocimiento de la importancia de los valores en vida personal, académico y profesional.

Apertura: Dividir al grupo en dos equipos.Un equipo será piloto y el otro será observadorEl profesor dará las instrucciones a ambos equipos: el primer equipo tendrá que cruzar al otro lado del maskin tape sin tocarlo, tampoco deberán hablar con sus demás compañeros, de lo contrario los alumnos que ya habían cruzado se tendrán que regresar. El equipo observador anotará los valores que se ponen en juego al realizar la tarea. Una vez que todos los alumnos hayan cruzado al otro lado del maskin tape, se da un aplauso por el logro alcanzado. Posteriormente se entra al aula.Desarrollo: Se le solicita al grupo observador que exprese los valores que observaron en la dinámica y se anotan en el pizarrón. El docente conduce la clase a través de preguntas dirigidas hacia el reconocimiento de la importancia de los valores en vida personal, académico y profesional y vincula la información analizada con los valores vividos en la dinámica.Cada equipo compartirá su experienciaCierre: Establecer junto con los alumnos metas factibles de lograr a través actividades reguladas y supervisadas de manera conjunta entre alumnos y docente permitiendo la evaluación de su propio progreso, a través de la pregunta ¿de qué manera se pueden asimilar y vivenciar los valores en su entorno?, ¿qué valores necesitas desarrollar para mejorar la interacción con los demás? ¿Cómo sería tu vida o relaciones personales si no se ponen en práctica los valores vistos en clase?, al ver las repercusiones negativas se puede valorar la importancia de los valores.Propiciaré el vínculo entre el currículo y el contexto del alumnos para que éste pueda descubrir, comparar, discutir y reconstruir nuevos significados permitiéndole comprender e interpretar la relación entre escuela y sociedad.Se desarrollan capacidades metacognitivas que permitan el análisis de las fortalezas, debilidades y necesidades relacionadas con el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de la coevaluación, heteroevaluación y coevaluación.

El alumno elaborará un ensayo donde exprese por un lado cómo sería su vida o relaciones personales sin los valores vistos en clase (respeto, tolerancia, solidaridad, democracia, perseverancia, confianza, cooperación, tenacidad, comprensión, creatividad, alegría, paciencia, optimismo, proactivo, responsabilidad compasión y amor).En segundo lugar tendrá que argumentar cuál es la importancia de los valores en su desarrollo personal, académico y profesional.

Instrucciones de la actividad lúdica:

1. Solicitar que se enumeren los alumnos del grupo 1 y 2 solamente.2. Formar dos equipos (los números nones serán el equipo piloto y los números pares serán el equipo observador)3. Dar las instrucciones al equipo piloto:

a. Su tarea será cruzar al otro lado del patio, pasando por arriba del maskin tape sin tocarlo, sin hablar con sus compañeros, ni hacer uso de sillas u otros objetos. (previamente se prepara el escenario con dos sillas separadas 3 metros aproximadamente unidas por el maskin tape a la altura del respaldo)

b. Si llegasen a tocar el maskin tape o a hablar entre ellos, la tarea vuelve a iniciar de cero, esto es, aquellos compañeros que ya hayan cruzado con éxito tendrán que regresar al punto de partida.

c. La tarea concluye cuando todos los integrantes del equipo hayan cruzado al otro lado del maskin tape.4. Dar las instrucciones al equipo observador:

a. Su tarea será anotar aquellos valores que ponen en juego sus compañeros del equipo piloto al tratar de realizar su tarea.

b. Argumentan la razón del por qué consideraron que fue dicho valor el que se puso en práctica y su importancia en la realización de la tarea con éxito.

Síntesis de la escenificación

Se solicita a los miembros del grupo que se dividieran en dos equipos (según la secuencia de numeración 1,2,1,2, etc.) Se da la indicación al equipo 2 que observe y anote aquellos valores que se ponen en práctica los compañeros del otro

equipo al realizar la tarea. Al equipo 1 se le da la siguiente instrucción: “todos los integrantes del equipo tendrán que cruzar al otro lado del

maskin-tape sin tocarlo, ni poder hablar, de lo contrario el avance obtenido se elimina y se reanudaría la actividad regresándose todas aquellas personas que ya hayan cruzado con éxito, tampoco podrán hacer uso de sillas u otros objetos que les permitan cruzar al otro lado”

Se comenta que dicha actividad será en el patio de la escuela por lo cual tiene que dirigirse al patio de la escuela. Una vez estando en el patio se retroalimenta las instrucciones a ambos equipos. (Cuando los compañeros llegan al

patio ya está preparado el ambiente de aprendizaje: dos sillas separadas 3mts una de la otra aproximadamente, unidas a la altura del respaldo con el maskin-tape)

Los dos equipo realizan la tarea asignada, una vez concluido, intercambian las actividades, ahora el equipo observador trataría de cruzar el maskin tape y el otro equipo observaría.

Concluidas las tareas, se les solicita que regresen al salón de clase en silencio y caminando con las puntas del pie. Estando en el aula, se les pide que respiren profundo, sosteniendo la respiración por tres segundos y exhalaran

despacio (tres veces). Se anotan en el pizarrón aquellos valores que observaron en la actividad lúdica, diferenciando entre aquellos

conceptos que son valores y los que son actitudes. Se vincula la situación de aprendizaje con el tema de valores y su importancia en el desarrollo personal, académico y

profesional. Se establecen metas factibles de lograr a través actividades reguladas y supervisadas de manera conjunta entre

alumnos y docente permitiendo la evaluación de su propio progreso, a través de la pregunta ¿de qué manera se pueden asimilar y vivenciar los valores en su entorno?, ¿qué valores necesitas desarrollar para mejorar la interacción con los demás? ¿Cómo sería tu vida o relaciones personales si no se ponen en práctica los valores vistos en clase?, al ver las repercusiones negativas se puede valorar la importancia de los valores.

Con esta situación de aprendizaje se pretende propiciar el vínculo entre el currículo y el contexto del alumno para que éste pueda descubrir, comparar, discutir y reconstruir nuevos significados permitiéndole comprender e interpretar la relación entre escuela y sociedad.

Se desarrollan capacidades metacognitivas que permitan el análisis de las fortalezas, debilidades y necesidades relacionadas con el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de la coevaluación, heteroevaluación y coevaluación.

Se comenta que la evaluación de la sesión será con un ensayo donde exprese por un lado cómo sería su vida o relaciones personales sin los valores vistos en clase. En segundo lugar tendrá que argumentar cuál es la importancia de los valores en su desarrollo personal, académico y profesional.

CONCLUSIONES

Cuando se realizan actividades lúdicas hay que poner cuidado de aterrizar el tema en el salón de clase para evitar que se pierda el objetivo de la planeación.

El nivel de comprensión de las actividades que desarrollan los contenidos, debe ser el mismo nivel que hay que evaluar (alineamiento, según Biggs).

Es preciso hacer la distinción entre las características de un “Recurso” y un “Material” didáctico: Recurso didáctico es aquel que no fue creado con fines pedagógicos, y es el docente quien hace adecuaciones pertinentes para abordar un tema a partir de ese Recurso (película “El pianista”). Por el contrario, un Material didáctico es diseñado con una finalidad pedagógica (tabla periódica giratoria).

Hay que poner sumo cuidado cuando se utilice el Recurso didáctico, pues se corre el riesgo de perder de vista el objetivo del programa.

Tanto los recursos como los materiales didácticos facilitan el proceso de aprendizaje-enseñanza, permitiendo el acceso a información, adquisición de habilidades, destrezas, estrategias, valores, actitudes.

Si la situación de aprendizaje no sirve para aprender, es incorrecta, está mal usada o es inapropiada y no debe usarse ya que el alumno sólo observa y escucha y no aterriza la información que se está trabajando.

Las situaciones de aprendizaje son detonadoras para crear crisis cognitivo generándose así los indicios para un aprendizaje significativo.

El material didáctico empleado en cualquier situación de aprendizaje sirve, siempre y cuando el alumno “hace” algo con dicho material, como dice Biggs en el capítulo 5 “las acciones son más fáciles de recordar”1

Al diseñar una situación de aprendizaje se debe vincular a múltiples modalidades sensoriales, para que el aprendizaje sea mejor, Biggs menciona que “la mayoría de las personas aprende el 10% de lo que lee, el 20% de lo que oye, el 30% de lo que ve, el 50% de lo que ve y oye, el 70% de lo que habla con otros, el 80% de lo que utiliza y hace en la vida real, el 95% de lo que enseña a otras persona. Cuando aprendemos algo, intervienen los tres sistemas: aprendemos lo que hacemos (memoria procedimental), dónde lo aprendemos (memoria episódica) y cómo describir lo que aprendemos (memoria semántica)”2

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Ogalde, C. I. y González, M. (2008). Nuevas Tecnologías en Educación. Diseño, desarrollo, uso y evaluación de materiales didácticos. México. Trillas. Cap. 5.1 Biggs, J. (2005). Calidad del aprendizaje universitario. España. Narcea Ediciones. Cap. 52 Ídem

Universidad Digital del Estado de México en alianza con la Universidad ETAC. (2014). Modelos de Diseño y Desarrollo de Estrategias Instruccionales. México