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Universidad de Tarapacá Sede Iquique Proyecto Softw are Alumnas: Carla Beltran – Eugenia Contreras

Proyecto

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Proyecto

Software

Alumnas: Carla Beltran – Eugenia Contreras

Profesor: Pedro Zurita

Asignatura: Tecnología de la Información

Carrera: Educación Parvularia

Año: junio de 2014

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Índice

Introducción 3

Descripción del proyecto 4

Conclusión

Webfrafia

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Introducción:

En este trabajo podremos aprender lo útil y fundamental que puede ser un software al momento de enseñar matemáticas, lo práctico y didáctico que puede ser para los niños aprender a asociar números con cantidad de frutas, nos enfocaremos en niños de kínder y pre-Kínder nuestro objetivo es que sea algo fácil y practico de utilizar, que sea fácil de enseñar y que los niños puedan comprender, y así se logre el objetivo.

En este proyecto mostraremos y enseñaremos los números del 1 al 10, y lo asociaremos con cantidad de frutas, el niño tendrá que identificar qué cantidad corresponde con cada número y unirlos. Con esto ayudaremos que desde su niñez pueda identificar diferentes cantidades, y asociarles, en este caso la asociaran con cantidad de frutas, que son cosas que ellos ven a diario y que les son familiares.

El propósito de este software es acercar al niño con las matemáticas mediante asociaciones simples, que para ellos sean fáciles de entender. La idea es que los niños y niñas después puedan asociar diferentes cosas con alguna cantidad o número.

Es fundamental familiarizar a los niños con los números desde pequeños, y más aún si ahora tenemos tantos instrumentos tecnológicos que nos pueden ayudar a ello.

Este software pretende ayudar en la labor educativa a las educadoras de párvulos que implementan en sus prácticas pedagógicas juegos de computador para fomentar los aprendizajes de los niños en distintas áreas.

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Descripción del proyecto:

A través de este programa o software innovador, queremos lograr fomentar y fortalecer el ámbito relación con el medio natural y cultural, específicamente el núcleo lógico matemático y cuantificación según las bases curriculares de la educación Parvularia.

Nosotras nos enfocaremos específicamente en el trabajo sobre los conceptos matemáticos, en los cuales están divididos en tres aspectos del aprendizaje:

A. Conceptos numéricos

B. Nociones Lógicas

C. Nociones Básicas

Las nociones lógicas se componen por grupos:

• Nociones lógicas matemáticas, la que se subdivide en seriación, correspondencia, clasificación y conservación

• Noción de orden subjetivo, el cual consiste en patrones.

Posteriormente veremos lo que es concepto de número, es decir el número propiamente tal como una representación gráfica y la relación del número con su cantidad.

Con este proyecto implementaremos metodologías de trabajo que estimulen a los niños, las cuales consisten en el trabajo con Microsoft Power Point a través de:

- Imágenes (Png, Gifs, jpg, etc)

- Animaciones

- Imágenes grabadas (JPG)

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Pretendemos lograr que los niños y niñas del pre-kinder y kínder de educación parvularia logren desarrollar más sus habilidades en el manejo del computador a través de un software didáctico y educativo.

Lograr que el niño sea autónomo e independiente, logrando valerse por sí mismo frente al desafío de la utilización de este software educativo.

Además pretendemos que con este software los niños logren trabajar en equipo, ya que también se puede realizar metodologías para que los niños trabajen en conjunto y logren pasar los niveles del software.

Lo primero será explicar a los niños y niñas lo que tienen que hacer.

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Conclusión:

A modo de conclusión podemos decir que gracias a este software educativo podemos incluir en nuestras prácticas pedagógicas, estrategias didácticas para lograr un mejor proceso de enseñanza-aprendizaje de los niños y niñas, Siendo este un gran apoyo para la labor de la educadora.

Es importante que el aprendizaje del núcleo lógico matemático y cuantificación, se realice en los párvulos desde muy pequeños por medio de técnicas estimulantes y llamativas para ellos, por esto fue que incluimos las frutas, ya que son algo familiar para ellos, y en muchas técnicas educativas es más fácil que el aprendizaje sea adquirido cuando se trabaja con ejemplos que los niños ya conocen. Los cuales logran mejores aprendizajes debido a la etapa de desarrollo en la cual el niño o niña se encuentra.

Para finalizar, cabe destacar que el uso de los software educativos fomentara la interacción del párvulo con las tecnologías de la información y comunicación, aspecto que hoy en día es totalmente relevante debido a que estas tecnologías cada vez se hacen mucho más masivas, por lo cual como futuras educadoras no podemos estar ajenas a al uso pedagógico de estas herramientas.

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Webgrafia: