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Objetos Virtuales de Aprendizaje. OVA

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Page 1: Objetos Virtuales de Aprendizaje. OVA

Los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAS)

Gustavo Andrés Díaz / Pablo Andrés Castellhttp://pasion-e-learning.blogspot.com/

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¿Qué es un OVA?

“Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en

tecnología”. IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers.

Es un material digital de aprendizaje que:

Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. Se estructura de una manera significativa. Sirve para adquirir un conocimiento especifico. Permite desarrollar competencias particulares. Está asociado a un propósito educativo y formativo. Puede ser consultado en la Internet. Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.

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Los OVA se utilizan como:

Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.

Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.

Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimiento. Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante. Herramientas didácticas complementarias al

modelo presencial.

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Los OVA se fundamentan en:

La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto).

La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construcción.

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Del objeto informativo a las redes de OVA

ObjetosMediáticos

Objetosinformativ

os Cursos

Objetos de

Aprendizaje

Redes

Foto

Clip

Video

Esquema

Gráfica

Texto

Audio

Simulador

Juego Didáctico

Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional

Tutoriales

Módulo por competencia

Curso curricular

Por campo disciplinario

De una institución

En torno a una problemáticay temáticas generales

Colecciones

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Los componentes de un OVA son:

TÍTULO PALABRAS CLAVE OBJETIVOS / COMPETENCIAS

CONTENIDOS TEMÁTICOS

MULTIMEDIALESEJEMPLOSACTIVIDADES DE REPASO

EVALUACIÓN RETROALIMENTACIÓN

ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACI

ÓNMETADATOS

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Recursos multimediales dentro de un OVALos recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las

(TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos formatos.

La Multimedia Interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla.

RM

TEXTO

IMAGENES

GRÁFICOS

VIDEOS

ANIMACIONES

AUDIOS

ACTIVIDADES

INTER-ACTIVIDADES

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Las principales características de un OVA son:

Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.

Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos

dependiendo de las necesidades.

Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.

Reducción de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.

Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo).

Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya

existen.

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Fin de la presentación

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Gracias