Upload
alejandro-sanchez
View
168
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1. INTEGRANTES:
Kelly Joanna Snchez
Luisa Garcs
Alejandro Snchez
2. QUE ES RED DE COMPUTADORES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre
s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos con la finalidad de compartir informacin y
recursos.Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que
permiten compartir la informacin
3. EJEMPLO
4. QUE ES UNA RED LAN
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local rea network)
es la interconexin de varias computadoras y perifricos. Su extensin
est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros,
con repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1
kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fbricas, etc.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software
necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la informacin.
5. EJEMPLO
6. QUE ES UNA RED WAN
Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de la
expresin en idioma ingls wide rea network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un
ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, internet o cualquier
red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros
(sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa
particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a sus
clientes.
Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la
necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente,
mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrados y
otras tcnicas para hacer esa red dedicada, aumentan
continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de
paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de
comunicacin va satlite o de radio.
7. EJEMPLO
8. TOPOLOGIA DE LAS REDES
La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada
por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo
claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del
servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer
router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando
lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como
externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa
lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el
momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un
sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del
cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un
anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en
anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las
conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de
seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse
afectados por la misma.
9. EJEMPLO
10. MODELO CLIENTE-SERVIDOR
La tecnologa denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas
las aplicaciones de Internet/Intranet:
Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el
servidor remoto, y pide a ste informacin.
El servidor enva la informacin solicitada.
Un nico servidor tpicamente sirve a una multitud de clientes,
ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la informacin
instalada y almacenada localmente.
Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos,
dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposicin
de los clientes. Entre otros, existen:
Servidores de Impresin, mediante el cual los usuarios comparten
impresoras.
Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos
duros.
Servidores de Bases de Datos, donde existe una nica base de
datos.
Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultneo de
distintos clientes con los mismos datos, documentos o
modelos.
Los Servidores Web tambin utilizan la tecnologa Cliente- Servidor,
aunque aaden aspectos nuevos y propios a la misma.
11. EJEMPLO
12. QUE ES INTERNET
Algunos definen internet como "La Red de Redes", y otros como "La
Autopista de la informacin".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base
de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos
ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red
de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del
mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer
Mundo, slo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los
pases ms desarrollados de Europa, no es difcil conectarse.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de
informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la
Informacin. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas
que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar"
porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes
distintas del Mundo en una sola sesin.
13. HISTORIA DEL INTERNET
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar
llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad
de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este
proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de
ordenadores ms grande en aquella poca.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas.
As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos
10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las
Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue
entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del
Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y
EE.UU.
14. ELEMENTOS DE HAFWARE
Cada computador contiene componentes hardware (partes fsicas)
especializadas en cada una de estas cuatro funciones. A continuacin
nos referiremos a las unidades de entrada y salida
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de E/S (entrada y
salida) es una unidad funcional fsica que forma parte del conjunto
integral del sistema del ordenador, y permiten la entrada, proceso,
y salida de datos
Estas unidades pueden ser: Mouse Teclado Monitor Impresora
Parlantes Lpiz ptico Plotters Scanner Webcam ELEMENTOS DE
HARDWARE
15. EJEMPLOS
16. ELEMENTOS DE SOFTWARE
Se refiere a la parte inmaterial del sistema informtico.
CONCEPTO DE ARCHIVO, REGISTRO Y CAMPO
La informacin que se va a utilizar en un proceso debe estar
registrada y ordenada en un soporte para poder acceder a ella
rpidamente.
La forma ms tradicional de organizar la informacin es agruparla en
fichas(registros) y stas en ficheros(archivos).
Orden jerrquico:
Archivo
Registros
Campos
Caracteres
Dato
Archivo: Es un conjunto de registros lgicos referidos a un mismo
objeto o concepto y organizado con arreglo a unas formas
preestablecidas
Registro: conjunto de campos referentes a un mismo objeto o
concepto, que forman una unidad lgica.
17. Campo: contiene un dato con significado propio
Carcter: es el elemento ms pequeo de un archivo.
TIPOS DE REGISTROS Y ARCHIVOS
Los registros pueden ser:
Lgicos
Fsicos
Registros lgicos: Es el que se toma como una unidad de informacin
homognea y que se refiere a la misma entidad.
Debe tener definido el orden, la longitud (nde caracteres) y el
tipo (numrico, alfabtico o alfanumrico) de cada campo
Pueden ser de
Longitud fija cuando el n de caracteres de cada campo es fijo
Longitud variable
Registro fsico: Es la unidad de informacin que se transfiere desde
un soporte de almacenamiento a otro mediante una sola operacin de
entrada o salida.
Un ejemplo tpico es el traslado desde la memoria principal a disco
o al revs.
Su tamao depende de cada dispositivo y no tiene porque guardar
relacin alguna con los registros lgicos.
18. EJEMPLOS
19. PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compaa que ofrece
acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la
conexin con el ISP tiene lugar a travs de una conexin de acceso
telefnico (lnea telefnica) o una conexin de banda ancha (cable o
ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de
correo electrnico, exploradores web y espacio para crear un sitio
web propio.
20. EJEMPLO
21. FSP
Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una empresa que
proporciona acceso a la Internet .). ISP acceder directamente a los
clientes al Internet a travs de cables de cobre, inalmbricas o de
fibra ptica, conexiones.Hosting arrendamiento ISPs espacio en el
servidor para pequeas empresas y los servidores host de otras
personas ( de colocacin .ISP de trnsito ofrecen grandes tubos para
la conexin.
22. EJEMPLO
23. PROTOCOLO DE INTERNET
El protocolo IP es el ms utilizado para la interconexin entre redes
y cuando se dise ya se tuvo en cuenta la interconexin entre redes.
Su trabajo es proporcionar un medio para el transporte de
datagramas del origen al destino, sin importar si estas mquinas
estn en la misma red, o si hay otras redes entre ellas. IP est
implementado en todos los computadores y dispositivos de
encaminamiento. Se preocupa de la retransmisin de los datos de un
ordenador a otro ordenador, pasando por uno o varios dispositivos
de encaminamiento nodo a nodo. No sabe de que aplicacin son los
paquetes, nicamente sabe de mquina son.
Los datos proporcionados por la capa de transporte son divididos en
datagramas y transmitidos a travs de la capa de red (capa
internet). Durante el camino puede ser fragmentado en unidades mas
pequeas si deben atravesar una red o subred cuyo tamao de paquete
sea ms pequeo. En la mquina destino, estas unidades son
reensambladas para volver a tener el datagrama original que es
entregado a la capa de transporte.
24. EJEMPLO
25. DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIN
Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado
antes de que aparecieran las redes internacionales. Fue proyectado
principalmente para utilizacin dentro de los Estados Unidos.
DOMINIOS GEOGRFICOS
Abreviaturas de dos letras que representan a un pas. Hay muchos
dominios de nivel superior de este tipo uno por cada pas en
Internet y que se listan a continuacin:
26. DOMINIOS POR TIPO ORGANIZACION
in
India
com
organizacin comercial
ir
Irn
edu
institucin educativa
is
Islandia
gov
gobierno y administracin
it
Italia
int
organizacin
Jamaica
mil
militar
jp
Japn
net
organizacin de red
kr
Corea del Sur
org
organizacin no comercial
kw
kuwait
27. SERVICIOS DE INTERNET
Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:
World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en
cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible,
porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos.
De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para
entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc.
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible
poner a disposicin de otros informacin que nos pertenece,
colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en
internet.
Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero
mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la
que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario
conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el
mensaje.
28. News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones
entre todos los usuarios de Internet. Listas de correo: estn
ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de
direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez
que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que
pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien
enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios
mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y
viendo adems su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada
telefnica internacional. Telnet: acceso remoto a un servidor de la
red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.
29. URL
Cuando hablamos de URLs, en general nos referimos a una direccin de
Internet, pero sucede que el trmino engloba otras cuestiones. Las
siglas vienen de Uniform Resource Locator (en espaol: "Localizador
Uniforme de Recursos"), se presenta como una secuencia de
caracteres bajo una forma estndar para darle nombre a determinados
recursos en una red. En Internet estos recursos pueden ser imgenes,
documentos de texto, hypertexto, portales Web, sitios FTP, archivos
de audio, etc.
Aunque lo que es hoyinternet fue planificadodesde 1972, las URL s
son relativamente jvenes, implementadas en 1991 porTim Berners Lee:
la idea era facilitar la creacin de enlaces hacia documentos en la
Web.
Gracias a las URL s cada documento o recurso informtico en Internet
posee unadireccin nicay -en general- entendible fcilmente por un
ser humano. En el proceso de obtencin de una URL por parte de un
navegador Web (como por ejemplo Internet Explorer o Firefox) se
envuelven los siguientes elementos: protocolo a utilizar, nombre
del archivo a abrir, directorio en el que est ubicado, y direccin
de la computadora que hace de servidor.
Es decir: protocolo://mquina/directorio/archivoPor ejemplo:
http://www.mastermagazine.info
En casos ms complejos, como por ejemplo el protocolo FTP, el
esquema puede verse de este modo:protocolo://usuario:contrasea @
mquina:puerto/directorio/archivo
Entre los diferentes esquemas de URLs podemos mencionar: http
(hypertexto), https (hypertexto seguro), ftp (protocolo de
transferencia de archivos), mailto (correo electrnico), file
(archivos locales). Los esquemas ms conocidos fueron detallados en
el Request for Comments RFC 1630 durante 1994, ms tarde llegaran
esquemas ms especficos.
30. MAILTO:
LamailtoURL rgimen, segn lo registrado con lainternet Assigned
Numbersn Authoritv(IANA), define el rgimen desimple mail
transferprotocol(SMTP)electrnico direcciones.Aunque su uso no es
estrictamente definido,las direcciones URLde esta forma tienen la
intencin de ser utilizada para abrir la ventana de nuevo mensaje de
cliente de correo electrnico del usuario cuando la direccin URL se
activa, con la direccin definida por la direccin URL en el campo
"Para:" campo.
31. EJEMPLO
El uso de "mailto" dentro de unHTMLdocumento para generar un vnculo
para el envo de correo electrnico:
Enviar correo electrnico a>
Tambin es posible especificar valores iniciales para las cabeceras
(por ejemplo, tema, cc, etc.) y cuerpo del mensaje en la direccin
URL.Los espacios en blanco, el transporte, las devoluciones, y
saltos de lnea no se puede incrustar, pero debe ser
codificada.
correo electrnico a>
32. http://
El trmino http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en
espaol "Protocolo de Transferencia de Hipertexto".
es conjunto de reglas a seguir son para publicar pginas web o HTML.
El hipertexto se refiere a texto comn con algunos atributos propios
de las pginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto
http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con
atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.
Este protocolo opera a travs de solicitudes y respuestas, entre un
"cliente" y un "servidor". El cliente para los usuarios es el
navegador web, usado para navegar por la red como el Internet
Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan las pginas
de Internet (aquellos que publican informacin en la Internet
contratan estos servidores para almacenar su informacin, de tal
manera que los usuarios o visitas puedan acceder a la misma desde
sus computadores de manera remota).
Para saber que informacin esta accesando nuestro navegador en un
momento dado, basta simplemente con observar la "barra de
navegacin", en la parte de arriba de nuestra pantalla, justo despus
de las herramientas del navegador. La informacin que sigue a "http"
se denomina el URI (Uniform Resouce Identifier), ms conocido como
URL, lo que no es ms que la direccin que estamos visitando.
Generalmente estas direcciones comienzan con www, que quiere decir
"World Wide Web", pero existen muchas otras extensiones
posibles.
33. FTP
FTP(siglaseninglsdeFileTransferProtocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informtica, es unprotocolo de
redpara latransferencia de archivosentre sistemas conectados a una
redTCP(Transmission Control Protocol), basado en la
arquitecturacliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede
conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de
capas de redTCP/IPal usuario, utilizando normalmente elpuerto de
red20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para
ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login
y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de
cualquier archivo, se realiza entexto plano sin ningn tipo de
cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico,
acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones
comoscpy sftp, incluidas en el paqueteSSH, que permiten transferir
archivos perocifrando todo el trfico.
34. EJEMPLO
35. SPAM
Se llamaspam,correo basuraomensaje basuraa los mensajes no
solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente
de tipopublicitario, generalmente enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al
receptor. La accin de enviar dichos mensajes se denominaspamming.
La palabra Spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada.
Entre estas comidas enlatadas estaba Spam una carne enlatada, que
en los Estados Unidos era y es muy comn.
Aunque se puede hacer por distintas vas, la ms utilizada entre el
pblico en general es la basada en elcorreo electrnico.
Otras tecnologas deInternetque han sido objeto de correo basura
incluyengrupos de noticias,usenet,motores de bsqueda,redes
sociales,wikis,foros,blogs, tambin a travs deventanas emergentesy
todo tipo de imgenes y textos en la web.
El correo basura tambin puede tener como objetivo lostelfonos
mviles(a travs demensajes de texto) y los sistemas demensajera
instantnea como por ejemploOutlook,Lotus Notes, etc.
Tambin se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y
pginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas,
software y pornografa), se activa mediante el ingreso a pginas de
comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas pginas.
36. EJEMPLO
37. VIRUS
Unvirus informticoes unmalwareque tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de lacomputadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazanarchivos ejecutablespor otros infectados con elcdigode
este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
losdatosalmacenados en unordenador, aunque tambin existen otros ms
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a
travs de unsoftware, no se replican a s mismos porque no tienen esa
facultad[citarequerida]como elgusano informtico, son muy nocivos y
algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes
en los sistemas, o bloquear lasredes informticasgenerando trfico
intil.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple.
Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las
ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus
queda residente (alojado) en lamemoria RAMde la computadora, aun
cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios bsicos delsistema
operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables
que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del
virus al programa infectado y se graba en eldisco, con lo cual el
proceso de replicado se completa.
38. EJEMPLO