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Tecnologia e InovaçãoJoão Mattar
18/08 14:00 – 16:30 - Unimonte
Horizon Report
Novos Modelos de Educação
Educação Presencial
Educação a Distância
Semipresencial
Modelos de EaD
Autoinstrucional Interativo & Colaborativo
Aprendizagem Colaborativa
Aprendizagem Híbrida
Blended Learning 101: HandbookAspire Public Schools
Aprendizagem Formal x Informal
REAs
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Yale University
(Foto: Carl Kaufman)
BYOD
Aprendizagem Ubíqua
Is it a Hackerspace, Makerspace, TechShop, or FabLab?
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Redes Sociais
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Desafios
Infraestrutura
Segurança e Privacidade
Enlaces
Formação de Professores
Formação Continuada
Tripé da Formação
1. Pedagogia
2. Mão na Massa
3. Cases
Metodologias Ativas
• Estudos de Caso• Aprendizagem Baseada em Problemas• Aprendizagem Baseada em Projetos• Aprendizagem Baseada em Games
Games
línguas
games persuasivos
Gamificação
“Gamificação é o uso de elementos de design de games
em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)
Gamificação da Educação
Conectivismo
Avaliação
Múltipla Escolha
PDF + Múltipla Escolha
ePortfólios
Formação dos Alunos
MOOCs
MOOCs
Pers
onal
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Apr
endi
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Aprendizagem Adaptativa
Pós-Graduação OnlineInovação em Tecnologias Educacionais
Referências
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.
KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
Fotos e Ilustrações: istockphoto.com