Upload
blanca-canamero-vicente
View
353
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
“no existen los límites, sólo las limitaciones”
El éxito educativo, gota a gota.
I.El fin de la educación
What?
¿Cómo construir una vida o
cómo enseñar a ganarse la vida?
https://www.youtube.com/watch?v=vlcPoNLz9hA
I.El fin de la educación
“El fin del sistema educactivo” (Postman)
La ingeniería educativa
CÓMO
El problema metafísico
QUÉ merece la pena aprender
'Una nueva definición del valor de la
escuelaPOR QUÉ/PARA QUÉ Why
? How
?
I.El fin de la educación
SISTEMA EDUCATIVO S.XX SISTEMA EDUCATIVO S.XXI
Utilidad económica Cooperación e interdependencia.
Utilidad tecnológica Incertidumbre, detectar problemas, observar la realidad y conectar el conocimiento con problemas cercanos.
Experimentación y comunicación.
Diversidad.
"El que tiene un porqué para vivir puede soportar casi cualquier cómo“ (Nietzche)
II.El dilema educativo
¿educar para lo conocido?o
¿educar para lo desconocido?-David Perkins-
II. El dilema educativo
Hay que educar a ciudadanos que vivan en el cambio
Pero para ello el sistema educativo
¡debe cambiar!
Real
profundosignificativo
II.El dilema educativo
Ver la educación no como la solución,
sino como la herramienta base de esa solución.
Real
profundosignificativo
II.El dilema educativo
Cambio en los objetivos y en los procedimientos,
¡hacerlos más inclusivos!
Real
profundosignificativo
II.El dilema educativo
Incluir a todos en el sistema,Integrar a todos los agentes,
Interconectar conocimiento al entorno!
Real
profundosignificativo
III. Los agentes.
RETO: "Tenemos aulas del siglo XIX y profesores del XX
para alumnos del XXI", Senén Barro
III.Los agentes.
Profesor Alumno
Fuente: www.thetopictrend.com
III.Los agentes.• Alumno del S.XXI.
Perfil de un alumno Z:1. Resiliente.2. Realista.3. Conectado globalmente, Comprometido.4. Quiere cambiar el mundo.5. Más inteligente a la hora de construir soluciones.6. Libre. (No marcas).7. Maduro.8. Divertido.9. Apasionado.10. Familiar.
III.Los agentes.•Alumno del S.XXI. (competencias para el 2020)
Resolución compleja de problemas.Pensamiento crítico.Creatividad.Gestión de personas.Coordinación con otros.Inteligencia emocional.Análisis y toma de decisiones.Orientación al servicio.NegociaciónFlexibilidad cognitiva. (Fuente: Francesc Balagué; Teamlabs)
III.Los agentes.• Profesor del S.XXI:
Jari Lavonen, director de la Facultad de Educación de la Universidad de Helsinki
¿Qué cualidades debe tener un buen maestro?
"El perfil del profesor está cambiando. El concepto actual de aprendizaje se enfoca en fomentar la independencia del alumno en las actividades, por lo que el docente se convierte más en un supervisor del aprendizaje o en tutor que orienta. El profesional debe ser flexible y estar abierto a nuevas ideas y situaciones, y tener habilidades creativas y resolutivas...".
País, 28 de octubre de 2015-.
III.Los agentes.• Profesor del S.XXI:
Marina -Despertad al diplodocus. Ariel, 2015-
¿Quién debe liderar el cambio?.
• "No podemos esperar a que nuevas generaciones de maestros cambien la escuela. El cambio debemos hacerlo los que ya estamos aquí".
• “Si tenemos que cambiar el modelo educativo y el modus operandi de los educadores, necesitamos más de cinco años”
III.Los agentes.• Profesor del S.XXI:
•Se compromete en el aprendizaje del alumno.•Gestiona y guía la clase pensando en que el alumno sea el protagonista.•El fin: parte del conocimiento creado es la base para que el alumno genere nuevo conocimiento •Las metodologías son activas, ágiles. Permite cierto caos necesario para cocrear.•Sale del aula y contextualiza el conocimiento con investigaciones sobre el terreno.•Comparte su trabajo.
Inpreneurs.•Cree en que las cosas no se pueden hacer de la misma manera. •Se abre a nuevas metodologías, las TICS son su herramienta.•Se forma, informa, investiga e introduce poco a poco cambios.•No se cuestiona qué enseñar sino el cómo hacer que el conocimiento llegue al alumno.
Intrapreneurs.•Reconoce el nuevo contexto educativo.•Valora positivamente nuevas formas de ver la educación, pero considera que esos cambios deben ser nuevos procedimientos•a trabajar en ciertas materias, no en la suya.•Considera que los cambios sólo se pueden invirtiendo más recursos.
Propreneurs•No cree que los cambios sean buenos, piensa que cada cambio lleva la educación a peor.•Cree que el alumnado cada vez cabe menos y que estamos rebajando demasiados contenidos.•Valora la transmisión de conocimiento creado y la reproducción de ese conocimiento como verdad por parte del alumnoAntipreneurs.
Adaptado de “El modelo empresarial de innovación en sentido amplio” cuadro sintético recogido en “ La cultura de la innovación en sentido amplio”, COTEC y de “INprendedores MINISTERIO DE INDUSTRIA, TURISMO Y COMERCIO” Escuela de organización industrial
III.Los agentes.
• Empeoramiento de las condiciones de trabajo.
• Que el mérito no se premia justamente.
• Está expuesto a nueva legislación, nuevos términos, nueva metodología.
• Se relaciona con compañeros que piensan como él la mayor parte de las veces en ecosistemas digitales.
• Escucha que los cambios son para peor, que no son más que “el mismo perro con otro collar”, que cada vez se exige menos.
• Le influencian otros profesores que introducen el cambio, con los que no se siente raro.
• Le mueve: hacer bien su trabajo y conseguir divertirse mientras los alumnos aprenden. • Le preocupa: su centro de destino, el perfil del alumnado, aburrirse en lo que hace,
sentirse infravalorado, la programación, el miedo a perder el control.• Le importa (aunque no lo comenta) que los alumnos aprendan y tengan un buen recuerdo
de él.
• Dice que el cambio debe empezar por uno mismo, dice que le importa hacer bien su trabajo y que seguirá aprendiendo lo que sea necesario para guiar a los alumnos.
• Es el hacker del centro, el revolucionario…otros se fijan en él como alguien “dando palos de ciego”, pero no le importa. Es generoso, comparte su trabajo sin esperar nada a cambio.
IV.El cambio educativo.
Comienza por…
Competencias profesor/alumno del S.XXI.
Aprender a movernos en entornos cambiantes e ¡INNOVAR!
IV.El cambio educativo.
“es todo cambio, basado en el conocimiento, que genere valor”.
IV.El cambio educativo.
Conocimiento
Competencias y Actitudes
Imaginación
CreatividadInnovación
Comunicación Equipo
Miedo al riesgo y al fallo
EDUCACIÓN S. XXI VS INNOVACIÓN
CAMBIO EN EL PROCESO.
CAMBIO EN EL FIN. APRENDIZAJE TANGIBLE=VALOR
IV.El cambio educativo.
La INNOVACIÓN como medio para hacer tangible y real el cambio
educativo.
IV.El cambio educativo.
Para educar a ciudadanos quevivan en el cambio hay que educar en innovación.
Educar en innovación = aprendizaje con valor
Sociedad
Escuela
Familia
Trabajo
V.Enseñar a innovar.Atención de necesidades especiales.
Cambio en el proceso educativo
Repensar el proceso
Cambio en paradigmas.
Desarrollo de talentos
múltiples y diversos.
Herramienta de integración
social
V.Enseñar a innovar.a.Como una potente herramienta de integración e inclusión.
• Cambio no sólo tecnológico.• Conocimiento no sólo científico.• Valor no sólo económico.
TODOS tenemos capacidad para innovar.
V.Enseñar a innovar.b.Como una forma para facilitar la atención a la diversidad.
• Cada alumno tiene un talento por encima de otros.
• Crear en el aula/centro el Efecto Medicci cuanto más y más diversos, más innovadores.
V.Enseñar a innovar.c.Como una forma de repensar el proceso educativo.
Necesidades educativas del alumno• ¿Qué necesidades o problemas no resueltos cubre nuestra propuesta? ¿Para qué tipo/s de
usuario/s?
Aproximación• ¿Cómo vamos a ofrecer nuestra solución a los usuarios? ¿qué metodologías
emplearemos, qué medios?
Beneficios.• ¿Qué beneficios educativos aporta nuestra propuesta?
Ejemplos a seguir.• ¿Qué otras soluciones alternativas resuelven el mismo problema o satisfacen la
misma necesidad? ¿Qué éxito han tenido y por qué?
Gancho.• ¿Cómo haremos que el alumno se interesen por nuestra propuesta?.
V.Enseñar a innovar.d.Como una forma de cambiar los paradigmas educativos.
Inno
var e
n ed
ucac
ión
“Ens
eñar
a in
nova
r”
ADN
Inno
vado
r
Prof
esor
+alu
mno
V.La cultura de la innovación.
A.PRINCIPIOS.
El alumno aprende…
• Learning by doing, viewing.• Out of the building.• Investigando,experimentando y prototipando soluciones.• El valor del fallo y el error.• Reflexión, Coevaluación
El profesor enseña…
• Empatiza.• Su ADN: capacidad de asociación, se lo cuestiona todo (sus clases en modo “beta”), observa, experimenta Y networking.
• Es un guía en el proceso de aprendizaje del alumno.
V.La cultura de la innovación.
B.EL OBJETIVO: desarrollar T-Persons.
Para lo cual debemos trabajar competencias clave S.XXI.
V.La cultura de la innovación.
C. METODOLOGÍAS QUE INCLUYEN COMPETENCIAS CLAVE S.XXI.
CREATIVIDAD
Design Thinking
P.1
EQUIPO
Rocket Model/ Basadur-Belbin/Apr.Coop
INNOVACIÓN
Design Thinking/Birthgivin
gP.2
PBL
comunicarComunicar
Conocimiento
V.La cultura de la innovación.
1. Integrarlo en la didáctica como un fin del sistema educativo.
2. Entender la compleja competencia de trabajar en equipo:• Partiendo del equipo de trabajoFin común.• Integración, colaboración, cooperación, cohesión y comunicación.
3. La herramienta para aprender a trabajar en equipo: El aprendizaje cooperativo• División del aula en equipos pequeños y heterogéneosobjetivo de aprendizaje.• Dificultades: organización, los participantes y con la metodología
4. El profesor es un tutor o guía:-Antes: Planifica (Marcando objetivos, desempeños y plazos).-Durante: Supervisa, observa, apoya y guía.-Al final: Analiza evidencias, ayuda a valorar lo aprendido y evalúa procesos y no sólo productos finales (distinguiendo logros según actitudes).
**LA COMPETENCIA DE TRABAJAR EN EQUIPO
V.La cultura de la innovación.
V.La cultura de la innovación.
a) Trabajamos el autoconocimiento (University of Standford).
b) Creamos equipos de trabajo diversos. Lo ideal es que haya materias con alumnos con perfil científico y social y humanístico.
Usamos el Test Basadur/Belbin
c) Creamos vínculos entre los miembros de los equipos (Teambuilding). Marshmallow Challenged) Proyectos (PBL).
**LA COMPETENCIA DE TRABAJO EN EQUIPO: ACTIVIDADES.
V.La cultura de la innovación.
Los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase
Fase 1
• Diseño: Concretar un objeto de aprendizaje en un Problema/RETO cercano al alumno.
Fase 2
• Planteamiento: Objetivos y preguntas que dirigen el proyecto. How might we?
Fase 3
• Marco teórico para conocer el problema
Fase 4
• Investigar, observar y recopilar datos
Fase 5
• Concretar resultados y comunicar.
**LA COMPETENCIA DE APRENDER HACIENDO: EL TRABAJO POR PROYECTOS (pbl)
1.Comprender
(Consultar, investigar)
2.Observar(escuchar,
hablar, insights)
5.Prototipar(Combina
ideas,Borrador
3.Definir
(Concretar, decidir
usuario final
4.Idear
(Divergencia,
Identificar evidencias
6. Evaluar(Feedback)
EMPATIZAR SINTETIZAR IMPLEMENTAR
Mapa/ Journey Map
Mapping colectivo (VISUALIZA) Experimenta y comunica
**LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN
Un proceso de Birthgiving en el aula.
V.La cultura de la innovación.
P.1 P.2
V.La cultura de la innovación.
**LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN: ACTIVIDADES
1. Lecturas seleccionadas del tema estudiado.
2. Ensayos y documentos de reflexión.
3. Cuaderno del investigador: Recoger evidencias.
4. Sesiones de diálogo y observación en equipo.
5. Entrevistas reales con las personas que sufren el problema.
6. Birthgiving para concretar la búsqueda de soluciones.
7. Prototipar y comunicar la solución y reflexionar en equipo.
V.La cultura de la innovación.
Al finalizar el proyecto, los alumnos contextualizan su aprendizaje comunicando y conectando lo aprendido a través del rocket model.
**LA COMPETENCIA COMUNICATIVA.