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UNIVERSIDAD “FERMÍN TORO” VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍAS COMPUTACIÓN
LOS REQUERIMIENTOS DE UN SISTEMA Y EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS
Materia: Diseño de Software Sección: SAIA
Profesor: Edecio Freitez Integrante: Arianna Gabriela Peralta
C.I: 21.504.265
CABUDARE, NOVIEMBRE DEL 2.012
Requerimiento de un sistema
Los requerimientos son declaraciones que identifican atributos, capacidades,
características y cualidades que necesita cumplir un sistema (o un sistema de
software) para que tenga valor y utilidad para el usuario. En otras palabras,
los requerimientos es una característica del sistema o una descripción de algo
que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el propósito del
sistema.
Etapas de la fase de requerimientos
Obtención de requerimientos: búsqueda y obtención de los
requerimientos desde los grupos de interés.
Análisis: comprobación de la consistencia y completitud de los
requerimientos.
Verificación: constatación de que los requerimientos especificados son
correctos.
Clasificación de los requerimientos
Requerimientos funcionales: qué debe hacer el sistema o software, es
decir, describe la funcionalidad que se espera que el sistema haga.
Requerimientos no funcionales: cómo debe funcionar el sistema o
software (no su implementación), es decir, son los requerimientos que no
se refieren directamente a las funciones específicas que entrega el
sistema, sino a las propiedades emergentes de este. Por ejemplo calidad,
rendimiento, facilidad de uso, entre otros.
Requerimientos externos: a qué se debe atener el sistema o software
con respecto a su entorno: compatibilidad con otros sistemas, adecuación
a determinadas leyes, entre otros.
Características que deberían cumplir los requerimientos
Actual: el requerimiento no debe volverse obsoleto con el paso del
tiempo.
Cohesión: el requerimiento debe dirigirse a solo una única cosa.
Completo: el requerimiento debe estar completamente declarado en un
único lugar, sin información faltante.
Consistente: el requerimiento no debe contradecir ningún otro
requerimiento y debe ser completamente consistente con toda la
documentación.
Correcto/necesario: el requerimiento debe cumplir con la necesidad
declarada por los interesados en el sistema/software.
Factible/viable: el requerimiento debe poder ser implementado.
No ambiguo: el requerimiento debe estar concisamente declarado. Debe
expresar hechos objetivos, no opiniones subjetivas. Debe poder ser
interpretado de una única manera.
Obligatorio: el requerimiento debe representar una característica definida
por el grupo interesado en el desarrollo del sistema/software, su ausencia
no puede ser remplazada.
Observable externamente: el requerimiento debe especificar una
característica observable externa o experimentable por el usuario del
producto.
Verificable/demostrable: La implementación del requerimiento debe
poder ser resuelta en alguno de estos cuatro métodos: inspección, análisis,
demostración o prueba.
Prototipos
Un prototipo en sentido genérico es una implementación parcial pero concreta de un sistema o una parte del mismo que principalmente se crean para explorar cuestiones sobre aspectos muy diversos del sistema durante el desarrollo del mismo.
El uso de los prototipos en el desarrollo de sistemas software no se limita sólo a probar las interacciones que los usuarios deben realizar, sino que son útiles también para otras actividades que se realizan durante el proceso, como por ejemplo su gran utilidad en la fase de recogida o análisis de requisitos en cuanto que amplía y mejora y la información necesaria para el desarrollo del sistema.
Características de un Prototipo
Las principales características de los prototipos son: Son formidables herramientas de:
o Comunicación entre todos los componentes del equipo de desarrollo y los usuarios.
o Participación, para integrar activamente a los usuarios en el desarrollo.
Dan soporte a los diseñadores a la hora de escoger entre varias alternativas.
Permiten a los diseñadores explorar diversos conceptos del diseño antes de establecer los definitivos.
Permiten evaluar el sistema desde las primeras fases del desarrollo (facilitan la exploración de ideas sobre nuevos conceptos tecnológicos).
Son esenciales para la documentación, tanto de conceptos funcionales del sistema como de tareas concretas del mismo.
Son el primer paso para que ideas abstractas sean concretas, visibles. Fomentan la interactividad. Mejoran la calidad y la completitud de las especificaciones funcionales del
sistema. Son herramientas de propósito general, pues sirven para comprobar la
fiabilidad técnica de una idea, clarificar requisitos que quedaron “indeterminados” o ver como responde con el resto de la aplicación.
Tipos de prototipo
Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad Baja Fidelidad: conjunto de dibujos (por ejemplo, una presentación de
escenarios) que constituye una maqueta estática, no computarizada y no operativa de una interfaz de usuario para un sistema en planificación.
Alta Fidelidad: conjunto de pantallas que proporcionan un modelo dinámico, computarizado y operativo de un sistema en planificación.
Exploratorio vs. Experimental vs. Operacional Exploratorio: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar
las metas del proyecto, identificar requerimientos, examinar alternativas de diseño o investigar un sistema extenso y complejo.
Experimental: prototipo utilizado para la validación de especificaciones de sistema.
Operacional: prototipo iterativo que es progresivamente refinado hasta que se convierte en el sistema final.
Horizontal vs. Vertical Horizontal: prototipo que modela muchas características de un
sistema pero con poco detalle. Dicho detalle alcanzará una profundidad determinada, va a resultar especialmente útil en las etapas tempranas de diseño y tiene como objetivo el test del modo de interacción global, al contemplar funciones comunes que el usuario va a utilizar frecuentemente.
Vertical: prototipo que modela pocas características de un sistema pero con mucho detalle. Va a resultar especialmente útil en etapas más avanzadas del diseño y tiene como objetivo el test de detalles del diseño.
Diagonal: prototipo horizontal hasta un cierto nivel, a partir del cual se puede considerar vertical.
Global vs. Local Global: prototipo del sistema completo. Prototipo horizontalexpandido que
modela una gran cantidad de características y cubre un amplio rango de
funcionalidades. Va a resultar muy útil a lo largo de todo el proceso de
diseño.
Local: prototipo de un único componente o característica del sistema de
usabilidad crítica. Va a resultar de utilidad en algunas etapas específicas
del proceso de diseño.
Desarrollo de Prototipo
Para decidir si el prototipo debe incluirse o no Ciclo de Desarrollo de Sistema de Información, el profesional considera los siguientes factores:
Problemas no estructurados, novedosos y complejos, de información personalizada del usuario, ya que sus salidas no son predecibles y definidas.
Problemas de ambiente Inestable, el profesional también debe evaluar el contexto del sistema.
Experiencia en diseños similares. No se conocen los requerimientos, la naturaleza del sistema es tal que
existe poca información con respecto a las características que debe tener el nuevo sistema para satisfacer las necesidades del usuario.
Los requerimientos deben evaluarse, se conocen los requerimientos aparentes de información pero es necesario verificarlos y evaluarlos.
Costos altos, donde la inversión involucra gran cantidad de recursos financieros y humanos.
Altos riesgo, la evaluación inexacta de los requerimientos o el desarrollo incorrecto ponen en peligro a la organización.
El usuario, donde no está dispuesta examinar modelos en papel, o no sabe lo que quiere pero lo reconocerá cuando lo vea.
Tecnologías Nuevas, la falta de experiencia en el uso de dichas tecnologías, junto con el deseo de instalar nuevas tecnología hace que sea propicio el uso del prototipo.
Metodología para la construcción de prototipos.
1. Delimitación del proyecto. 2. Planeación del proyecto. 3. Análisis del prototipo. 4. Diseño del prototipo. 5. Desarrollo del prototipo. 6. Implementación del prototipo. 7. Evaluación del prototipo.
Ventajas y desventajas de un prototipo.
La elaboración de un prototipo puede tener varias ventajas:
Ser fácilmente modificable. Evitar sorpresas desagradables al destacar los requerimientos incompletos
o inconsistentes y la falta de funcionalidad. Reducir los costos de rediseño si los problemas se detectan pronto y
cuando son fáciles de localizar.
Sin embargo, también hay que tener en cuenta las desventajas que pueden representar:
Llevar a un número de cambios excesivo. Hacer pensar a los usuarios que el producto final está prácticamente
terminado. Ignorar importantes características del modelo durante el desarrollo del
prototipo, o alargarse el proceso de desarrollo en exceso si no se han establecido criterios para la terminación pertinente.