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Proyecto "Escribe bien para aprender mejor"

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Índice

1. Necesidades y/o problemática…………………………………………… 3

2. Justificación………………………………………………………………… 4

3. Objetivos…………………………………………………………………... 5

3.1. Objetivo general………………………………………………………… 5

3.2. Objetivos específicos…………………………………………………... 5

4. Contenido detallado………………………………………………………... 6

5. Descripción general del proyecto………………………………………… 16

6. Población…………………………………………………………………... 16

7. Cronograma………………………………………………………………… 17

8. Presupuesto………………………………………………………………… 18

9. Elaboración del diseño……………………………………………………. 18

10. Organización pedagógica………………………………………………… 19

11. Selección y Articulación de Recursos…………………………………… 19

12. Especificación de los Mensajes Pedagógicos…………………………... 22

13. Herramientas Tecnológicas……………………………………………… 27

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“Escribe bien para entender mejor”

1. Necesidades y/o problemática

La educación actualmente atraviesa por un estado de cambio y en algunos

casos de retroceso. Según una encuesta realizada por el Instituto Nacional de

Evaluación (INEE), se detectó que los estudiantes cometen 20 errores en

promedio por cada 100 palabras que escriben en un texto. Este estudio indica que

los errores de adición, omisión o sustitución de letras, se originan por un manejo

deficiente del léxico, capacidad limitada para revisar lo que se escribe o por

desatención. Se trata de aspectos relacionados con la capacidad de

autorregulación que tiene el propio alumno de sus propios procesos mentales

capacidad que debe fortalecerse en el proceso de la educación básica.

Los errores en la ortografía tienen un alto impacto en el aprendizaje de los

alumnos. Se debe considerar en serio la corrección ortográfica ya que se puede

cambiar el significado de las palabras o frases que lleva a que el alumno no

comprenda algún texto.

El siguiente proyecto tendrá como determinante la Escuela Secundaria

General No.2 de la zona conurbana Veracruz-Boca del Rio, el cual busca

contribuir a la disminución de los errores ortográficos realizados por los alumnos a

la hora de escribir, Así como contribuir a la enseñanza de las reglas ortográficas

por medio de la práctica.

Como se sabe la adolescencia es una etapa en la que los estudiantes

degradan el uso correcto de la escritura dado el uso constante de las redes

sociales, los mensajes de texto, WhatsApp, etc., dada la rapidez de la escritura en

estos medios, abrevian de forma incorrecta las palabras, olvidando la acentuación

o el uso adecuado de las letras.

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2. Justificación

El proyecto “Escribe bien para entender mejor” se ha creado con el fin de

que los alumnos de nivel secundaria practiquen su ortografía y refuercen los

conocimientos obtenidos en la primaria, todo esto a través de un programa

interactivo que facilitara su aprendizaje.

El desempeño escolar ha estado empeorando, las influencias que limitan el

mejoramiento de tener una excelente ortografía y una buena comunicación entre

los estudiantes son: los medios de comunicación, la falta de lectura y escritura

(discurso, grafiti), la familia, el contexto en el que se encuentra, entre otros. Una

de las principales razones del mal estilo de escritura, es el uso masivo que le dan

al teléfono celular y a la comunicación vía internet por medio de “chats” en las

redes sociales. Los estudiantes con estos medios comienzan a tener un discurso

escrito muy irregular, por ejemplo, tratan de reducir sus mensajes por medio de

palabras cortas escribiéndolas sin vocales, con símbolos que remplazan letras o

viceversa y con finales o comienzos de vocablos abreviados. Por otra parte, el uso

del "chat" influye en la simplificación de términos, para facilitar la comunicación.

Los jóvenes tienen un discurso escrito muy propio de su cultura, porque, en la

mayoría de los casos escriben como hablan. Los alumnos al concluir su educación

básica no tienen herramientas suficientes para enfrentarse a las necesidades que

demanda la sociedad. Ante dicha situación, la escuela, específicamente el

maestro, debe diseñar estrategias de trabajo que le permitan mejorar.

Por consiguiente este proyecto tecnológico e innovador es viable para los

profesores ya que tienen que estar equipados y con un rango de habilidades muy

alejado de lo convencional porque en el mundo tecnológico actual, le ahorrará

tiempo y trabajo al momento de evaluar y podrá reutilizar sus propios recursos. En

el alumno es viable pues con las asesorías y el uso de la aplicación, tiene la

oportunidad de practicar la escritura y preguntar en caso de surgir dudas. El

maestro por su parte, brinda apoyo al educando, haciéndole ver sus errores y

explicando en qué está mal y le permitan al alumno mejorar su lenguaje escrito.

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Nuestra propuesta es que esta aplicación se integre a un hábito de estudio

que los ayude a mejorar su rendimiento académico e interés por la escuela así

como el desarrollo de actitudes y habilidades mediante la incorporación de

conocimientos nuevos; este proceso se efectúa generalmente a través de la

lectura. Cuando nuestros alumnos redacten algún texto, sepan el uso adecuado

de las letras y acentos en las palabras.

. Esta propuesta, se lleva a cabo donde haya computadora, Tablet o algún

implemento electrónico para la conexión a internet. El desarrollo de las tendencias

digitales constituye en gran medida una opción para que las instituciones

educativas mejoren los procesos de enseñanza y por lo tanto la calidad educativa

crezca.

El uso de los recursos incorporados a las buenas prácticas de enseñanza,

puede tener un buen potencial para mejorar la comprensión de conceptos; para

desarrollar capacidades y habilidades.

3. Objetivos

a. Objetivo general:

“Diseñar e implementar una estrategia metodológica en la materia de

Español para dar apoyo a la corrección de la ortografía, aplicando técnicas de

interactividad para los alumnos del primer año de la Escuela Secundaria General

N° 2 de Boca del río, ver.”

b. Objetivos específicos:

1. Elaborar una estrategia metodológica mediante la utilización de métodos

interactivos en la materia de español.

2. Especificar los temas a abordar vinculándolos con la interactividad para

reforzar los contenidos de la materia de español.

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4. Contenido detallado

Bloque

Prácticas sociales del lenguaje

Por ámbito estudio

Literatura Participación social

I

Elaborar fichas de trabajo para analizar información sobre un tema

Investigar sobre mitos y leyendas de la literatura universal.

Elaborar un reglamento interno del salón.

II

Integrar información en una monografía para su consulta.

Escribir un cuento de ciencia ficción para compartir.

Debatir posturas sobre una noticia difundida en diferentes medios de comunicación.

III Exponer los resultados de una investigación.

Leer y escribir poemas tomando como referente los movimientos de vanguardia.

Escribir cartas formales que contribuyan a solucionar un problema de la comunidad.

IV

Escribir un informe de investigación científica para estudiar

Conocer la lírica tradicional mexicana.

Analizar el contenido de programas televisivos.

V Adaptar una obra de teatro clásica al contexto actual.

Difundir información sobre la influencia de las lenguas indígenas en el español.

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5. Descripción general del proyecto

El presente proyecto “Escribe bien para entender mejor” se llevará acabo

con los alumnos de primer año de secundaria en la materia de español I donde se

dará a conocer mediante las tic´s el diseño de un método interactivo con la

intención de que los estudiantes mejoren la ortografía. Dicho programa podrá ser

utilizado por cualquier estudiante con el estilo de aprendizaje que tenga ya sea

visual, auditivo o kinestésico, dado que el alumno podrá acceder a los diferentes

softwares y herramientas tecnológicas que lo ayudarán a mejorar su español.

El diseño interactivo se realizará con ayuda de un programa computacional

que consistirá en diferentes actividades como el a completamiento de palabras,

identificación de errores ortográficos, el uso del acento y sobre los grupos de letras

en particular b, v, s, c, z. Esta será una manera didáctica y divertida de aprender

ortografía, y el alumno podrá comprobar sus progresos comparando los resultados

que va obteniendo en cada grupo de ejercicios. Dichos resultados serán

presentados y evaluados por el docente, el cual asignara porcentajes que serán

agregados a la calificación final. Se planea usar el programa interactivo de 2 a 3

veces por semana durante una hora.

6. Población

El programa está destinado a niños de edad escolar entre los 11 y 13 años

que estén cursando el primer año de secundaria, el cual se impartirá en la Escuela

Secundaria General N° 2 de Boca del río, ver. con una población de 10 alumnos.

Dichos estudiantes presenta diferentes estilos de aprendizajes por lo que el

proyecto busca satisfacer dichas características; es por ello que para los alumnos

visuales se les proporcionan imágenes que ayudarán a comprender de manera

fácil por ejemplo la diferencia entre “caza y casa”, de manera ilustrativa se apoyará

el aprendizaje. Para los alumnos auditivos se les ayudará con el uso de sonidos

que dictarán palabras que ellos tendrán que reproducir de manera escrita. Para los

alumnos de estilo kinestésico se le proporcionaran ejercicios prácticos que los

ayuden a identificar, seleccionar o a completar diferentes palabras.

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7. Cronograma

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES MES 1 MES 2 MES 3 MES 4 MES 5 MES 6

No. ACTIVIDAD S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13 S14 15 S16 S17 S18 S19 S20 S21 S22 S23 S24

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Análisis de aprovechamiento de los alumnos

2 Identificar falta de uso de reglas ortográficas

3 Definir el proyecto que se implementará

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Identificar los indicadores que intervienen en el proyecto.

5 Elaboración del contenido del programa

6 Diseño de contenido

7 Organización pedagógica

8 Diseño de programa interactivo

9 Prueba piloto del programa

10

Solución de anomalías presentadas en la prueba del programa

11 Prueba final

12 Culminación del proyecto

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8. Presupuesto

El presupuesto de acuerdo al tiempo de diseño e implementación del

proyecto interactivo, se consideran los siguientes puntos:

Análisis de las características del programa

Resúmenes de contenido

Diseño del proyecto

DOMINIO: Dirección electrónica del sitio web (www). Costo anual: $150.00

HOSTING: Almacenamiento del sitio web. Costo anual: $400.00

DISEÑO WEB: Planificación, diseño e implementación de sitios web. $ 6,000.00

PROGRAMA INTERACTIVO: Es el hecho de enlazar los seudocódigos a las instrucciones que se indican en el programa.

$18,000.00

MANO DE OBRA: Implementación de contenido a la página. $5,000.00

Costo total: $29,550.00

9. Elaboración del diseño

El diseño será exploratorio, dado que permite al estudiante tener la

capacidad de investigar sin seguir una pauta fija, permitiendo un aprendizaje

mediante ensayo y prueba. El interactivo se presentará ante él ejercicios que

permitan continuar las actividades que ha realizado en clase, corrigiendo

ortografía o a completando palabras.

Al iniciar el programa se le presenta una serie de pautas que le permitirán

elegir la opción o el tema que quieran reforzar, es por ello que el interactivo será

un reforzador de los contenidos revisados previamente en clase. Este proyecto

busca elevar la calidad de la materia de español, brindando al profesorado

herramientas que le permitan hacer del aprendizaje, un aprendizaje significativo.

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10. Organización pedagógica

Materia: Español

Tema: Poesía

Sesión 31: Leer y escribir poemas tomando como referente los movimientos de

vanguardia

El alumno diferenciará, analizará y comparará entre los diferentes poemas

vanguardistas por medio de diversas actividades relacionadas con

imágenes que le permitirán obtener un aprendizaje significativo, para

posteriormente elaborar su propio poema vanguardista haciendo uso

correcto de las reglas ortográficas.

11. Selección y Articulación de Recursos

Se iniciará la actividad indicando el nombre de la materia, el bloque (1) y el

tema a tratar, en este caso “Leer y escribir poemas tomando como referente los

movimientos de vanguardia”, con lo que se dará paso a una breve introducción

como:

Vanguardia significaba innovar o liberar la cantidad de reglas y estamentos

que ya estaban establecidos por los movimientos anteriores; por eso se dice que

la única regla del vanguardismo era no respetar ninguna regla.

La característica primordial del vanguardismo es la libertad de expresión,

que se manifiesta de manera peculiar en cada uno de los géneros literarios y de la

siguiente manera: en la narrativa, se diversifica la estructura de las historias,

abordando temas hasta entonces prohibidos y desordenando todos los parámetros

del texto narrativo; en la lírica se rompe con toda estructura métrica y se da más

valor al contenido.

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Movimientos poéticos son:

Impresionismo

Expresionismo

Cubismo

Futurismo

Dadaísmo

Ultraísmo

Creacionismo

Surrealismo o superrealismo

Al dar click en siguiente, se mostrará el objetivo a lograr por el alumno:

“El objetivo de esta actividad es que diferencies, analices y compares entre

los diferentes poemas vanguardistas, para que posteriormente elabores uno

propio”.

El programa tendrá un botón de REGRESAR que le permitirá al estudiante

volver a leer la introducción y el objetivo de la actividad, y tendrá como opción

escuchar la narración del texto presentado en la ventana (el botón será un icono

en forma de bocina, que estará en la parte inferior derecha).

Actividad

En la actividad el alumno al hacer click en COMENZAMOS podrá visualizar

un mosaico con imágenes de diferentes autores de la poesía vanguardista, el

alumno tendrá la libertad de elegir con cuál de las corrientes vanguardistas quiere

practicar. Al seleccionar se desplegará un vídeo narrando la vida y obra del autor.

Posteriormente tendrá la oportunidad de realizar tres ejercicios:

a) Actividad

b) Organigrama

c) Vocabulario y ortografía

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En la sección de “actividad” se encontrará con ejercicios de relacionar y de

a completar; en la segunda sección “Organigrama” se presentará un esquema con

preguntas que tendrá que ir respondiendo para que al finalizar tenga un

organizador gráfico del tema; la última sección corresponderá a la elaboración de

un poema o a completamiento de algún poema del autor, para esto el programa

constará con un sistema que cuestionará el vocabulario y la ortografía del

estudiante.

Retroalimentación

Cuando el alumno haya completado el ejercicio podrá pulsar sobre el botón

evaluar. Una vez pulsado obtendrá los resultados. Si ha cometido algún error

aparecerá subrayado en rojo, y aparecerá un texto indicando el número de errores

cometidos en ese ejercicio, el número de ejercicios de ese tipo que lleva

realizados y los errores acumulados.

Evaluación del docente

Los resultados se guardarán en la sesión de cada alumno, así el docente

podrá entrar a su propia cuenta y checar los avances, aciertos y desaciertos

obtenidos de cada estudiante. De igual manera llegará una notificación de las

veces que el alumno ha ingresado al programa, hora y fechas en que lo hizo.

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12. Especificación de los Mensajes Pedagógicos

Elemento Imagen Diseño Justificación

Títulos

Encabezado con nombre de la materia, formado por palabras referentes a los temas a revisar en el programa interactivo. Colorido y dinámico. El tipo de letra busca

llamar la atención del estudiante, es colorida e interactiva. Posee gif y tamaño adecuado para su visualización.

Subtítulos

Colores varios de acuerdo al tema a revisar, oscilan entre los tonos azul, rojo, amarillo, naranja, morado, verde. Letra FG amura 48 con imagen alusiva al tema en la parte superior izquierda.

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Contenido

Mosaico de imágenes alusivas a los poetas vanguardistas

Botón de

sonido

Imagen de bocina color amarillo degradado sobre fondo de color variado.

Icono familiar para la población

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Flechas de

navegación

Flechas con énfasis 6, color blanco en fondo circular azul delineado en color negro.

Significado familiar de avanzar o retroceder.

Imágenes

Imágenes y/o fotos que ilustren los diferentes movimientos vanguardistas. Cuadro de texto letra en negritas Big Truck 14.

Imágenes relacionadas con los poetas y movimientos vanguardistas. El cuadro de texto tendrá errores ortográficos con la finalidad de que el alumno los corrija o a complete, y así evaluar su ortografía.

Botón de

ayuda

Símbolo de peligro, color rojo blanco y negro con un signo de exclamación al centro, énfasis 6. Fondo color blanco.

Sugiere al alumno acceder a él cuando se presenten dudas respecto a la actividad que esté realizando.

Surrealismo

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Botón de

volver a inicio

Dibujo de un lápiz color rojo, delineado negro, inclinado a la derecha, énfasis en 6. con la palabra inicio en la parte superior

El lápiz hace referencia a la redacción, en éste caso de la poesía, le indica al alumno como regresar al inicio de la aplicación.

Botones de

comando

Cuadro de texto color blanco. Letra arial 14.

El cuadro se muestra antes de concluir una actividad, este es llamativo para capte la atención del alumno.

Ventana

emergente

Cuadro de texto con imagen llamativa en colores rojo y blanco. Letra arial 16. Énfasis 8

Será un cuadro de texto con la imagen de un joven mostrando el resultado de las pruebas realizadas, número de aciertos y errores.

Aciertos 9/10

Aceptar Cancelar

Inicio

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Botón de

reproducir

vídeo

Imagen de vídeo cámara, color gris y delineado negro.

La imagen llama la atención del alumno, despertando el interés por ver el vídeo.

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13. Herramientas Tecnológicas

Para el proyecto se recomienda el programa Adobe Flash Player así como

los siguientes requerimientos:

Lap top por cada investigador con las siguientes especificaciones mínimas: o

Marca LENOVO o Intel CORE i5 o 4 GB en RAM 1600 MHz o Pantalla de

14”.

Lap top por cada desarrollador del software con las siguientes

especificaciones mínimas: o MacBook PRO o Pantalla de 15” o 4 GB de

Memoria.

Salida de audio y video HDMI o Conexión inalámbrica Wi-Fi 802.11

Bocinas

Mouse inalámbrico

Una torre de dvd’s para cada uno de los desarrolladores para respaldo.