30
PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERPANDUKAN KOMPUTER. NORHESAM BIN SULIMAN D20112053463

Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Citation preview

Page 1: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU BERPANDUKAN KOMPUTER.

NORHESAM BIN SULIMAND20112053463

Page 2: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Bengkel Cakera Padat Pembelajaran Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Bahasa Melayu

Cakera padat merupakan sejenis peranti daripada kepingan bersalut

magnet yang digunakan untuk menyimpan data dan atur cara

komputer.

Page 3: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

•Cakera padat boleh diklasifikasikan kepada beberapa jenis cakera padat. Antaranya :

Meneroka dan Mengklasifikasi Cakera Padat

Cakera Audio

Cakera Video

Cakera Latihan

Cakera Permainan

Cakera Prosa Klasik

Page 4: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

• Cakera padat untuk pembelajaran Bahasa Melayu telah diwujudkan oleh pihak penerbit buku teks.

• CD-ROM ini diharapkan dapat membantu meningkatkan minat pelajar untuk mempelajari Bahasa Melayu.

• Selain itu, cakera padat yang turut digunakan ialah :

• puisi tradisional dan kesusasteraan.

• latihan dan soalan.

Memilih Cakera Padat Pembelajaran

Bahasa Melayu

Page 5: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

•Penggunaan cakera padat atau CD-ROM boleh diaplikasikan dalam aktiviti pengajaran bahasa Melayu.

Menggunakan Cakera Padat dalam aktiviti Pengajaran.

Aktiviti Jenis Cakera

KESUSASTERAAN Cakera sastera seperti pantun,syaiR atau cerita pendek.

TATABAHASA Cakera latihan tatabahasa.

Page 6: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah Menggunakan Cakera Padat. Langkah 1a) Pilih Cakera Padat Matapelajaran yang berkaitan dengan pengajaran.

Page 7: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 2 a) Masukkan cakera padat matapelajaran yang berkaitan.

Page 8: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 3a) Install cakera padat.B) Klik Run loading.exe .

Page 9: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 4a) Program sedang muat..

Page 10: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 5a) Mulakan install.b) Klik Next.

Page 11: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 6a) Skrin memaparkan cd mata pelajaran. b) Klik Next.

Page 12: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 7a) Skrin memaparkan kesediaan muat turunb) Klik ‘Next’.

Page 13: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 8a) Skrin memaparkan kesediaan install cd mata pelajaran.

Page 14: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 9a) Skrin memaparkan muat turun sepenuhnya.b) Klik ‘Finish’.

Page 15: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 10a) Skrin memaparkan cd mata pelajaran yang akan diajar kepada murid-murid.b) Klik Masuk.

Page 16: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 11a)Klik langkau.

Page 17: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 12a) Klik tempat simpanan kamu.

Page 18: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 13.a) Tulis nama pengguna untuk log masuk.b) Klik Masuk.

Page 19: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 14a) Pilih menu pengajaran.b) Klik ikon.

Page 20: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 15a) Pilih tajuk pelajaran yang hendak diajar kepada murid-murid.

Page 21: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 16a) Pilih tempat simpanan fail.b) Klik

Page 22: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 17

a) Klik pada senarai daftar murid.

Page 23: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 18a) Pilih menu utama.b) Klik pada menu yang hendak diajar.

Page 24: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 19a) Skrin memaparkan kesediaan pembelajaran.

Page 25: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 20a) Pilih menu yang dikehendaki.b) Klik menu tersebut.

Page 26: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 21a) Pembelajaran dimulakan.b) Klik butang main.

Page 27: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 22a) Skrin memaparkan sesi pembelajaran.

Page 28: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 23a) Selepas tamat sesi pembelajaran, klik butang x untuk keluar.

Page 29: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

Langkah 24a) Klik Ya untuk keluar.

Page 30: Pengajaran & pembelajaran berpandukan komputer( bengkel cakera padat)

PENGAJARAN & PEMBELAJARAN CAKERA PADAT TELAH SELESAI.

SEKIAN . TERIMA KASIH.