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NORMAS Y VALORES COMO PROYECTO DE VIDA. INFLUENCIA DE LAS TIC EN UN APRENDIZAJE INTEGRAL, BASADO EN NORMAS Y VALORES AUTORES ANA FELISA ROSERO EVELIA IDROBO RUVIRA GALINDEZ DORA LUCY CARVAJAL DIANA CRISTINA IDROBO [email protected] ASESOR WILLIAM GERMAN GARCÍA MORA Proyecto Pedagógico de Aula en TIC desarrollado en el marco de la Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en las sedes educativas beneficiadas en 2014 por el programa Computadores para Educar CENTRO EDUCATIVO PANDIGUANDO ESCUELA RURAL MIXTA PANDIGUANDO EL TAMBO, CAUCA JUNIO de 2014 Los autores de este proyecto manifiestan que toda creación intelectual en formato de texto, imagen y videos, son de su autoría o tienen la autorización para hacer uso de ellos, la misma se distribuye con una licencia Creative Commons del tipo Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/.

Normas y valores como proyecto de vida

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Page 1: Normas y valores  como proyecto de vida

NORMAS Y VALORES COMO PROYECTO DE VIDA.

INFLUENCIA DE LAS TIC EN UN APRENDIZAJE INTEGRAL, BASADO EN NORMAS Y VALORES

AUTORES

ANA FELISA ROSERO EVELIA IDROBO

RUVIRA GALINDEZ DORA LUCY CARVAJAL

DIANA CRISTINA IDROBO

[email protected]

ASESOR

WILLIAM GERMAN GARCÍA MORA

Proyecto Pedagógico de Aula en TIC desarrollado en el marco de la Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC en las sedes educativas beneficiadas en 2014 por el programa Computadores para Educar

CENTRO EDUCATIVO PANDIGUANDO ESCUELA RURAL MIXTA PANDIGUANDO

EL TAMBO, CAUCA JUNIO de 2014

Los autores de este proyecto manifiestan que toda creación intelectual en formato de texto, imagen y videos, son de su autoría o tienen la autorización para hacer uso de ellos, la misma se distribuye con una licencia Creative Commons del tipo Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/.

Page 2: Normas y valores  como proyecto de vida

PROBLEMA

Descripción del contexto:

El Centro Educativo, se encuentra ubicado en la vereda de Pandiguando al suroccidente del

municipio de El Tambo Cauca; con coordenadas geográficas de 22º 27’ de latitud norte y a

72º 45’ de longitud occidental.

La distancia que separa a Pandiguando con la cabecera municipal es de dieciocho (18)

kilómetros con un tiempo de treinta y cinco minutos.

La vereda Pandiguando limita:

Al norte con el crucero de Pandiguando y Chapa.

Al sur, con Piedra Santa, los Ángeles

Al oriente con la vereda de las Huertas y Pinar del Rio

Al occidente con la vereda de Calichares y Lisboa Dajuando.

La gran mayoría de nuestros estudiantes proceden de familias normalmente estables, cuyo

número de hijos oscila entre los dos y cuatro por familia. Son pocas las que cuentan con hijos

únicos o con familias muy numerosas. Disponen de nivel económico medio-bajo, cuyos

ingresos dependen del trabajo que desarrollan en el sector (agricultura). En la mayoría de las

familias es el padre quien trabaja fuera de casa y la madre se ocupa del hogar y está al tanto

de las obligaciones escolares de sus hijos.

Page 3: Normas y valores  como proyecto de vida

Identificación del problema

Como docentes, nos damos cuenta que los niños necesitan motivaciones, distracciones,

innovaciones para aprender, lo que indica que en una clase tradicional es muy difícil brindar

todos estos elementos; así como también, en el centro Educativo Pandiguando, las TIC

actualmente son un factor de desigualdad debido a la falta de equipos y de internet, lo cual

se visualiza como un factor de exclusión social.

Los niños muestran cierto grado de indisciplina y falta de valores que afiancen su formación

integral, tanto en la escuela como en la casa, y son menos las experiencias donde los

profesores desde las TIC, logran adquirir las competencias necesarias para utilizar

conjuntamente metodologías didácticas innovadoras enfatizando en las normas y valores

aplicado tanto a problemas del mundo real, como a su propio abordaje pedagógico.

Descripción del problema

Es necesario humanizar el acto formativo y educativo tanto en estudiantes como en

docentes, en aras de fortalecer la construcción y desarrollo de los modelos pedagógicos

institucionales que se manejan. Se vincula al PEI una nueva propuesta que involucre

directamente al estudiante, desarrollando su personalidad como ser humano en su formación

integral, basada en preceptos éticos, morales, espirituales, filosóficos, culturales y sociales.

Page 4: Normas y valores  como proyecto de vida

Si bien es cierto que la tecnología es importante, también es de gran relevancia combinarlo

con las normas y valores que el estudiante y docente debe aprehender para su condición de

humanidad, lo que implica que la educación tecnológica complementa la educación técnica

mejorando la calidad del sistema educativo, a fin de que se pueda forjar ciudadanos más

instruidos e informados como líderes que hagan progresar el desarrollo económico y social

de su comunidad.

Este proyecto de aula se debe articular con el PEI, como proyecto transversal, ya que sirve

de puente para mejorar las deficiencias de convivencia, como las tecnológicas en estudiantes

y docentes, proporcionando un aprendizaje integral.

La institucionalización del uso de las TICs, constituye un reto que debe ser asumido por

todos los que componen el proceso educativo, a través de estrategias innovadoras apoyadas

en las TICs fortaleciendo el conocimiento y aprendizaje en general.

Descripción de las personas involucradas

El Centro Educativo Pandiguando El Tambo Cauca, está conformado por seis grados que

van desde pre-escolar al grado quinto para un total de 85 niños y niñas, cuenta con cuatro

docentes y una buena infraestructura. El proyecto de aula se trabaja con los grados segundo

y tercero, ya que con ellos se ha venido trabajando el tema de las normas y valores. La gran

LOS ESTUDIANTES DEL C.E

PANDIGUANDO, PRESENTAN

DIFICULTAD EN LA CONVIVENCIA

ESCOLAR Y NO PRACTICAN LOS

VALORES EN SU DIARIO VIVIR.

DESCONOCIMIENTO

DE ALGUNOS

PRECPTOS ÉTICOS

Y MORALES.

SE PRESENTAN

ALGUNOS CASOS DE

INDISCIPLINA

TEMOR A EXPRESARSE

LIBREMENTE.

DEBILIDADES

Page 5: Normas y valores  como proyecto de vida

mayoría de nuestros estudiantes proceden de familias normalmente estables, cuyo número

de hijos oscila entre los dos y cuatro por familia. Son pocas las que cuentan con hijos únicos

o con familias muy numerosas. Disponen de nivel económico medio-bajo, cuyos ingresos

dependen del trabajo que desarrollan en el sector (agricultura). En la mayoría de las familias

es el padre quien trabaja fuera de casa y la madre se ocupa del hogar y está al tanto de las

obligaciones escolares de sus hijos.

Page 6: Normas y valores  como proyecto de vida

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:

Promover el uso de la informática en el desarrollo de diversas actividades referentes a las

normas y valores.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Dar a conocer a la comunidad educativa las normas y valores como bases fundamentales

en la formación de los estudiantes del Centro Educativo Pandiguando a traves de las TIC.

2. Realizar actividades de dibujo y escritura acerca de las normas y valores, con los niños

de grado segundo con ayuda de las TIC.

3. Incentivar a los estudiantes a que aprendan sobre las normas y valores a través del juego

y videos interactivos que mejoren la comunicación y convivencia en el Centro Educativo

Pandiguando.

.

Page 7: Normas y valores  como proyecto de vida

JUSTIFICACION

El propósito del proyecto es vincular el área de ética y valores con niños de grado cero a

tercero, combinando textos, sonido, fotografías animaciones y videos en los que se permita

trasmitir el conocimiento de manera mucho más natural y dinámica en las aulas de clase.

Todos estos aspectos resultan relevantes para incitar a que los estudiantes transformen su

pasividad, falta de interés y cierta indisciplina a participantes activos, comunicativos,

reflexivos y respetuosos de las normas y valores para su vida y la de los demás.

Estas tecnologías permiten que el docente muestre al alumno nuevas formas de aprender a

través de dimensiones más amplias que se apoyan en modelos pedagógicos y didácticos de

las TIC, enriqueciendo y profundizando en el conocimiento interactivo, la curiosidad e

imaginación de cada uno de los estudiantes. Es así, como el uso adecuado de las

tecnologías de la información y de las comunicaciones optimiza el aprendizaje de los niños y

niñas, se fortalece el desarrollo de la creatividad, se concentra en las actividades escolares

que realiza y utiliza las herramientas de internet para mejorar su proceso formativo.

Page 8: Normas y valores  como proyecto de vida

MARCO CONCEPTUAL

Relación con el currículo

En la formación de niños y niñas, actores como la escuela, los docentes, padres de familia, la

comunidad, los medios de comunicación, entre otros, son de vital importancia en el desarrollo

de su aprendizaje, por lo que se hace necesario una adecuada apropiación del saber

conceptual y del saber práctico, desde una corriente ética que lleve a confrontar la realidad y

sus instituciones; “Por tanto, el acto educativo en esta área es una dimensión esencial, pues

toda educación es ética y toda educación es un acto político, no solo por el ejercicio

formativo en sí mismo sino por sus consecuencias” (MEN, 1998, p.3). Formar para la vida

individual y colectiva, es un ejercicio de construcción de ciudadanía activa.

Desde los referentes disciplinares, el docente debe tener la capacidad de hacer llegar sus

conocimientos a estudiantes desde un referente creativo e innovador, que involucre nuevas

formas y estrategias pedagógicas (planeación, didáctica y evaluación) para mejorar la calidad

educativa y es en la escuela en donde se presentan los diversos escenarios de desempeño

que nos identifican en nuestro quehacer profesional.

Se pretende generar espacios pedagógicos que relacionen las normas y valores con la

tecnología, es decir una manera apropiada para integrar acciones didácticas y formativas

desde el contexto escolar, que permita a los estudiantes complementar su área con formas

de educación indirecta como lo es el uso de las TICs.

La importancia que tiene la tecnología en la educación, se ve reflejada en una propuesta que

no se limita solamente a la lectura y escritura de libros y a una vida tradicional y rutinaria,

sino que deben estar en capacidad de comprender y desarrollar nuevas formas de mejorar

la educación, su vida social Y productiva, sin olvidar su esencia de ser humano regido por

normas y valores que permitan vivir de manera ejemplar en comunidad.

Se toma como referente las siguientes áreas de trabajo y competencias del MEN,

relacionadas directamente con el proyecto de aula que se está desarrollando, ya que

implican conceptos de ética, responsabilidad social, comunicación, interacción social, y

propuestas de participación.

Competencias tecnología e informática:

Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de

artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.

Page 9: Normas y valores  como proyecto de vida

Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la

vida cotidiana.

Reconozco la computadora como recurso de trabajo y comunicación y la utilizo en

diferentes actividades.

Identifico la tecnología que me rodea y explico la importancia que tiene para desarrollar

actividades en mi barrio, casa, escuela y comunidad.

Competencias en lenguaje:

Expreso en forma clara mis ideas y sentimientos, según lo amerite la situación

comunicativa.

Expongo y defiendo mis ideas, en función de la situación comunicativa.

Utilizo la entonación y los matices afectivos de voz para alcanzar mi propósito en

diferentes situaciones comunicativas.

Competencias En Ciencias Sociales:

Reconozco y respeto diferentes puntos de vista.

Identifico y describo algunas características socioculturales de comunidades a las que

pertenezco y de otras diferentes a las mías.

Respeto mis rasgos individuales y culturales y los de otras personas, (género, etnia,…).

Uso diversas fuentes para obtener la información que necesito (entrevistas a mis

familiares y profesores, fotografías, textos escolares y otros).

Competencias En Ciencias Naturales:

Escucho activamente a mis compañeros y compañeras y reconozco puntos de vista

diferentes.

Cuido, respeto y exijo respeto por mi cuerpo y el de las demás personas.

Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno.

Competencias ciudadanas

Reconozco las emociones básicas (alegría, tristeza, rabia, temor) en mí y en las otras

personas.

Expreso mis sentimientos y emociones mediante distintas formas y lenguajes (gestos,

palabras, pintura, teatro, juegos, etc).

Page 10: Normas y valores  como proyecto de vida

Comprendo que las normas ayudan a promover el buen trato y evitar el maltrato en el

juego y en la vida escolar.

Entiendo el sentido de las acciones reparadoras, es decir de las acciones que buscan

enmendar el daño causado cuando incumplo normas o acuerdos.

Relación Institucional Y La Integración Con Las Tic

El PEI fue contemplado en la Ley General de Educación de 1994, en su artículo 73. "Con

el fin de lograr la formación integral del educando, cada establecimiento educativo deberá

elaborar y poner en práctica un Proyecto Educativo Institucional en el que se especifiquen

entre otros aspectos, los principios y fines del establecimiento, los recursos docentes y

didácticos disponibles y necesarios, la estrategia pedagógica, el reglamento para docentes y

estudiantes y el sistema de gestión, todo ello encaminado a cumplir con las disposiciones de

la presente ley y sus reglamentos" (Art.73. Ley115/94). De esta forma, el proyecto de aula

“normas y valores como proyecto de vida”, está directamente relacionado con el PEI, ya que

se maneja tanto en el proyecto transversal, como en el manual de convivencia y hace parte

del componente pedagógico curricular que se trabaja en el Centro Educativo Pandiguando.

Es de gran importancia vincular el proyecto de aula con las TICs e introducirlo al PEI, para

que se tome de referente en las demás sedes, se extienda a todos los docentes como apoyo

al desarrollo de actividades escolares.

El propósito de este proyecto, es formar sujetos de derecho, personas con autonomía de

pensamiento que pueden participar de un proyecto colectivo, en el que la educación

contribuya a la construcción de un orden igualitario y participativo y en conjunto con las TICs

desarrollar competencias mediante la aplicación de diferentes software, tales como:

EdilIM: Para la elaboración del buzón virtual

Bloc de Notas: Para la elaboración de mensajes en formato de texto

Flicker: se emplea para subir las fotos a manera de álbum

Prezi: Se emplea para la presentación de textos, videos e imágenes, de manera dinámica y

original.

La integración de estas aplicaciones informáticas en cada una de las áreas, es de gran

ayuda, porque fortalece en los niños y niñas sus capacidades cognitivas y motrices a través

de medios didácticos que refuerzan temas vistos en el aula de clase, se crea un ambiente de

participación con intercambio de experiencias, trabajos y puntos de vista que fortalecen la

confianza e interés por su proceso de aprendizaje.

Page 11: Normas y valores  como proyecto de vida

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

OBJETIVO ESPECIFICO 1

Dar a conocer a la comunidad educativa las normas y valores como bases fundamentales en la formación de los estudiantes del Centro Educativo Pandiguando a través de las TIC.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Presentar el proyecto de aula “normas y valores como proyecto de vida” a los estudiantes y padres de familia, a través de un video educativo previa explicación docente.

Observo las características y explicaciones, compartiendo con mi familia en el aprendizaje, también iidentifico y describo algunas características socioculturales de la comunidad a la que pertenezco.

Video youtube https://www.youtube.com/watch?v=MjoVxx9zeTc

El estudiante observo y aprendió acerca de las normas y valores a través de un video contextualizado que le indico lo que en ese espacio se desarrolla, siendo el aprendizaje mejor procesado.

ANA FELISA ROSERO

NELSY RUVIRA GALINDEZ

EVELIA IDROBO ROSERO

DIANA CRISTINA IDROBO PINO

OBJETIVO ESPECIFICO 2

Realizar actividades de dibujo y escritura acerca de las normas y valores, con los niños de grado segundo con ayuda de las TIC.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Page 12: Normas y valores  como proyecto de vida

Crear una tarjeta que represente un valor.Y luego pintarla en paint

Realizo un dibujo en digital que responde a las características de mis valores como persona desarrollando mi creatividad y motricidad.

Software de dibujo paint http://windows.microsoft.com/es-co/windows7/products/features/paint

El estudiante represento su dibujo sus puntos de vista y su imaginación acerca de una temática que pudo realizar tras la utilización de las herramientas del programa paint

ANA FELISA ROSERO

NELSY RUVIRA GALINDEZ

EVELIA IDROBO ROSERO

DIANA CRISTINA IDROBO PINO

Crear una tarjeta que represente un valor. Luego transcribirla en el procesador de palabras expresando sus sentimientos

Produzco un texto escrito en digital que responde a las características de una composición literaria y artística, desarrollando mi creatividad y motricidad

Software procesador de texto Microsoft Word https://www.office.com/

El estudiante represento en un escrito sus puntos de vista y su imaginación acerca de una temática que pudo realizar tras la utilización de las herramientas del programa WORD.

ANA FELISA ROSERO

NELSY RUVIRA GALINDEZ

EVELIA IDROBO ROSERO

DIANA CRISTINA IDROBO PINO

OBJETIVO ESPECIFICO 3

Incentivar a los estudiantes a que aprendan sobre las normas y valores a través del juego y videos interactivos que mejoren la comunicación y convivencia en el Centro Educativo Pandiguando.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE APRENDIZAJE

ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Presentar los videos:

Respeto, “La niña

Observo las actitudes y comportamientos de los personajes,

Video

YOU TUBE

El estudiante comparo las actitudes de los actores del video

ANA FELISA ROSERO

NELSY RUVIRA

Page 13: Normas y valores  como proyecto de vida

que no se sentía mal cuando actuaba mal”.

-y tu ¿de qué te quejas?

reflexiono y me concientizo de ello, opinando sobre ello.

https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI

con los suyos, recapacitando y tratando de actuar mejor.

GALINDEZ

EVELIA IDROBO ROSERO

DIANA CRISTINA IDROBO PINO

Juegos con los valores. “el lazarillo”

“Juego vamos a vender”

Escriba en WORD las conclusiones del juego.

Interactuó con mis compañeros al jugar y desarrollar mis valores humanos a través de la lúdica y la motricidad.

Software procesador de palabras Microsoft WORD https://www.office.com/

El estudiante observo las ilustraciones manifestó sus opiniones, conclusiones y reflexiones sobre la interacción del juego, donde pudo relacionarse con los demás estudiantes.

ANA FELISA ROSERO

NELSY RUVIRA GALINDEZ

EVELIA IDROBO ROSERO

DIANA CRISTINA IDROBO PINO

Page 14: Normas y valores  como proyecto de vida

RESULTADOS

EL proceso educativo, mantiene la ruta de progreso de los estudiantes desde los estándares

y competencias arriba mencionadas, se evalúa el trabajo en equipo, la participación y el

desarrollo de las actividades. Estos resultados permitieron descubrir en cada niño talentos

particulares, habilidades, destrezas y también las dificultades que no se evidencian en el

salón de clase. Al darse cuenta de estos factores el docente trabaja para mejorar no

solamente los instrumentos para evaluar, sino también los contenidos escolares y las

actividades propuestas para tal fin.

Recolección y Presentación de Evidencias:

Actividad 3

Presentación de un video ¿de qué te quejas?

Actividad complementaria:

Objetivo: fomentar el respeto, la tolerancia, el agradecimiento, la igualdad, la solidaridad y la

inclusión de las personas.

Materiales: cuaderno, lapicero y computador.

Desarrollo de la actividad:

Cada estudiante escribe en su cuaderno lo que más le impactó del video y representa que

valores se pueden desarrollar a partir del tema. Después en grupos de cinco estudiantes se

reúnen y comparan la vida de ellos con la vida de los niños que muestran en el video. Se

procederá a escribir en el computador sus ideas, puntos de vista y deben hacer una carta

de agradecimiento a Dios por todo lo que nos ha regalado.asi como también en Microsoft

office powerpoint deben hacer un dibujo alusivo a la solidaridad

Actividad 2:

LAZARILLO

Definición

Es un juego de confianza donde un lazarillo debe llevar a un invidente a un lugar previamente

establecido

Page 15: Normas y valores  como proyecto de vida

Objetivos

Que los niños se integren, que sepan que sus compañeros confían tanto en ellos que se

arriesgan a que los dirijan, que generen comunicación no solo oral, porque lógicamente no

pueden permanecer en silencio aunque se les diga en las instrucciones, que se imaginen lo

que es ser invidente y de ese modo comprendan a personas con capacidades diferentes

Participantes

Tiene que ser un número par, de cualquier edad.

Material

Puede hacerse dentro o fuera del salón, necesitamos las vendas o mascadas o velillos para

cubrir los ojos y el material a traer de regreso o los papelillos que comprueben que se llegó a

la meta o lugar establecido

Consignas De Partida

El lazarillo no debe quitarse la venda hasta que llegue de regreso con el material o papelillo,

o hasta que llegue a su asiento, el que le guía ha de procurar estar en silencio y evitar que

caiga su invidente en ningún momento

Desarrollo

En un grupo de cualquier tamaño se aplica al separar a los integrantes por parejas, se

vendan los ojos de uno de los participantes y el otro lo tiene que llevar a un lugar sin decir

nada, el niño con los ojos vendados puede darle la mano a su lazarillo o solo ponerla sobre

su hombro, como desee, así que solo presionando el brazo o llevándole de la la mano lo

puede guiar, de preferencia que sea fuera del aula hacia ella o a la dirección, se puede pedir

que traigan algo para comprobar que llegaron al lugar, por ejemplo, un papelito o un material

de un área del salón. Puede durar cuanto quiera el docente o hasta que se logre llegar a un

lugar determinado donde se puede pedir que el lazarillo sea ahora el invidente

Evaluación

Comentarios en el grupo de las sensaciones, incidencias, si se logró el objetivo, como se

sentirían al ser invidentes y que han de hacer si se encuentran con uno

Notas

Es divertido ver como los niños intentan explicar que hay escaleras o que hay alguna

pendiente en el terreno, escalones o cualquier desnivel u objeto con el que pueda golpearse

su invidente

Page 16: Normas y valores  como proyecto de vida

Fuente

Conocimiento popular, México. Enviado por Arlette Neira

VAMOS A VENDER

Definición

Todos los participantes se sientan formando un círculo. Un compañero empieza cogiendo al

compañero que se encuentra al lado y debe presentarlo como un producto, habiendo de

persuadir a los otros compañeros de que es el mejor producto existente en el mercado,

explicando cuál es su función, comodidades, ventajas, forma de uso, dando ejemplos de su

utilización.

Objetivos

Desarrollar la imaginación y creatividad de los niños. También ayuda a la expresión verbal y

corporal ante un público que son los propios compañeros.

Participantes

A partir de 7-8 años y un número indefinido

Consignas De Partida

Los participantes deben de valerse de su habilidad para dar credibilidad al producto que

intentan vender.

Desarrollo

Los alumnos empiezan presentándose y posteriormente presentan el producto. Por ejemplo

un alumno coge al compañero y lo presenta como una cama que hace masajes. Este debe

demostrar cuales son las cualidades de la cama con ejemplos de su funcionamiento y uso,

así como su fantástico precio y sus facilidades de pago.

Evaluación

Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos trabajando,

conoceremos a aquellos niños más tímidos y a los que no tienen ningún problema a la hora

de hablar delante de otros compañeros.

Notas

Page 17: Normas y valores  como proyecto de vida

Podemos marcar un producto específico, como por ejemplo solo valen productos de limpieza

o muebles de la casa....

Fuente

Este juego lo aprendí en una clase de INEF de Lleida > Catalunya > España con el profesor

Pere La vega. Enviado por Eva Campomar Pons.

Fotografías. PRESENTACION Y CONCIENTIZACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Y A LOS PADRES DE FAMILIA DEL CENTRO EDUCATIVO PANDIGUANDO.

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SOCIALIZACION DEL PROYECTO DE AULA CON ESTUDIANTES

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A TRAVÉS DE EL DIBUJO Y LA PINTURA SE RECONOCEN LAS NORMAS Y VALORES EN EL SALON DE CLASE.

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Juegos con los niños de grado tercero.

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CONCLUSIONES

A partir de los conceptos consignados en el proyecto de aula, se implementa un

aprendizaje integral basado en normas y valores que permite a docentes, estudiantes

y padres de familia sean mejores seres humanos en el que aporten y transmitan a la

sociedad un modelo de vida ejemplar.

La realización de un ser humano depende de su capacidad de comprender el mundo

que lo rodea. Esto le permitirá disfrutar de la naturaleza, de la vida en sociedad, de los

avances de la ciencia y de la tecnología, de las manifestaciones artísticas y de la

historia humana de la cual hace parte

El Centro Educativo Pandiguando, va encaminado a agregar valor a los procesos

educativos que se desarrollan en cada una de las áreas, con relación al uso de la

tecnología en el aula. De esta forma, se conocio más acerca de lo que se está

haciendo bien y mal y que implicaciones tiene en nuestro contexto.

El docente en este proceso tuvo en cuenta que la tecnología es un recurso de gran

importancia y que ayuda a mejorar las limitaciones que se visualiza en el proceso

educativo; tomar conciencia de que la educación tradicional ha pasado a un segundo

plano y Las actividades escolares desde cualquier área del currículo son pilares de

innovación en el proceso pedagógico.

El desarrollo del proyecto de aula basado en normas y valores como proyecto de vida,

desde el área de ética y valores permite llevar a cabo la misión de mejorar el concepto

de ser humano como un proceso de transformación, cooperación y afectividad entre

quienes conforman la comunidad educativa.

La actividad cooperativa permite que haya mayor comunicación, porque se

intercambia ideas, puntos de vista, opiniones y se pueden dar a conocer de forma

oral, escrita, elaboración de tarjetas, videos que expresen todo lo que sienten, desde

una conducta sana que le ayude en su desarrollo y crecimiento personal.

Page 28: Normas y valores  como proyecto de vida

BIBLIOGRAFÍA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN LENGUAJE, MATEMÁTICAS, CIENCIAS Y CIUDADANAS. Revolución Educativa Colombia Aprende. Documento No 3. Primera Edición: Ministerio de Educación Nacional. Bogotá – Colombia. 2006

www.mineducacion.gov.co

https://www.youtube.com/watch?v=2fM2Ir2kfJw

http://static.wixstatic.com/media/773131_e8826f5f78ac45588b45a82b913ac74a.jpg_srz_p_220_118_75_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srz

https://www.youtube.com/watch?v=SKRecNeYRxI

https://www.office.com/